
![]() | 名词 | 兴风者 |
阵营 | ![]() | |
可获取奖励 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
说明 | 在裂界延展中遭遇侵蚀的怪物,在力量的本源发生畸变后拥有了更为灵活的战斗方式。 兴风者会利用风的力量协助自己战斗,借助风向射出更为迅猛的箭矢。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#8003050
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305001
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 120 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305002
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 86719 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305003
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 160 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305004
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305005
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305006
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 103237 | 120 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305007
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305008
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 96 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305009
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 151414 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305010
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305011
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305012
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 72266 | 120 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305015
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305016
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305017
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 120 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305018
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
690 | 1000 | 206474 | 144 | 150 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305019
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#800305020
兴风者
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
#8003051
兴风者(错误)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对陷入风化状态的我方目标造成风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标再次陷入风化状态。若场上没有陷入风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
![]() | 即来之风 - 技能 | 召唤 |
能量恢复 : | |
召唤【巽风造物】。 |
#800305101
兴风者(错误)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对陷入风化状态的我方目标造成风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标再次陷入风化状态。若场上没有陷入风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
![]() | 即来之风 - 技能 | 召唤 |
能量恢复 : | |
召唤【巽风造物】。 |
#8003052
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 130767 | 120 | 300 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 巡风光陨 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成风属性伤害,并大概率使其陷入风化状态。 |
![]() | 踏风而行 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及其相邻目标造成少量风属性伤害,并有概率使受到攻击的我方目标陷入风化状态。 |
![]() | 拈风张弩 - 技能 | 蓄力 |
能量恢复 : | |
进入蓄力状态,并锁定陷入风化状态的所有我方目标,下次行动施放【风落暴矢】。 |
![]() | 风落暴矢 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 15 | |
对处于风化状态的我方目标造成风属性伤害。若场上没有处于风化状态的我方目标,则本技能施放失败。 |
![]() | 风浪急旋 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
攻击陷入风化状态的我方目标后,自身攻击力小幅提高。当弱点被击破时,该效果解除。 |
可获取奖励
名词 | 稀有度 | 属性 | |
![]() | 经验 | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | 信用点 | 3![]() ![]() ![]() | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
![]() | 熄灭原核 | 2![]() ![]() | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
![]() | 同谐黏液 | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | 迷思绳结 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 微光原核 | 3![]() ![]() ![]() | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
![]() | 蠢动原核 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...