ブラックスワン

ブラックスワン
ブラックスワン名詞ブラックスワン
所属ガーデン・オブ・リコレクション
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語杨梦露
英語Arryn Zech
韓国語김하영
日本語生天目仁美
昇格素材
信用ポイント308K
消滅した原核15
微かに光る原核15
天人の残穢65
脈動する原核15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
消滅した原核41
星火の精69
微かに光る原核56
焼天の魔139
脈動する原核58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
ストーリー「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパーで、気だるげで謎めいた雰囲気の占い師。
他人の「記憶」に辛抱強く耳を傾け、その運命をすべて掌握している。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP昇格素材
189.76661481025%50%100120
20175.03128.72881025%50%100120
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+210.94155.13471025%50%100120
30255.82188.14211025%50%100120
信用ポイント8000
消滅した原核10
30+291.72214.54801025%50%100120
40336.6247.55541025%50%100120
信用ポイント16000
微かに光る原核6
天人の残穢3
40+372.5273.96141025%50%100120
50417.38306.96871025%50%100120
信用ポイント40000
微かに光る原核9
天人の残穢7
50+453.29333.37471025%50%100120
60498.17366.38211025%50%100120
信用ポイント80000
脈動する原核6
天人の残穢20
60+534.07392.78801025%50%100120
70578.95425.79541025%50%100120
信用ポイント160K
脈動する原核9
天人の残穢35
70+614.86452.110131025%50%100120
80659.74485.110871025%50%100120
レベル昇格素材
1
20
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+
40
信用ポイント16000
微かに光る原核6
天人の残穢3
40+
50
信用ポイント40000
微かに光る原核9
天人の残穢7
50+
60
信用ポイント80000
脈動する原核6
天人の残穢20
60+
70
信用ポイント160K
脈動する原核9
天人の残穢35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}{RUBY_B#どうさつ}洞察{RUBY_E#}、{RUBY_B#かんもく}緘黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。

敵単体に少量の風属性ダメージを与え、確率で敵に「アルカナ」を付与する。風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、それぞれ確率でさらに「アルカナ」を付与する。
レベル 9
{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#}{RUBY_B#しっつい}失墜{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぎしん}偽神{RUBY_E#}の{RUBY_B#たそがれ}黄昏{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体、および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与え、基礎確率でターゲット、および隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。さらに、基礎確率でターゲット、および隣接する敵の防御力-ターン継続。

敵単体および隣接する敵に少量の風属性ダメージを与え、高確率で敵にアルカナ」を付与し、高確率で敵の防御力をダウンさせる。
レベル 15
{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて{RUBY_B#かなた}彼方{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほうよう}抱擁{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれて - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に「開示」状態を付与する、ターン継続。
「開示」状態の敵は、自身のターンの被ダメージ+。また同時に「アルカナ」状態にある場合、風化、裂創、燃焼、感電をすべて付与されていると見なされ、「アルカナ」がターン開始時にダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。「アルカナ」の層数をリセットしない効果は、「開示」状態の継続時間内に回まで発動できる。再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
敵全体にブラックスワンの攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵全体に「開示」状態を付与する。「開示」状態の敵は自身のターンの被ダメージがアップし、付与されているアルカナ」を風化、裂創、燃焼、感電状態と見なす。敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。敵全体に風属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなき{RUBY_B#さだめ}運命{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたお}機織{RUBY_E#}り - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
敵のターンが回ってきた時、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに、基礎確率で「アルカナ」を1層付与される。
アルカナ」状態の敵はターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力分の風属性持続ダメージを受ける、「アルカナ」1層につき、ダメージ倍率+。持続ダメージが発生した後、「アルカナ」は1層にリセットされる。「アルカナ」は最大で層累積できる。
敵のターンが回って「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、ブラックスワンはその敵が持つ「アルカナ」層数に応じて追加効果を発動する:
層以上:隣接する敵にブラックスワンの攻撃力分の風属性持続ダメージを与え、基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。
層以上:今回発生する持続ダメージが、ターゲットおよび隣接する敵の防御力を無視する。

敵のターンが回ってきた時、その敵が持続ダメージを受けた場合、確率で「アルカナ」を付与され、ターンが回ってくるたびに風属性持続ダメージを受ける。また、ブラックスワンは「アルカナ」の層数に応じて追加効果を発動する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}を{RUBY_B#と}取{RUBY_E#}り、{RUBY_B#ひょうしょう}表象{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てる - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、基礎確率で敵それぞれに「アルカナ」を1層付与する。また、「アルカナ」の付与が成功した敵に、さらに「アルカナ」を1層付与する。その敵への「アルカナ」の付与は、失敗するまで繰り返される。付与が成功するたび、次に「アルカナ」を付与する基礎確率が前回のになる(敵それぞれで分けて計算される)。

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、高確率で敵それぞれにアルカナ」を付与する。「アルカナ」の付与は失敗するまで繰り返される。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}{RUBY_B#うごめ}蠢{RUBY_E#}く{RUBY_B#ないぞう}内臓{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵単体に戦闘スキルを発動した後、それぞれ65%の基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
星を蝕む古の悪1
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性与ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
風属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
消滅した原核6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
微かに光る原核3
チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}チャリスの{RUBY_B#そこ}底{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんまつ}顛末{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘に入る時、65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。1回の攻撃で最大で3層付与される。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
星火の精5
微かに光る原核4
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性与ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
風属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
脈動する原核3
ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}ロウソクの{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}が{RUBY_B#しめ}示{RUBY_E#}す{RUBY_B#よちょう}予兆{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
自身の与ダメージが、効果命中の60%分アップする。最大で与ダメージ+72%
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 6
効果命中+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
ダメージ強化・風ダメージ強化・風 (風属性与ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
風属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
消滅した原核2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
脈動する原核8

星魂

{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}{RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}の{RUBY_B#ななはしら}七柱{RUBY_E#}
ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵の対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ25%ダウンする。
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、
{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
{RUBY_B#こひつじ}子羊{RUBY_E#}よ、<br/>{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}のために{RUBY_B#な}泣{RUBY_E#}くなかれ
「アルカナ」状態の敵が倒された時、100%の基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を6層付与する。
{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う{RUBY_B#げかい}下界{RUBY_E#}は{RUBY_B#じょうかい}上界{RUBY_E#}に{RUBY_B#なら}倣{RUBY_E#}う
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}り{RUBY_B#もの}物{RUBY_E#}
「開示」状態の敵の効果抵抗-10%。「開示」状態の敵のターンが回ってきた時、または倒された時、ブラックスワンのEPを8回復する。EP回復効果は「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#わた}渡{RUBY_E#}り{RUBY_B#どり}鳥{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、
{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}は{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#くえきしゃ}苦役者{RUBY_E#}は{RUBY_B#いま}未{RUBY_E#}だ{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}らず
ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
ブラックスワンが敵に「アルカナ」を付与する時、50%の固定確率でその回に付与する「アルカナ」の層数+1層。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル昇格素材
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・存在
自分について・願い
世間話・占いの方法
世間話・光円錐
趣味
悩み事
シェア・浄土
シェア・ミーム
見聞
開拓者について
黄泉について
アベンチュリンについて
花火について
三月なのかについて
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・花火
パーティ編成・三月なのか
パーティ編成・黄泉
パーティ編成・アベンチュリン
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパー。謎めいた雰囲気の優雅な占い師。
常に優しい微笑みを浮かべ、相手の言葉に辛抱強く耳を傾けることでその人の「記憶」に入り込み、全ての情報を把握する。
唯一無二の記憶を集めることに夢中になっているが、その真意は見通せない。
ストーリー・1「あの子は不思議な子だったの。そのことはずっと早くから分かっていたわ。あの子が生まれた日は、ヒバリが鳴いていて、月の淡い影と朝日が一緒になっている空が見えたわ。手の中のカードには過去を懐かしむ魂がこの世にやってくると書かれていた。そして小さい頃から、過去の物語を知ることに一番興味があったわ。私たちは誰に作られどこから来たのか、この世界がどのように生まれたのか。あんな質問、どんなに博学な人でも答えるのは大変でしょうね。あの子は周りの子供たちによく笑われていたけど、とても重要な質問じゃないかしら?生命は1つの迷宮、記憶以外私たちには何もないのよ」
——ある母親の記憶

