| Термины | Зеле | |
| Фракция | Белобог | |
| Редкость | ||
| Пути | ||
| Типы боя | ||
| Китайский | 唐雅菁 | |
| Английский | Molly Zhang | |
| Корейский | 송하림 | |
| Японский | 中原麻衣 | |
| Особые материалы | ||
| Материал Следов | ||
| История | Жительница Подземья и опора Дикого Огня под псевдонимом «Бабочка». Она обладает прямолинейным характером, но в ней есть нежная и чувствительная сторона, которую она прячет глубоко в сердце. |
| Содержание |
| Характеристики |
| Навык |
| Навык (Old) |
| Следы |
| Следы (Old) |
| Эйдолоны |
| Эйдолоны (Old) |
| Световой конус |
| Инвентарь |
| Gallery |
| Громкость голоса |
| История |
Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
| 1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Навык
| Налёт - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 20 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Наносит небольшой квантовый урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Лезвие в ножнах - Навык | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 30 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Повышает скорость Зеле на После атаки союзника, если текущее НР атакованной цели составляет Наносит огромный квантовый урон противнику и повышает свою скорость. После атаки союзника, если текущее НР атакованной цели составляет | |
| Уровень | |
| Вихрь бабочек - Сверхспособность | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
| Входит в усиленное состояние и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Входит в усиленное состояние и наносит огромный квантовый урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Повторное появление - Талант | Усиление | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| При победе над противником базовой атакой, навыком или сверхспособностью получает 1 дополнительный ход и входит в усиленное состояние, которое повышает наносимый Зеле урон на Если противник побеждён во время дополнительного хода от таланта Повторное появление, эффект таланта не может активироваться повторно. Победа над противником с помощью базовой атаки, навыка или сверхспособности даёт персонажу дополнительный ход и позволяет ему войти в усиленное состояние. Усиленное состояние повышает наносимый персонажем урон. | |
| Уровень | |
| Атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
| Призрачная иллюзия - Техника | Усиление | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| После использования техники переходит в состояние Незаметность на Переходит в состояние Незаметность. В начале боя, вызванного атакующим действием из состояния Незаметность, немедленно переходит в усиленное состояние и наносит случайной цели огромный квантовый урон с гарантированным крит. попаданием. | |
16911956374043616971% (Old)
| Налёт - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 20 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Наносит небольшой квантовый урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Лезвие в ножнах - Навык | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 30 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Повышает скорость Зеле на Наносит квантовый урон выбранному противнику и повышает свою скорость. | |
| Уровень | |
| Вихрь бабочек - Сверхспособность | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
| Входит в усиленное состояние и наносит выбранному противнику квантовый урон, равный Входит в усиленное состояние и наносит огромный квантовый урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Повторное появление - Талант | Усиление | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| При победе над противником базовой атакой, навыком или сверхспособностью получает 1 дополнительный ход и входит в усиленное состояние, которое повышает урон Зеле на Если противник побеждён во время дополнительного хода от таланта Повторное появление, эффект таланта не может активироваться повторно. Победа над противником с помощью базовой атаки, навыка или сверхспособности даёт персонажу дополнительный ход и позволяет ему войти в усиленное состояние. Усиленное состояние повышает наносимый персонажем урон. | |
| Уровень | |
| Атака | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
| Призрачная иллюзия - Техника | Усиление | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| После использования техники переходит в состояние Незаметность на Переходит в состояние Незаметность. В начале боя, вызванного атакующим действием из состояния Незаметность, немедленно переходит в усиленное состояние. | |
Следы
| Усиление НР (НР) | |
| Макс. НР повышается на |
| Усиление НР (НР) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Макс. НР повышается на |
| Путь в ночи | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| При победе над целью собственный наносимый урон повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Сила атаки повышается на |
