Chef d’équipe

Chef d'équipe
Chef d'équipeConceptsChef d’équipe
FactionClass Corporation pour la Paix Interastrale
Récompense
EXP
Crédits
Matériaux de construction de la Préservation
Flamme de phase
DescriptionEmployé de longue date de la Corporation pour la Paix Interastrale qui est a réussi à gravir les échelons pour devenir chef d’équipe. Il pilote un mecha qui est la propriété de la CPI. Les frais de réparation sont à sa charge en cas de dommage. Son salaire lui permet au moins de se louer une chambre individuelle à bord de l’un des vaisseaux-amiraux de la CPI.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#8033010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
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 Quantique20%
 Imaginaire0%
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 n/a0%
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Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259012036024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
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 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529914460024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100010323717327024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
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 Quantique20%
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Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
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 Quantique20%
 Imaginaire20%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914445024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301007

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
1841000178944120454024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301008

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
1841000185826620454024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301009

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210007570714418024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560714442024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301013

Shuojin

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
1841000185826620460024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
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 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance des Agents de terrain et Agents de sécurité.
Esprit d'équipeEsprit d’équipe – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Invoque un Agent de terrain ou un Agent de sécurité, et accorde 1 point de performance à tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#8033011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100026153417336024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
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 Imaginaire0%
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 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Licenciement des mauvais élémentsLicenciement des mauvais éléments – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu’à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301101

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100026153417360024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Licenciement des mauvais élémentsLicenciement des mauvais éléments – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu’à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301102

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
368100026153415060024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Entretien d'évaluationEntretien d’évaluation – Capacité | Renforcement
Régénération d’énergie :
Vole tous les points de performance de tous les Agents de terrain et Agents de sécurité.
Licenciement des mauvais élémentsLicenciement des mauvais éléments – Capacité | Invocation
Régénération d’énergie :
Élimine 1 Agent de terrain ou 1 Agent de sécurité dépourvu de point de performance, et invoque jusqu’à 4 Agents de terrain ou Agents de sécurité. En outre, tous les Agents de terrain et Agents de sécurité obtiennent 1 point de performance.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301202

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100019270912024024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après avoir lancé chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#8033013

Chef d’équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

#803301301

Chef d’équipe

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d’app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a0%
 n/a0%
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 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DisciplinéDiscipliné – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique.
Réduction des coûtsRéduction des coûts – Capacité | Cible unique
Régénération d’énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
En formation...En formation… – Capacité | Chargement
Régénération d’énergie :
Entre en état de charge. Utilise Choc des cultures du travail lors de la prochaine action.
Choc des cultures du travailChoc des cultures du travail – Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d’énergie : 20
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Amélioration des performancesAmélioration des performances – Talent | Talent
Régénération d’énergie :
Reçoit 1 point de performance après chaque attaque. L’assaillant peut voler des points de performance à cette unité lorsqu’il lui inflige une Rupture de faiblesse ou un coup fatal.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d’élévation de personnage, Compétence Matériaux d’amélioration, Matériaux d’amélioration de Trace
Matériaux de construction de la Préservation
Matériaux de construction de la Préservation3
RarstrRarstrRarstr
Flamme de phase
Flamme de phase4
RarstrRarstrRarstrRarstr
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