Aquelas Incontáveis Primaveras

Aquelas Incontáveis Primaveras
Aquelas Incontáveis PrimaverasConceitosAquelas Incontáveis Primaveras
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TipoCone de Luz, A Inexistência Cone de Luz
CaminhoClass A Inexistência
DescriçãoCone de Luz do Caminho da Inexistência. A habilidade do Cone de Luz só tem efeito para personagens nesse Caminho.
PeríciaAumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 60%. Após o usuário utilizar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema para atacar um inimigo-alvo, existe uma chance-base de 60% de infligir o estado de "Desprotegido". Enquanto estiver no estado de Desprotegido, o inimigo-alvo recebe 10% a mais de Dano, durando por 2 rodada(s). Se o alvo está sob um estado de Dano Contínuo infligido pelo usuário, há uma chance-base de 60% de melhorar o estado de "Desprotegido" infligido pelo usuário para um estado de "Encurralado", que aumenta adicionalmente o Dano recebido pelo inimigo-alvo em 14%, durando por 2 rodada(s). Durante esse período, o usuário não pode infligir "Desprotegido" no alvo.
Materiais de Personagem
Crédito385K
Scionette Imortal20
Espírito de Fogo4
Essência de Chama Estelar12
Floresciaéreo Imortal20
Incinerador do Paraíso15
Luminivinha Imortal14
HistóriaDepois de algumas garoas repentinas, as marés da primavera se erguem e o crescimento verdejante se levanta.
"Quantas primaveras já passaram?"
Ele se lembra daqueles jovens soldados se dirigindo ao campo de batalha pela primeira vez. Ano após ano, os rostos eram todos diferentes, mas ainda assim eles irradiavam exatamente o mesmo vigor e a mesma esperança.
O salgueiro murcha conforme aguarda pelo retorno dele. Mas o que ele consegue trazer de volta para casa costuma ser... o gelo que nunca derrete.

Os gorjeios dos pássaros permanecem no ar enquanto ele fecha seus olhos, permitindo que a luz do sol recaia sobre sua face através das frestas entre as folhas.
"Infelizmente, aqueles que permanecem são os mais solitários de todos."

Índice
Atributos
Perícia
Personagens
Gallery

Atributos

NívelATQDEFPVMateriais de Personagem
126.42443
20101.6492.4166
Crédito5000
Scionette Imortal8
20+133.32121.2218
30172.92157.2283
Crédito10000
Espírito de Fogo4
Scionette Imortal12
30+215.16195.6352
40254.76231.6417
Crédito20000
Essência de Chama Estelar4
Floresciaéreo Imortal8
40+297270486
50336.6306551
Crédito50000
Essência de Chama Estelar8
Floresciaéreo Imortal12
50+378.84344.4620
60418.44380.4685
Crédito100K
Incinerador do Paraíso5
Luminivinha Imortal6
60+460.68418.8754
70500.28454.8819
Crédito200K
Incinerador do Paraíso10
Luminivinha Imortal8
70+542.52493.2888
80582.12529.2953
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito5000
Scionette Imortal8
20+
40
Crédito20000
Essência de Chama Estelar4
Floresciaéreo Imortal8
40+
50
Crédito50000
Essência de Chama Estelar8
Floresciaéreo Imortal12
50+
60
Crédito100K
Incinerador do Paraíso5
Luminivinha Imortal6
60+
70
Crédito200K
Incinerador do Paraíso10
Luminivinha Imortal8
70+
80

Perícia

Assuntos Mundanos Não Deixam Marcas
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em . Após o usuário utilizar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema para atacar um inimigo-alvo, existe uma chance-base de de infligir o estado de "Desprotegido". Enquanto estiver no estado de Desprotegido, o inimigo-alvo recebe a mais de Dano, durando por rodada(s). Se o alvo está sob um estado de Dano Contínuo infligido pelo usuário, há uma chance-base de de melhorar o estado de "Desprotegido" infligido pelo usuário para um estado de "Encurralado", que aumenta adicionalmente o Dano recebido pelo inimigo-alvo em , durando por rodada(s). Durante esse período, o usuário não pode infligir "Desprotegido" no alvo.

Nível 5

Personagens

ConceitosRaridadeCaminhoTipos de CombateMateriais de Personagem
Welt
Welt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classimaginary-damage_type
Coroa de Ouro de uma Sombra do Passado
Medalha Crinalva
Obsidiana da Obsessão
Rota Final do Destruidor
Rastros de Destino
Kafka
Kafka5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classlightning-damage_type
Bastão de Raio de Transformador
Vontade de Conquistador
Obsidiana da Obsessão
Arrependimento do Ochema Infinito
Rastros de Destino
Loba Prateada
Loba Prateada5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classquantum-damage_type
Ferro Fundido Vazio
Motor Antigo
Obsidiana da Obsessão
Rota Final do Destruidor
Rastros de Destino
Pela
Pela4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classice-damage_type
Chifre de Neve
Núcleo Contorcido
Obsidiana da Obsessão
Lamento do Guardião
Rastros de Destino
Sampo
Sampo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classwind-damage_type
Olho Tempestuoso
Motor Antigo
Obsidiana da Obsessão
Lamento do Guardião
Rastros de Destino
Luka
Luka4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classphysical-damage_type
Dentes Quebrados do Lobo de Ferro
Motor Antigo
Obsidiana da Obsessão
Arrependimento do Ochema Infinito
Rastros de Destino
Guinaifen
Guinaifen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classfire-damage_type
Lâmina de Aço Flamejante
Coração de Giro de Artífices
Obsidiana da Obsessão
Arrependimento do Ochema Infinito
Rastros de Destino
Jiaoqiu
Jiaoqiu5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classfire-damage_type
Coração Violento
Luminivinha Imortal
Incinerador do Paraíso
Arrependimento do Ochema Infinito
Rastros de Destino
Fugue
Fugue5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classfire-damage_type
Lâmina de Aço Flamejante
Luminivinha Imortal
Incinerador do Paraíso
Arrependimento do Ochema Infinito
Rastros de Destino
Cisne Negro
Cisne Negro5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-classwind-damage_type
Detritos Ascendentes
Núcleo Contorcido
Incinerador do Paraíso
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração
Rastros de Destino
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26 responses to “Aquelas Incontáveis Primaveras”

