
![]() | Concepts | Mydei |
Faction | Amphoreus | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Chinois | 赵成晨 | |
Anglais | Gabriel Warburton | |
Coréen | 안효민 | |
Japonais | 阿座上洋平 | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l’immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d’acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Compétence
![]() | Serment de conquête - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Mille morts sans regrets - Compétence | Propagation |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
Consomme Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à une unité ennemie désignée, et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
![]() | Trône d'annihilation - Ultime | Propagation |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60 | |
Restaure des PV à hauteur de Restaure des PV et accumule de la charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Provoque la cible et les cibles adjacentes. | |
Niveau | |
![]() | Sang pour sang - Talent | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de Lorsque la charge atteint Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à Mydei accumule de la charge lorsqu'il perd des PV. Lorsque la charge atteint Lorsque la charge atteint Mydei quitte l'état Vendetta lorsqu'il subit un coup fatal. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
![]() | Reddition des lances brisées - Technique | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à Attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété. Lorsque vous engagez le combat en attaquant des ennemis hébétés, vous infligez des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis, et appliquez Provocation aux cibles. D'autre part, cette unité accumule de la charge pour son talent. | |
![]() | Roi régicide - Compétence | Propagation |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
Consomme Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Cette capacité se déclenche automatiquement. Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement. | |
Niveau | |
![]() | Dieu déicide - Compétence | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 60 | |
Consomme Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation. Consomme de la charge et inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et à ses cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement. | |
Niveau | |
Traces
![]() | Terre et eau |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, il ne quitte pas cet état lorsqu'il subit un coup fatal. Cet effet ne peut se déclencher que | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Trente tyrans |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Dans l'état Vendetta, Mydei est immunisé aux malus de contrôle. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Tunique funeste |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
En début de combat, si les PV max de Mydei sont supérieurs à | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Droiture née de l'adversité | ![]() |
Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de |
![]() | Témoin du râle des morts | ![]() |
Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent |
![]() | Festin de gloire immuable | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Éveil du lion silencieux | ![]() |
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de |
![]() | Corps forgé par le combat | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Héritage de la montagne de sang | ![]() |
Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Effondrement céleste | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Demeure brisée | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ![]() ![]() |
![]() | Destruction mutuelle | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Bienvenue chez les Taupes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Vœu secret | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Sous le ciel bleu | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Sans échappatoire | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Quelque chose d'irremplaçable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Traversée impossible | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | |
Salutation | |
Au revoir | |
Anecdote personnelle : Passé | |
Anecdote personnelle : Ville sainte | |
Anecdote personnelle : Avenir | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
Bavardage | |
Intérêt : Nutrition | |
Intérêt : Jus de grenade | |
Problèmes | |
Fait notable | |
Connaissances | |
À propos d'Aglaé | |
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon | |
À propos de Phaénon | |
À propos de Castorice | |
À propos d'Anaxa | |
À propos de Hyacine | |
À propos de Cipher | |
Activation d'Eidolon | |
Élévation de personnage | |
Niveau max atteint | |
Activation de Trace | |
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
Rejoint l'équipe avec Tribbie | |
Rejoint l'équipe avec Aglaé | |
Rejoint l'équipe avec Castorice | |
Rejoint l'équipe avec Anaxa | |
Rejoint l'équipe avec Hyacine | |
Rejoint l'équipe avec Cipher | |
Rupture de faiblesse en début de combat | |
Avertissement de danger en début de combat | |
Début du tour 1 | |
Début du tour 2 | |
Tour inactif | |
ATQ normale | |
Compétence 1 | |
Compétence 2 | |
Compétence renforcée 1 | |
Compétence renforcée 2 | |
Attaque légère subie | |
Attaque lourde subie | |
