Arène rutilante

Arène rutilante
Arène rutilanteConceptsArène rutilante
Sphère planaire
Stade laser de Taikiyan
Stade laser de Taikiyan
Corde de liaison
Piste de course illuminée de Taikiyan
Piste de course illuminée de Taikiyan
Effet d'ensemble2 pièces: Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70% ou plus, les DGT de son ATQ normale et de sa compétence augmentent de 20%.

Sommaire
Sphère planaire
Corde de liaison
Histoire
Gallery

Sphère planaire

⭐⭐

+6
Stats de base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Class Augm. des DGT physiques
7.71%
Class Augm. des DGT de feu
7.71%
Class Augm. des DGT de glace
7.71%
Class Augm. des DGT de foudre
7.71%
Class Augm. des DGT de vent
7.71%
Class Augm. des DGT quantiques
7.71%
Class Augm. des DGT imaginaires
7.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Class Augm. des DGT physiques
15.49%
Class Augm. des DGT de feu
15.49%
Class Augm. des DGT de glace
15.49%
Class Augm. des DGT de foudre
15.49%
Class Augm. des DGT de vent
15.49%
Class Augm. des DGT quantiques
15.49%
Class Augm. des DGT imaginaires
15.49%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Class Augm. des DGT physiques
25.88%
Class Augm. des DGT de feu
25.88%
Class Augm. des DGT de glace
25.88%
Class Augm. des DGT de foudre
25.88%
Class Augm. des DGT de vent
25.88%
Class Augm. des DGT quantiques
25.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
25.88%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Class Augm. des DGT physiques
38.88%
Class Augm. des DGT de feu
38.88%
Class Augm. des DGT de glace
38.88%
Class Augm. des DGT de foudre
38.88%
Class Augm. des DGT de vent
38.88%
Class Augm. des DGT quantiques
38.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
38.88%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corde de liaison

⭐⭐

+6
Stats de base
Class Effet de Rupture
12.86%
Class Taux de régénération d'énergie
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class Effet de Rupture
25.82%
Class Taux de régénération d'énergie
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class Effet de Rupture
43.13%
Class Taux de régénération d'énergie
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class Effet de Rupture
64.8%
Class Taux de régénération d'énergie
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Histoire

Sphère planaire

Autrefois, Taikiyan était un site de démantèlement d'épaves de la CPI, où des experts en assurances étaient envoyés pour nettoyer les épaves de vieux vaisseaux, et récupérer tout objet de valeur qui puisse s'y trouver.

Pour les experts, une mutation sur Taikiyan est synonyme d'exil dont on ne revient jamais. Sur cette minuscule planète, les montagnes de fibres de carbone et d'acier inoxydable soulignaient la grandeur d'antan des immenses vaisseaux avant qu'ils ne soient abandonnés, jetant une ombre de vide sur les ruines d'acier, qui ne donne qu'une envie, celle de rentrer chez soi. Pendant plusieurs années, les experts se volaient des pièces à la pointe de la technologie dans la soute des vaisseaux échoués. Équipés de dispositifs de propulsion, ils s'adonnaient à des course-poursuites incessantes dans les couloirs de cabines effondrées, et élaborèrent un ensemble de règles pour leurs affaires clandestines lorsqu'ils agissaient dans l'ombre... Pourtant, aucun d'entre eux n'a vu son souhait exaucé, et tous sont restés coincés, piégés sur cette planète.

Les règles clandestines établies par les experts n'ont pas pu échapper à la surveillance de la CPI. Ils étaient filmés en permanence par leurs caméras embarquées, et leur vidéos étaient souvent l'objet de moqueries et de farces parmi les supérieurs de la CPI. Après réflexion, le Département des projets traditionnels y vit une opportunité de divertissement.

Selon leur projet, ils voulaient organiser la première compétition de roboball de la galaxie sur Taikiyan. Pour ce faire, ils ont envoyé une multitude de machines de terraformation pour se débarrasser de toutes épaves de vaisseaux. Ainsi, la planète, autrefois couverte de l'ombre des épaves, a été reconstruite autour du roboball et devint un immense centre sportif en un clin d'œil. « Avec le temps, plus personne ne s'intéressera aux origines risibles de la planète. Il n'y restera plus qu'un esprit sportif le plus pur, et des accords commerciaux extrêmement lucratifs. »

Des athlètes équipés de dispositifs de propulsion, des pistes en trois dimensions, des collisions phénoménales entre les joueurs... Lorsque l'annonce du lancement du roboball fut rendue publique, elle attira l'attention de toute la galaxie. Dès lors, Taikiyan, la planète autrefois plongée dans l'ombre, ne connut plus un seul instant d'obscurité.

