| Ricanement | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Lorsque le Moment d'Aha est activé, l'Allégresse du porteur augmente de 16% jusqu'à la fin du Moment d'Aha. | |
| Larmes persistantes | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Lorsque les points de Panache sont supérieurs ou égaux à 10, les DGT critiques du porteur augmentent de 20%. | |
| L'Odyssée de Champi | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente l'Allégresse du porteur de 12%. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, augmente les comidégâts subis par tous les ennemis de 6% pendant 2 tours. | |
| Un jour de chance | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, l'Allégresse augmente de 12%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois. | |
| Écran d'artifice | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de 48%. Lorsque le porteur est sur le champ de bataille, augmente la limite de points de compétence de 1 pour chaque personnage de l'Allégresse dans l'équipe, jusqu'à une augmentation maximale de 3. Pour chaque point de compétence consommé par le porteur, les comidégâts qu'il inflige ignorent 5% de la DÉF des cibles ennemies, cumulable jusqu'à 4 fois. Si 4 points de compétence ou plus sont consommés lors du même tour, le porteur obtient Partagez !, ce qui augmente l'Allégresse de tous les alliés de 20%. Les effets de cônes de lumière du même type ne peuvent pas se cumuler. | |
| Lorsqu'elle décida de voir | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Augmente la VIT du porteur de 18%. Lorsque le porteur entre en combat ou utilise son ultime sur une cible alliée, il obtient Grande fortune pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Grande fortune, les chances de coup critique de tous les alliés augmentent de 10%, leurs DGT critiques augmentent de 30% et le taux de régénération d'énergie du porteur augmente de 12%. Au début de chaque vague, le porteur régénère 15 points d'énergie. | |
| 欢愉满溢祝福 | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | 使装备者的攻击力提高20%。当装备者对我方单体角色施放战技或终结技后,使目标欢愉度提高12%,持续2回合。 | |
| 邂逅于下一个花季 | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | 使装备者的暴击伤害提高60%,能量恢复效率提高10%。装备者的能量上限大于120时,每超出10点能量上限额外使能量恢复效率提高0.3%,最多计入360点超出的能量上限。装备者施放欢愉技时,使敌方目标受到的伤害提高15%,持续2回合。 | |
| 欢迎来到银河城 | 5 | elation-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 使装备者的速度提高18%,造成的欢愉伤害无视目标20%的防御力。当装备者对自身单体施放终结技时,获得20点【笑点】。该效果最多触发1次,施放3次普攻后重置可触发次数。 | |
| 未来,有我们一起 | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 使装备者的暴击伤害提高12%。装备者施放终结技后,使我方全体欢愉度提高8%,持续1回合。 | |
11 responses to “”
is it just me, or is EMC significantly worse than RMC? don’t get me wrong, they’ll be vital in elation teams, but outside of that… RMC is a much more universal buffer and top-tier both in and out of the remembrance niche
while that maybe true, EMC can also be used in teams outside of elation pretty well but not as good as RMC. this is due to their ultimate providing crit damage and(assuming the target isnt elation) advances the targeted character the same amount as sparkle.
General consensus is that EMC needs a bit of a buff since they’re being outperformed by RMC on some Elation teams, lol.
Wait, seriously? Which team? They better not mess up with v3
CAELUSSSS I LOVE UUU
What relics other than sarcedos’ relived ordeal would be good for emc?
Diviner of Distant Reach or 2+2 speed sets
Current V1 version of EMC wants a little attack, but main stats are speed/elation/crit stats in that order
I already have Yao Guang E0S1 with DDR so running another DDR is pointless cuz it doesn’t stack. Besides i would need to hit 160 speed on EMC for it to be worth it, and i am not going to invest so much into them.
Also, Elation main stat? is this even possible? I thought chars only get elation through their traces or buffs from other chars
yes, he meant elation on LCs and traces, as well as artifacts passives
The Trailblazer dabs when they use their Technique. Just wanna let y’all know.
hm, uhh… wow they are stuck in 2020