| 名詞 | 不死途 | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 随缘营业,硬核推理,全凭直觉却屡破奇案。 猴子当助手,一心盼退休,侦探睡在冰箱,只为等愿者上钩。 幻月下,恶兽长嗥,他的追猎游戏会如何收网? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
戦闘スキル
| 鋭い爪に礼儀を授けよ - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に不死途の攻撃力 指定した敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| 鞭と笛よ、悪獣を一掃せよ - 戦闘スキル | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 指定した敵単体を「餌食」にし、そのターゲットに大量の雷属性ダメージを与える。そして、不死途はチャージを獲得する。ターゲットが「餌食」の場合、さらに少量の雷属性ダメージを与え、SPを | |
| レベル | |
| 始まった宴に終わりはなし - 必殺技 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
| 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。その後、即座に「餌食」に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。なお、「暴食」を | |
| レベル | |
| 宿怨、切歯で晴らす - 天賦 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
| 不死途の初期チャージは 「餌食」が他の味方の攻撃を受けた後、不死途はチャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、大量の雷属性のダメージを与える。そして、「暴食」を | |
| レベル | |
| 鋭い爪に礼儀を授けよ | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| 憎きの手よ、食らうがいい - 秘技 | 妨害 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、一定区域内の敵を 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力 一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の雷属性ダメージを与える。なお、不死途はチャージを | |
軌跡
| 罪の道 | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を |
| n/a (雷属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| n/a (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心ダメージ+ |
| 影の肢体 | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 味方が追加攻撃を行うたびに、その回の追加攻撃ダメージ+ |
| n/a (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 会心ダメージ+ |
| n/a (雷属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| n/a (会心ダメージ) | |
| 会心ダメージ+ |
| n/a (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心ダメージ+ |
星魂
| 満月の夜は外出しないように | ||
| 不死途がフィールド上にいる場合、敵全体の受けるダメージ+ |
| ノックに答える忍び笑い | ||
| 「暴食」の最大累積可能層数+ |
| 沈黙する友の想い | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| 真実を噛み砕く必要はない | ||
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+ |
| 警告、探偵もまた犯人 | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| 結果、生存者はいないかもしれない | ||
| フィールドに「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性- |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ||
| {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ||
| フォローして! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
| {RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ||
| {RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |





32 responses to “不死途”
不是,你再仔细看看,50%减防是15级技能,10级还是40%
不死途现在这个数值到底是v3还是v2啊?我看v1群体减防是40%,v2无改动,但是现在他的群体减防是50%,是不是说明已经是v3了?🤔
你看看技能等级()
你仔细看,下面等级默认拉到了15级,肯定不对啊,你看看普攻怎么可能140%倍率呢,太离谱了吧
因为你看的是15级的技能数值(
你把技能15级拉到10级就是40减防了,现在还是v2
就是40%,50%是15级e的效果,10级e是40%
50%减防是15级e的效果,10级e还是40%
还没有,五十减防是十五级的,十级还是四十减防。
嗯,应该是今天吧
50%是15级,你把技能等级拉到10,还是40%
40%是10级数据,50%是15级数据,就是没改过
看看牢不死能不能给你牢死(bushi)
噢噢我懂了!()谢谢解答
托帕牛逼,不死途拉了
老大我们这样装傻真的有用吗
免费送就已经赢了
plus strong old not die
dr ratio buried in the dumps
“Bait” used to be believable
when i want to go on E2 how much worse are Topaz LC in comparison to ashveil signature LC
ashveil sig is only a 5% dmg increase ur good w/ topaz sig
go for e2; ashveil slc is only a 5% incr. from topaz slc
thx
Very nice and balanced unit for a half dead fua archetype
Yunli eats a lot
I aint gonna lie… they are running out of ideas, its way too soon for yet another Topaz powercreep.
At least Cipher had some fun gimmick with the coin build up, this is just boring, like at this point just powercreep Feixiao and make the kit more special.
The “Dahlia” of FuA huh, but even less inspired.
I believe they will, in fact, release “powercreep Feixiao” character around 1 patch later.
This isn’t really “running out of ideas”, this is intentional “I heard you liked followup archetype, you can revive it with this new shiny unit”, to follow it up(pun intended) with “Well look at this busted synergy with another character, surely you don’t want to miss out on that, after all you already have half the combo”.
Or maybe they did indeed run out of ideas, and for the rest of the game’s lifetime we’ll be alternating between already existing archetypes powercreeping each other, but I am personally inclined to assume malice over stupidity here
I saw somewhere that he’s supposed to be a support for a DPS unit that won’t come out until around mid-late 4.x. Even then, he’s on a patch that lasts for 4 weeks and he’ll possibly rerun when that DPS unit comes out.
WTF with this amplifiers and damage score?
Am i crazy? Dude amps follow-up dmg on Robin lvl(or even more), while providing his own dmg on top of it.
40% def shred? +120% CD on follow-up? +80% Dmg of follow-ups?
All with 300% skill, 360% follow-up and 1100-2700% ult. Is this for real?
the multiplier from the ult ist higher
500% from ult
360% from talents FUA
600% per 4stacks of gluttony
So in total
0Gluttony attacks: 860%
1Gluttony attacks:1460%
2Gluttony attacks:2060%
3Gluttony attacks:2660%
4Gluttony attacks:3360% (E2)
This should be normal multipliers for single target units btw to keep up