{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}

{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}
{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}
所属二相楽園
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語张沛
英語Blythe Melin
韓国語강수진
日本語子安武人
専用素材
信用ポイント308K
童心のクレヨン15
夢作りの鋼材15
狂雷のストローク65
夢見の絵筆15
軌跡素材
信用ポイント3M
紛争の血塵18
童心のクレヨン41
戦魂の血珀69
夢作りの鋼材56
天罰の血槍139
夢見の絵筆58
滅流の沈黙12
運命の足跡8
メインストーリー仕事はマイペース、推理は本格…直感だけを頼りに、難事件をすべて解決。
猿が助手で、冷蔵庫で眠る…引退する日を夢見る探偵は、依頼を静かに待っている。
幻月の下、悪獣が遠吠えを上げる。彼の狩りのゲームは、どのような結末を迎えるのか?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
信用ポイント4000
童心のクレヨン5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
信用ポイント8000
童心のクレヨン10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
信用ポイント16000
夢作りの鋼材6
狂雷のストローク3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
信用ポイント40000
夢作りの鋼材9
狂雷のストローク7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
信用ポイント80000
夢見の絵筆6
狂雷のストローク20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
信用ポイント160K
夢見の絵筆9
狂雷のストローク35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
童心のクレヨン5
20+
40
信用ポイント16000
夢作りの鋼材6
狂雷のストローク3
40+
50
信用ポイント40000
夢作りの鋼材9
狂雷のストローク7
50+
60
信用ポイント80000
夢見の絵筆6
狂雷のストローク20
60+
70
信用ポイント160K
夢見の絵筆9
狂雷のストローク35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#むち}鞭{RUBY_E#}と{RUBY_B#ふえ}笛{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#あくじゅう}悪獣{RUBY_E#}を{RUBY_B#しりぞ}退{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#むち}鞭{RUBY_E#}と{RUBY_B#ふえ}笛{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#あくじゅう}悪獣{RUBY_E#}を{RUBY_B#しりぞ}退{RUBY_E#}けよ - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、SPを回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-
フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。

指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに少量の雷属性ダメージを与え、SPを#5[i]回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力がダウンする
レベル 15
{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}の{RUBY_B#まく}幕{RUBY_E#}、{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}けば{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じず{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}の{RUBY_B#まく}幕{RUBY_E#}、{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}けば{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じず - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。
この時、所持している「暴食」が層以上である限り、「暴食」を層消費し、追加で不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを1回与える。
また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。その後「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。
所持している「暴食」が#3[i]層以上である限り、「暴食」を#3[i]層消費し、追加で大量の雷属性ダメージを1回与える。
また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が#3[i]層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#ふか}深{RUBY_E#}き{RUBY_B#うらみ}怨{RUBY_E#}み、{RUBY_B#きば}牙{RUBY_E#}で{RUBY_B#は}晴{RUBY_E#}らそう{RUBY_B#ふか}深{RUBY_E#}き{RUBY_B#うらみ}怨{RUBY_E#}み、{RUBY_B#きば}牙{RUBY_E#}で{RUBY_B#は}晴{RUBY_E#}らそう - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
不死途の初期チャージは。最大でまで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを回復する。その後、チャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を層獲得する。「暴食」は最大で層まで累積できる。

「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途は固定でEPを回復する。その後、チャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、大量の雷属性のダメージを与え、「暴食」を#5[i]層獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#にく}憎{RUBY_E#}き{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#く}食{RUBY_E#}らうがいい{RUBY_B#にく}憎{RUBY_E#}き{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#く}食{RUBY_E#}らうがいい - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを獲得する。

一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを#3[i]獲得する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#つみ}罪{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#つみ}罪{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。
信用ポイント5000
紛争の血塵3
滅流の沈黙1
ダメージ強化・雷ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
雷属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
紛争の血塵3
童心のクレヨン6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
戦魂の血珀3
夢作りの鋼材3
{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}の{RUBY_B#うで}腕{RUBY_E#}{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}の{RUBY_B#うで}腕{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
不死途の追加攻撃ダメージ+80%。所持している「暴食」1層につき、さらに追加攻撃ダメージ+10%
信用ポイント20000
戦魂の血珀5
運命の足跡1
滅流の沈黙1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
戦魂の血珀5
夢作りの鋼材4
ダメージ強化・雷ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
雷属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
天罰の血槍3
夢見の絵筆3
{RUBY_B#おさ}長{RUBY_E#}の{RUBY_B#おおかみ}狼{RUBY_E#}{RUBY_B#おさ}長{RUBY_E#}の{RUBY_B#おおかみ}狼{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
不死途がフィールド上にいる時、味方の会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃の会心ダメージがさらに+80%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
運命の足跡1
滅流の沈黙1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 6
攻撃力+6%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
ダメージ強化・雷ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
雷属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
戦魂の血珀3
夢作りの鋼材3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
天罰の血槍3
夢見の絵筆3

星魂

ご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るなご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、
{RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るな
ご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るな
不死途がフィールドにいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵が受けるダメージアップ効果は36%にアップする。
ノック、<br/>{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}いノック、
{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}い
ノック、<br/>{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}い
「暴食」の最大累積可能層数が18層になる。不死途が強化された天賦による追加攻撃を行った後、消費した「暴食」層数の35%が返還される。
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、<br/>{RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、
{RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、<br/>{RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、<br/>{RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、
{RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない
{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、<br/>{RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%3ターン継続。
{RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、<br/>{RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である{RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、
{RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である
{RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、<br/>{RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、<br/>{RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる{RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、
{RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる
{RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、<br/>{RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる
フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン継続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン継続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・探偵事務所
自分について・「オオカミさん」
自分について・「オオカミさん」

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
自分について・義肢
自分について・義肢

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
世間話・冷蔵庫で寝る
世間話・服装
趣味
悩み事
シェア
見聞
開拓者について
火花について
爻光について
朽葉について
ブートヒルについて
乱破について
緋英について
銀狼LV.999について
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・火花
パーティ編成・爻光
パーティ編成・乱破
パーティ編成・ブートヒル
パーティ編成・緋英
パーティ編成・銀狼LV.999
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
追加攻撃・1
追加攻撃・2
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細仕事はマイペース、推理は本格…直感だけを頼りに、難事件をすべて解決。
猿が助手で、冷蔵庫で眠る…引退する日を夢見る探偵は、依頼を静かに待っている。
幻月の下、悪獣が遠吠えを上げる。彼の狩りのゲームは、どのような結末を迎えるのか?
ストーリー・1ハードボイルド探偵物語集(その1)

「この本を友人の不死途氏に捧ぐ。文才に乏しい彼に代わり、物語に関しては、私が喜んで『語り部』を担当させていただきます」

世間一般の目から見れば、私の友人は極めて風変わりな人物でしょう。例えば——
・懐中時計がいつも遅れているのに、買い替えようとしない※①。
・頻繁に寝言を漏らす※②。
・冷蔵庫で寝る習慣がある※③。
・他人が原稿を書いている時に暴言を吐き、時には羽根ペンを奪い取る——まさに、今のように!
……
ふう、こうした奇特な点に加え、私の友人は推理に関してまったくの素人。そこで名探偵となるために、彼は次のような試みに打って出ました。

月曜日:山のような推理指南書を持ち帰り、5分間ほど精読する。
火曜日:変装用の服を買いに行く。ただ、派手すぎてあまり使い物にならない。
水曜日:紳士に変装してセレブたちのパーティーに潜入。しかし、テーブルマナーがなっていなかったため、つまみ出される。
木曜日:午後の時間をすべて費やし、ようやく親しみやすい老婦人に変装。聞き込み中に、男の声でバレてしまい通報される。
金曜日:依頼人を1人獲得。探偵業がやっと良い方向へ。
土曜日:推理指南書を枕に一日中寝る。
日曜日:休み。
月曜日:依頼が入らないので、引き続き休み。
今回の試みは、ひとまず失敗に終わりました。
……

今や不死途氏は、二相楽園の「不死の名探偵」として名を馳せ、鳩川区で最も隠れ家的な探偵事務所を構え、バナナを振り回しながら忠実な従業員に指示を飛ばしています。
当時の経験について——私はこれを「ハードボイルドの役作り」と呼んでいる——尋ねると、彼はこう締めくくりました。
「語り部くんのデタラメを真に受けないでくれ。実際はそこまで酷いものじゃなかった」
そう語る彼の顔は、赤らむことも動揺することもなく、ごく自然な笑みを浮かべていました。
どうやらあの経験を経て、彼の演技力は確実に向上したようです。

以上のことから、私はこう結論づけました。
探偵の心得 第1条「探偵になりきること。それが本物の探偵へと至る近道である」

(友人の強い要望により、以下の注釈を添える。
※①不死途氏は、時計の合わせ方がわからないマヌケではない。
※②不死途氏の寝言は、決して滑稽なものではない。
※③不死途氏は人間であり、冬眠中のクマではない)