Activation de l'ultime | |
Déclenchement de l'ultime | |
Talent 1 | |
Talent 2 | |
À terre | |
Retour au combat | |
Récupération de santé | |
Technique | |
Combat gagné | |
Ouverture de coffre 1 | |
Ouverture de coffre 2 | |
Ouverture de coffre précieux | |
Énigme réussie 1 | |
Énigme réussie 2 | |
Cible ennemie trouvée | |
Retour en ville |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l'immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d'acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer. |
Histoire du personnage : Partie I | « Dans les anciennes légendes des cités côtières, on raconte que la Rivière des âmes a engendré des créatures pouvant égaler la puissance des dieux. Les marins parlent d'un "Roi des mers" qui apparaîtrait parfois parmi les vagues sous les traits d'un enfant au visage féroce, au teint rouge et aux lèvres bleuies. Il se baignerait dans les eaux corrosives de la Rivière des âmes, luttant contre les bêtes sanguinaires qui y rôdent, s'abreuvant de leur sang et dévorant leur chair encore palpitante. On raconte que chaque fois qu'il disparaît dans les flots, il ne tarde pas à renaître dans la Rivière des âmes. En l'espace de neuf ans, il aurait reforgé son corps plus de dix mille fois, jusqu'au jour où il aurait mis en pièces un gigantesque monstre marin, son sang teintant l'océan à perte de vue, sans qu'aucune bête carnassière n'ose s'approcher. La légende dit qu'un seul battement de sa queue suffisait à projeter une multitude de poissons et de crevettes sur la plage. On rapporte même qu'un groupe de pêcheurs en détresse, priant désespérément pour leur salut, aurait été sauvé par ce Roi des mers et ses guerriers aquatiques. Avec le temps, ces récits se sont embellis, au point que certains marins ont commencé à dessiner son effigie pour l'apposer sur leurs navires, espérant ainsi garantir leur sécurité en mer. Récemment, une nouvelle rumeur est apparue : ce soi-disant Roi des mers ne serait autre que l'âme en peine du prince héritier Mydeimos. Effrayé par une prophétie, l'ancien roi aurait jeté son fils dans la Rivière des âmes à sa naissance, et l'enfant, refusant de mourir de cette manière, aurait juré d'exterminer toutes les créatures marines. Cependant, je pense que tout ceci n'est qu'un stratagème mis en place par les Acrokopiens pour se glorifier. Voici mes trois arguments : Premièrement, bien que les Acrokopiens aient une tradition de conflit entre père et fils, il est absurde de croire qu'ils jetteraient un prince héritier à la mer dès sa naissance. Deuxièmement, même si le roi Eurypon d'Acrokopis était devenu sénile au point de croire à de telles prophéties et de sacrifier son propre fils, comment un nourrisson pourrait-il posséder une force comparable à celle des dieux et combattre des monstres marins ? Troisièmement, même si un tel enfant existait, il ne pourrait pas être Acrokopien. Ces gens sont égoïstes et brutaux, pourquoi viendraient-ils en aide à des pêcheurs naufragés ? Chers lecteurs, voici la vérité : le Roi des mers ... n'est autre que l'incarnation même de l'Océan ! » Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Puissance. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie II | « L'armée solitaire exhale une forte odeur de sang, comme un javelot trempé dans l'hémoglobine. Le guerrier à sa tête en est la pointe acérée, transperçant sans relâche ses ennemis, animé d'une colère et d'une haine insondables. De Ladon à Aidonia jusqu'à Aénionus, il ne cessait de revenir d'entre les morts, ne laissant derrière lui que les flammes de la guerre. Lors de la célèbre bataille d'Aénionus, l'invincible Cleitos brandit sa grande hache tandis que des milliers de flèches fusaient dans son sillage. Pourtant, lorsque la poussière se dissipa, le feu émergea du rideau de sang et le poing du guerrier frappa la gorge de Cleitos comme une lance. Après cette bataille légendaire, l'identité du guerrier devint encore plus énigmatique. Son armée portait sans l'ombre d'un doute la marque de l'entraînement acrokopien, mais jamais elle n'arborait sa bannière. Personne ne savait s'il s'agissait d'un groupe de fantômes venant d'Acrokopis et errant sur les champs de bataille, ou d'âmes perdues ayant abandonné leur patrie depuis trop longtemps. Les poètes itinérants ont fait de leur périple une chanson mélancolique, tandis que dans les vents chargés de rouille d'Amphoreus, un lion solitaire menait une horde de vieux soldats, de blessés et d'enfants dans un exode sans fin, en quête d'un foyer qui n'existait plus. Mais la réalité ne change jamais son visage pour atténuer sa cruauté. Les citoyens d'Acrokopis qui lui étaient restés fidèles, même s'ils avaient autrefois fait partie de l'élite, n'avaient pas comme lui un corps à l'immortalité divine. Les années passèrent, et même les divinités d'Acrokopis sombrèrent dans la folie. Alors, où les mortels pouvaient-ils espérer trouver refuge ? Cet homme solitaire finirait-il par porter le destin de son peuple seul sur ses épaules ? Allait-il endosser le fardeau de la royauté ? Ou bien tout ceci n'était que le fruit de son imagination... » Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Héphestion, Perdiccas, Léonius, Ptolémée, Peucestas... Vos noms ne seront jamais oubliés par l'histoire. