| Conceitos | Seele | |
| Facção | Belobog | |
| Raridade | ||
| Caminho | ||
| Tipos de Combate | ||
| Chinês | 唐雅菁 | |
| Inglês | Molly Zhang | |
| Coreano | 송하림 | |
| Japonês | 中原麻衣 | |
| Materiais de Personagem | ||
| Materiais de Rastro | ||
| História | Residente do Mundo de Baixo e espinha dorsal da Fogo Vivo, ela atende pelo apelido de “Babochka”. Ela tem uma personalidade sincera, mas com um lado delicado e sensível que esconde no fundo do coração. |
| Índice |
| Atributos |
| Perícia |
| Perícia (Old) |
| Rastros |
| Rastros (Old) |
| Eidolons |
| Eidolons (Old) |
| Cones de Luz |
| Inventário |
| Gallery |
| Voz |
| História |
Atributos
| Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | Materiais de Personagem |
| 1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
| 80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Perícia
| Agressão - ATQ Básico | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 20 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
| Causa Dano Quântico igual a Causa Dano Quântico leve a um único inimigo. | |
| Nível | |
| Lâmina Embainhada - Perícia | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 30 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 | |
| Aumenta a VEL de Seele em Depois que um aliado-alvo ataca, se a porcentagem de PV atual do alvo do ataque for de Causa Dano Quântico massivo a um inimigo e aumenta a VEL desta unidade. Após um aliado-alvo atacar, se a porcentagem de PV atual do alvo atacado for menor ou igual a | |
| Nível | |
| Enxurrada de Borboletas - Perícia Suprema | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 | |
| Seele entra no estado de "Amplificação" e causa Dano Quântico igual a Entra no estado de "Amplificação" e causa Dano Quântico massivo a um único inimigo. | |
| Nível | |
| Ressurgimento - Talento | Aprimoramento | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : 0 | |
| Entra no estado de "Amplificação" ao derrotar um inimigo com ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, e recebe uma rodada extra. Enquanto estiver nesse estado, o Dano causado por Seele aumenta em Inimigos derrotados durante a rodada extra concedida pelo efeito de "Ressurgimento" não ativarão outro "Ressurgimento". Ao derrotar inimigos-alvo com um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, ganha uma rodada extra e entra no estado de "Amplificação". Enquanto estiver em "Amplificação", o Dano causado por esta unidade é aumentado. | |
| Nível | |
| Ataque | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
| Ataca um inimigo, e após entrar em combate, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente. | |
| Ilusão Fantasmagórica - Técnica | Aprimoramento | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : 0 | |
| Após usar a sua Técnica, Seele ganha "Furtividade" por Entra no estado de "Furtividade". Ao atacar um inimigo e entrar em combate, entra no estado de "Amplificação" e causa Dano Quântico massivo com Acerto CRIT garantido em um alvo aleatório. | |
16911956374043616971% (Old)
| Agressão - ATQ Básico | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 20 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
| Causa Dano Quântico igual a Causa Dano Quântico leve a um único inimigo. | |
| Nível | |
| Lâmina Embainhada - Perícia | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 30 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 | |
| Aumenta a VEL de Seele em Causa Dano Quântico a um único inimigo e aumenta a VEL. | |
| Nível | |
| Enxurrada de Borboletas - Perícia Suprema | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 | |
| Seele entra no modo Amplificação e causa Dano Quântico igual a Entra no modo Amplificação e causa Dano Quântico massivo a um único inimigo. | |
| Nível | |
| Ressurgimento - Talento | Aprimoramento | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : 0 | |
