Moze

Moze
MozeConceitosMoze
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Raio
Materiais de Personagem
Crédito246K
Módulo de Artífice12
Engrenagem de Artífices13
Prego do Caixão da Besta50
Coração de Giro de Artífices12
Materiais de Rastro
Crédito2.4M
Bala Meteórica12
Módulo de Artífice28
Expiração do Destino54
Engrenagem de Artífices42
Tiro Contra-Temporal105
Coração de Giro de Artífices42
Farpa Auspiciosa12
Rastros de Destino5
HistóriaUm Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria.
Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos.
Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
Crédito3200
Módulo de Artífice4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
Crédito6400
Módulo de Artífice8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
Crédito12800
Engrenagem de Artífices5
Prego do Caixão da Besta2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
Crédito32000
Engrenagem de Artífices8
Prego do Caixão da Besta5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
Crédito64000
Coração de Giro de Artífices5
Prego do Caixão da Besta15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
Crédito128K
Coração de Giro de Artífices7
Prego do Caixão da Besta28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito3200
Módulo de Artífice4
20+
40
Crédito12800
Engrenagem de Artífices5
Prego do Caixão da Besta2
40+
50
Crédito32000
Engrenagem de Artífices8
Prego do Caixão da Besta5
50+
60
Crédito64000
Coração de Giro de Artífices5
Prego do Caixão da Besta15
60+
70
Crédito128K
Coração de Giro de Artífices7
Prego do Caixão da Besta28
70+
80

Perícia

Atirar EspinhosAtirar Espinhos - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano de Raio igual a do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo.

Causa Dano de Raio leve a um único inimigo.
Nível 10
Invasão Alada VelozInvasão Alada Veloz - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a do ATQ de Moze, e ganha pontos de Carga.
Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido.

Marca um único inimigo como "Presa" e causa Dano de Raio a ele. Ganha #2[i] ponto(s) de Carga.
Nível 15
<unbreak>Invadir,</unbreak> <unbreak>Fugir</unbreak>Invadir, Fugir - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Causa Dano de Raio igual a do ATQ de Moze a um único inimigo-alvo e utiliza o Ataque Extra do Talento contra esse alvo. Se o alvo for derrotado antes deste Ataque Extra ser utilizado, então desfere o Ataque Extra contra um único inimigo aleatório ao invés disso.

Causa Dano de Raio a um único inimigo e utiliza o Ataque Extra do Talento.
Nível 15
Cascata de Lâminas EmplumadasCascata de Lâminas Emplumadas - Talento | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida.
Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a do seu ATQ e consome 1 ponto de Carga. Para cada ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza 1 Ataque Extra contra a "Presa", causando Dano de Raio igual a do ATQ de Moze. Quando a Carga chega a 0, remove o estado de "Presa" do alvo e reinicia a contagem de pontos de Carga necessários para utilizar o Ataque Extra. O Ataque Extra do Talento não consome Carga.

Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida.
Depois que aliados atacam a "Presa", Moze causa Dano Adicional de Raio e consome 1 ponto de Carga. Para cada #2[i] ponto(s) de Carga consumido(s), Moze utiliza Ataque Extra conta a "Presa", causando Dano de Raio. Quando a Carga está em 0, remove o estado de "Presa" do alvo.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente.

Nível 1
Asas AbatidasAsas Abatidas - Técnica | Aprimoramento
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por segundo(s). Enquanto estiver em Furtividade, Moze é indetectável pelos inimigos. Se Moze atacar inimigos para entrar em combate enquanto no estado de Furtividade, aumenta o Dano em , durando por rodada(s).

Entra no estado de Furtividade. Atacar inimigos para iniciar o combate enquanto no modo de Furtividade aumenta o Dano.
Nível 1

