Mydei

Mydei
MydeiConceptsMydei
FactionAmphoreus
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Imaginaire
Chinois赵成晨
AnglaisGabriel Warburton
Coréen안효민
Japonais阿座上洋平
Matériaux de personnage
Crédits308K
Chair pétrie de peur15
Poitrine lacérée par la bravoure15
Présage du Conflit65
Corps éclaboussé d'honneur15
Matériau de Trace
Crédits3M
Dent borissienne18
Chair pétrie de peur41
Dent pointue riche en lupitoxine69
Poitrine lacérée par la bravoure56
Crocs de la Folie lunaire139
Corps éclaboussé d'honneur58
Plume de bon augure12
Voies de la destinée8
HistoireAcrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité.
Mydeimos l’immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée.
— Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d’acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
Crédits4000
Chair pétrie de peur5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
Crédits8000
Chair pétrie de peur10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
Crédits16000
Poitrine lacérée par la bravoure6
Présage du Conflit3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
Crédits40000
Poitrine lacérée par la bravoure9
Présage du Conflit7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
Crédits80000
Corps éclaboussé d'honneur6
Présage du Conflit20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
Crédits160K
Corps éclaboussé d'honneur9
Présage du Conflit35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Chair pétrie de peur5
20+
40
Crédits16000
Poitrine lacérée par la bravoure6
Présage du Conflit3
40+
50
Crédits40000
Poitrine lacérée par la bravoure9
Présage du Conflit7
50+
60
Crédits80000
Corps éclaboussé d'honneur6
Présage du Conflit20
60+
70
Crédits160K
Corps éclaboussé d'honneur9
Présage du Conflit35
70+
80

Compétence

Serment de conquêteSerment de conquête - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à des PV max de Mydei à un ennemi désigné.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Mille morts sans regretsMille morts sans regrets - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Consomme des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à de ses PV max à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires équivalents à de ses PV max aux cibles adjacentes.
Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1.

Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à une unité ennemie désignée, et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes.
Niveau 15
Trône d'annihilationTrône d'annihilation - Ultime | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60
Restaure des PV à hauteur de des PV max de Mydei et accumule points de charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires équivalents à des PV max de Mydei à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à des PV max de Mydei aux cibles adjacentes. D'autre part, provoque la cible et les cibles adjacentes pendant tours. La prochaine utilisation de Dieu déicide attaque en priorité un ennemi désigné (cet effet s'applique uniquement à la cible la plus récente).

Restaure des PV et accumule de la charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Provoque la cible et les cibles adjacentes.
Niveau 15
Sang pour sangSang pour sang - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de 200 points). Lorsque la charge atteint 100, il consomme 100 points de charge pour entrer dans l'état Vendetta, restaure un montant de PV équivalent à de ses PV max et avance son action de 100 %. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent à hauteur de de ses PV max actuels, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour.
Lorsque la charge atteint points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Roi régicide.
Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à de ses PV max.

Mydei accumule de la charge lorsqu'il perd des PV. Lorsque la charge atteint 100, il entre dans l'état Vendetta, restaure des PV et avance son action. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour.
Lorsque la charge atteint 150 points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Dieu déicide.
Mydei quitte l'état Vendetta lorsqu'il subit un coup fatal.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Reddition des lances briséesReddition des lances brisées - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant secondes. Les ennemis hébétés ne peuvent pas attaquer activement les cibles alliées.
Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à des PV max de Mydei, et appliquez Provocation aux cibles pendant tour. D'autre part, cette unité accumule points de charge pour son talent.

Attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété. Lorsque vous engagez le combat en attaquant des ennemis hébétés, vous infligez des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis, et appliquez Provocation aux cibles. D'autre part, cette unité accumule de la charge pour son talent.
Niveau 1
Roi régicideRoi régicide - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Consomme des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à de ses PV max à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à de ses PV max aux cibles adjacentes.
Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1.
Cette capacité se déclenche automatiquement.

Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes.
Cette capacité se déclenche automatiquement.
Niveau 15
Dieu déicideDieu déicide - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 60
Consomme points de charge pour infliger des DGT imaginaires équivalents à des PV max de Mydei à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à de ses PV max aux cibles adjacentes.
Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation.