| Рваная рана | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| В усиленном состоянии пробитие квантового сопротивления Зеле повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Крит. урон повышается на |
| Рябь на воде | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| После использования базовой атаки следующее действие Зеле продвигается вперёд на |
| Усиление защиты (Защита) | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Защита повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется персонаж ур. 75 | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление защиты (Защита) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Защита повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Сила атаки повышается на |
14880414635306502729% (Old)
| Путь в ночи | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Когда текущее НР персонажа ниже или равно |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Сила атаки повышается на |
| Рваная рана | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| В усиленном состоянии пробитие квантового сопротивления Зеле повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Крит. урон повышается на |
| Рябь на воде | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| После использования базовой атаки следующее действие Зеле продвигается вперёд на |
| Усиление защиты (Защита) | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Защита повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется персонаж ур. 75 | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление защиты (Защита) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Защита повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Сила атаки повышается на |
Эйдолоны
| Отсекание | ||
| Когда персонаж наносит урон противнику, НР которого ниже или равно |
| Танец бабочки | ||
| Повышение скорости от навыка может складываться до |
| Кружение в вихре | ||
| Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
| Промелькнувшая тень | ||
| Когда Зеле побеждает противника, она восстанавливает |
| Пронизывающий взгляд | ||
| Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
| Дезинтеграция | ||
| Использование сверхспособности накладывает на цель статус Вихрь бабочек на Когда Зеле становится неспособной сражаться, наложенный на противников статус Вихрь бабочек снимается. |
2714010652589696920% (Old)
| Отсекание | ||
| Когда персонаж наносит урон противнику, НР которого ниже или равно |
| Танец бабочки | ||
| Повышение скорости от навыка может складываться до |
| Кружение в вихре | ||
| Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
| Промелькнувшая тень | ||
| Когда Зеле побеждает противника, она восстанавливает |
| Дезинтеграция | ||
| Использование сверхспособности для атаки накладывает на выбранного противника статус Вихрь бабочек на Когда Зеле становится неспособной сражаться, наложенный на противников статус Вихрь бабочек снимается. |
Световой конус
| Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
| Стрелы | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя крит. шанс владельца повышается на | ||
| Выпущенная стрела | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его сила атаки повышается на | ||
| Противостояние | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его скорость повышается на | ||
| Остаётся лишь тишина | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ||
| Фехтование | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на | ||
| Больше подписок! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ||
| Весенние потоки рек | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | В начале боя скорость владельца повышается на | ||
| Назад во тьму | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Крит. шанс владельца повышается на | ||
| В ночи | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. шанс владельца повышается на | ||
| Мертвецкий сон | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. урон владельца повышается на |
| Per Page |
|
Gallery
Громкость голоса
Язык
| Title | loc_sound |
| Первая встреча | |
| Приветствие | |
| Прощание | |
| О детстве | |
| О жизни под землёй | |
| Хобби | |
| Огорчения | |
| Сокровенное | |
| Сведения | |
| О Наташе | |
| О Кларе | |
| О Свароге | |
| О Сампо | |
| О Хук | |
| Об Олеге | |
| О Броне | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О Луке... | |
| Эйдолон: Активация | |
| Возвышение персонажа | |
| Макс. уровень | |
| След: Активация | |
| Пополнение отряда: Хук | |
| Пополнение отряда: Броня | |
| Пополнение отряда: Наташа | |
| Пополнение отряда: Лука | |
| Начало боя: Пробитие уязвимости | |
| Начало боя: Сигнал об опасности | |
| В начале хода I | |
| В начале хода II | |
| Ожидание хода | |
| Базовая атака | |
| Поражение слабой атакой | |
| Поражение сильной атакой | |
| Сверхспособность: Активация | |
| Сверхспособность: Применение | |
| Талант | |
| Поражение | |
| Возвращение в битву | |
| Восстановление НР | |
| Победа | |
| Открытие сундука I | |
| Открытие сундука II | |