Rastros

Pena NoturnaPena Noturna
Exige Ascensão de Personagem 2
Depois de usar o Ataque Extra do Talento, recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Este efeito pode ser ativado novamente após 1 rodada(s).
Crédito4000
Bala Meteórica2
Farpa Auspiciosa1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito4000
Bala Meteórica2
Módulo de Artífice4
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito8000
Expiração do Destino2
Engrenagem de Artífices2
Empunhar AdagasEmpunhar Adagas
Exige Ascensão de Personagem 4
Quando Moze remove seu estado de "Partida", sua ação é Avançada Adiante em 20%. No início de cada onda, a ação de Moze é Avançada Adiante em 30%.
Crédito16000
Expiração do Destino4
Rastros de Destino1
Farpa Auspiciosa1
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito16000
Expiração do Destino4
Engrenagem de Artífices3
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito36000
Tiro Contra-Temporal2
Coração de Giro de Artífices2
VingançaVingança
Exige Ascensão de Personagem 6
Ao causar Dano utilizando a Perícia Suprema, esse Dano será considerado um Ataque Extra. O Dano de Ataque Extra recebido pela "Presa" aumenta em 25%.
Crédito128K
Tiro Contra-Temporal6
Rastros de Destino1
Farpa Auspiciosa1
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta os PV máximos em 6%
Crédito128K
Tiro Contra-Temporal6
Coração de Giro de Artífices6
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito128K
Tiro Contra-Temporal6
Coração de Giro de Artífices6
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Crédito128K
Tiro Contra-Temporal6
Coração de Giro de Artífices6
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito2000
Módulo de Artífice2
Bônus de PVBônus de PV (PV)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta os PV máximos em 4%
Crédito8000
Expiração do Destino2
Engrenagem de Artífices2
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito36000
Tiro Contra-Temporal2
Coração de Giro de Artífices2

Eidolons

Mantenedor de PromessasMantenedor de PromessasMantenedor de Promessas
Após entrar em batalha, Moze restaura 20 de Energia. Cada vez que o Dano Adicional de seu Talento for ativado, Moze restaura 2 de Energia.
Sustento da IraSustento da IraSustento da Ira
Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em 40%.
Perseguidor da MortePerseguidor da MortePerseguidor da Morte
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Predador SelvagemPredador SelvagemPredador Selvagem
Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em 30%, durando por 2 rodada(s).
Dobrador de VerdadesDobrador de VerdadesDobrador de Verdades
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Vinculador de FéVinculador de FéVinculador de Fé
Aumenta em 25% o multiplicador de Dano causado pelo Ataque Extra do Talento.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: Trabalho
Sobre Si: Discípulos do Sanctus Medicus
Sobre Si: Misofobia
Sobre Si: Silêncio
Sobre Si: Tonhão do Corvo
Bate-Papo: Dever
Bate-Papo: Lendas Urbanas
Hobbies
Irritações
Uma Curiosidade
Conhecimento
Sobre a Feixiao - 1
Sobre a Feixiao - 2
Sobre o Jiaoqiu
Sobre a Sushang
Sobre o Huaiyan
Sobre o Jing Yuan
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Desbravador(dora)
Entrou na Equipe com Feixiao
Entrou na Equipe com Jiaoqiu
Entrou na Equipe com Sushang
Entrou na Equipe com Jing Yuan
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início da Batalha: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Perícia - 1
Perícia - 2
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Talento
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrindo Tesouro Precioso
Enigma Solucionado - 1
Enigma Solucionado - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemUm Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria.
Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos.
Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza.
História de Personagem: Parte I"Misericordioso do Sanctus Medicus... Agora, ouça-nos. Engula isto. Não só a sua doença será curada, mas você se tornará semelhante a espécies macróbias... Você deve viver uma vida longa, muito longa..."
Ele tenta engolir o remédio, mas não ousa inalar.

Ele não faz ideia de quantas vezes mais teria que aguentar esse sofrimento. O líquido espesso passa pelo seu esôfago como se ele engolisse agulhas. Uma vontade forte de vomitar aperta todo o seu peito.
"Engula. Não cuspa. Isso é remédio... "O corpo dele também ecoa este sentimento: engula. Engula. Engula.
Engula, e você nunca mais terá que enfrentar a ameaça de feras selvagens, nunca mais cairá nas mandíbulas escancaradas e sangrentas do medo.
Engula, e seu corpo deixará de ser fraco, e nunca mais você terá que assistir parado à morte de seus companheiros.
Engula.

Enquanto seus órgãos e carne começam a consumir o remédio, um poder estranho passa por dentro dele. Ele anseia por ar, mas a sensação de ser devorado e despedaçado que se espalha de seu abdômen até seus membros o faz se sentir sufocado.
"Aguente. Assim como antes... Se você puder aguentar..." Ele não produz mais nenhum som. Apenas seu corpo está conversando com ele.
Aguente. Ele não será mais o órfão abandonado por seu povoado na selva.
Aguente. Então toda palavra que ele proferir será respondida, e ele não estará mais sozinho.
Aguente.