| Entra no modo Amplificação ao derrotar um inimigo com ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, e recebe uma rodada extra. Enquanto estiver nesse modo, o Dano dos ataques de Seele aumenta em Inimigos derrotados durante a rodada extra concedida pelo efeito de "Ressurgimento" não ativarão outro "Ressurgimento". Ao derrotar inimigos-alvo com um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, ganha uma rodada extra e entra no estado de Amplificação. Enquanto estiver em Amplificação, o Dano causado por esta unidade é aumentado. | |
| Nível | |
| Ataque | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
| Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do alvo inimigo do Tipo correspondente. | |
| Ilusão Factícia - Técnica | Aprimoramento | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : 0 | |
| Após usar a sua Técnica, Seele ganha Furtividade por Entra no modo de Furtividade. Após atacar um inimigo e entrar em batalha, entra no modo Amplificação. | |
Rastros
| Bônus de PV (PV) | |
| Aumenta os PV máximos em |
| Bônus de PV (PV) | |
| Exige Personagem de Nv. 80 | |
| Aumenta os PV máximos em |
| Sombra Noturna | |
| Exige Ascensão de Personagem 2 | |
| Ao derrotar um inimigo-alvo, aumenta o Dano causado do usuário em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 2 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 3 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Laceração | |
| Exige Ascensão de Personagem 4 | |
| Enquanto Seele estiver no estado de "Amplificação", a PEN de RES a Quântico dela aumenta em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 4 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 5 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Ondulação | |
| Exige Ascensão de Personagem 6 | |
| Após usar um ATQ Básico, a próxima ação de Seele é Avançada Adiante em |
| Bônus de DEF (DEF) | |
| Exige Ascensão de Personagem 6 | |
| Aumenta a DEF em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Personagem de Nv. 75 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Personagem de Nv. 80 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de DEF (DEF) | |
| Exige Ascensão de Personagem 3 | |
| Aumenta a DEF em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 5 | |
| Aumenta o ATQ em |
14880414635306502729% (Old)
| Sombra Noturna | |
| Exige Ascensão de Personagem 2 | |
| Quando os PV atuais forem iguais a |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 2 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 3 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Laceração | |
| Exige Ascensão de Personagem 4 | |
| Enquanto Seele estiver com "Melhoria", a PEN de RES a Quântico dela aumenta em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 4 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 5 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Ondulação | |
| Exige Ascensão de Personagem 6 | |
| Após usar um ATQ Básico, Avança Adiante a próxima ação de Seele em |
| Bônus de DEF (DEF) | |
| Exige Ascensão de Personagem 6 | |
| Aumenta a DEF em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Personagem de Nv. 75 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Personagem de Nv. 80 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de DEF (DEF) | |
| Exige Ascensão de Personagem 3 | |
| Aumenta a DEF em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 5 | |
| Aumenta o ATQ em |
Eidolons
| Golpe Extirpador | ||
| Ao causar Dano a um inimigo com |
| Borboleta Dançarina | ||
| O Bônus de VEL da Perícia de Seele pode acumular até |
| Tumulto Deslumbrante | ||
| Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
| Fantasma Esvoaçante | ||
| Seele regenera |
| Estilhaços Perfurantes | ||
| Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
| Confusão Devastadora | ||
| Após atacar com sua Perícia Suprema, Seele inflige "Enxurrada de Borboletas" no alvo por Quando Seele é derrubada, a "Enxurrada de Borboletas" infligida aos inimigos é removida. |
2714010652589696920% (Old)
| Golpe Extirpador | ||
| Ao causar Dano a um inimigo com |
| Borboleta Dançarina | ||
| O Bônus de VEL da Perícia de Seele pode acumular até |
| Tumulto Deslumbrante | ||
| Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
| Fantasma Esvoaçante | ||
| Seele regenera |