| Открытие роскошного сундука | |
| Успешное решение головоломки I | |
| Успешное решение головоломки II | |
| Обнаружен противник | |
| Возвращение в город |
История
| Title | Язык игры |
| Описание персонажа | Бойкая и храбрая Зеле из Дикого Огня выросла в Подземье Белобога, поэтому привыкла полагаться только на себя. Защитники и те, кого они защищают, угнетатели и угнетённые... Мир, в котором росла Зеле, был чётко разделён на две части, и другого она не знала... До тех пор, пока не появилась одна девушка. |
| История персонажа I | В первом своём бою Зеле дралась за собственную жизнь. Каждый её день проходил в бесцельных скитаниях по улицам. Если Зеле хотелось пить, она просила воды в сиротском приюте, если есть - обменивала найденные лохмотья на сухари. Весь Заклёпкоград знал эту бесстрашную бездомную девочку и сторонился упрямой дикарки. Однажды жарким вечером она так много играла, что ей захотелось пить. Зеле пришла в приют и обнаружила, что ведёрко, которое висело над колодцем, пусто. Другой бездомный добрался до воды раньше. Силой Зеле завоевала право пить из колодца в одиночку. Она снова увидела этого мужчину три дня спустя, через окно клиники. Старик лежал на койке. Он умирал. С тех самых пор она всегда оставляла в ведёрке немного воды. * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа II | В детстве Зеле один раз довелось побывать в Надмирье. Это случилось после знакомства с Олегом, который в то время был командующим Среброгривых Стражей Подземья. Девочка очень просила показать ей город: однажды Олег спрятал Зеле в своей сумке и поднялся с ней наверх по канатной дороге, чтобы Зеле полюбовалась красотами Надмирья. Олег водил Зеле по Белобогу. Девочка наслаждалась диковинными угощениями и примеряла изысканные наряды. Она даже напугала стайку детишек своим шахтёрским говором, и Олег не мог удержаться от смеха. Целых два дня эти двое только и делали, что веселились и смеялись. Вечером второго дня, когда настала пора уходить, Зеле и Олег сидели на Административной площади. Напротив располагался ресторан. - Как тебе Надмирье, Зеле? Хочешь ещё раз тут побывать? - Можно тебя кое о чём попросить? - Конечно, что такое? - Жители Надмирья всегда едят только половину своих порций. Остальное они выбрасывают. - ... - Они знают, что люди внизу голодают? - ... Олег посмотрел на Зеле. Его мягкое лицо помрачнело. - Дядя, давай вернёмся. Мне здесь больше не нравится. * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа III | Зеле смогла успокоиться, только когда лежала на больничной койке. Она думала о своей жизни в рядах Дикого Огня. Кровь и бесконечные травмы стали для неё частью обыденности. Зеле умела переносить боль, поэтому ранения не мешали ей сражаться. Раны затянутся, Фрагментум продолжит атаковать ещё яростнее, чем прежде, а спасённые люди будут возвращаться к своей скучной повседневной жизни. Иногда, когда в Подземье всё было спокойно, в голову к Зеле закрадывалась мысль, что борьба Дикого Огня бессмысленна. В палату, осведомиться о её самочувствии, вошла доктор. Зеле не смогла подобрать слова, и женщине передалось её замешательство. «Зеле, есть вещи важнее чуда, - улыбнулась доктор и мягко дотронулась до лба девушки.- Например, сохранить в людях надежду на него». * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа IV | На площади всегда было многолюдно, здесь любят собираться жители Белобога. Зеле подавила в себе неприязнь к толпе и стала внимательно всматриваться в лица. Вскоре её старания принесли свои плоды - Зеле заметила цель. Мужчина в серой шляпе прогуливался среди толпы, сунув руки в карманы. Иногда он оглядывался по сторонам, но старался избегать чужих взглядов. Убедившись, что в его сторону никто не смотрит, мужчина протянул руку к женской сумочке и уже собирался схватить. Но Зеле его опередила. Мужчина не успел даже до неё дотронуться, как тонкая, но сильная рука схватила его за запястье. Он даже всхлипнул от боли, но Зеле зажала ему рот. - Только пискни мне. Раздался величественный трубный звук, и толпа на мгновение смолкла. Мужчина в нелепом наряде бросился к подмосткам и пронзительно закричал: - Леди и джентльмены! Сейчас сама Верховная хранительница, госпожа Броня Рэнд, перережет красную ленточку! Площадь взорвалась оглушительным криком. Зеле незаметно вытащила воришку из толпы и препроводила его к стоявшим в отдалении стражам. Она оглянулась и встретилась взглядом с женщиной в белом платье. Верховная хранительница еле заметно улыбнулась, и Зеле молча кивнула ей в ответ. Затем они разошлись: одна утонула в ярком свете, а другая - скрылась в тенях. Однажды судьба вновь сведёт их. * Откроется на уровне персонажа |





18 responses to “Зеле”
wasn’t expecting v3 changes to add this to her e6…
“When the target under the “Butterfly Flurry” state is defeated by any unit, Seele’s Talent will also be triggered.”
kinda wish it wasn’t tied to her e6…but I’ll take it
Well the five remaining seele mains will be happy i think about her buff.