Dans l'immense stade, l'équipe locale ainsi que celle de l'extérieur rivalisent ardemment, et les gradins sont remplis du public en furie qui scande leurs noms et ceux des joueurs. En dehors du stade, la planète ne manquait pas d'activité non plus. Les contrats de diffusion, de sponsors et de publicité sont fortement demandés sur le marché. Les paris clandestins pullulent et apportent à la fois joie intense et frustration... Le ciel d'encre a depuis longtemps été dissimulé par une toile de fond de raidum réfléchissant les illuminations du stade.

Depuis son inauguration, le Stade de Taikiyan a inondé la nuit de lumière aveuglante, et plus personne ne sait où se cachent désormais les ombres du passé.

Corde de liaison

Le Département des projets traditionnels a invité des experts sportifs du studio Paix Interastrale Entertainment afin qu'ils révisent les règles clandestines de Taikyian pour en faire un sport compétitif lucratif.

Les experts en matériaux ont conçu une balle en métal à la pointe de la technologie de 35 centimètres de diamètre et de 30 kilogrammes pour satisfaire le cahier des charges. Il s'agit d'une balle mécanique fabriquée en fibres de carbone et en acier inoxydable qui réagit en permanence avec la flamme de phase, dont les mouvements irréguliers rendent chaque partie imprévisible. Les experts en équipement sportif ont ensuite conçu un dispositif de protection et de propulsion officiel spécialement pour les matchs de roboball, permettant ainsi aux sociétés sportives et médicales de montrer leur savoir-faire et d'assurer la sécurité lors des matchs, tout en garantissant des revenus constants.

C'est ainsi que fut officiellement fondée la Fédération de roboball de Taikiyan, qui formula la version initiale des règles du jeu. C'est aussi à cette époque que le système de match à deux équipes de sept joueurs a été établi.

Les architectes des pistes de la Guilde de l'intelligentsia ont conçu un concept de course sur une piste circulaire en trois dimensions d'une longueur standard de 2,91 kilomètres. Le tablier central de la piste s'étend sur 5 mètres de large, tandis que les parties latérales incurvées sont comprises entre 2 et 14 mètres de large. Les roboballeurs s'élancent en vol dans la même direction et doivent effectuer plusieurs tours sur la grande piste illuminée, accompagnés par le bruit des sifflements et des chocs. Selon les tests en cours, lors des courses à grande vitesse, les points lumineux se confondent dans la vision des roboballeurs pour former une arche lumineuse le long de la piste. Paix Interastrale Entertainment a convié de riches invités pour participer à la ligue de roboball, leur promettant la renommée que leur sport favori méritait. C'est ainsi que se formèrent les différents clubs de la ligue, qui assemblèrent leurs équipes en sélectionnant les joueurs les plus talentueux.

Média pour la Paix Interastrale avait l'exclusivité sur les droits de diffusion. À l'aide des technologies de capteurs à très grande distance, il diffusa la compétition en direct aux quatre coins de la galaxie. Les sensations des roboballeurs ont également été enregistrées pendant les courses pour permettre aux téléspectateurs de ressentir depuis leurs canapés la vitesse, les chocs, les sifflements et les arches de lumière. Le vieux port de démantèlement a été rempli de bateaux-mouches, et d'une foule immense qui s'amassait dans les rues illuminées par l'éclairage public et les panneaux publicitaires, pour se déverser doucement mais sûrement dans le stade. Une fois assis dans les gradins, les spectateurs pouvaient admirer une multitude de bannières et de drapeau, et également profiter de mousse de malt, pulvérisée dans l'air du stade. Pendant ce temps, la piste attendait silencieusement sous les projecteurs.

Cerné par les acclamations de la foule, le tout premier match pouvait commencer.

8 responses to “Arène rutilante”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
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    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

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    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

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    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

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