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie III | « Mydeimos ! Espèce de traître ingrat, tu n'es qu'un lâche qui a renié l'esprit d'Acrokopis ! Tu as assassiné le roi précédent et accompli ta vengeance, mais tu refuses d'assumer la responsabilité de restaurer la dynastie. Ton honneur aurait-il été englouti par les créatures de la Rivière des âmes ? Tu erres parmi les Chasseurs de flammes, sous l'emprise des divagations d'une sorcière, te mêlant à des soldats de basse extraction. Tu préfères placer tes espoirs dans des prophéties rocambolesques plutôt que de faire confiance à la force de tes poings ! Les Acrokopiens aspirent à retourner sur leur terre natale, et pourtant, tu nous encourages à nous installer dans la cité même de nos ennemis jurés. Est-ce que tu aurais succombé au luxe d'Okhema ? Ou bien est-ce que ton esprit est déjà embrumé par les vapeurs des thermes dorés ? Mydeimos ! Toi qui es noble et immortel, comment peux-tu te soumettre à cette femme d'Okhema ? Tu es un lion, un messager du Conflit, est-ce que tu aurais oublié la différence entre le prédateur et sa proie ? J'ai entendu dire que tu avais sauvé des étrangers des griffes de Nikador en compagnie de soi-disant "Héritiers chryséens", n'hésitant pas à sacrifier ton corps et ton esprit dans la longue nuit éternelle. Mydeimos ! Ton sang noble ne devrait pas être gaspillé de la sorte ! Tu devrais rassembler une armée et tout piller. Ce n'est que comme ça qu'Acrokopis aura une chance de survivre jusqu'à la fin des temps ! Cette prétendue Chasse aux flammes t'a dénaturé, ô mon roi ! Un roi n'a pas besoin d'égal, d'allié, de doute ou de salut. S'il te reste ne serait-ce qu'une once de lucidité, alors prends la tête de ton peuple ! Que la gloire d'Acrokopis éclipse toutes les autres cités ! » Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Ne jamais s'arrêter. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie IV | « La ville sainte d'Okhema demeure l'un des derniers sanctuaires encore épargnés par la Marée noire, mais son encerclement est désormais indéniable. Pendant mille ans, la Marée noire a corrompu tout ce qu'elle a touché : les créatures vivantes se sont transformées en abominations, les cités prospères ont été réduites à des ruines désertes, et même une place forte comme Acrokopis a vu sa divinité corrompue et son héritage anéanti. Aujourd'hui, la plupart des flammes divines ont été récupérées. Pourtant, l'ombre de la Marée noire approche, et le temps presse. Si Okhema venait à tomber, alors tous les efforts consentis jusqu'ici pour atteindre la nouvelle ère seraient réduits à néant. C'est pourquoi je me permets de supposer qu'un affrontement décisif entre les héros qui chassent les flammes et la Marée noire est inévitable dans un avenir proche. D'après les archives, même les guerriers les plus courageux ne peuvent pas résister longtemps à la Marée noire. Parmi les Héritiers chryséens, s'il y a un espoir dans cette bataille, il repose soit sur le courage de Phaénon, soit sur Mydeimos. Ce n'est pas uniquement parce que Mydeimos, en tant que plus grand héros de cette ère, a un destin qui défie la mort ni parce que l'ancienne cité d'Acrokopis occupe une position clé pour contrer la Marée noire. Aussi loin que le lion errant d'Acrokopis ait voyagé, aussi nombreuses fussent ses migrations, il ne pourrait jamais s'incliner sous la bannière d'une autre nation. Une fois son peuple à l'abri, Mydeimos, dont le devoir est sa raison d'être, retournera forcément chez lui. Mais cette fois-ci, il ne portera pas seulement l'espoir des Acrokopiens, mais également l'avenir du monde entier. Les prêtres de Talanton ont prophétisé que l'histoire millénaire du Conflit qui a commencé à Acrokopis s'y terminerait également. Peut-être qu'un jour, cet être immortel franchira le seuil de la Marée noire, où la vie et la mort s'entrelaceront dans un destin incertain. Imaginez une telle scène, et sa grandeur tragique... ». Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Comme la Rivière des âmes, immuable à jamais. » * Disponible au niveau |
144 responses to “Mydei”
Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*
Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.
Man he’s really underwhelming, sad….
I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.
He’s pretty weak e0s0
I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)
My take out of 6h of testing is:
Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
Jade is just as good with him as she is with blade
Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available
I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
cheers
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
… :<
man fuck you… I hate it here
is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<
it should be, if im not wrong he can only cast is giga nuke if he gets attacked its not his bis but its most likely his 2nd ur fine.
me:
OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
me:
…
man fuck you I hate it here
Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.
First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.
Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…
Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better
i wonder if he is a must pull for castorice team comp
Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.
yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it
It was not.
Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team
I think its more that he needs Castorice on his team, rather than Castorice needing him on her team.
I LOVE MID