Consomme de la charge et inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et à ses cibles adjacentes.
Cette capacité se déclenche automatiquement.
Niveau 15

Traces

Terre et eauTerre et eau
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, il ne quitte pas cet état lorsqu'il subit un coup fatal. Cet effet ne peut se déclencher que 3 fois par combat.
Crédits5000
Dent borissienne3
Plume de bon augure1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits5000
Dent borissienne3
Chair pétrie de peur6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Poitrine lacérée par la bravoure3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Poitrine lacérée par la bravoure3
Trente tyransTrente tyrans
Nécessite l'élévation de personnage  4
Dans l'état Vendetta, Mydei est immunisé aux malus de contrôle.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Poitrine lacérée par la bravoure4
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Corps éclaboussé d'honneur3
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Corps éclaboussé d'honneur3
Tunique funesteTunique funeste
Nécessite l'élévation de personnage  6
En début de combat, si les PV max de Mydei sont supérieurs à 4000, pour chaque tranche de 100 PV en excès, les chances de coup critique de Mydei augmentent de 1.2%, son pourcentage de charge de la part des DGT des cibles ennemies augmente de 2.5% et les PV restaurés lorsqu'il reçoit des soins augmentent de 0.75%. Un maximum de 4000 PV excédentaires peuvent être pris en compte.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La VIT augmente de 3.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Corps éclaboussé d'honneur8
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les PV max augmentent de 8%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Corps éclaboussé d'honneur8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Corps éclaboussé d'honneur8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits2500
Chair pétrie de peur2

Eidolons

Droiture née de l'adversitéDroiture née de l'adversitéDroiture née de l'adversité
Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de 30%. Cette capacité inflige désormais à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents au multiplicateur de DGT appliqué à la cible principale.
Témoin du râle des mortsTémoin du râle des mortsTémoin du râle des morts
Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies. Après avoir reçu des soins, 40% des soins prodigués sont convertis en charge jusqu'à un maximum cumulé de 40 points de charge. Le nombre de points de charge pouvant être convertis est réinitialisé après chaque action d'une unité.
Festin de gloire immuableFestin de gloire immuableFestin de gloire immuable
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Éveil du lion silencieuxÉveil du lion silencieuxÉveil du lion silencieux
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de 30%, et il restaure des PV équivalents à 10% de ses PV max après avoir subi une attaque de la part d'une cible ennemie.
Corps forgé par le combatCorps forgé par le combatCorps forgé par le combat
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Héritage de la montagne de sangHéritage de la montagne de sangHéritage de la montagne de sang
Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à 100 points.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Passé
Anecdote personnelle : Ville sainte
Anecdote personnelle : Avenir

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Bavardage
Intérêt : Nutrition
Intérêt : Jus de grenade
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos d'Aglaé
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
À propos de Phaénon
À propos de Castorice
À propos d'Anaxa
À propos de Hyacine
À propos de Cipher
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Tribbie
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Rejoint l'équipe avec Castorice
Rejoint l'équipe avec Anaxa
Rejoint l'équipe avec Hyacine
Rejoint l'équipe avec Cipher
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Compétence renforcée 1
Compétence renforcée 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
Talent 1
Talent 2
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageAcrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité.
Mydeimos l'immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée.
— Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d'acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer.
Histoire du personnage : Partie I« Dans les anciennes légendes des cités côtières, on raconte que la Rivière des âmes a engendré des créatures pouvant égaler la puissance des dieux. Les marins parlent d'un "Roi des mers" qui apparaîtrait parfois parmi les vagues sous les traits d'un enfant au visage féroce, au teint rouge et aux lèvres bleuies. Il se baignerait dans les eaux corrosives de la Rivière des âmes, luttant contre les bêtes sanguinaires qui y rôdent, s'abreuvant de leur sang et dévorant leur chair encore palpitante.

On raconte que chaque fois qu'il disparaît dans les flots, il ne tarde pas à renaître dans la Rivière des âmes. En l'espace de neuf ans, il aurait reforgé son corps plus de dix mille fois, jusqu'au jour où il aurait mis en pièces un gigantesque monstre marin, son sang teintant l'océan à perte de vue, sans qu'aucune bête carnassière n'ose s'approcher.

