Seele

Seele
SeeleConceitosSeele
FacçãoBelobog
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Quântico
Chinês唐雅菁
InglêsMolly Zhang
Coreano송하림
Japonês中原麻衣
Materiais de Personagem
Crédito308K
Instinto de Ladrão15
Esquema do Usurpador15
Ferro Fundido Vazio65
Vontade de Conquistador15
Materiais de Rastro
Crédito3.5M
Núcleo Apagado6
Semente da Abundância2
Broto da Vida8
Núcleo Cintilante7
Flor da Eternidade22
Núcleo Contorcido22
Flecha de Caça-Feras18
Instinto de Ladrão41
Flecha de Caça-Demônio69
Esquema do Usurpador56
Flecha de Caça-Estrela139
Vontade de Conquistador58
Lamento do Guardião12
Rastros de Destino8
HistóriaResidente do Mundo de Baixo e espinha dorsal da Fogo Vivo, ela atende pelo apelido de “Babochka”.
Ela tem uma personalidade sincera, mas com um lado delicado e sensível que esconde no fundo do coração.

Índice
Atributos
Perícia
Perícia (Old)
Rastros
Rastros (Old)
Eidolons
Eidolons (Old)
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
187.1249.51271155%50%75120
20169.8896.532471155%50%75120
Crédito4000
Instinto de Ladrão5
20+204.73116.322981155%50%75120
30248.29141.073611155%50%75120
Crédito8000
Instinto de Ladrão10
30+283.14160.884121155%50%75120
40326.7185.624751155%50%75120
Crédito16000
Esquema do Usurpador6
Ferro Fundido Vazio3
40+361.55205.435261155%50%75120
50405.11230.185891155%50%75120
Crédito40000
Esquema do Usurpador9
Ferro Fundido Vazio7
50+439.96249.976401155%50%75120
60483.52274.737031155%50%75120
Crédito80000
Vontade de Conquistador6
Ferro Fundido Vazio20
60+518.36294.527541155%50%75120
70561.92319.278171155%50%75120
Crédito160K
Vontade de Conquistador9
Ferro Fundido Vazio35
70+596.77339.088681155%50%75120
80640.33363.839311155%50%75120
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Instinto de Ladrão5
20+
40
Crédito16000
Esquema do Usurpador6
Ferro Fundido Vazio3
40+
50
Crédito40000
Esquema do Usurpador9
Ferro Fundido Vazio7
50+
60
Crédito80000
Vontade de Conquistador6
Ferro Fundido Vazio20
60+
70
Crédito160K
Vontade de Conquistador9
Ferro Fundido Vazio35
70+
80

Perícia

AgressãoAgressão - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Seele a um único inimigo.

Causa Dano Quântico leve a um único inimigo.
Nível 10
Lâmina EmbainhadaLâmina Embainhada - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Aumenta a VEL de Seele em por rodada(s) e causa Dano Quântico igual a do ATQ de Seele em um inimigo designado.
Depois que um aliado-alvo ataca, se a porcentagem de PV atual do alvo do ataque for de ou menos, Seele automaticamente usará a Perícia dela nesse alvo 1 vez. Essa Perícia não consome Pontos de Perícia nem regenera Energia. Esse efeito só pode ser ativado 1 vez por rodada e é reiniciado no início da rodada de Seele. Se não houver alvos válidos para atacar, ela ataca o inimigo-alvo com a menor porcentagem de PV.

Causa Dano Quântico massivo a um inimigo e aumenta a VEL desta unidade. Após um aliado-alvo atacar, se a porcentagem de PV atual do alvo atacado for menor ou igual a #4[i]%, Seele usa automaticamente sua Perícia contra ele 1 vez.
Nível 15
Enxurrada de BorboletasEnxurrada de Borboletas - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Seele entra no estado de "Amplificação" e causa Dano Quântico igual a do seu ATQ a um único inimigo.

Entra no estado de "Amplificação" e causa Dano Quântico massivo a um único inimigo.
Nível 15
RessurgimentoRessurgimento - Talento | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Entra no estado de "Amplificação" ao derrotar um inimigo com ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, e recebe uma rodada extra. Enquanto estiver nesse estado, o Dano causado por Seele aumenta em por rodada(s).
Inimigos derrotados durante a rodada extra concedida pelo efeito de "Ressurgimento" não ativarão outro "Ressurgimento".

Ao derrotar inimigos-alvo com um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, ganha uma rodada extra e entra no estado de "Amplificação". Enquanto estiver em "Amplificação", o Dano causado por esta unidade é aumentado.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e após entrar em combate, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente.

