
![]() | Concepts | Canonnier de la crinière d'argent |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Un canonnier des Gardes de la crinière d'argent qui manie un canon portatif au cœur de la bataille. Pendant le combat, les Canonniers de la crinière d'argent lancent des attaques en chaîne brutales avec leurs alliés. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#1002030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
614 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
614 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 19271 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
276 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 160 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
3068 | 1000 | 82590 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
3068 | 1000 | 82590 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203012
Canonnier de la crinière d'argent (illusion)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203013
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9085 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203016
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203017
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 37854 | 168 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203018
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203019
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 55060 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203021
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203022
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 28906 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
#100203023
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
920 | 1000 | 20647 | 120 | 150 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Tir de barrage - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Tir de couverture - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Accorde son soutien à une unité de son équipe. Lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs à la cible attaquée et aux unités adjacentes lorsque cette unité attaque. |
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kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa