不死途

不死途
不死途名詞不死途
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
童心のクレヨン15
夢作りの鋼材15
狂雷のストローク65
夢見の絵筆15
軌跡素材
信用ポイント3M
紛争の血塵18
童心のクレヨン41
戦魂の血珀69
夢作りの鋼材56
天罰の血槍139
夢見の絵筆58
滅流の沈黙12
運命の足跡8
メインストーリー随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。
猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。
幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
信用ポイント4000
童心のクレヨン5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
信用ポイント8000
童心のクレヨン10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
信用ポイント16000
夢作りの鋼材6
狂雷のストローク3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
信用ポイント40000
夢作りの鋼材9
狂雷のストローク7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
信用ポイント80000
夢見の絵筆6
狂雷のストローク20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
信用ポイント160K
夢見の絵筆9
狂雷のストローク35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
童心のクレヨン5
20+
40
信用ポイント16000
夢作りの鋼材6
狂雷のストローク3
40+
50
信用ポイント40000
夢作りの鋼材9
狂雷のストローク7
50+
60
信用ポイント80000
夢見の絵筆6
狂雷のストローク20
60+
70
信用ポイント160K
夢見の絵筆9
狂雷のストローク35
70+
80

戦闘スキル

鋭い爪に礼儀を授けよ鋭い爪に礼儀を授けよ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。
レベル 10
鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。不死途はチャージを獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、SPを回復する。フィールドに「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールドにいるHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最新のターゲットにのみ有効。「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、フィールドにいるHPが最も低い他の敵単体を新たな「餌食」にする。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-

指定した敵単体を「餌食」にし、そのターゲットに大量の雷属性ダメージを与える。そして、不死途はチャージを獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに少量の雷属性ダメージを与え、SPを#5[i]回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力がダウンする。
レベル 15
始まった宴に終わりはなし始まった宴に終わりはなし - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦の追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を層所持するごとに、その層の「暴食」をクリアし、追加で不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。強化された天賦の追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。フィールドにいる敵がすべてHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦の追加攻撃は即座に終了する。

指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を#3[i]層所持するごとに、その#3[i]層の「暴食」をクリアし、追加で大量の雷属性ダメージを与える。強化された天賦による追加攻撃の発動中、本来の「餌食」がHPが0になる攻撃を受けた時、所持している「暴食」が#3[i]層以上場合、不死途は「暴食」をクリアし引き続き新しい「餌食」にダメージを与える。
レベル 15
宿怨、切歯で晴らす宿怨、切歯で晴らす - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
不死途の初期チャージは、最大で。「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。そして、「暴食」を層獲得する。最大で層累積できる。

「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、大量の雷属性のダメージを与える。そして、「暴食」を#5[i]層獲得する。
レベル 15
鋭い爪に礼儀を授けよ鋭い爪に礼儀を授けよ
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
憎きの手よ、食らうがいい憎きの手よ、食らうがいい - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定区域内の敵を秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを獲得する。

一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを#3[i]獲得する。
レベル 1

軌跡

罪の道罪の道
キャラクター昇格が必要 2
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を0層獲得する。
信用ポイント5000
紛争の血塵3
滅流の沈黙1
n/an/a (雷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
雷属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
紛争の血塵3
童心のクレヨン6
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
戦魂の血珀3
夢作りの鋼材3
影の肢体影の肢体
キャラクター昇格が必要 4
味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+80%。不死途が追加攻撃を行う場合、さらに固定で不死途のEPを1回復する。
信用ポイント20000
戦魂の血珀5
運命の足跡1
滅流の沈黙1
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
戦魂の血珀5
夢作りの鋼材4
n/an/a (雷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
雷属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
天罰の血槍3
夢見の絵筆3
先導の狼先導の狼
キャラクター昇格が必要 6
不死途がフィールド上にいる時、味方が与える会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃が与える会心ダメージがさらに+80%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
運命の足跡1
滅流の沈黙1
n/an/a (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 6
攻撃力+6%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
n/an/a (雷属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
雷属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
n/an/a (会心ダメージ)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2500
童心のクレヨン2
n/an/a (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
戦魂の血珀3
夢作りの鋼材3
n/an/a (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
天罰の血槍3
夢見の絵筆3

星魂

満月の夜は外出しないように満月の夜は外出しないように満月の夜は外出しないように
不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+24%。敵の残りHPの割合が50%以下の場合、受けるダメージは36%までアップする。
ノックに答える忍び笑いノックに答える忍び笑いノックに答える忍び笑い
「暴食」の最大累積可能層数+18層。不死途が強化天賦による追加攻撃を行った後、クリアされた「暴食」の層数の35%が返還される。
沈黙する友の想い沈黙する友の想い沈黙する友の想い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
真実を噛み砕く必要はない真実を噛み砕く必要はない真実を噛み砕く必要はない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%3ターン継続。
警告、探偵もまた犯人警告、探偵もまた犯人警告、探偵もまた犯人
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
結果、生存者はいないかもしれない結果、生存者はいないかもしれない結果、生存者はいないかもしれない
フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+3%、最大で30層累積できる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
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the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン継続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン継続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
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the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
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the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

32 responses to “不死途”

  1. 不死途现在这个数值到底是v3还是v2啊?我看v1群体减防是40%,v2无改动,但是现在他的群体减防是50%,是不是说明已经是v3了?🤔

      
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  2. when i want to go on E2 how much worse are Topaz LC in comparison to ashveil signature LC

      
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  3. I aint gonna lie… they are running out of ideas, its way too soon for yet another Topaz powercreep.

    At least Cipher had some fun gimmick with the coin build up, this is just boring, like at this point just powercreep Feixiao and make the kit more special.

    The “Dahlia” of FuA huh, but even less inspired.

      
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    • I believe they will, in fact, release “powercreep Feixiao” character around 1 patch later.
      This isn’t really “running out of ideas”, this is intentional “I heard you liked followup archetype, you can revive it with this new shiny unit”, to follow it up(pun intended) with “Well look at this busted synergy with another character, surely you don’t want to miss out on that, after all you already have half the combo”.
      Or maybe they did indeed run out of ideas, and for the rest of the game’s lifetime we’ll be alternating between already existing archetypes powercreeping each other, but I am personally inclined to assume malice over stupidity here

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    • I saw somewhere that he’s supposed to be a support for a DPS unit that won’t come out until around mid-late 4.x. Even then, he’s on a patch that lasts for 4 weeks and he’ll possibly rerun when that DPS unit comes out.

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  4. WTF with this amplifiers and damage score?
    Am i crazy? Dude amps follow-up dmg on Robin lvl(or even more), while providing his own dmg on top of it.
    40% def shred? +120% CD on follow-up? +80% Dmg of follow-ups?
    All with 300% skill, 360% follow-up and 1100-2700% ult. Is this for real?

      
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    • the multiplier from the ult ist higher
      500% from ult
      360% from talents FUA
      600% per 4stacks of gluttony
      So in total
      0Gluttony attacks: 860%
      1Gluttony attacks:1460%
      2Gluttony attacks:2060%
      3Gluttony attacks:2660%
      4Gluttony attacks:3360% (E2)

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