
![]() | Concepts | Sparkle |
Faction | Fous masqués | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Chinois | 赵爽 | |
Anglais | Lizzie Freeman | |
Coréen | 성예원 | |
Japonais | 上田麗奈 | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Membre des Fous masqués insaisissable et sans scrupules. Une dangereuse spécialiste dans l'art du théâtre, accro au jeu d'acteur. Portant d'innombrables masques, elle est le personnage aux mille visages. La richesse, le statut, le pouvoir... rien de tout cela n'a d'importance pour Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir, c'est le « jeu ». |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Compétence
![]() | Mélodrame - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT quantiques équivalents à Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. | |
Niveau | |
![]() | Anguille sous roche - Compétence | Soutien |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée unique à hauteur de Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée. Augmente les DGT critiques d'un allié et avance son action. | |
Niveau | |
![]() | Personnage aux mille visages - Ultime | Soutien |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Régénère Régénère des points de compétence pour l'équipe et permet d'accroître l'augmentation de DGT accordée par son talent. | |
Niveau | |
![]() | Fausse piste - Talent | Soutien |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Tant que Sparkle est sur le champ de bataille, le nombre maximum de points de compétence augmente de Augmente le maximum de points de compétence de l'équipe. Chaque fois qu'un allié utilise des points de compétence, il augmente les DGT infligés par tous les alliés. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
![]() | Histoire bancale - Technique | Soutien |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés pendant L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer des points de compétence pour les alliés. | |
Traces
![]() | Chroniques |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Régénère | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Fleur artificielle |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence est prolongé jusqu'au début du prochain tour de la cible. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Rêverie nocturne |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Augmente l'ATQ de tous les alliés de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La RÉS aux effets augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La RÉS aux effets augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Suspens suspicieux | ![]() |
L'effet Énigme accordé par l'ultime dure 1 tour supplémentaire. Tous les alliés qui bénéficient de cet effet voient leur ATQ augmenter de |
![]() | Fiction sans fondement | ![]() |
Chaque cumul de l'effet du talent permet aux alliés d'ignorer |
![]() | Rêve irréalisable | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | La vie est un jeu | ![]() |
L'ultime régénère 1 point de compétence supplémentaire. Le talent augmente encore de 1 le nombre de points de compétence max. |
![]() | Vérité aux deux visages | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Choix multiples | ![]() |
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence de Sparkle augmente d'un montant équivalent à |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Chœur | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente l'ATQ de tous les alliés de | ![]() ![]() |
![]() | Roues d'engrenage | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Régénère | ![]() ![]() |
![]() | Harmonisation | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente la VIT de tous les alliés de | ![]() ![]() |
![]() | Souvenirs du passé | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Rendez-vous avec les planètes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Ça n'arrête pas de danser ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | L'action de tous les alliés est avancée de | ![]() ![]() |
![]() | Nuages taillés dans la lune | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Le combat n'est pas terminé | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Passé et futur | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Reflet du passé | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de Tous les alliés régénèrent immédiatement | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
643 responses to “Sparkle”
what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?
I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.
I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.
hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT
For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )
thank youu
Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.
Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.
If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.
If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.
Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.
NÃO ME INTERESSA O QUE DIGAM, É A MING UTAHIME
So, who Sparkle works with:
●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
○DoTers, can’t crit so gain little