| 名詞 | {RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#} | |
| 所属 | 二相楽園 | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 中国語 | 张沛 | |
| 英語 | Blythe Melin | |
| 韓国語 | 강수진 | |
| 日本語 | 子安武人 | |
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 仕事はマイペース、推理は本格…直感だけを頼りに、難事件をすべて解決。 猿が助手で、冷蔵庫で眠る…引退する日を夢見る探偵は、依頼を静かに待っている。 幻月の下、悪獣が遠吠えを上げる。彼の狩りのゲームは、どのような結末を迎えるのか? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
戦闘スキル
| {RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に不死途の攻撃力 指定した敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#むち}鞭{RUBY_E#}と{RUBY_B#ふえ}笛{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#あくじゅう}悪獣{RUBY_E#}を{RUBY_B#しりぞ}退{RUBY_E#}けよ - 戦闘スキル | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに少量の雷属性ダメージを与え、SPを | |
| レベル | |
| {RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}の{RUBY_B#まく}幕{RUBY_E#}、{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}けば{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じず - 必殺技 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
| 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 この時、所持している「暴食」が また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が 指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。その後「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 所持している「暴食」が また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ふか}深{RUBY_E#}き{RUBY_B#うらみ}怨{RUBY_E#}み、{RUBY_B#きば}牙{RUBY_E#}で{RUBY_B#は}晴{RUBY_E#}らそう - 天賦 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
| 不死途の初期チャージは 「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途は固定でEPを回復する。その後、チャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、大量の雷属性のダメージを与え、「暴食」を | |
| レベル | |
| {RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#にく}憎{RUBY_E#}き{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#く}食{RUBY_E#}らうがいい - 秘技 | 妨害 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力 一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを | |
軌跡
| {RUBY_B#つみ}罪{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を |
| ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心ダメージ+ |
| {RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}の{RUBY_B#うで}腕{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 不死途の追加攻撃ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 会心ダメージ+ |
| ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| {RUBY_B#おさ}長{RUBY_E#}の{RUBY_B#おおかみ}狼{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方の会心ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 攻撃力+ |
| ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 会心ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| 会心ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 攻撃力+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心ダメージ+ |
星魂
| ご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、 {RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るな | ||
| 不死途がフィールドにいる時、敵全体の受けるダメージ+ |
| ノック、 {RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}い | ||
| 「暴食」の最大累積可能層数が |
| {RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、 {RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、 {RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない | ||
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+ |
| {RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、 {RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、 {RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる | ||
| フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性- |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ||
| {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ||
| フォローして! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
| {RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ||
| {RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
| 初対面 | |
| 挨拶 | |
| お別れ | |
| 自分について・探偵事務所 | |
| 自分について・「オオカミさん」 | |
| 自分について・「オオカミさん」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 自分について・義肢 | |
| 自分について・義肢 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 世間話・冷蔵庫で寝る | |
| 世間話・服装 | |
| 趣味 | |
| 悩み事 | |
| シェア | |
| 見聞 | |
| 開拓者について | |
| 火花について | |
| 爻光について | |
| 朽葉について | |
| ブートヒルについて | |
| 乱破について | |
| 緋英について | |
| 銀狼LV. | |
| 星魂覚醒 | |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 軌跡覚醒 | |
| パーティ編成・開拓者 | |
| パーティ編成・火花 | |
| パーティ編成・爻光 | |
| パーティ編成・乱破 | |
| パーティ編成・ブートヒル | |
| パーティ編成・緋英 | |
| パーティ編成・銀狼LV. | |
| 戦闘開始・弱点撃破 | |
| 戦闘開始・危険予知 | |
| ターン・1 | |
| ターン・2 | |
| 戦闘中待機 | |
| 通常攻撃 | |
| 追加攻撃・1 | |
| 追加攻撃・2 | |
| 戦闘スキル・1 | |
| 戦闘スキル・2 | |
| 攻撃を受ける | |
| 重撃を受ける | |
| 必殺技・アクティブ | |
| 必殺技・発動 | |
| 戦闘不能 | |
| 戦闘に戻る | |
| HP回復 | |
| 秘技 | |
| 戦闘勝利 | |
| 戦利品を開ける・1 | |
| 戦利品を開ける・2 | |
| 貴重な戦利品を開ける | |
| 謎解きに成功・1 | |