Nível 1
Ilusão FantasmagóricaIlusão Fantasmagórica - Técnica | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a sua Técnica, Seele ganha "Furtividade" por segundo(s). Enquanto o efeito de "Furtividade" estiver ativo, Seele não pode ser detectada por inimigos. Ao entrar em combate atacando inimigos, Seele entra no estado de "Amplificação" imediatamente e causa Dano Quântico igual ao multiplicador de Dano de Perícia de Seele em um inimigo-alvo aleatório 1 vez. Esse Dano é um Acerto CRIT garantido.

Entra no estado de "Furtividade". Ao atacar um inimigo e entrar em combate, entra no estado de "Amplificação" e causa Dano Quântico massivo com Acerto CRIT garantido em um alvo aleatório.
Nível 1

16911956374043616971% (Old)

AgressãoAgressão - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Seele a um único inimigo.

Causa Dano Quântico leve a um único inimigo.
Nível 10
Lâmina EmbainhadaLâmina Embainhada - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Aumenta a VEL de Seele em por rodada(s) e causa Dano Quântico equivalente a do ATQ de Seele a um inimigo.

Causa Dano Quântico a um único inimigo e aumenta a VEL.
Nível 15
Enxurrada de BorboletasEnxurrada de Borboletas - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Seele entra no modo Amplificação e causa Dano Quântico igual a do ATQ dela a um único inimigo.

Entra no modo Amplificação e causa Dano Quântico massivo a um único inimigo.
Nível 15
RessurgimentoRessurgimento - Talento | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Entra no modo Amplificação ao derrotar um inimigo com ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, e recebe uma rodada extra. Enquanto estiver nesse modo, o Dano dos ataques de Seele aumenta em por rodada(s).
Inimigos derrotados durante a rodada extra concedida pelo efeito de "Ressurgimento" não ativarão outro "Ressurgimento".

Ao derrotar inimigos-alvo com um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, ganha uma rodada extra e entra no estado de Amplificação. Enquanto estiver em Amplificação, o Dano causado por esta unidade é aumentado.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do alvo inimigo do Tipo correspondente.

Nível 1
Ilusão FactíciaIlusão Factícia - Técnica | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a sua Técnica, Seele ganha Furtividade por s. Enquanto o efeito de Furtividade estiver ativo, Seele não pode ser detectada por inimigos. Ao entrar em uma batalha atacando inimigos, Seele entrará no modo Amplificação imediatamente.

Entra no modo de Furtividade. Após atacar um inimigo e entrar em batalha, entra no modo Amplificação.
Nível 1

Rastros

Bônus de PVBônus de PV (PV)
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito2000
Núcleo Apagado2
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta os PV máximos em 8%
Crédito128K
Flor da Eternidade6
Núcleo Contorcido6
Sombra NoturnaSombra Noturna
Exige Ascensão de Personagem 2
Ao derrotar um inimigo-alvo, aumenta o Dano causado do usuário em 50%. Esse efeito pode acumular até 3 vez(es) e dura 3 rodada(s).
Crédito5000
Flecha de Caça-Feras3
Lamento do Guardião1
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito5000
Flecha de Caça-Feras3
Instinto de Ladrão6
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito10000
Flecha de Caça-Demônio3
Esquema do Usurpador3
LaceraçãoLaceração
Exige Ascensão de Personagem 4
Enquanto Seele estiver no estado de "Amplificação", a PEN de RES a Quântico dela aumenta em 25%.
Crédito20000
Flecha de Caça-Demônio5
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito20000
Flecha de Caça-Demônio5
Esquema do Usurpador4
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito45000
Flecha de Caça-Estrela3
Vontade de Conquistador3
OndulaçãoOndulação
Exige Ascensão de Personagem 6
Após usar um ATQ Básico, a próxima ação de Seele é Avançada Adiante em 20%.
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de DEFBônus de DEF (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a DEF em 7.5%
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Vontade de Conquistador8
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Vontade de Conquistador8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Vontade de Conquistador8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito2500
Instinto de Ladrão2
Bônus de DEFBônus de DEF (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a DEF em 5%
Crédito10000
Flecha de Caça-Demônio3
Esquema do Usurpador3
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Flecha de Caça-Estrela3
Vontade de Conquistador3

14880414635306502729% (Old)