La légende dit qu'un seul battement de sa queue suffisait à projeter une multitude de poissons et de crevettes sur la plage. On rapporte même qu'un groupe de pêcheurs en détresse, priant désespérément pour leur salut, aurait été sauvé par ce Roi des mers et ses guerriers aquatiques. Avec le temps, ces récits se sont embellis, au point que certains marins ont commencé à dessiner son effigie pour l'apposer sur leurs navires, espérant ainsi garantir leur sécurité en mer.

Récemment, une nouvelle rumeur est apparue : ce soi-disant Roi des mers ne serait autre que l'âme en peine du prince héritier Mydeimos. Effrayé par une prophétie, l'ancien roi aurait jeté son fils dans la Rivière des âmes à sa naissance, et l'enfant, refusant de mourir de cette manière, aurait juré d'exterminer toutes les créatures marines. Cependant, je pense que tout ceci n'est qu'un stratagème mis en place par les Acrokopiens pour se glorifier. Voici mes trois arguments :

Premièrement, bien que les Acrokopiens aient une tradition de conflit entre père et fils, il est absurde de croire qu'ils jetteraient un prince héritier à la mer dès sa naissance.
Deuxièmement, même si le roi Eurypon d'Acrokopis était devenu sénile au point de croire à de telles prophéties et de sacrifier son propre fils, comment un nourrisson pourrait-il posséder une force comparable à celle des dieux et combattre des monstres marins ?
Troisièmement, même si un tel enfant existait, il ne pourrait pas être Acrokopien. Ces gens sont égoïstes et brutaux, pourquoi viendraient-ils en aide à des pêcheurs naufragés ?
Chers lecteurs, voici la vérité : le Roi des mers
... n'est autre que l'incarnation même de l'Océan ! »


— Extrait d'Étude sur la légende du Roi des mers
Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro

« Puissance. »
— Annotation manuscrite d'un homme

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie II« L'armée solitaire exhale une forte odeur de sang, comme un javelot trempé dans l'hémoglobine. Le guerrier à sa tête en est la pointe acérée, transperçant sans relâche ses ennemis, animé d'une colère et d'une haine insondables.

De Ladon à Aidonia jusqu'à Aénionus, il ne cessait de revenir d'entre les morts, ne laissant derrière lui que les flammes de la guerre. Lors de la célèbre bataille d'Aénionus, l'invincible Cleitos brandit sa grande hache tandis que des milliers de flèches fusaient dans son sillage. Pourtant, lorsque la poussière se dissipa, le feu émergea du rideau de sang et le poing du guerrier frappa la gorge de Cleitos comme une lance.

Après cette bataille légendaire, l'identité du guerrier devint encore plus énigmatique. Son armée portait sans l'ombre d'un doute la marque de l'entraînement acrokopien, mais jamais elle n'arborait sa bannière. Personne ne savait s'il s'agissait d'un groupe de fantômes venant d'Acrokopis et errant sur les champs de bataille, ou d'âmes perdues ayant abandonné leur patrie depuis trop longtemps.

Les poètes itinérants ont fait de leur périple une chanson mélancolique, tandis que dans les vents chargés de rouille d'Amphoreus, un lion solitaire menait une horde de vieux soldats, de blessés et d'enfants dans un exode sans fin, en quête d'un foyer qui n'existait plus.

Mais la réalité ne change jamais son visage pour atténuer sa cruauté. Les citoyens d'Acrokopis qui lui étaient restés fidèles, même s'ils avaient autrefois fait partie de l'élite, n'avaient pas comme lui un corps à l'immortalité divine. Les années passèrent, et même les divinités d'Acrokopis sombrèrent dans la folie. Alors, où les mortels pouvaient-ils espérer trouver refuge ?

Cet homme solitaire finirait-il par porter le destin de son peuple seul sur ses épaules ? Allait-il endosser le fardeau de la royauté ? Ou bien tout ceci n'était que le fruit de son imagination... »


— Extrait d'Histoire des guerres d'Amphoreus
Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro

« Héphestion, Perdiccas, Léonius, Ptolémée, Peucestas... Vos noms ne seront jamais oubliés par l'histoire. »
— Annotation manuscrite d'un homme

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie III« Mydeimos ! Espèce de traître ingrat, tu n'es qu'un lâche qui a renié l'esprit d'Acrokopis !

