Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)ConceptsAventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
FactionClass Corporation pour la Paix Interastrale
DescriptionCadre du Département des investissements stratégiques de la CPI et membre des Dix cœurs de pierre. Grâce à sa pierre angulaire, il a obtenu une partie du pouvoir conféré à un Émanateur de la Préservation. Il se jette à corps perdu dans la partie, prêt à affronter la mort s'il le faut pour sortir vainqueur.

Stats

#8034010

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari.
Fin de la partieFin de la partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#803401001

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari.
Fin de la partieFin de la partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#803401002

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari.
Fin de la partieFin de la partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#803401003

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 n/a0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari.
Fin de la partieFin de la partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Stratégie des parisStratégie des paris - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit.

#8034011

Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre) (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire40%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Les paris sont ouvertsLes paris sont ouverts - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait entrer une cible unique dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible qui l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsque les PV sont réduits à 1, gagne Regain de chance. Chaque fois que le premier Tout ou rien est attaqué, double les chances du pari. Lorsqu'une cible qui participe à la partie a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé à la partie sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin de la partie.
Fin de la partieFin de la partie - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement.
Clins d'œil du mensongeClins d'œil du mensonge - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
La cote initiale du pari est de 1, et peut grimper jusqu'à 4. Chaque fois qu'une cible gagne le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Don de Fenge égal à la cote. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Malédiction de Fenge égal à la cote.
Endettement majeurEndettement majeur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT d'Aventurine du Stratagème augmentent chaque fois que le pari est lancé.

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Fête des parieursFête des parieurs - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsque les PV sont réduits à 1, gagne Regain de chance. Chaque fois que le premier Tout ou rien est attaqué, double les chances du pari. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Double clins d'œil de la tromperieDouble clins d'œil de la tromperie - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
La cote initiale du pari est de 1, et peut grimper jusqu'à 8. Chaque fois qu'une cible gagne le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Don de Fenge égal à la cote. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Malédiction de Fenge égal à la cote.
Endettement majeurEndettement majeur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT d'Aventurine du Stratagème augmentent chaque fois que le pari est lancé.

Phase #3

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Fontaine de pointsFontaine de points - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie.
Abysse de la folieAbysse de la folie - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque Tout ou rien, multiplie les chiffres reçus, et fait entrer toutes les cibles dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsque les PV sont réduits à 1, gagne Regain de chance. Chaque fois que le premier Tout ou rien est attaqué, double les chances du pari. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, si la somme des chiffres des cibles est inférieure à celui d'Aventurine du Stratagème, le pari est considéré comme perdu et elles seront attaquées. Si la somme des chiffres est supérieure à celui d'Aventurine du Stratagème, le pari est considéré comme gagné et leur ultime est activé.
Le vainqueur remporte la miseLe vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées.
Triple clins d'œil de la ruseTriple clins d'œil de la ruse - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
La cote initiale du pari est de 1, et peut grimper jusqu'à 16. Chaque fois qu'une cible gagne le pari, toutes les cibles reçoivent un nombre de cumuls de Don de Fenge égal à la cote. Chaque fois qu'une cible perd le pari, toutes les cibles reçoivent un nombre de cumuls de Malédiction de Fenge égal à la cote.
Endettement majeurEndettement majeur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Les DGT d'Aventurine du Stratagème augmentent chaque fois que le pari est lancé.

#8034012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique40%
 Imaginaire40%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
Mises au flopMises au flop - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique.
Pari oséPari osé - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
SuiviSuivi - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien ».

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
TapisTapis - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles.
Voué à l'échecVoué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
Pari aveuglePari aveugle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien » ou « Tout ou rien : Bon augure ».

#803401201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique40%
 Imaginaire40%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
Mises au flopMises au flop - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique.
Pari oséPari osé - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
SuiviSuivi - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien ».

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
TapisTapis - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles.
Voué à l'échecVoué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
Pari aveuglePari aveugle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien » ou « Tout ou rien : Bon augure ».

#803401202

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique40%
 Imaginaire40%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
Mises au flopMises au flop - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique.
Pari oséPari osé - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
SuiviSuivi - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien ».

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
TapisTapis - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles.
Voué à l'échecVoué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
Pari aveuglePari aveugle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien » ou « Tout ou rien : Bon augure ».

#803401203

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre0%
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 Quantique40%
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Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
Mises au flopMises au flop - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique.
Pari oséPari osé - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
SuiviSuivi - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien ».

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
TapisTapis - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles.
Voué à l'échecVoué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
Pari aveuglePari aveugle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien » ou « Tout ou rien : Bon augure ».

#803401204

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique40%
 Imaginaire40%
 n/a0%
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Phase #1

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
Mises au flopMises au flop - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique.
Pari oséPari osé - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
SuiviSuivi - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien ».

Phase #2

Mise importanteMise importante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique.
Diversification des investissementsDiversification des investissements - Capacité | Rebond
Régénération d'énergie : 5
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires.
Réduction des profitsRéduction des profits - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles.
TapisTapis - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles.
Voué à l'échecVoué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement.
PointsPoints - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés.
Pari aveuglePari aveugle - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à #1[i] « Tout ou rien » ou « Tout ou rien : Bon augure ».

12 responses to “Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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