Sombra NoturnaSombra Noturna
Exige Ascensão de Personagem 2
Quando os PV atuais forem iguais a 50% ou inferiores, reduz a chance de ser atacada por inimigos.
Crédito5000
Flecha de Caça-Feras3
Lamento do Guardião1
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito5000
Flecha de Caça-Feras3
Instinto de Ladrão6
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito10000
Flecha de Caça-Demônio3
Esquema do Usurpador3
LaceraçãoLaceração
Exige Ascensão de Personagem 4
Enquanto Seele estiver com "Melhoria", a PEN de RES a Quântico dela aumenta em 20%.
Crédito20000
Flecha de Caça-Demônio5
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito20000
Flecha de Caça-Demônio5
Esquema do Usurpador4
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito45000
Flecha de Caça-Estrela3
Vontade de Conquistador3
OndulaçãoOndulação
Exige Ascensão de Personagem 6
Após usar um ATQ Básico, Avança Adiante a próxima ação de Seele em 20%.
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de DEFBônus de DEF (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a DEF em 7.5%
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Vontade de Conquistador8
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Vontade de Conquistador8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Flecha de Caça-Estrela8
Vontade de Conquistador8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito2500
Instinto de Ladrão2
Bônus de DEFBônus de DEF (DEF)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a DEF em 5%
Crédito10000
Flecha de Caça-Demônio3
Esquema do Usurpador3
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Flecha de Caça-Estrela3
Vontade de Conquistador3

Eidolons

Golpe ExtirpadorGolpe ExtirpadorGolpe Extirpador
Ao causar Dano a um inimigo com 80% ou menos de PV, aumenta a Chance de CRIT em 15% e ignora 20% da DEF do alvo.
Borboleta DançarinaBorboleta DançarinaBorboleta Dançarina
O Bônus de VEL da Perícia de Seele pode acumular até 2 vez(es).
Tumulto DeslumbranteTumulto DeslumbranteTumulto Deslumbrante
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Fantasma EsvoaçanteFantasma EsvoaçanteFantasma Esvoaçante
Seele regenera 15 de Energia quando derrota um inimigo.
Estilhaços PerfurantesEstilhaços PerfurantesEstilhaços Perfurantes
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Confusão DevastadoraConfusão DevastadoraConfusão Devastadora
Após atacar com sua Perícia Suprema, Seele inflige "Enxurrada de Borboletas" no alvo por 3 rodada(s). Inimigos-alvo no estado de "Enxurrada de Borboletas" recebem adicionalmente 1 instância de Dano Verdadeiro igual a 30% do Dano da Perícia Suprema de Seele após receberem um ataque. Quando o alvo sob o estado de "Enxurrada de Borboletas" é derrotado por qualquer unidade, o Talento de Seele também será ativado.
Quando Seele é derrubada, a "Enxurrada de Borboletas" infligida aos inimigos é removida.

2714010652589696920% (Old)

Golpe ExtirpadorGolpe ExtirpadorGolpe Extirpador
Ao causar Dano a um inimigo com 80% ou menos de PV, aumenta a Chance de CRIT em 15%.
Borboleta DançarinaBorboleta DançarinaBorboleta Dançarina
O Bônus de VEL da Perícia de Seele pode acumular até 2 vez(es).
Tumulto DeslumbranteTumulto DeslumbranteTumulto Deslumbrante
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Fantasma EsvoaçanteFantasma EsvoaçanteFantasma Esvoaçante
Seele regenera 15 de Energia quando derrota um inimigo.
Confusão DevastadoraConfusão DevastadoraConfusão Devastadora
Após atacar com sua Perícia Suprema, Seele inflige "Enxurrada de Borboletas" no inimigo-alvo por 1 rodada(s). Inimigos no estado de "Enxurrada de Borboletas" recebem adicionalmente 1 instância de Dano Quântico Adicional igual a 15% do Dano da Perícia Suprema de Seele sempre que forem atacados. Se o inimigo-alvo for derrotado pelo Dano Adicional de "Enxurrada de Borboletas" ativado pelo ataque de outros aliados, o Talento de Seele não poderá ser ativado.
Quando Seele é derrubada, a "Enxurrada de Borboletas" infligida aos inimigos é removida.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: Infância
Bate-papo: Vida no Subterrâneo
Hobbies
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento
Sobre a Natasha
Sobre a Clara
Sobre o Svarog
Sobre o Sampo
Sobre a Hook
Sobre o Oleg
Sobre a Bronya

* Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Sobre o Luka
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Hook
Entrou na Equipe com Bronya
Entrou na Equipe com Natasha
Entrou na Equipe com Luka
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Talento
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemMembro espirituosa e corajosa da Fogo Vivo que cresceu no perigoso Mundo de Baixo de Belobog. Ela está acostumada a ficar sozinha.
Os protetores e os protegidos, os opressores e os oprimidos... O mundo que Seele conheceu ao crescer existia nessa dicotomia...
Bem, pelo menos até "aquela garota" aparecer.
História de Personagem: Parte IA primeira luta da vida de Seele foi por ela mesma.