認知症を患った母は物忘れが多くなり、家族を見分けることができず、少し前に起きたことも思い出せなくなった。
彼女は診断書を手に、戸惑う母をしっかりと抱きしめながら、日記をもう一度読み聞かせようとした——母は確かにそこにいた、けれど、本当はどこにいたのだろうか。

彼女は母に、その最期まで付き添った。しかし母の記憶が支離滅裂になったあの日から、母自身の存在も曖昧となっていることに気付いていた。いつか彼女の記憶も支離滅裂なものになってしまったとき…母は、完全に彼女のもとからいなくなってしまうだろう。

「生命は1つの迷宮、記憶以外私たちには何もない」この言葉の意味が、初めて分かった。
* キャラLv.20で解放
ストーリー・2「探検家としてこの星にやってきて、ずっと川の流れる方向や街のレンガの材質、一番急な坂の傾き、煙突の数と分布なんかを調べていた…こういう仕事は星の「記憶」を保存したいという人々の想像と一致している。

——でも、それだけでは足りない。

僕が本格的に仕事を始めてから、あの女の子を頻繁に見かけるようになった。ある時は陽光が木の葉を掠めて彼女の姿を追いかけるも、最後は街灯に照らされた角を曲がると消えていった。またある時は、毎週水曜の夕方に大祭司の住む城を出る伝書鳩を追いかけ、翌日の夜明けに政敵と知られている衛兵長のところに戻ってくる。対岸から発射された大砲の傷跡が残る下水道に、雨水が滴るのをじっと観察していた時もある。時には川で洗濯をしていた老婦人が、前の権力者とその五人の隠し子たちについて一人語っている間に、水しぶきでスカートを濡らしていることもあった。

——星がこんな風に「記憶」を隠していることを知っている人は、僕たちを除いてほとんどいない。

僕は彼女を荒野の岩の前まで追いかけ、そろそろ声をかける時だと思った。

『何が見えたんだ?』彼女に見える姿になって聞いた。
彼女は雑草が生えている所を指さして、磨かれた跡が見えると言った。
『石が一個、前は暖炉の一部だったんだと思う…でもそれだけじゃないみたい』
僕はうなずいて、岩の隙間にある雑草と土を取り除くのを手伝った。
『記念碑でもあったのね』石に刻まれた文字を指でなぞりながら言った。
『そうだよ。でも「記憶」はこれだけじゃない』

そして彼女に見せてあげた。荒野の石はかつて暖炉であり、その前は記念碑であり、花壇であり、祭壇でもあった…そしてさらにもっと前には、やはり荒野の岩だったということを。

『こういう「記憶」を見るためには、どんな対価が必要なの?』
『あなたが姿を現わすまで、誰もあなたの存在を知らなかった』
『黒鳥を見るまで、白鳥は白しかいないと思われていたように?』
『そんな感じ』」


——ある{RUBY_B#メモキーパー}探検家{RUBY_E#}の記憶

メモキーパーは多くの星を行き来し、街に記憶されないために自分の痕跡は決して残さないよう、街のあちこちで記憶を掘り起こしている。そして、メモキーパーの資質を備えた人に出会うと街の記憶から連れ出して、より広い世界へと誘うのだ。
* キャラLv.40で解放
ストーリー・3「多くの人は、過去の美しい思い出に浸って生きたいがためにメモキーパーを志す。けど残念なことに、そういう人たちは欲望に負けて焼却人となり、好き勝手に記憶を変えてしてしまう。でも彼女は違った…記憶そのものに対する敬意と、強い決意を感じたんだ。だからお決まりのように三つの質問をすると、彼女はこう答えた。

『記憶を集めることに自分の人生を費やしてもいいか?』
『はい』
『そのために自分の肉体を捨て、姿を変えることを受け入れられるか?』
『はい』
『もしある日、自分が存在しなくなったら、世界に何を残すか?』
『私の記憶です。そこには未来に生まれ変わる過去の種があります』

小さくて温かい記憶、果てしなく大きい記憶、ペットのように飼いならされた記憶、猛獣のようにコントロールできない記憶…彼女がメモキーパーになったその時、彼女の記憶は静かで穏やかになった。まるで荒れ狂う波が、自分の港を見つけたように」

