
![]() | Concepts | Sam, le Chasseur de Stellaron |
Faction | ![]() | |
Description | Membre des Chasseurs de Stellaron et mystérieux guerrier. Son armure mecha peut projeter des flammes pour embraser le champ de bataille. |
Stats
#3024020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 309711 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 1004840 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 605657 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#3024021
Sam, le Chasseur de Stellaron
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#3024022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
Phase #2
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1238843 | 240 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
Phase #2
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#302402202
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
Phase #2
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
#3024023
Sam, le Chasseur de Stellaron (complet)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, SAM dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. SAM subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
![]() | SEG : Amélioration thermique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois que SAM perd des PV à cause de l'effet Combustion secondaire en attaquant, les DGT qu'il inflige augmentent. |
Phase #2
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et verrouille la cible. Durant la prochaine action, utilise DHGDR : Feu et cendres sur la cible verrouillée. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, SAM dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. SAM subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
![]() | DHGDR : Feu et cendres - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT de feu à une cible unique. Plus il y a de cumuls d'Énergie de fusion, plus la compétence inflige de dégâts. |
![]() | SEG : Amélioration thermique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois que SAM perd des PV à cause de l'effet Combustion secondaire en attaquant, les DGT qu'il inflige augmentent. |
Phase #3
![]() | BHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et verrouille la cible. Durant la prochaine action, utilise DHGDR : Feu et cendres sur la cible verrouillée. |
![]() | BHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes. |
![]() | BBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles. |
![]() | DHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV. |
![]() | DHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 20 | |
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure. |
![]() | SGE : Cœur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit. |
![]() | SGE : Moteur en fusion - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, SAM dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. SAM subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité. |
![]() | DHGDR : Feu et cendres - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Inflige des DGT de feu à une cible unique. Plus il y a de cumuls d'Énergie de fusion, plus la compétence inflige de dégâts. |
![]() | SEG : Amélioration thermique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois que SAM perd des PV à cause de l'effet Combustion secondaire en attaquant, les DGT qu'il inflige augmentent. |
![]() | SEG : Champ thermobarique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calciné ou subit des DGT de Brûlure, inflige Immolation à la cible. L'effet Immolation est supprimé lorsque SAM dissipe l'effet Combustion secondaire. |
3 responses to “Sam, le Chasseur de Stellaron”
This enemy counters the following characters:
– Abundance path sustainers;
– Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
– Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.
This enemy is countered by the following characters:
– Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
– SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
– DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
– Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.
In other words
My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
(also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)
V5 Changes:
Weakness:
Quantum, Thunder, Ice
->
Quantum, Thunder, Imaginary