| Confusão Devastadora | ||
| Após atacar com sua Perícia Suprema, Seele inflige "Enxurrada de Borboletas" no inimigo-alvo por Quando Seele é derrubada, a "Enxurrada de Borboletas" infligida aos inimigos é removida. |
Cones de Luz
| Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | Materiais de Personagem | |
| Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | No início da batalha, aumenta em | ||
| Flecha Veloz | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em | ||
| Antagonista | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em | ||
| Apenas o Silêncio Sobrou | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ||
| Jogo de Espadas | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em | ||
| Inscreva-se Para Mais! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ||
| O Rio Corre na Primavera | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em | ||
| Retorno à Escuridão | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Aumenta a Chance de CRIT do usuário em | ||
| Na Noite | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta em | ||
| Sono Profundo | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta o Dano CRIT do usuário em |
| Per Page |
|
Gallery
Voz
Idioma
| Title | loc_sound |
| Primeiro Encontro | |
| Cumprimento | |
| Despedida | |
| Sobre Si: Infância | |
| Bate-papo: Vida no Subterrâneo | |
| Hobbies | |
| Irritações | |
| Uma Curiosidade | |
| Conhecimento | |
| Sobre a Natasha | |
| Sobre a Clara | |
| Sobre o Svarog | |
| Sobre o Sampo | |
| Sobre a Hook | |
| Sobre o Oleg | |
| Sobre a Bronya | * Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1". |
| Sobre o Luka | |
| Ativação de Eidolon | |
| Ascensão de Personagem | |
| Nível Máximo Alcançado | |
| Ativação de Rastro | |
| Entrou na Equipe com Hook | |
| Entrou na Equipe com Bronya | |
| Entrou na Equipe com Natasha | |
| Entrou na Equipe com Luka | |
| Início da Batalha: Quebra de Fraqueza | |
| Início da Batalha: Alerta de Perigo | |
| Começo de Rodada - 1 | |
| Começo de Rodada - 2 | |
| Rodada Ociosa | |
| ATQ Básico | |
| Ao Receber um Ataque Leve | |
| Ao Receber um Ataque Pesado | |
| Perícia Suprema: Ativar | |
| Perícia Suprema: Liberar | |
| Talento | |
| Ao Ficar Fora de Combate | |
| Ao Voltar à Batalha | |
| Ao Recuperar PV | |
| Ao Vencer uma Batalha | |
| Abrindo Tesouro - 1 | |
| Abrindo Tesouro - 2 | |
| Abrindo Tesouro Precioso | |
| Enigma Solucionado - 1 | |
| Enigma Solucionado - 2 | |
| Alvo Inimigo Encontrado | |
| Voltando à Cidade |
História
| Title | Texto |
| Detalhes de Personagem | Membro espirituosa e corajosa da Fogo Vivo que cresceu no perigoso Mundo de Baixo de Belobog. Ela está acostumada a ficar sozinha. Os protetores e os protegidos, os opressores e os oprimidos... O mundo que Seele conheceu ao crescer existia nessa dicotomia... Bem, pelo menos até "aquela garota" aparecer. |
| História de Personagem: Parte I | A primeira luta da vida de Seele foi por ela mesma. Na época, ela andava sem rumo pelos becos todos os dias. Quando estava com sede, implorava por água no orfanato. Quando estava com fome, trocava trapos de tecido que encontrava por biscoitos com os comerciantes. Todo mundo do lado ruim da Vila dos Rebites conhecia aquela destemida garotinha sem teto, e todo mundo gostava de evitar essa malandrinha feroz e teimosa. Em uma tarde quente, ela sentiu muita sede de tanto brincar. Ela chegou ao orfanato e encontrou o balde de água do poço quase vazio. Outro morador de rua moribundo também estava lá tentando conseguir um pouco de água para beber, e depois de uma luta com unhas e dentes, o homem fugiu e Seele conquistou o direito de saciar sua sede à vontade. Três dias depois, Seele viu o mesmo homem. Pela janela da clínica, ela viu a figura idosa à beira da morte, deitado em uma maca. Depois disso, ela sempre deixou um pouco de água no balde para os que viriam depois dela. * Desbloqueia no Nível |
