アーチャー

アーチャー
アーチャー名詞アーチャー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
専用素材
信用ポイント308K
消滅した原核15
微かに光る原核15
夜の帳に輝く月華65
脈動する原核15
軌跡素材
信用ポイント3M
隕鉄の弾丸18
消滅した原核41
定められた死因69
微かに光る原核56
時に抗う一撃139
脈動する原核58
守護者の悲願12
運命の足跡8
メインストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
信用ポイント8000
消滅した原核10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
信用ポイント16000
微かに光る原核6
夜の帳に輝く月華3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
信用ポイント40000
微かに光る原核9
夜の帳に輝く月華7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
信用ポイント80000
脈動する原核6
夜の帳に輝く月華20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
信用ポイント160K
脈動する原核9
夜の帳に輝く月華35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+
40
信用ポイント16000
微かに光る原核6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
微かに光る原核9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
脈動する原核6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
脈動する原核9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

干将・莫耶干将・莫耶 - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 9
偽・螺旋剣偽・螺旋剣 - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で層累積できる。戦闘スキルを回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャー戦闘スキルによるダメージがアップする。SPがなくなり、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除される。
レベル 15
無限の剣製無限の剣製 - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。チャージは最大で累積できる。

指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。
レベル 15
心眼(真)心眼(真) - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える、SPを1回復する。

自身以外の味方が攻撃を行った後、アーチャーはチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
千里眼千里眼 - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える、チャージを獲得する。

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。
レベル 1
終了終了 - 戦闘スキル | 終了
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「回路接続」状態を解除し、ターンが終了する。

レベル 1

軌跡

投影魔術投影魔術
キャラクター昇格が必要 2
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2
信用ポイント5000
隕鉄の弾丸3
守護者の悲願1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 2
攻撃力+4%
信用ポイント5000
隕鉄の弾丸3
消滅した原核6
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
定められた死因3
微かに光る原核3
正義の味方正義の味方
キャラクター昇格が必要 4
アーチャーは戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
信用ポイント20000
定められた死因5
運命の足跡1
守護者の悲願1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
定められた死因5
微かに光る原核4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
時に抗う一撃3
脈動する原核3
守護者守護者
キャラクター昇格が必要 6
味方がSPを獲得した後、SPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%1ターン継続。
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
運命の足跡1
守護者の悲願1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 6
会心率+4%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
脈動する原核8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
攻撃力+8%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
脈動する原核8
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
脈動する原核8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 3
会心率+2.7%
信用ポイント10000
定められた死因3
微かに光る原核3
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
時に抗う一撃3
脈動する原核3

星魂

触れられなかった理想触れられなかった理想触れられなかった理想
戦闘スキルを1ターンに3回発動した後、SPを2回復する。
叶えられなかった幸福叶えられなかった幸福叶えられなかった幸福
必殺技を発動する時、ターゲットの量子属性耐性-20%、さらに量子属性弱点を付与する、2ターン継続。
凡庸に甘んじない気概凡庸に甘んじない気概凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
英雄とは程遠い生涯英雄とは程遠い生涯英雄とは程遠い生涯
必殺技ダメージ+150%
無銘なる孤影の守護無銘なる孤影の守護無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
果てなきを彷徨う巡礼果てなきを彷徨う巡礼果てなきを彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップ効果+1層。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン継続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン継続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
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the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

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51 responses to “アーチャー”

  1. question:
    1. why is his skill on same level as seeles ult (superior if you consider a 200% dmg bonus plus 5 usage per turn )
    2. does each individual usage of his skill restore energy
    3. can his skill trigger luochas talent heal multiple times and can it generate multiple stacks for feixiao
    4. can he maximize the effect of sushang lc

      
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    • 1. Considering his skill act multiple times, the same way Seele does (Resurgence), but WITHOUT killing enemy first (Archer), at the cost hungry sp poin, it’s kinda similar but in reverse way. Take your poison: the ability to brute force anything (mob or elite) without wasting turn or one shot to anything in conserve way (if you lucky her Resurgence can activate)
      2. Yes
      3. Yes
      4. Yes and no, but not recommended

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  2. Wait, since when did Hoyoverse do crossovers? I also noticed Saber is in here as well. i guess we’re doing a Honkai Star Rail x Fate/Stay Night. Genshin can use a crossover as well 🙂

      
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    • Hoyo is no stranger to crossovers. Genshin did one with Horizon: Zero Dawn. Zenless has yet to do a crossover though. Hi3 has tons of crossovers with other IPs and even their own IPs, and Tears of Themis did one with Teletubbies a while back.

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      • Oh, yeah, you’re right. I forgot about Aloy lol. I have her and her bow but since we can’t upgrade her Constellations or her weapon. I got her chillin in the Serenitea Pot still on level 1 lol.

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  3. isn’t Archer from the FATE/Estrella series/game?? I also seen Saber on here from the same series too. Is there going to be a HSR x FATE crossover?