| 謎解きに成功・2 | |
| 敵ターゲット発見 | |
| 町に戻る |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| キャラクター詳細 | 仕事はマイペース、推理は本格…直感だけを頼りに、難事件をすべて解決。 猿が助手で、冷蔵庫で眠る…引退する日を夢見る探偵は、依頼を静かに待っている。 幻月の下、悪獣が遠吠えを上げる。彼の狩りのゲームは、どのような結末を迎えるのか? |
| ストーリー・1 | 「この本を友人の不死途氏に捧ぐ。文才に乏しい彼に代わり、物語に関しては、私が喜んで『語り部』を担当させていただきます」 世間一般の目から見れば、私の友人は極めて風変わりな人物でしょう。例えば—— ・懐中時計がいつも遅れているのに、買い替えようとしない※①。 ・頻繁に寝言を漏らす※②。 ・冷蔵庫で寝る習慣がある※③。 ・他人が原稿を書いている時に暴言を吐き、時には羽根ペンを奪い取る——まさに、今のように! …… ふう、こうした奇特な点に加え、私の友人は推理に関してまったくの素人。そこで名探偵となるために、彼は次のような試みに打って出ました。 月曜日:山のような推理指南書を持ち帰り、5分間ほど精読する。 火曜日:変装用の服を買いに行く。ただ、派手すぎてあまり使い物にならない。 水曜日:紳士に変装してセレブたちのパーティーに潜入。しかし、テーブルマナーがなっていなかったため、つまみ出される。 木曜日:午後の時間をすべて費やし、ようやく親しみやすい老婦人に変装。聞き込み中に、男の声でバレてしまい通報される。 金曜日:依頼人を1人獲得。探偵業がやっと良い方向へ。 土曜日:推理指南書を枕に一日中寝る。 日曜日:休み。 月曜日:依頼が入らないので、引き続き休み。 今回の試みは、ひとまず失敗に終わりました。 …… 今や不死途氏は、二相楽園の「不死の名探偵」として名を馳せ、鳩川区で最も隠れ家的な探偵事務所を構え、バナナを振り回しながら忠実な従業員に指示を飛ばしています。 当時の経験について——私はこれを「ハードボイルドの役作り」と呼んでいる——尋ねると、彼はこう締めくくりました。 「語り部くんのデタラメを真に受けないでくれ。実際はそこまで酷いものじゃなかった」 そう語る彼の顔は、赤らむことも動揺することもなく、ごく自然な笑みを浮かべていました。 どうやらあの経験を経て、彼の演技力は確実に向上したようです。 以上のことから、私はこう結論づけました。 探偵の心得 第1条「探偵になりきること。それが本物の探偵へと至る近道である」 (友人の強い要望により、以下の注釈を添える。 ※①不死途氏は、時計の合わせ方がわからないマヌケではない。 ※②不死途氏の寝言は、決して滑稽なものではない。 ※③不死途氏は人間であり、冬眠中のクマではない) * キャラLv. |
| ストーリー・2 | 名探偵は決して孤独ではありません。事務所のメンバーの集合写真をご覧ください。サルたちが満面の笑みを浮かべ、探偵(2列目の左から3番目)を中央に押しやっています。 探偵は、幸せと絶望が入り混じった表情でカメラを見つめています。それはまるで、請求書を見た時や、ポケットを空にしてバナナ代を支払った時、または月末に水道光熱費を払えず止められた時の彼の顔そのものです。 確かに、彼は仲間のことで何かと苦労しています。あの者たちの退化はなかなか深刻で、私のようにスムーズに考えたり会話したりもできません。 サルのボスとして、彼は事あるごとに皆を叱っています。 「『ボウマン』、街は研究室とは違うんだ。物音にいちいち怖がるな、いいか?」 「バナ?」 「グワラは黄色いけど、バナナじゃない」 「バナナ?」 「メカヨロイも食べられないからな、『ポエマー』。これで二回目だろ?」 「……」 「こら『バンドマン』。つまみ食いはやめるんだ」 「モグモグ!」 彼は時折、皆の物語を話してくれます。「ボウマン」がどう仲間をかばい、戦火の中で両手を失ったのか。今は声を失った「ポエマー」が、かつてどれほど鮮やかな言葉を紡いでいたのか。そして「バンドマン」が自分と同じ背丈の巨大なハンマーを振り回し、いかにして血路を切り開いたか…… 不死途氏の言葉を借りれば、「狼のボス」には群れの仲間を1匹残らず助ける責任があるとのことです。自力で生活できない仲間たちは、彼の手配によって療養に適した星へと移され、無事住み着くことができました。 皆の力添えもあり、事務所はこの1年、パールさんから任された数々の難事件を解決しました——おとり捜査や強引な捜査といった些細な問題は、ここでは触れないでおきましょう。 数ある事件の中でも、彼が最も忘れられないのは、鳩川で起きたある組織の抗争です。 調査を終えた後、名探偵は川辺を長いことさまよっていました。 彼もまた、水面に映る己の影を見ていたのでしょうか。 誰にも知られていませんが、この探偵は時として渦のような深い闇を宿し、捉えどころのない一面を見せます。 ただ幸い、彼には日々のバナナ代を稼ぐ必要があり、他にも細々とした雑事が、彼の孤独を紛らわせてくれています。 探偵の心得 第2条「仲間を大切にせよ。たとえそれがサルの群れだとしても」 * キャラLv. |