* キャラLv.20で解放
ストーリー・2ハードボイルド探偵物語集(その3)

名探偵は決して孤独ではありません。事務所のメンバーの集合写真をご覧ください。サルたちが満面の笑みを浮かべ、探偵(2列目の左から3番目)を中央に押しやっています。
探偵は、幸せと絶望が入り混じった表情でカメラを見つめています。それはまるで、請求書を見た時や、ポケットを空にしてバナナ代を支払った時、または月末に水道光熱費を払えず止められた時の彼の顔そのものです。

確かに、彼は仲間のことで何かと苦労しています。あの者たちの退化はなかなか深刻で、私のようにスムーズに考えたり会話したりもできません。
サルのボスとして、彼は事あるごとに皆を叱っています。
「『ボウマン』、街は研究室とは違うんだ。物音にいちいち怖がるな、いいか?」
「バナ?」
「グワラは黄色いけど、バナナじゃない」
「バナナ?」
「メカヨロイも食べられないからな、『ポエマー』。これで二回目だろ?」
「……」
「こら『バンドマン』。つまみ食いはやめるんだ」
「モグモグ!」

彼は時折、皆の物語を話してくれます。「ボウマン」がどう仲間をかばい、戦火の中で両手を失ったのか。今は声を失った「ポエマー」が、かつてどれほど鮮やかな言葉を紡いでいたのか。そして「バンドマン」が自分と同じ背丈の巨大なハンマーを振り回し、いかにして血路を切り開いたか……

不死途氏の言葉を借りれば、「狼のボス」には群れの仲間を1匹残らず助ける責任があるとのことです。自力で生活できない仲間たちは、彼の手配によって療養に適した星へと移され、無事住み着くことができました。
皆の力添えもあり、事務所はこの1年、パールさんから任された数々の難事件を解決しました——おとり捜査や強引な捜査といった些細な問題は、ここでは触れないでおきましょう。

数ある事件の中でも、彼が最も忘れられないのは、鳩川で起きたある組織の抗争です。
15年前の仇を追うため、その男は仲間や家族、子供までも犠牲にしました…しかし復讐は遂げられぬまま終わり、彼が手にしたのは鮮血に染まった月の影だけ。

調査を終えた後、名探偵は川辺を長いことさまよっていました。
彼もまた、水面に映る己の影を見ていたのでしょうか。
誰にも知られていませんが、この探偵は時として渦のような深い闇を宿し、捉えどころのない一面を見せます。

ただ幸い、彼には日々のバナナ代を稼ぐ必要があり、他にも細々とした雑事が、彼の孤独を紛らわせてくれています。
探偵の心得 第2条「仲間を大切にせよ。たとえそれがサルの群れだとしても」

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3ハードボイルド探偵物語集(その8)

不死途氏の奇病は、時折ひどく激しい発作を起こします。
そうなると、彼は皆をその場から遠ざけます。やがて、冷蔵庫が激しく揺れる音、続いて何かを食いちぎり、噛みつくような音、そして押し殺した叫び声が響き、ブラインドにはおぞましい黒い影が映し出されるのです。
静けさが戻ると、彼は疲れ果てた身体を引きずるようにして冷蔵庫から這い出て、凍りついた血と汗を拭い、手首に打ち込まれた釘を念入りに固定します。
彼はよくこう自嘲します。
「もし推理小説の中だったら、僕は真っ先に犯人だと疑われるだろうな」

確かに、彼にはそう思われても仕方のない不審な点が多々あります。
まず、私の把握している範囲だけでも、不死途氏はこれまで数え切れないほどの引っ越しを繰り返しています。また、昔からの友人たちが彼を探していても、頑なに会おうとしません。
しかし私は助手として、読者の皆様に真実を説明する義務があります。

不死途氏は、古びたトランクの中に遠い昔の形見を大切にしまうような、感傷的な気質の持ち主です。
血に染まった弾丸。たとえ10琥珀紀の歳月が流れようと、そこにこびりついた血は今なお燃え盛る炎のように鮮やかなままです。
錆びついた矢。それは半ばから噛みちぎられていますが、どこかへ飛ぼうと震え続けています。
……
そして、ほの暗い憶泡。それは、ある大君が隕落した古戦場より持ち帰られたものだと言われています。

憶泡に触れた瞬間、自分も似たような夢を見た気がします——
ヴォイドレンジャーの激しい咆哮、冷たくなっていく戦友の呟き、そして喉の奥からせり上がってくる、氷のような恐怖。

