Sam, le Chasseur de Stellaron

Sam, le Chasseur de Stellaron
Sam, le Chasseur de StellaronConceptsSam, le Chasseur de Stellaron
FactionClass Chasseurs de Stellaron
DescriptionMembre des Chasseurs de Stellaron et mystérieux guerrier.
Son armure mecha peut projeter des flammes pour embraser le champ de bataille.

Stats

#3024020

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402007

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
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 n/a0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#3024021

Sam, le Chasseur de Stellaron

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge de feuBHF : Déluge de feu - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#3024022

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
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Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

Phase #2

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

Phase #2

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#302402202

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100049553714454024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

Phase #2

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme ses propres PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant en entrant dans l'état Combustion secondaire, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, Sam dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. Sam subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.

#3024023

Sam, le Chasseur de Stellaron (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914472024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, SAM dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. SAM subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.
SEG : Amélioration thermiqueSEG : Amélioration thermique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois que SAM perd des PV à cause de l'effet Combustion secondaire en attaquant, les DGT qu'il inflige augmentent.

Phase #2

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et verrouille la cible. Durant la prochaine action, utilise DHGDR : Feu et cendres sur la cible verrouillée.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, SAM dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. SAM subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.
DHGDR : Feu et cendresDHGDR : Feu et cendres - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT de feu à une cible unique. Plus il y a de cumuls d'Énergie de fusion, plus la compétence inflige de dégâts.
SEG : Amélioration thermiqueSEG : Amélioration thermique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois que SAM perd des PV à cause de l'effet Combustion secondaire en attaquant, les DGT qu'il inflige augmentent.

Phase #3

BHF : Propulsion flamboyanteBHF : Propulsion flamboyante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et verrouille la cible. Durant la prochaine action, utilise DHGDR : Feu et cendres sur la cible verrouillée.
BHF : Déluge ardentBHF : Déluge ardent - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique et à toutes les cibles adjacentes.
BBHF : Terre brûléeBBHF : Terre brûlée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de feu mineurs à toutes les cibles.
DHGDR : Combustion secondaireDHGDR : Combustion secondaire - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour entrer dans l'état Combustion secondaire et dissipe l'effet Faiblesse protégée. Devient nettement plus puissant dans cet état, mais toutes les attaques consomment des PV.
DHGDR : Surcharge supernovaDHGDR : Surcharge supernova - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de feu à toutes les cibles avec de fortes chances de leur infliger Brûlure.
SGE : Cœur en fusionSGE : Cœur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après être entré en Combustion secondaire, le champ de bataille et les points de compétence des cibles deviennent calcinés. Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calcinés, elle perd des PV et inflige un montant fixe de DGT de feu supplémentaires équivalents à un pourcentage fixe des DGT initiaux. Lorsque la cible est soignée par une source autre qu'elle-même, le montant de PV restaurés est considérablement réduit.
SGE : Moteur en fusionSGE : Moteur en fusion - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'il est dans l'état Combustion secondaire, SAM dispose d'énergie de fusion. Il perd une certaine quantité de cette énergie à chaque fois qu'il est attaqué avec des compétences qui utilisent des points de compétence. L'effet Combustion secondaire disparaît lorsque l'énergie de fusion est épuisée ou lorsque l'unité subit une Rupture de faiblesse. SAM subit alors des DGT supplémentaires et restaure les points de compétence dans leur intégralité.
DHGDR : Feu et cendresDHGDR : Feu et cendres - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige des DGT de feu à une cible unique. Plus il y a de cumuls d'Énergie de fusion, plus la compétence inflige de dégâts.
SEG : Amélioration thermiqueSEG : Amélioration thermique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois que SAM perd des PV à cause de l'effet Combustion secondaire en attaquant, les DGT qu'il inflige augmentent.
SEG : Champ thermobariqueSEG : Champ thermobarique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsqu'une cible utilise des points de compétence calciné ou subit des DGT de Brûlure, inflige Immolation à la cible. L'effet Immolation est supprimé lorsque SAM dissipe l'effet Combustion secondaire.

3 responses to “Sam, le Chasseur de Stellaron”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
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    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

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