——あるメモキーパーの記憶

「何を思いだしたのかしら?」メモキーパーが尋ねた。
彼女が目を開けると、記憶のかけらが舞い上がる。
「人々は現在から未来に向かっていると思い込んでいるけど、実際は過去に向かっていると誰も気が付いていない」
* キャラLv.60で解放
ストーリー・4「場所:ピノコニー
時間:██年██月██日
お客様:██、██、██、██
『悲しい記憶、██より。この金色に輝く記憶は誇張と憧憬に満ちている。この先何年も悲しみを隠し、持ち主に影響を与え続ける運命にある』
『楽しい記憶、██より。この劇的な思い出は美しい色彩をまとい、喜び、混乱、滑稽をも含んでいる――しかし幸福とは言いがたく、その示す未来もまたしかり』
『残念な記憶、██より。つかの間の幸せな思い出は、死の炎から飛び出した流星のように美しく、瞬く間に消えた。うたかたの時を楽しむべきだ、楽しい時はすぐに過ぎ去るのだからと教えてくれた』 
『ぼんやりとした記憶、██より。このおぼろげな記憶は混沌としていて、終わりの見えない冷たい雨のよう。私はその指し示す明日を知りたい。それが雨だろうと、晴れだろうと……』」

——ブラックスワンの記憶

「女の人の姿が見えた、映像と絵の間で、形を変えながら跳びはねてたんだ。いや…おかしくなったんじゃない。確かに『彼女』を見たんだ。あの声…ベルベットのような質感で、いかにも魔力が宿ってそうな手の中にあった色鮮やかなカード…ああ、そうだ、占ってみないかと誘われたんだ。『占うのが幸運、災難、なくした物、予期せぬ収穫、何であろうと…私に必要なのは真実の物語だけ』だと——『過去と未来は元々同じ円周上の、同じ点に重なっているのだから』と…頭はぼんやりしてたが、彼女は本当に優しくて、いろんなことを話してくれた。こっちのくだらない話にも辛抱強く耳を傾けてくれた…それから占いどおり、ホテルの宿泊客用の鏡を見つけたんだ!彼女に何を話したかって?——大したことじゃない。過去の噂についてさ……」
——あるピノコニーの住民の記憶

今では占い師として異なる世界を旅しながら、自身にまつわる運命や星神の記憶を探している。これらの記憶はダイヤモンドのように硬く、忘れられたとしても完全に消えることはないと信じている。

「たくさんのメモキーパーたちがピノコニーにやって来たけれど、何の収穫もなかったと言っていたわ。あれは水に浮かぶただの派手な夢だって」
「でも夢は…記憶が形を変えたものよ。メモスナッチャーや焼却人がまだ来ないうちに、何か残っていないか見に行くわ」

* キャラLv.80で解放
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
* 開拓クエスト「旅は続く」をクリアした後に解放
あなたの「物語」・1
* 開拓クエスト「旅は続く」をクリアした後に解放
あなたの「物語」・2
* 開拓クエスト「静かな星河」をクリアした後に解放

453 responses to “ブラックスワン”

  1. I’m late to the party, but how do you guys feel about Kafka + BS as a pair? Is it something special or is it closer to Sampo upgrade?
    I lost 50/50 on her banner and currently wondering if I should prioritized Kafka’s lightcone or Blackswan on their reruns.
    I do have Sampo, Guinaien and Luka damage traces maxed out, all E6 and have “decent” DoT sets sharing between them.

    I’m not a meta player so I’m happy enough as long as I can clear MoC 12 in adequate rounds.

    Should I try for Kafka’s lightcone to hit the last quota for the last 6% DEF ignore for the team, which seems like it will open an option to go attack boots on Kafka as well?
    I only got to try BS a little bit as trial unit in an event so I don’t have a good grasp on her capabilities. My impression is that BS is a more comfortable version of Sampo and that she might be viable in PF.

    Sorry if it sounds confusing. But yeah; what do you guys think between Kafka’s S1 and Blackswan if I can pick only one?