| História de Personagem: Parte II | Quando criança, Seele só foi até o Mundo de Cima uma vez. Foi depois que ela conheceu Oleg, que na época ainda era capitão da Guarda Crinalva no Mundo de Baixo. Um dia ele a escondeu em sua bolsa de suprimentos e a levou até o Mundo de Cima no teleférico, para que ela pudesse finalmente ver a cidade. Seele seguiu Oleg por todas as belezas de Belobog, saboreando as comidas mais deliciosas e vestindo roupas que ultrapassavam sua imaginação mais extravagante. Ela assustou um grupo de crianças com seu palavreado rude de mineradora, o que fez Oleg cair na gargalhada. Esses dois curtos dias foram cheios de alegria e risos. Naquela noite, antes de ir embora, eles sentaram em um banco na Praça do Distrito Administrativo, onde Seele passou a encarar o restaurante do lado oposto a eles. "Gostou do Mundo de Cima, Seele? Quer voltar outro dia?" "Posso perguntar uma coisa?" "...Claro, pode perguntar." "Esse pessoal do Mundo de Cima está deixando metade da comida no prato e jogando tudo fora." "..." "Eles não sabem que tem gente lá embaixo passando fome?" "..." Oleg viu um olhar melancólico tomar conta do seu delicado rosto. "Vamos embora, Oleg. Eu não quero mais voltar aqui." * Desbloqueia no Nível |
| História de Personagem: Parte III | Deitada na cama da clínica, Seele finalmente conseguiu se acalmar, enquanto revia silenciosamente todas as suas experiências desde que havia se tornando membro da Fogo Vivo. Ferimentos e sangue são rotina para ela. Seele tem uma tolerância à dor maior que a normal, o que permite que se solte completamente no combate, ignorando quaisquer ferimentos e machucados persistentes. Feridas sempre se curam, assim como a ameaça do Fragmentum sempre cresce. Assim como as pessoas sempre voltam para sua vida chata depois de serem resgatadas. Às vezes, Seele sente como se o tempo no Mundo de Baixo tivesse parado... De algum jeito, parece que todos os esforços que ela tinha feito com a Fogo Vivo haviam sido em vão. A médica se aproxima e pergunta gentilmente sobre seu ferimento. Seele tem dificuldade de escolher as palavras, e demonstra sua confusão à médica. "O que é mais importante que milagres, Seele", diz a médica com um sorriso ao encostar sua mão gentilmente na testa de Seele, "é proteger a esperança das pessoas sobre o milagre". * Desbloqueia no Nível |
| História de Personagem: Parte IV | O Distrito Administrativo é um lugar cheio de gente, e é onde metade dos residentes de Belobog estão reunidos. Suprimindo seu desgosto por multidões, Seele vasculha os rostos na Praça com um olhar cuidadoso. Seu trabalho duro compensa, e ela logo encontra um alvo. Um homem usando um chapéu cinza e com as mãos nos bolsos anda para lá e para cá no meio da multidão, olhando para os lados disfarçadamente com uma expressão atenta. Quando confirma que ninguém estava olhando - ao menos foi o que ele pensou - o homem tenta agarrar a bolsa da mulher ao seu lado. Mas, antes que ele pudesse encostar na bolsa, uma mão delicada e forte rapidamente agarra seu pulso. Ele quase chora de dor, mas Seele tapa a boca dele com a mão. "Não quero ouvir um pio de você." O som majestoso das cornetas ressoaram pelos céus, e a multidão barulhenta se aquietou imediatamente. Um homem em um traje engraçado corre até o pódio e grita com uma voz forte... "Senhoras e senhores! Para a parte mais importante dessa cerimônia de inauguração, por favor, recebam ao palco, a Guardiã Suprema em pessoa, madame Bronya Rand!" Gritos ensurdecedores irrompem da Praça. Seele silenciosamente retira o ladrão da multidão durante a baderna e o entrega aos Guardas Crinalva em serviço. Ela volta a olhar para o palco distante, e troca um breve olhar com a mulher no vestido branco. A Guardiã Suprema lhe dirige seu breve sorriso, e Seele acena levemente em resposta. E então elas tomam caminhos diferentes: uma entrando na luz, a outra nas sombras. Um dia, elas finalmente se reencontrarão. * Desbloqueia no Nível |





18 responses to “Seele”
wasn’t expecting v3 changes to add this to her e6…
“When the target under the “Butterfly Flurry” state is defeated by any unit, Seele’s Talent will also be triggered.”
kinda wish it wasn’t tied to her e6…but I’ll take it
Well the five remaining seele mains will be happy i think about her buff.