Tu as assassiné le roi précédent et accompli ta vengeance, mais tu refuses d'assumer la responsabilité de restaurer la dynastie. Ton honneur aurait-il été englouti par les créatures de la Rivière des âmes ?
Tu erres parmi les Chasseurs de flammes, sous l'emprise des divagations d'une sorcière, te mêlant à des soldats de basse extraction. Tu préfères placer tes espoirs dans des prophéties rocambolesques plutôt que de faire confiance à la force de tes poings !
Les Acrokopiens aspirent à retourner sur leur terre natale, et pourtant, tu nous encourages à nous installer dans la cité même de nos ennemis jurés. Est-ce que tu aurais succombé au luxe d'Okhema ? Ou bien est-ce que ton esprit est déjà embrumé par les vapeurs des thermes dorés ?

Mydeimos ! Toi qui es noble et immortel, comment peux-tu te soumettre à cette femme d'Okhema ? Tu es un lion, un messager du Conflit, est-ce que tu aurais oublié la différence entre le prédateur et sa proie ?

J'ai entendu dire que tu avais sauvé des étrangers des griffes de Nikador en compagnie de soi-disant "Héritiers chryséens", n'hésitant pas à sacrifier ton corps et ton esprit dans la longue nuit éternelle.
Mydeimos ! Ton sang noble ne devrait pas être gaspillé de la sorte ! Tu devrais rassembler une armée et tout piller. Ce n'est que comme ça qu'Acrokopis aura une chance de survivre jusqu'à la fin des temps !

Cette prétendue Chasse aux flammes t'a dénaturé, ô mon roi ! Un roi n'a pas besoin d'égal, d'allié, de doute ou de salut. S'il te reste ne serait-ce qu'une once de lucidité, alors prends la tête de ton peuple !
Que la gloire d'Acrokopis éclipse toutes les autres cités ! »


— Extrait du Recueil des résolutions du Conseil des anciens d'Acrokopis
Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro

« Ne jamais s'arrêter. »
— Directive manuscrite d'un homme

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« La ville sainte d'Okhema demeure l'un des derniers sanctuaires encore épargnés par la Marée noire, mais son encerclement est désormais indéniable.

Pendant mille ans, la Marée noire a corrompu tout ce qu'elle a touché : les créatures vivantes se sont transformées en abominations, les cités prospères ont été réduites à des ruines désertes, et même une place forte comme Acrokopis a vu sa divinité corrompue et son héritage anéanti.

Aujourd'hui, la plupart des flammes divines ont été récupérées. Pourtant, l'ombre de la Marée noire approche, et le temps presse. Si Okhema venait à tomber, alors tous les efforts consentis jusqu'ici pour atteindre la nouvelle ère seraient réduits à néant.

C'est pourquoi je me permets de supposer qu'un affrontement décisif entre les héros qui chassent les flammes et la Marée noire est inévitable dans un avenir proche. D'après les archives, même les guerriers les plus courageux ne peuvent pas résister longtemps à la Marée noire. Parmi les Héritiers chryséens, s'il y a un espoir dans cette bataille, il repose soit sur le courage de Phaénon, soit sur Mydeimos.

Ce n'est pas uniquement parce que Mydeimos, en tant que plus grand héros de cette ère, a un destin qui défie la mort ni parce que l'ancienne cité d'Acrokopis occupe une position clé pour contrer la Marée noire. Aussi loin que le lion errant d'Acrokopis ait voyagé, aussi nombreuses fussent ses migrations, il ne pourrait jamais s'incliner sous la bannière d'une autre nation. Une fois son peuple à l'abri, Mydeimos, dont le devoir est sa raison d'être, retournera forcément chez lui. Mais cette fois-ci, il ne portera pas seulement l'espoir des Acrokopiens, mais également l'avenir du monde entier.