"Moze? Como você está se sentindo?"
"Muito bem. Parece que você aguentou mais uma vez."
"Continue assim. Não tenha medo. Todas as suas aflições serão eliminadas."
"Quando chegar a hora... Você poderá fazer o que quiser. Caçar as feras selvagens, proteger seus companheiros, viver uma vida longa e saudável..."
"Quando seu corpo estiver completamente curado... você obterá uma nova vida... e realmente fará parte da nossa família."
"Quando a hora chegar, vamos realizar as vontades uns dos outros."

Quem diria que é preciso suportar tanta dor para finalmente encontrar sua família?
"Dói..."
Ele não aguenta mais. O som da agonia abre caminho pelas rachaduras de seus dentes cerrados. No entanto, a pessoa ao seu lado diz, simplesmente:
"Unidade dos Discípulos do Sanctus Medicus, o verdadeiro caminho da Imortalidade. Passe por este teste em segurança, e a vitória significará a vida."
"A misericórdia do Sanctus Medicus."

Ninguém se importa com o que ele tem a dizer, então ele, aos poucos, se acostuma a não falar.

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte II"General, relatório! Cento e dezessete dos Discípulos do Sanctus Medicus foram capturados e serão entregues para a Comissão dos Dez Senhores para serem presos."
"No entanto, este jovem provavelmente foi torturado com os remédios deles. Veja..."
Enquanto ele se esconde nas sombras, a mulher a quem se referem como "general" anda até ele. Ela claramente já havia notado sua presença.

"Quando a hora chegar, vamos realizar as vontades uns dos outros."
A voz que ressoa em sua mente não apresenta nenhuma emoção, mas, devido à repetição diária à qual foi exposto, ele ergue sua adaga de uma só vez.
Só que, num piscar de olhos, a adaga cai no chão.
"Você deseja me matar?"
"Você matou a minha família."
Ele nota um mal-estar momentâneo nos olhos da mulher com orelhas de raposa.
"Você os considera sua família?"
"Eles me salvaram. Eles são o único motivo para eu estar vivo."
Ela solta o garoto e balança a cabeça.
"Vejo que você não sabe de nada... Deixa para lá. Alguém virá planejar um lar e uma vida para você. É só acompanhar essa pessoa que você ficará bem."

Ela se vira para ir embora, e o garoto continua abaixado no chão, simplesmente encarando as costas dela. Ele sabe que esta pode ser sua última chance.
Ele pega a adaga do chão, pula alto no ar atrás dela e avança contra ela.

"Um ótimo ataque!" Ela o elogia.
Desta vez, a adaga não cai no chão, porque acaba nas mãos da mulher. Mas ele não desiste. Ele desvia para os lados e chega até mesmo a morder a mão da mulher ao ver que seus movimentos não funcionaram.
"Não é educado morder as pessoas, sabia? Ah, não se preocupem comigo. Parem... Esta criança me lembra de mim mesma no acampamento de guerra dos Borisins."
A mulher não revida. Ela simplesmente desvia dos ataques dele. O jovem está arfando, sem ar, mas ainda procurando desesperadamente uma brecha nas defesas dela.
Eles estão em um impasse.

"Que tal isto? Você pode voltar comigo."
A mulher puxa um strale e entrega ao jovem.
"Vou fazer um acordo com você. Venha comigo, e você pode me desafiar quando quiser até o dia que sua vingança for bem-sucedida."
"Como assim?"
"Se você vier comigo, pode me matar a qualquer momento."
Até mesmo os Cavaleiros Verdejantes ao redor estão perplexos com as palavras dela.
"É claro, até o dia em que você me matar, você deve fazer o que eu disser. Você vai comer três refeições por dia, estudar, aprender artes marciais... Ah, e vai tomar banho todos os dias."
O jovem engole em seco.
"E depois que eu te matar?"
A mulher parece surpresa por um momento antes de soltar uma gargalhada alta.
"Então, naturalmente, você será livre para fazer o que quiser."

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte III"Quem é você?"
Ele não diz nada, mas as pessoas que estão em frente à morte tendem a falar bastante.
"Já sei. Você é o Guarda das Sombras da Feixiao. É isso, não é? Você passou sua vida inteira trabalhando nas sombras, fazendo coisas que nunca deveriam ser expostas à luz do dia..."
"Que tal eu te dar uma chance? Meu mestre quer saber se o boato de Feixiao ter sangue de Borisin é real. Se conseguirmos chegar a um acordo, então, quando derrotarmos a Fei... Argh!"
A situação era como ele suspeitava. Então ele dá um fim ágil à sua missão.