I can’t speak for the other 4, but I’m not
the one thing I wanted from this buff was an alternate way to proc resurgence,
not only did we not get that, they doubled down on her needing to kill stuff to get damage buffs
the base increase to her numbers is nice, but if she can’t consistently get the kill on dudes, she’s in the same situation as before…
so personally, I’m just disappointed
Time to put Seele on the list, along side Jingliu. where they will need another buff to fix the issues with their last buff.
Bro, can you even read? You must be ragebaiting
You wanted new way to proc resurgence? she literaly got additional FuA on skill to help with securing kills.
Doubled down on needing to kill to get buff??? She always had alternative way to get the buff – by using ult. And now they also extended this buff to 3 turns, so you’ll probably have 100% uptime on it even without a single kill. Sure the new trace does require kills, but that’s additional thing on top of other permanent buffs
I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill, but even if you’re not, the situations where there won’t be a fodder enemy for her to kill is far too high
resurgence isn’t just the damage buff, it’s the extra turn, ulting and getting the damage buff for 3 turns instead of 1 is nice but getting actual resurgence procs would double up the actions you can take AND keep the buff up
if you think wanting a character to be able to use their unique mechanic more often is rage baiting, then you clearly don’t understand the appeal of the character to begin with
“I think you’re overestimating the killing power of the follow-up skill”
That’s funny, her skill now deals nearly as much damage as her old ult and this attack only triggers when the enemy is below 50%. With all her other free stats, if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.
Besides, this skill use is sort of an extra Resurgence attack. Instead of requiring a kill, you just need to hit someone that will probably die from it, refreshing your buff and also probably getting Resurgence.
How much more Resurgence were you expecting? What other conditions for it were you imagining? Wouldn’t making it anything other than proc on kill make it infinitely less cool?
“if that’s not going to kill trash that every boss summons now, then I don’t think anything ever would have.” that’s kinda my point
lets suppose, for the sake of argument, that with the current buffs she can kill the trash mobs in current content, will that still be true in a year? in 2 years? the main reason she even needed a buff was hp inflation of enemies. her current buffs will likely allow her to thrive in 4.2 but she will eventually be in the same situation she is in without the buffs. I wanted her to get an alternate method of proccing resurgence because that, depending what it was, could extend her viability far more than base stat increases. as far as what that condition might be, I’ve seen several suggestions, I will admit I don’t know which one would be best, but we got none of them so it doesn’t really matter
my disappointment is not based on whether I’ll be able to use her and get kills next patch, it’s whether I’ll be able to keep doing so in the future, and as I see it, her number increases are a band-aid that will just get out-scaled over time again
and to be clear, when I say “alternate method of proccing” I mean “seele defeats an enemy OR [new condition]”
as far as it being “less cool” with an alternate condition, personally I don’t think it is, “less edgy” maybe(depending what the new condition is), but not “less cool” but that’s an incredibly subjective standard
Dude, she’s a pity break unit now, I would say she’s turning out pretty well. She’s not supposed to be meta again but to be able to use her kit’s mechanics and the rework allows that, plain and simple.
If you were expecting some kind of huge rework to make her zero cycle AA you were simply expecting way too much.
I wasn’t expecting a huge rework, or that she’d be meta, I just want her to still be usable and able to do her mechanic in a year, and I don’t think she will with her current changes
I’m not sure what you mean by “pity break unit” I don’t think any part of her kit interacts with break specifically
we are so back
Homegirl has been missing for 20 banners now, and nobody bats an eye….
all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!
i hope i can get she in her rerun, she is amazing
i got her by pure lucky while i was having the worst day of my life-
A great dps in ver 1.0, let’s see how she ages.
hehehehe
Tactical doomposts incoming