Na época, ela andava sem rumo pelos becos todos os dias. Quando estava com sede, implorava por água no orfanato. Quando estava com fome, trocava trapos de tecido que encontrava por biscoitos com os comerciantes. Todo mundo do lado ruim da Vila dos Rebites conhecia aquela destemida garotinha sem teto, e todo mundo gostava de evitar essa malandrinha feroz e teimosa.

Em uma tarde quente, ela sentiu muita sede de tanto brincar. Ela chegou ao orfanato e encontrou o balde de água do poço quase vazio. Outro morador de rua moribundo também estava lá tentando conseguir um pouco de água para beber, e depois de uma luta com unhas e dentes, o homem fugiu e Seele conquistou o direito de saciar sua sede à vontade.

Três dias depois, Seele viu o mesmo homem. Pela janela da clínica, ela viu a figura idosa à beira da morte, deitado em uma maca.

Depois disso, ela sempre deixou um pouco de água no balde para os que viriam depois dela.

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte IIQuando criança, Seele só foi até o Mundo de Cima uma vez. Foi depois que ela conheceu Oleg, que na época ainda era capitão da Guarda Crinalva no Mundo de Baixo. Um dia ele a escondeu em sua bolsa de suprimentos e a levou até o Mundo de Cima no teleférico, para que ela pudesse finalmente ver a cidade.

Seele seguiu Oleg por todas as belezas de Belobog, saboreando as comidas mais deliciosas e vestindo roupas que ultrapassavam sua imaginação mais extravagante. Ela assustou um grupo de crianças com seu palavreado rude de mineradora, o que fez Oleg cair na gargalhada. Esses dois curtos dias foram cheios de alegria e risos.

Naquela noite, antes de ir embora, eles sentaram em um banco na Praça do Distrito Administrativo, onde Seele passou a encarar o restaurante do lado oposto a eles.

"Gostou do Mundo de Cima, Seele? Quer voltar outro dia?"
"Posso perguntar uma coisa?"
"...Claro, pode perguntar."
"Esse pessoal do Mundo de Cima está deixando metade da comida no prato e jogando tudo fora."
"..."
"Eles não sabem que tem gente lá embaixo passando fome?"
"..."

Oleg viu um olhar melancólico tomar conta do seu delicado rosto.

"Vamos embora, Oleg. Eu não quero mais voltar aqui."

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte IIIDeitada na cama da clínica, Seele finalmente conseguiu se acalmar, enquanto revia silenciosamente todas as suas experiências desde que havia se tornando membro da Fogo Vivo.

Ferimentos e sangue são rotina para ela. Seele tem uma tolerância à dor maior que a normal, o que permite que se solte completamente no combate, ignorando quaisquer ferimentos e machucados persistentes.

Feridas sempre se curam, assim como a ameaça do Fragmentum sempre cresce. Assim como as pessoas sempre voltam para sua vida chata depois de serem resgatadas. Às vezes, Seele sente como se o tempo no Mundo de Baixo tivesse parado... De algum jeito, parece que todos os esforços que ela tinha feito com a Fogo Vivo haviam sido em vão.

A médica se aproxima e pergunta gentilmente sobre seu ferimento. Seele tem dificuldade de escolher as palavras, e demonstra sua confusão à médica.

"O que é mais importante que milagres, Seele", diz a médica com um sorriso ao encostar sua mão gentilmente na testa de Seele, "é proteger a esperança das pessoas sobre o milagre".

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IVO Distrito Administrativo é um lugar cheio de gente, e é onde metade dos residentes de Belobog estão reunidos. Suprimindo seu desgosto por multidões, Seele vasculha os rostos na Praça com um olhar cuidadoso.

Seu trabalho duro compensa, e ela logo encontra um alvo. Um homem usando um chapéu cinza e com as mãos nos bolsos anda para lá e para cá no meio da multidão, olhando para os lados disfarçadamente com uma expressão atenta. Quando confirma que ninguém estava olhando - ao menos foi o que ele pensou - o homem tenta agarrar a bolsa da mulher ao seu lado.

Mas, antes que ele pudesse encostar na bolsa, uma mão delicada e forte rapidamente agarra seu pulso. Ele quase chora de dor, mas Seele tapa a boca dele com a mão.

"Não quero ouvir um pio de você."

