Tireur de la crinière d’argent

Tireur de la crinière d'argent
Tireur de la crinière d'argentConceptsTireur de la crinière d'argent
FactionClass Jarilo-VI
Récompense
EXP
Crédits
Badge de la crinière d'argent
Noyau de glace
Insigne de la crinière d'argent
Médaille de la crinière d'argent
DescriptionUn tireur des Gardes de la crinière d'argent de Belobog, chargé de tirer avec précision sur les ennemis.
Les Tireurs de la crinière d'argent infligent Saignement aux ennemis durant le combat.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#1002050

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205001

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205002

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205003

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
276100048181206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205004

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205005

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205006

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4421000257401206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
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 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205007

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2211000240891206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
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 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
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 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205008

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
3681000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205009

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4601000110121276024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205010

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
9201000178941206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205011

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
9201000227121206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205012

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100061941276024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205013

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2761000687558217218024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205015

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100061941276024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205016

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411606024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205017

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
3681000103241206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205018

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
3681000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205019

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000137651206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205020

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068821686024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205021

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000412951206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205022

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205023

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000151411206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

#100205024

Tireur de la crinière d'argent

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
3681000137651206024%20%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Grenade perforanteGrenade perforante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances de lui infliger l'effet Saignement.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
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Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Badge de la crinière d'argent
Badge de la crinière d'argent2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Noyau de glace
Noyau de glace2
RarstrRarstr
Insigne de la crinière d'argent
Insigne de la crinière d'argent3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Médaille de la crinière d'argent
Médaille de la crinière d'argent4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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