Les prêtres de Talanton ont prophétisé que l'histoire millénaire du Conflit qui a commencé à Acrokopis s'y terminerait également. Peut-être qu'un jour, cet être immortel franchira le seuil de la Marée noire, où la vie et la mort s'entrelaceront dans un destin incertain. Imaginez une telle scène, et sa grandeur tragique... ».


— Extrait des Chroniques de la Chasse aux flammes : Dossier spécial à propos de la Marée noire
Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro

« Comme la Rivière des âmes, immuable à jamais. »
— Annotation récente d'un homme

* Disponible au niveau 80 de personnage

144 responses to “Mydei”

  1. Hypers and doomsayers, ya’ll missing the big picture. A 2 turn taunt to funnel energy, self-sustain, 1 shot prevention and future synergy with health drain, this guy is a 1-man army. For a new player I can’t think of a better unit to funnel resources into. Ok sure, Acheron and co might out scale him, but—and putting aside all the time spent in the voyager level doldrums who Mydei is great for regardless—you need two teams, right? Team A is your favorite with all the crazy 5 star synergies but then team B is like what? Bronya painstaking trying to dig a Qingque out of a tile debt? Boom! Mydei is here. 3 useless 4 stars and a Mydei to both deal dmg and soak agro for them. Hsr knew what they were doing; release big stronk mank character, let him carry both the loli’s AND the twinks. Drinking, luggage, camping trips? Mydei’s got u bro. *insert Mydei flex*

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  2. Going to be honest he’s not as great as he looked. Too much of what needed to be a great is locked behind eidolons.
    Without it, I guess you can consider him a Sub-Dps like Moze. Certainly not main dps material.

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  3. Man he’s really underwhelming, sad….
    I was kinda hyped for him a cos manly man, no goodboy, no “imbadasshehe” (looking at you cringelord boothill), just testosterone.

    He’s pretty weak e0s0
    I couldnt figure out something to make him stand out, jade /mydei /sparkle /luocha is probrably the best comp i tested, sparkle not needing to exclusively bump mydei takes a from him but bumps jade quite a bit, and jade can definetly whip out some damage (winkwink)

    My take out of 6h of testing is:
    Cone > e1 no my opinion, e2 only relevant with luocha
    Speed is NOT irrelevant, on his turns he consumes a lot of his hp, which in turn gives him charges for the bighit
    Luocha is back, until a new healer comes that is tailor made for him at least, galla doesnt come even close to how easily luo keeps up with mydai, more so on faster mydei setups
    Jade is just as good with him as she is with blade
    Bronya/sunday sparkle > more turns > more hp consumed > more charges
    sparkle works great on jade+mydei setup, buffs are split btween the two, but dmg output is very solid
    tested even with asta and hanya for the speed, not bad if no better harmony is available

    I have no interest on 3.2 banners so i’ll probrably still pull for him
    cheers

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  4. me:
    OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
    me:
    … :<
    man fuck you… I hate it here

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  5. is Blade’s Light Cone good enough for him? I’m keeping my guaranteed on the banner for Black Swan’s LC i rly cant spend it on any other LC… :'<

      
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    • me:
      OMG Mydei ur finally here I’ve been waiting for u for a long time!! 😐
      me:

      man fuck you I hate it here

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    • Blade’s LC is his second best opnion, but it’s pretty far from his own LC.

      First becouse Blade’s LC give him Crit C, and if you pair Mydei with Sunday (as you should) just Sunday + Mydei’s passive should be enought of Crit C.

      Second and most importantly, Mydei want’s to charge his BIG NUKE as fast as possible, and right now there’s only two ways of charging faster: His E2 (with healing) OR his LC (who drains extra HP)…

      Soo yeah, he has a good 4* option LC, and Blade’s LC is also good, but his own LC still WAAAAAAY better

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    • Same, I’ve been farming his skills materials only because I don’t know where to use the double drop. I could use them for credits or exp but man, I have enough of those 2 to 1-80 at least 10 characters. We will have to wait to see her gameplay on monday.

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      • yea, but there are also upcoming dedicated support chars for castorice after her release, so investing for her eidolons might be worth it

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    • It was not.

      Maybe on the V3 they could change her mechanics a little bit, but I don’t think Mydei would be require on her team

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