Esse é o dever dele como Guarda das Sombras. Não há consideração pelo certo ou errado... Suas ações são motivadas apenas por ordens.
Isso porque, para ele, cada missão bem-sucedida é uma oportunidade... Uma oportunidade de vingança.
"Para cada missão bem-sucedida, você receberá um strale. Um strale comprará o perdão de cada tentativa de assassinato."
Ele antes se preocupava por achar que não conseguiria se aproximar de Feixiao, mas foi designado como Guarda das Sombras do Yaoqing e a acompanhou lado a lado a todo tempo.
Suas tentativas de assassinato nunca deram certo, mas, com elas, ele dominou a arte de desaparecer e ressurgir como um fantasma. A lâmina que investe das sombras não tem só a general do Yaoqing como alvo, mas também os inimigos do Yaoqing do Xianzhou. Ele é a sombra onipresente.

"Você é... o Tonhão do Corvo?"
Outra missão concluída. Sentada no chão, a criança pergunta timidamente.
Dizem que o Tonhão do Corvo bate em bandidos, pune o mal e luta pelo bem... mas... As roupas que ele usa são tão escuras que ninguém o vê...
"Você é tão forte e suas roupas são tão escuras, tão, tão... e-eu agradeço por ter me salvado!"
Pune o mal e luta pelo bem? Essa não é a motivação dele. Ele só salvou o menino por acaso enquanto cumpria uma de suas missões. Entretanto, ele realmente se acostumou a se esconder nas sombras e a ficar atento a tudo que acontece, não permitindo que nada passe despercebido.
Aos olhos sonhadores da criança à sua frente, ele enxerga a si mesmo claramente com as roupas escuras.
Percorre a escuridão e se põe de pé no escuro.
O Tonhão do Corvo, o Guarda das Sombras... ele é tudo isso.

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IVO curandeiro Vulpe cobre parcialmente o rosto ao observar a cena diante de si com uma preocupação empática... Inúmeros olhos, ouvidos, línguas, dentes, membros e muita pele emergem dos corpos que caem adiante, como se esse sofrimento final fosse em vão.

Pela primeira vez em muito tempo, Moze se sente desconfortável. Não só por causa da cena diante dele, mas porque ela lhe lembra suas turvas Memórias do Passado.

"A misericórdia do Sanctus Medicus... uma vida sem limites... a velhice jamais chegar... os mortos voltarem à vida..."
Uma multidão de discípulos do Sanctus Medicus tateia em conjunto. Embora um esteja muito ferido, aqueles ao seu redor simplesmente continuam murmurando palavras familiares.
"Os traços divinos da Abundância curarão seu corpo... rapidamente. Beba isto..."
"O sofrimento é temporário... Você terá uma vida plena outra vez. Não morrerá neste mo... mento..."
Em um clarão, quem falava cai no chão. O Guarda das Sombras em vestes negras surge sob a luz diante deles e assume uma postura solene. O silêncio não pode esconder a fúria assassina que mais uma vez surge dentro dele.
...
"Essa gente não é mais gente. Eles não sentem dor... Mas e você? Com ferimentos assim, você vai me dizer que não sente dor?"
O curandeiro Vulpe salpica pó nas feridas dele e tagarela, como sempre.
"Originalmente, viemos fazer um reconhecimento. Eu disse que tínhamos bons reforços. Por que você resolveu agir?"
Ele não diz nada, simplesmente encara a adaga afiada e ensanguentada em suas mãos.
Ao longo dos anos, durante todas as missões que cumpriu, ele já há muito passara a entender o que era aquela sua antiga "família". Entretanto, ele se recusa a pensar nisso profundamente, e tampouco a reconhecer que seu ponto de vista mudou ao longo dos anos. Se ele reconhecesse, que importância teria sua vingança e o juramento deles?

"Isso dói?"
"..." Ele ainda se recusa a falar.
O curandeiro Vulpe decide acelerar seus movimentos, enfaixando os ferimentos dele com gaze e apertando um pouco demais como quem não quer nada.
"Ai..."
"Se dói, então você precisa falar. De que adianta suportar sua dor? Ver você assim é um tormento para mim."
Ele balança a cabeça afirmativamente.

Ele se acostumou a não falar, mas também a ter gente para falar em seu nome.

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

61 responses to “Moze”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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