      
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    • To be honest with you, if your goal is to get both S1 Kafka and Black Swan, you have quite a lot of time. Black Swan will rerun first then Kafka will rerun much later. And from now till then we might get better DoT units who knows.

      As an E0S0 Kafkaswan enjoyer, their damage is just ridiculous. However I do have Ruan Mei slotted in and my sustain is Luocha who while recently is starting to get hated on a lot I refuse to use the disgusting green child. He does funnel a lot of SP tho for my two dps.

      Having said all of that, S1 Kafka is actually quite good to have in general. Lets you get max value of Prisoner set. Even with Swan, S1 Kafka allows you to always trigger the max amount of Arcana stacks per Kafka dotonation as it provides you with the third dot without needing breaks or sacrificing a harmony for a 3rd DoT. I only skipped it as I really wanted Swan as a character and did not have jades to spare. I don’t know if having it lets you skip speed boots tho as realistically you want her to have as high speed as possible. But besides the point.

      Black Swan boasts the strongest DoT in the game. Her Arcana can stack to insane damage and while she is technically 5 Star Sampo, she is if you took Sampo and dialed the damage to insane levels. Like, she is just in a league of her own in terms of dot. And ya, her 3 stack Arcana makes her a monster in PF as you basically have it be like an infection spreading. There’s a reason the DoT duo became very strong and popular. Even now, it’s still pretty high up in clear speeds and usage. Although, again, Ruan Mei is a big part of that cuz that hoe is just insane and I dunno if you have her or not.

      Ultimately, since you already have E6 maxed out 4 star DoTs and you don’t care for 0 cycle shit (as you should it makes no difference on the rewards), S1 Kafka is a lot more value if you can only choose one. Do consider Ruan Mei or Robin though. A 5 star teamwide harmony is very good for the DoT squad.

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      • Thank you for answering.

        I do have Ruan Mei on E1S0. Though I don’t feel like going for Robin however, she seems like a character designed for advanced players who have their entire roster and relics planned out. And from the annual report, I’ve spent a grand total of 7% of total Trailblaze Power on relic farming since launch, so most my relics are not great. I’m also worried about skill point since DoT teams usually eat them and Robin seems to speed up that process.

        But frankly, I just don’t know what I’m supposed to do with team action advancement from Robin as DoT team.
        I will keep looking out for Robin in DoT teams showcase, I guess.

        For now my idea is: When the time comes for Ruan Mei to move to break effect teams, My Kafka team will probably go back to generic options like Pela or Asta.

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        • I think you should research her more as Robin is not really as complicated as that. All you need to think about realistically is the timing of using her ult to maximize the action advance. And action advance benefits everyone and DoT squads are no exception. It’s basically a free turn. Your Kafka can dotonate more. Black Swan can stack some more Arcana. Your sustain can heal/protect or generate SP as needed. And her buffs work really well with DoT too. Robin is quite strong and flexible and your relics aren’t really something that affects what she can do for you as even subpar relics can 10 cycle.

          But ya if you have E1 Ruan Mei, then for now you’re gold but replacing her with Asta or Pela will feel like a huge downgrade so just be prepared for it xD

          Goodluck tho :3 With some luck, I hope you get all you want.

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        • You’re thinking too much. She’s the opposite, actually.
          Robin is actually very casual friendly as long as you view her as team wide stat buffer; her offensive stats buff are even higher than RM (ATK, DMG%, Crit)
          which is why she is often mentioned as good for DoT teams even though the crit buffs are wasted.

          Don’t worry about maximising Robin kits, those stuffs are for 0 cycle mfs with their decked out 5 stars

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    • What you can expect from Black Swan:
      1. You want your DoT assigners to move before Kafka, or she is left with no DoT to detonate with. However with Black Swan, this is non-issue because the enemy always enters the battlefield with a stack of Arcana. Thus in turns allows you to allocate your high-speed pieces preferentially to Kafka, which is a net boost to the combat power of your whole team.
      2. Kafka consumes SP rather quickly and you don’t have much left for your teammates to use. However Black Swan consumes reasonably small amount of SP and she can do the basic attack rather often to feed herself because she doesn’t need to skill every turn. You also get little in return even if you intentionally feed Black Swan with more than enough SP for her.
      3. Last but not least, Black Swan has notably higher damage output than any 4-star DoT. However due to the nature of DoT, you shouldn’t expect the enemies to die 3x faster than before. That’s not how DoT works. Patience is all you need.