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  4. Question: What are best cones outside of his? I have every hunt cone save for BP hunt cone + Ratio’s, and I don’t plan to pull at all on collab banner because it feels like next level scam due to pity being completely separate from usual limited banner, and you still have to deal with potential loss. I’m not in the mood to throw away around 80 pulls just to be spooked by dumb shit like Bailu’s cone, on a banner that is completely separate entity from the usual banner. Meaning, I can’t just save up my loss for some future banner’s cone. I don’t want that. Therefore, I want to know which cones it the best alternative for him.

      
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    • See you at the end. That is the event light cone that should become available along with his release.

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  5. Have we heard or seen anything about Hunt March with Archer? If each Archer skill gives March charge, then she will get her enhanced basic really fast, and that buffs shifu’s crit damage by 60%. Also enables Izumo/Duran, and she’s an SP gen.

      
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    • wait…. March7 get a change for every Attack by her talent and then there Is the follow up from the eidolon “After Shifu uses Basic ATK or Skill to attack an enemy target, March 7th immediately launches a follow-up attack and deals Imaginary DMG equal to 60% of March 7th’s ATK to the primary target of this attack. Additionally, triggers the corresponding effect based on Shifu’s Path and then gains 1 point(s) of Charge. If there is no primary target available to attack, then attacks a single random enemy instead. This effect can only trigger once per turn.”

      i wonder if March7 will interrupt archer’ s “cicuit connection” (bad) or if She Will take action After it’s ending

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      • If you’re talking about March 7th getting enough charge for an enhanced basic attack, it just makes her next on the turn order which won’t interrupt Archer’s Circuit Connection as his turn won’t end.

        I’m not sure about her follow up, but I don’t think it will end his turn either, even if it does play in the middle of his turn.

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    • That look works but also look goofy tbh. Let me write this down:
      1. Every time Archer atk, give stack to March, so him comsuming…let’s say 3 times (6 sp), only give her 3 stacks.
      2. She can trigger FuA per turn after Archer finish his action, which also give stack to herself, and simultaneously triggering Archer FuA at same time, “ring around the rosie” kind of thing (if he has “Charge” stack), so +1sp recovery.
      3. Her Enhanced basic atk can’t recover sp, that’s the downside right there, but she can give him buff nonetheless.
      4. Thanks to March’s skill, she can help herself to break Quantum enemy (very good in Apoc)
      5. Duet with her, you can put Izumo for Archer.

      Summary: her buff really niche, but the downside is you have to measure up Archer attacking when she’s gonna use enhanced basic atk RIGHT before her AV so close, otherwise that’s gonna be waste. Also, aside from positive sp unit, she sometimes can’t do sp recover in her Enhanced basic atk.

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      • Ugh, you’re right about her enhanced basic not generating sp, so she’d have to be faster than Sparkle (who should be at 160.1+) to consistently get a normal basic between full Archer combos. Sparkle, Archer, and March acting should all happen with no action value passing, so March would act again before Sparkle and Archer. Skipping an Archer combo shouldn’t be too bad, since the 60% crit dmg buff to shifu lasts 2 turns and March will act right before Sparkle again.

        Base + Boots + e1(10%) = 137.2, so probably more than 10 rolls of speed to be faster than Sparkle, which set bonuses (hopefully 4pc musketeer) can help with.

        Not awful, but now her personal damage is in question. I’m pretty proud of my current 144 speed March build, but her basic/fua ends up doing 8k, her ult like 15k, and her enhanced basic hits between 50-100k due to it’s random amount of hits, with only Sparkle buffs. Ngl, maybe 100k after an Archer combo kinda sucks. She’s usable. If she’s fast.

        Cipher gives 40% vulnerability and deals 12% of Archer’s total damage with not even all of her ult’s damage. I’m getting her s1 so 24% def reduction too. Without speed tuning shenanigans. And contributing to Sparkle’s A6. I think I’ll just run Rutilant/Duran on Archer.

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        • I should correct myself that the percentage of Archer’s damage Cipher can do again is 24%

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  6. The fact that his SPD is 2 away from getting the full benefits from 4pc. Poet infuriates me

      
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    • oh what the fk i just calculated it

      105-(105*0.08)= 96.6

      this is bullshit bruh hopefully they lower the spd in v3

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  7. So. hmm.

    I have Sparkle and Fu Xuan. For this guy’s last teammate (and skill point generator), do I go Cypher or buffed Silver Wolf? Cypher is better at generating SP and lets both characters use the Duran planar set…

    eh, who am I kidding. the answer is probably going to be “I can’t afford to roll on either, given my other wants from this series of patches”

      
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    • i have an unused Sparkle tooand i’m search ing reason to pull for the cat, i love her model , voice , moveset and personality but her kit seems really nothing special. ( for Acheron, Pela with Cipher Cone probably Is the same, and buffed SW looks even Better). i was thinking She Will be great with Archer but just now popped up the synergy with March 7 . i’m skipping Hyacine now for Cipher but i’m really sad

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    • As of rn silver wolf after he buff puts archers damage far above what ciphers does even when factoring in ciphers damage but their both so Op it honestly falls upon who u want more tbh

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      • the concern is that cipher never has to skill, she gens sjill points really fast. I guess SW is only missing out on 13 all res shred by not skilling… but that’s still a concern. GAR needs so many skill points…

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