| 名词 | 「身陷樊笼的往昔」 | |
| 阵营 | ||
| 可获取奖励 | ||
| 说明 | 美梦剧团中扮饰囚徒的艺者。本应于「谐乐大典」之中献演,如今却被「秩序」所缚,上演着关于「过去」的剧目。往昔是不朽的锁链,安宁的火苗在笼中点亮,以烛光招引司狱的权臣。 |
| 目录 |
| 属性 |
| 可获取奖励 |
| Gallery |
属性
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n/a
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「身陷樊笼的往昔」
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「身陷樊笼的往昔」
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「身陷樊笼的往昔」
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| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 123884 | 120 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
| 鞭伤除净恶 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 责打入人心 - 技能 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
| 使者带锁链 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量恢复 : | |
| 锁定一个目标进入蓄力状态并获得一定层数的攻击力提升,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将降低攻击力提升层数并锁定发动攻击的我方单位。 |
| 笼中传福音 - 技能 | 分摊 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对被锁定的我方目标造成大量物理属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
阶段 #2
| 鞭伤除净恶 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 责打入人心 - 技能 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
| 使者带锁链 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量恢复 : | |
| 锁定一个目标进入蓄力状态并获得一定层数的攻击力提升,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将降低攻击力提升层数并锁定发动攻击的我方单位。 |
| 笼中传福音 - 技能 | 分摊 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对被锁定的我方目标造成大量物理属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
阶段 #3
| 鞭伤除净恶 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 责打入人心 - 技能 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
| 使者带锁链 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量恢复 : | |
| 锁定一个目标进入蓄力状态并获得一定层数的攻击力提升,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将降低攻击力提升层数并锁定发动攻击的我方单位。 |
| 笼中传福音 - 技能 | 分摊 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对被锁定的我方目标造成大量物理属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
#300303301
「身陷樊笼的往昔」
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 89472 | 120 | 300 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
阶段 #1
| 鞭伤除净恶 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 责打入人心 - 技能 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
| 使者带锁链 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量恢复 : | |
| 锁定一个目标进入蓄力状态并获得一定层数的攻击力提升,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将降低攻击力提升层数并锁定发动攻击的我方单位。 |
| 笼中传福音 - 技能 | 分摊 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对被锁定的我方目标造成大量物理属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
阶段 #2
| 鞭伤除净恶 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 责打入人心 - 技能 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
| 使者带锁链 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量恢复 : | |
| 锁定一个目标进入蓄力状态并获得一定层数的攻击力提升,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将降低攻击力提升层数并锁定发动攻击的我方单位。 |
| 笼中传福音 - 技能 | 分摊 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对被锁定的我方目标造成大量物理属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
阶段 #3
| 鞭伤除净恶 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 责打入人心 - 技能 | 扩散 | |
| 能量恢复 : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
| 使者带锁链 - 技能 | 蓄力 | |
| 能量恢复 : | |
| 锁定一个目标进入蓄力状态并获得一定层数的攻击力提升,下次行动施放【笼中传福音】。蓄力期间如果受到其他单位攻击,将降低攻击力提升层数并锁定发动攻击的我方单位。 |
| 笼中传福音 - 技能 | 分摊 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对被锁定的我方目标造成大量物理属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
可获取奖励
| 名词 | 稀有度 | 属性 | |
| 经验 | 3 | ||
| 信用点 | 3 | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| 蓄梦元件 | 2 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| 散热凝胶 | 3 | ||
| 机械立方 | 4 | ||
| 流梦阀门 | 3 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| 造梦马达 | 4 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| Per Page |
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She has to be the fastest of the whole team, in the full rmb team she has to be faster than hyacine.