      What you can expect from Kafka’s light cone:
      1. Kafka gains about 6 substats worth of speed boost, which isn’t a small number.
      2. Kafka is now able to apply another instance of DoT, meaning with only Kafka and Black Swan in your team you are now able to fully activate the Prisoner set. Also, you can now gain 3 stacks of Arcana by every cast of Kafka’s skill and ultimate. Without this light cone however, you can still achieve this by slotting a third DoT into the team. Guinaifen is very ideal for the purpose. Sampo is viable, too, if the enemy had Wind-weakness.

      My suggestion:
      Black Swan is an upgrade over the DoT team while Kafka’s signature light cone is an upgrade over the Kafka & Black Swan pair. Without Black Swan, Kafka’s signature light cone does not come with high pull value unless you are devoid of Nihility light cones.

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      • If you are not going to abandon your already-built 4-star DoT, you may pull for Black Swan and build a triple DoT team. The third DoT member is according to the enemy weakness type. You spare Ruan Mei for the other team to use. In this case Kafka’s signature light cone isn’t required, however it is still a boost to the combat power. Replacing the third DoT with Ruan Mei is a side-grade at best, and also puts Kafka’s signature light cone to a must-have level. So don’t worry.

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  2. I use [pan-cosmic], [it’s showtime] on her, so should i use ATK% orb ? i kinda want to use it on sw, maybe welt too.

      
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  3. Here’s some very specific details I’ve confirmed through testing which may or may not be relevant to you:

    – As we know, DoTs triggering at the start of enemy turns adds Arcana stacks. Arcana itself also adds 1 stack just before it triggers. Looking at this another way, just by an enemy *spawning and existing*, Arcana is already a 264% DoT by itself.

    – The amount of stacks Arcana has *before* Arcana adds its own stack and triggers determines if it benefits from the 3 or 7 stack effect. To give you a scenario, an enemy that currently has 2 Arcana stacks with only Arcana as the DoT present will not trigger a Blast when they start their turn, despite Arcana having a 3rd stack when it deals its damage.

    – Epiphany’s Dmg Amp specifically works on the current enemy taking their turn. Arcana’s Blast effect never benefits from Epiphany’s Amp since it only hits targets Adjacent to the current enemy. Unfortunate, considering her Blast accounts for a good chunk of her damage (easily over 30%).

    – It’s a very niche interaction, but Epiphany’s Dmg Amp does work with Clara’s Counters. Again, this will only work against the current enemy taking action. The blast damage from Clara’s Enhanced Counters (Ult) won’t benefit.

    – Arcana “as a DoT” is counted as Wind Shear even without her Ultimate (you can see this when inspecting enemies during combat). However, Arcana “as an effect” is *not* Wind Shear. I can confirm the beta info: Arcana isn’t affected by Wind Shear resistance, and thus can actually be applied onto Wind Shear immune enemies (like the lil’ flying Windspawn mobs).

    – Sampo E4 can DoTonate Arcana as long as Arcana (or any other Wind Shear effect present) has 5 stacks. And yes, while Sampo may not be able to apply WShear against the aforementioned WShear immune enemies, he can still DoTonate Arcana applied on them.

    – – –

    Other than those… I think you can just refer to reputable guides/testers regarding her base kit.

    If there’s anything else I’ll say… If Kafka is a DoT enabler, other DoTs enable BS instead. Also, you can look at BS as though she’s a pseudo-Erudition unit. She can’t perform optimally in single target, but absolutely pops off in Blast and AoE. Enemies taking turn is her crux, which can potentially affect performance in AV-limited combat if enemies lose turns due to excessive Slows/Delays, or if enemies die before Arcana can even trigger.

    As for her Ultimate, I personally think it’s not worth sacrificing offense just for the sake of gaining more Energy (intentionally swapping to ER Rope, Tutorial Mission LC if you have other offensive options, etc). It’s not worth the damage you lose and attempting to maintain her Ultimate permanently (which is the only way this *somehow* pays off) is incredibly unrealistic.

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