O som majestoso das cornetas ressoaram pelos céus, e a multidão barulhenta se aquietou imediatamente. Um homem em um traje engraçado corre até o pódio e grita com uma voz forte...

"Senhoras e senhores! Para a parte mais importante dessa cerimônia de inauguração, por favor, recebam ao palco, a Guardiã Suprema em pessoa, madame Bronya Rand!"

Gritos ensurdecedores irrompem da Praça. Seele silenciosamente retira o ladrão da multidão durante a baderna e o entrega aos Guardas Crinalva em serviço. Ela volta a olhar para o palco distante, e troca um breve olhar com a mulher no vestido branco. A Guardiã Suprema lhe dirige seu breve sorriso, e Seele acena levemente em resposta.

E então elas tomam caminhos diferentes: uma entrando na luz, a outra nas sombras.
Um dia, elas finalmente se reencontrarão.

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

18 responses to “Seele”

  1. wasn’t expecting v3 changes to add this to her e6…
    “When the target under the “Butterfly Flurry” state is defeated by any unit, Seele’s Talent will also be triggered.”
    kinda wish it wasn’t tied to her e6…but I’ll take it

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  2. Well the five remaining seele mains will be happy i think about her buff.

      
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    • I can’t speak for the other 4, but I’m not

      the one thing I wanted from this buff was an alternate way to proc resurgence,
      not only did we not get that, they doubled down on her needing to kill stuff to get damage buffs
      the base increase to her numbers is nice, but if she can’t consistently get the kill on dudes, she’s in the same situation as before…
      so personally, I’m just disappointed

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      • Time to put Seele on the list, along side Jingliu. where they will need another buff to fix the issues with their last buff.

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      • Bro, can you even read? You must be ragebaiting
        You wanted new way to proc resurgence? she literaly got additional FuA on skill to help with securing kills.
        Doubled down on needing to kill to get buff??? She always had alternative way to get the buff – by using ult. And now they also extended this buff to 3 turns, so you’ll probably have 100% uptime on it even without a single kill. Sure the new trace does require kills, but that’s additional thing on top of other permanent buffs

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        • I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill, but even if you’re not, the situations where there won’t be a fodder enemy for her to kill is far too high
          resurgence isn’t just the damage buff, it’s the extra turn, ulting and getting the damage buff for 3 turns instead of 1 is nice but getting actual resurgence procs would double up the actions you can take AND keep the buff up
          if you think wanting a character to be able to use their unique mechanic more often is rage baiting, then you clearly don’t understand the appeal of the character to begin with

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          • “I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill”
            That’s funny, her skill now deals nearly as much damage as her old ult and this attack only triggers when the enemy is below 50%. With all her other free stats, if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.
            Besides, this skill use is sort of an extra Resurgence attack. Instead of requiring a kill, you just need to hit someone that will probably die from it, refreshing your buff and also probably getting Resurgence.
            How much more Resurgence were you expecting? What other conditions for it were you imagining? Wouldn’t making it anything other than proc on kill make it infinitely less cool?

          • “if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.” that’s kinda my point
            lets suppose, for the sake of argument, that with the current buffs she can kill the trash mobs in current content, will that still be true in a year? in 2 years? the main reason she even needed a buff was hp inflation of enemies. her current buffs will likely allow her to thrive in 4.2 but she will eventually be in the same situation she is in without the buffs. I wanted her to get an alternate method of proccing resurgence because that, depending what it was, could extend her viability far more than base stat increases. as far as what that condition might be, I’ve seen several suggestions, I will admit I don’t know which one would be best, but we got none of them so it doesn’t really matter
            my disappointment is not based on whether I’ll be able to use her and get kills next patch, it’s whether I’ll be able to keep doing so in the future, and as I see it, her number increases are a band-aid that will just get out-scaled over time again
            and to be clear, when I say “alternate method of proccing” I mean “seele defeats an enemy OR [new condition]”
            as far as it being “less cool” with an alternate condition, personally I don’t think it is, “less edgy” maybe(depending what the new condition is), but not “less cool” but that’s an incredibly subjective standard

          • Dude, she’s a pity break unit now, I would say she’s turning out pretty well. She’s not supposed to be meta again but to be able to use her kit’s mechanics and the rework allows that, plain and simple.

            If you were expecting some kind of huge rework to make her zero cycle AA you were simply expecting way too much.

          • I wasn’t expecting a huge rework, or that she’d be meta, I just want her to still be usable and able to do her mechanic in a year, and I don’t think she will with her current changes

            I’m not sure what you mean by “pity break unit” I don’t think any part of her kit interacts with break specifically

  3. all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!

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