「集中しろ、標的から目を離すな」見慣れた姿が、仲間に背を向けたまま血を飲み込みました。
無数の流れ星が至るところから飛んできて、まるで火に飛び込む虫のように、壊滅の炎に焼かれていきます。
「俺たち…勝てるのか?」
「これほどの犠牲に、意味はあるのか……」
周囲を覆う闇よりも恐ろしい絶望が、一同の心で渦巻いていました。

あの凄惨な黒夜に、男は自らの誓いに貫かれました。
「光を見つけられないというのなら、より深い闇で、闇を飲み込もう」
影が彼の腕から広がり、漆黒の罪過となって戦場を、彼自身を、そして仲間たちをすべて飲み込みました——その日を境に、それは腐骨の疽のような呪いとなってしまいました。

実のところ、不死途氏は犯罪者などではなく、病人なのです。彼の病気は、関節炎や足の冷え性だけではありません。
ただ彼は、とうに自分のために処方箋を用意していました。
探偵の心得 第3条「長き夜の犠牲は、明日を手に入れるための代価である」

* キャラLv.60で解放
ストーリー・4ハードボイルド探偵物語集(エピローグ)
ここまで書き進めるうちに、断片的ではありますが、ようやく過去の記憶が蘇ってきました。ウェンワークの雨林で原始的な生き物に変わり果ててしまう前から、不死途氏の名前はたびたび我々の会話に登場していたのです。

「生存の心得?俺たちにそんなものがあったのか?」焚き火の傍らで、「ボウマン」ロビン・フッドがかつて私にそう尋ねました。
「ヒーローになりきること。それが本物のヒーローへと至る近道である——これが第1条です。皆様はほぼ完璧にできていますね」と私は答えました。
「それ、この場で作った話じゃないだろうね?」と「ポエマー」コールがそう言って茶々を入れてきます。
「バンドマン」クレヤは高笑いしながら肉を頬張り、若いカップルのリナとクレスは声を重ね、銀河の各地から集めてきた歌を朗々と響かせていました。
「たしかあの方は、こうも言っていたはずです…第2条、仲間を大切にせよ。たとえそれがロクでなしの連中だとしても」私がそう言うと、彼はこう切り返してきました。
「じゃあ、そのロクでなしたちのボスは?ロクでなしの中のロクでなしってことにならないか?」
「おや、ロビン・フッド様、もしやまたあの地獄の訓練をご所望ですか?」
「勘弁してくれ…」ロビン・フッドは両手を挙げます。「明日も厳しい戦いが待ってるんだ」
不意に、場が静まり返ります。
やがてコールが真っ暗な夜空を見上げ、ぽつりと呟きました。「なあ、すべてが終わったらさ、みんなの伝記を書いてもいいか?」
「でしたら、この言葉を忘れずに入れていただけますか」私は彼の肩をぽんと叩き、こう続けました。「生存の心得 第3条——長き夜の犠牲は、明日を手に入れるための代価である」
「ああ、覚えておくよ。その言葉を伝記の結びにするのはどうかな?」
「ふむ、あの方が第4条を思いつくかもしれませんから、少し待ってあげましょう。もっとも、その時まだ彼が生きていればの話ですが」
……

これまで語ってきた心得は、探偵が事件を解決するための心得であると同時に、かつて彼が私たちに授けてくれた教えでもあったのです。
長く探偵を続けていても、彼の身には今なお過去の痕跡が色濃く残っている、ということです。

つきましては、「その1」で記載した備考を次のように修正します。
※①復讐の誓いが未だ果たされていないため、彼は懐中時計の刻む時間が少しでも遅くなることを心から願っている。
※②犠牲になった仲間たちを忘れないため、彼は夢の中で何度も過去を追体験している。
※③冷蔵庫の中で眠ることで、夜の幻肢痛を和らげ、そして悪獣を屠るその時を待っている。

思えば、彼がしてきたことはずっと変わっていません。心に抱く正義のために闇を追い、それは罪に罰を下すその時まで続くのでしょう。
今彼がこうして生きながらえているのは、敵がまだ死んでいないからです。
不死途氏は死への狭い道を駆ける、運命に屈しない獣——

生存の心得 第4条「時間を辿って未来を追うのだ。過去を償えるその時まで」

* キャラLv.80で解放

39 responses to “{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}”

  1. 男+巡猎
    崩铁两大debuff
    男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家

      
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  2. v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。

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  3. This Trait:

    Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.

    Is still not updated as of now, to V3.
    Lazy, lazy.

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