    • The clue is in the wording. There are two wordings that look as if they can be vulnerability. But only one of the two are.

      Adventurine and Topaz have a debuff (Topaz’s is in her LC.) where it states. “When allies attack an enemy with debuff, damage dealt is increased by %.” This debuff is additive with other damage % increases. Elemental/basic/skill/ult ect ect.

      While Jiaoqiu’s tech debuff states. “Increased damage received by the enemy.”

      This LC also states. “Increased damage received by the enemy.” So it’s 100% the same Vulnerability debuff. His E1 however states “Allies deal 40% increased damage.” So it’s additive with Elemental/basic/skill/ult buffs.

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      • Oh, Aventurine and Topaz debuff stacks with crit damage. Not elemental. But normally “Damage is increased.” is elemental. Unless it states otherwise like theirs do. Aka “Deals increased crit damage.”

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  1. As a Guinaifen main, I will not stop pulling for this thing until either S5 or the end of the banner. I already have the mats to fully ascend it.

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  2. Since the V4 made no updates to this light cone, my conclusion does not change and I’m still planning to get this for Guinaifen. I’m sharing this for fellows and potential fellows who would do the same like me.

    ———-

    TL;DR

    Guinaifen /w Jiaoqiu’s signature build:
    1. EHR% body is recommended over atk% body, other main stats need not change;
    2. 138.1% EHR is recommended (24.9% EHR from substats);
    3. Attack% and speed are still effective substats and the more the better.

    The impact:
    1. Gui has ~23.7% fewer opportunity on personal damage;
    2. 16%~19% damage increment for the rest of the team.

    ———-

    Q: Why 138.1% EHR?
    A: Gui substrats 10% effect res from enemies, meaning she only need 108.4% / 138.1% EHR to charantee the light cone’s effect vs. enemies with 30% / 40% effect res. With 10% EHR from substats, 60% from light cone, and 43.2% from main stats, Gui’s EHR already surpasses the first threshold, and she only needs 24.9% more EHR to reach the second threshold.

    ———-

    Q: What’s the impact of the light cone on Gui?
    A: Gui’s personal damage becomes less potent for the build, since she has no opportunity to wield an atk% body, meaning 43.2% fewer attack thus ~24% fewer final attack stat. She also has no opportunity to wield the 4-star nihility light cones that give either 48% damage amp for DoT or 72% damage amp. Let’s take the GNASW as an example.

    Build 1: S5 GNASW, prisoner 4pc + glamoth 2pc, atk% body, atk% rope, speed boots, fire damage orb.
    Attack: (582 + 476) * (1 + 0.12 * 2 + 0.432 * 2) + 352.7 = 2578.732
    Damage amp: 1 + 0.2 + 0.224 + 0.388 + 0.72 = 2.532
    Damage vulnerability (firekiss 3 stacks): 1 + 0.076 * 3 = 1.228

    Build 2: S1 Jiaoqiu’s signature, EHR% body, and the rest are the same.
    Attack: (582 + 582) * (1 + 0.12 * 2 + 0.432) + 352.7 = 2298.908
    Damage amp: 1 + 0.2 + 0.224 + 0.388 = 1.812
    Damage vulnerability (firekiss 3 stacks): 1 + 0.24 + 0.076 * 3 = 1.468

    Damage impact: (2298.908 * 1.812 * 1.468) / (2578.732 * 2.532 * 1.228) ≈ 76.3%

    That’s said, Gui loses ~23.7% of her personal damage from DoT. (The percentage can be slightly lower if your Gui had higher attack and damage amp than the calculations above.)

    However, the vulnerability is a teamwide bonus, meaning ~19.5% damage increment for the whole team, or ~16.2% damage increment if the damage benefits from Black Swan’s ultimate. (The percentage can be slightly lower if you had Kafka’s E1.)

    Gui’s personal damage has never been a major portion of the DoT comp, and using Jiaoqiu’s signature on her is something like trading 23.7% of her personal damage for 16%~19% damage increment for the rest of the team.

      
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    • My personal relic plans on her:

      1. Messenger 2pc, Forge 2pc, leading to +12% speed;
      2. EHR% body, speed boots, atk% / ERR rope, atk% / fire damage orb;
      3. The speed shall surpass Kafka with signature fully stacked (~14 rolls on speed);
      4. EHR% reachs 138.1% (~7 rolls on EHR).

      My Kafka has 160.7 speed outside of battle.
      106 * 1.12 + 25 + substats >= 160.7 + 4.8 * 3
      substats >= 31.38
      That’s ~14 rolls on speed.

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