| ストーリー・3 | 不死途氏の奇病は、時折ひどく激しい発作を起こします。 そうなると、彼は皆をその場から遠ざけます。やがて、冷蔵庫が激しく揺れる音、続いて何かを食いちぎり、噛みつくような音、そして押し殺した叫び声が響き、ブラインドにはおぞましい黒い影が映し出されるのです。 静けさが戻ると、彼は疲れ果てた身体を引きずるようにして冷蔵庫から這い出て、凍りついた血と汗を拭い、手首に打ち込まれた釘を念入りに固定します。 彼はよくこう自嘲します。 「もし推理小説の中だったら、僕は真っ先に犯人だと疑われるだろうな」 確かに、彼にはそう思われても仕方のない不審な点が多々あります。 まず、私の把握している範囲だけでも、不死途氏はこれまで数え切れないほどの引っ越しを繰り返しています。また、昔からの友人たちが彼を探していても、頑なに会おうとしません。 しかし私は助手として、読者の皆様に真実を説明する義務があります。 不死途氏は、古びたトランクの中に遠い昔の形見を大切にしまうような、感傷的な気質の持ち主です。 血に染まった弾丸。たとえ 錆びついた矢。それは半ばから噛みちぎられていますが、どこかへ飛ぼうと震え続けています。 …… そして、ほの暗い憶泡。それは、ある大君が隕落した古戦場より持ち帰られたものだと言われています。 憶泡に触れた瞬間、自分も似たような夢を見た気がします—— ヴォイドレンジャーの激しい咆哮、冷たくなっていく戦友の呟き、そして喉の奥からせり上がってくる、氷のような恐怖。 「集中しろ、標的から目を離すな」見慣れた姿が、仲間に背を向けたまま血を飲み込みました。 無数の流れ星が至るところから飛んできて、まるで火に飛び込む虫のように、壊滅の炎に焼かれていきます。 「俺たち…勝てるのか?」 「これほどの犠牲に、意味はあるのか……」 周囲を覆う闇よりも恐ろしい絶望が、一同の心で渦巻いていました。 あの凄惨な黒夜に、男は自らの誓いに貫かれました。 「光を見つけられないというのなら、より深い闇で、闇を飲み込もう」 影が彼の腕から広がり、漆黒の罪過となって戦場を、彼自身を、そして仲間たちをすべて飲み込みました——その日を境に、それは腐骨の疽のような呪いとなってしまいました。 実のところ、不死途氏は犯罪者などではなく、病人なのです。彼の病気は、関節炎や足の冷え性だけではありません。 ただ彼は、とうに自分のために処方箋を用意していました。 探偵の心得 第3条「長き夜の犠牲は、明日を手に入れるための代価である」 * キャラLv. |
| ストーリー・4 | ここまで書き進めるうちに、断片的ではありますが、ようやく過去の記憶が蘇ってきました。ウェンワークの雨林で原始的な生き物に変わり果ててしまう前から、不死途氏の名前はたびたび我々の会話に登場していたのです。 「生存の心得?俺たちにそんなものがあったのか?」焚き火の傍らで、「ボウマン」ロビン・フッドがかつて私にそう尋ねました。 「ヒーローになりきること。それが本物のヒーローへと至る近道である——これが第1条です。皆様はほぼ完璧にできていますね」と私は答えました。 「それ、この場で作った話じゃないだろうね?」と「ポエマー」コールがそう言って茶々を入れてきます。 「バンドマン」クレヤは高笑いしながら肉を頬張り、若いカップルのリナとクレスは声を重ね、銀河の各地から集めてきた歌を朗々と響かせていました。 「たしかあの方は、こうも言っていたはずです…第2条、仲間を大切にせよ。たとえそれがロクでなしの連中だとしても」私がそう言うと、彼はこう切り返してきました。 「じゃあ、そのロクでなしたちのボスは?ロクでなしの中のロクでなしってことにならないか?」 「おや、ロビン・フッド様、もしやまたあの地獄の訓練をご所望ですか?」 「勘弁してくれ…」ロビン・フッドは両手を挙げます。「明日も厳しい戦いが待ってるんだ」 不意に、場が静まり返ります。 やがてコールが真っ暗な夜空を見上げ、ぽつりと呟きました。「なあ、すべてが終わったらさ、みんなの伝記を書いてもいいか?」 「でしたら、この言葉を忘れずに入れていただけますか」私は彼の肩をぽんと叩き、こう続けました。「生存の心得 第3条——長き夜の犠牲は、明日を手に入れるための代価である」 「ああ、覚えておくよ。その言葉を伝記の結びにするのはどうかな?」 「ふむ、あの方が第4条を思いつくかもしれませんから、少し待ってあげましょう。もっとも、その時まだ彼が生きていればの話ですが」 …… これまで語ってきた心得は、探偵が事件を解決するための心得であると同時に、かつて彼が私たちに授けてくれた教えでもあったのです。 長く探偵を続けていても、彼の身には今なお過去の痕跡が色濃く残っている、ということです。 つきましては、「その1」で記載した備考を次のように修正します。 ※①復讐の誓いが未だ果たされていないため、彼は懐中時計の刻む時間が少しでも遅くなることを心から願っている。 ※②犠牲になった仲間たちを忘れないため、彼は夢の中で何度も過去を追体験している。 ※③冷蔵庫の中で眠ることで、夜の幻肢痛を和らげ、そして悪獣を屠るその時を待っている。 思えば、彼がしてきたことはずっと変わっていません。心に抱く正義のために闇を追い、それは罪に罰を下すその時まで続くのでしょう。 今彼がこうして生きながらえているのは、敵がまだ死んでいないからです。 不死途氏は死への狭い道を駆ける、運命に屈しない獣—— 生存の心得 第4条「時間を辿って未来を追うのだ。過去を償えるその時まで」 * キャラLv. |





39 responses to “{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.