I can’t speak for the other 4, but I’m not
the one thing I wanted from this buff was an alternate way to proc resurgence,
not only did we not get that, they doubled down on her needing to kill stuff to get damage buffs
the base increase to her numbers is nice, but if she can’t consistently get the kill on dudes, she’s in the same situation as before…
so personally, I’m just disappointed
Time to put Seele on the list, along side Jingliu. where they will need another buff to fix the issues with their last buff.
Bro, can you even read? You must be ragebaiting
You wanted new way to proc resurgence? she literaly got additional FuA on skill to help with securing kills.
Doubled down on needing to kill to get buff??? She always had alternative way to get the buff – by using ult. And now they also extended this buff to 3 turns, so you’ll probably have 100% uptime on it even without a single kill. Sure the new trace does require kills, but that’s additional thing on top of other permanent buffs
I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill, but even if you’re not, the situations where there won’t be a fodder enemy for her to kill is far too high
resurgence isn’t just the damage buff, it’s the extra turn, ulting and getting the damage buff for 3 turns instead of 1 is nice but getting actual resurgence procs would double up the actions you can take AND keep the buff up
if you think wanting a character to be able to use their unique mechanic more often is rage baiting, then you clearly don’t understand the appeal of the character to begin with
“I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill”
That’s funny, her skill now deals nearly as much damage as her old ult and this attack only triggers when the enemy is below 50%. With all her other free stats, if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.
Besides, this skill use is sort of an extra Resurgence attack. Instead of requiring a kill, you just need to hit someone that will probably die from it, refreshing your buff and also probably getting Resurgence.
How much more Resurgence were you expecting? What other conditions for it were you imagining? Wouldn’t making it anything other than proc on kill make it infinitely less cool?
“if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.” that’s kinda my point
lets suppose, for the sake of argument, that with the current buffs she can kill the trash mobs in current content, will that still be true in a year? in 2 years? the main reason she even needed a buff was hp inflation of enemies. her current buffs will likely allow her to thrive in 4.2 but she will eventually be in the same situation she is in without the buffs. I wanted her to get an alternate method of proccing resurgence because that, depending what it was, could extend her viability far more than base stat increases. as far as what that condition might be, I’ve seen several suggestions, I will admit I don’t know which one would be best, but we got none of them so it doesn’t really matter
my disappointment is not based on whether I’ll be able to use her and get kills next patch, it’s whether I’ll be able to keep doing so in the future, and as I see it, her number increases are a band-aid that will just get out-scaled over time again
and to be clear, when I say “alternate method of proccing” I mean “seele defeats an enemy OR [new condition]”
as far as it being “less cool” with an alternate condition, personally I don’t think it is, “less edgy” maybe(depending what the new condition is), but not “less cool” but that’s an incredibly subjective standard
Dude, she’s a pity break unit now, I would say she’s turning out pretty well. She’s not supposed to be meta again but to be able to use her kit’s mechanics and the rework allows that, plain and simple.
If you were expecting some kind of huge rework to make her zero cycle AA you were simply expecting way too much.
I wasn’t expecting a huge rework, or that she’d be meta, I just want her to still be usable and able to do her mechanic in a year, and I don’t think she will with her current changes
I’m not sure what you mean by “pity break unit” I don’t think any part of her kit interacts with break specifically
we are so back
Homegirl has been missing for 20 banners now, and nobody bats an eye….
all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!
i hope i can get she in her rerun, she is amazing
i got her by pure lucky while i was having the worst day of my life-
A great dps in ver 1.0, let’s see how she ages.
hehehehe
Tactical doomposts incoming