
![]() | Concepts | Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre) |
Faction | ![]() | |
Description | Cadre du Département des investissements stratégiques de la CPI et membre des Dix cœurs de pierre. Grâce à sa pierre angulaire, il a obtenu une partie du pouvoir conféré à un Émanateur de la Préservation. Il se jette à corps perdu dans la partie, prêt à affronter la mort s'il le faut pour sortir vainqueur. |
Stats
#8034010
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Les paris sont ouverts - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari. |
![]() | Fin de la partie - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Fête des parieurs - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé. |
![]() | Le vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
#803401001
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Les paris sont ouverts - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari. |
![]() | Fin de la partie - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Fête des parieurs - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé. |
![]() | Le vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
#803401002
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Les paris sont ouverts - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari. |
![]() | Fin de la partie - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Fête des parieurs - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé. |
![]() | Le vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
#803401003
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Les paris sont ouverts - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque « Tout ou rien » et fait participer une cible unique au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsqu'une cible qui participe au pari a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant remporté le pari et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé au pari sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin du pari. |
![]() | Fin de la partie - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Fête des parieurs - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé. |
![]() | Le vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Stratégie des paris - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible remporte le pari, elle bénéficie de l'effet Coup de chance, ce qui augmente les DGT infligés. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle se voit appliquer l'effet Pas de chance, ce qui augmente les DGT qu'elle subit. |
#8034011
Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre) (complet)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Les paris sont ouverts - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien et fait entrer une cible unique dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué par une cible qui participe au pari, la cible qui l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsque les PV sont réduits à 1, gagne Regain de chance. Chaque fois que le premier Tout ou rien est attaqué, double les chances du pari. Lorsqu'une cible qui participe à la partie a terminé son tour, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu la partie et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné la partie et leur ultime est activé. D'autre part, les cibles qui n'ont pas participé à la partie sont affectées par l'effet « Observateur silencieux » qui se dissipe à la fin de la partie. |
![]() | Fin de la partie - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à la cible qui a perdu le pari, avec de fortes chances de lui appliquer Emprisonnement. |
![]() | Clins d'œil du mensonge - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La cote initiale du pari est de 1, et peut grimper jusqu'à 4. Chaque fois qu'une cible gagne le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Don de Fenge égal à la cote. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Malédiction de Fenge égal à la cote. |
![]() | Endettement majeur - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Les DGT d'Aventurine du Stratagème augmentent chaque fois que le pari est lancé. |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Fête des parieurs - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien et fait participer toutes les cibles au pari. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsque les PV sont réduits à 1, gagne Regain de chance. Chaque fois que le premier Tout ou rien est attaqué, double les chances du pari. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, les cibles dont le chiffre est inférieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant perdu le pari et sont attaquées, tandis que celles dont le chiffre est supérieur à celui d'Aventurine du Stratagème sont considérées comme ayant gagné le pari et leur ultime est activé. |
![]() | Le vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Double clins d'œil de la tromperie - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La cote initiale du pari est de 1, et peut grimper jusqu'à 8. Chaque fois qu'une cible gagne le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Don de Fenge égal à la cote. Chaque fois qu'une cible perd le pari, elle reçoit un nombre de cumuls de Malédiction de Fenge égal à la cote. |
![]() | Endettement majeur - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Les DGT d'Aventurine du Stratagème augmentent chaque fois que le pari est lancé. |
Phase #3
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Fontaine de points - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leur énergie. |
![]() | Abysse de la folie - Capacité | Invocation |
Régénération d'énergie : | |
Invoque Tout ou rien, multiplie les chiffres reçus, et fait entrer toutes les cibles dans la partie. Chaque fois qu'un Tout ou rien est attaqué, la cible qui a lancé l'attaque se voit attribuer un chiffre aléatoire entre 1 et 6. Lorsque les PV sont réduits à 1, gagne Regain de chance. Chaque fois que le premier Tout ou rien est attaqué, double les chances du pari. Lors du prochain tour d'Aventurine du Stratagème, si la somme des chiffres des cibles est inférieure à celui d'Aventurine du Stratagème, le pari est considéré comme perdu et elles seront attaquées. Si la somme des chiffres est supérieure à celui d'Aventurine du Stratagème, le pari est considéré comme gagné et leur ultime est activé. |
![]() | Le vainqueur remporte la mise - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles qui ont perdu le pari, avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement aux cibles attaquées. |
![]() | Triple clins d'œil de la ruse - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La cote initiale du pari est de 1, et peut grimper jusqu'à |
![]() | Endettement majeur - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Les DGT d'Aventurine du Stratagème augmentent chaque fois que le pari est lancé. |
#8034012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 570 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Mises au flop - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique. |
![]() | Pari osé - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Suivi - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Tapis - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles. |
![]() | Voué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Pari aveugle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
#803401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Mises au flop - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique. |
![]() | Pari osé - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Suivi - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Tapis - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles. |
![]() | Voué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Pari aveugle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
#803401202
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Mises au flop - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique. |
![]() | Pari osé - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Suivi - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Tapis - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles. |
![]() | Voué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Pari aveugle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
#803401203
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Mises au flop - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique. |
![]() | Pari osé - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Suivi - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Tapis - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles. |
![]() | Voué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Pari aveugle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
#803401204
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 570 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Mises au flop - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active deux « Tout ou rien », verrouille une cible unique et utilise Pari osé sur la cible verrouillée au tour suivant. Battez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Pari osé et activer l'ultime d'une cible unique. |
![]() | Pari osé - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique verrouillée avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Suivi - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
Phase #2
![]() | Mise importante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires à une cible unique. |
![]() | Diversification des investissements - Capacité | Rebond |
Régénération d'énergie : 5 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs successifs à des cibles aléatoires. |
![]() | Réduction des profits - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à toutes les cibles et réduit leurs points d'énergie. En Phase 2, réduit également les points des cibles. |
![]() | Tapis - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Active toutes les unités « Tout ou rien », et utilise Voué à l'échec lors de la prochaine action. Éliminez toutes les unités « Tout ou rien » activées pour empêcher l'utilisation de Voué à l'échec et activer tous les ultimes des cibles. |
![]() | Voué à l'échec - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT imaginaires à toutes les cibles avec de fortes chances d'infliger Emprisonnement. |
![]() | Points - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Au cours du combat, toutes les unités gagnent des points qui se réinitialisent entre chaque phase. Lorsque les points des cibles sont inférieurs à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont considérablement réduits, et accorde Protection de robustesse. Lorsque les points des cibles sont supérieurs ou égaux à ceux des unités alliées, les DGT subis par les unités alliées sont augmentés. |
![]() | Pari aveugle - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
En début de phase ou lorsqu'une invocation est vaincue, invoque jusqu'à |
12 responses to “Aventurine du Stratagème (Dix cœurs de pierre)”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…