
![]() | Conceitos | Moze |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Caminho | ![]() | |
Tipos de Combate | ![]() | |
Materiais de Personagem | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Materiais de Rastro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
História | Um Guarda das Sombras do Yaoqing, Moze é taciturno e solitário, sempre agindo por conta própria. Como especialista em serviços de inteligência e outras operações que devem permanecer secretas, Moze raramente se mostra diante dos outros. O momento em que revela sua lâmina geralmente marca a condenação de seus inimigos. Ele domina uma vasta gama de técnicas de assassinato, combinadas com uma extraordinária obsessão por ordem e limpeza. |
Índice |
Atributos |
Perícia |
Rastros |
Eidolons |
Cones de Luz |
Inventário |
Gallery |
Voz |
História |
Atributos
Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | Materiais de Personagem |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Perícia
![]() | Atirar Espinhos - ATQ Básico | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 20 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Causa Dano de Raio igual a Causa Dano de Raio leve a um único inimigo. | |
Nível | |
![]() | Invasão Alada Veloz - Perícia | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 30 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 | |
Marca um único inimigo-alvo como Presa e causa Dano de Raio a ele igual a Quando não houver mais personagens no campo de batalha capazes de lutar, Moze não pode usar sua Perícia e o estado de Presa do inimigo é removido. Marca um único inimigo como "Presa" e causa Dano de Raio a ele. Ganha | |
Nível | |
![]() | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 | |
Causa Dano de Raio igual a Causa Dano de Raio a um único inimigo e utiliza o Ataque Extra do Talento. | |
Nível | |
![]() | Cascata de Lâminas Emplumadas - Talento | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida. Após os aliados atacarem a "Presa", Moze causa adicionalmente 1 instância de Dano de Raio Adicional igual a Enquanto houver uma "Presa" no campo, Moze entrará no estado de Partida. Depois que aliados atacam a "Presa", Moze causa Dano Adicional de Raio e consome 1 ponto de Carga. Para cada | |
Nível | |
![]() | Ataque |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do inimigo-alvo do Tipo correspondente. | |
![]() | Asas Abatidas - Técnica | Aprimoramento |
Regeneração de Energia : 0 | |
Quebra de Fraqueza : 0 | |
Após usar a Técnica, entra no estado de Furtividade por Entra no estado de Furtividade. Atacar inimigos para iniciar o combate enquanto no modo de Furtividade aumenta o Dano. | |
Rastros
![]() | Pena Noturna |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Depois de usar o Ataque Extra do Talento, recupera | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Ascensão de Personagem 2 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Empunhar Adagas |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Quando Moze remove seu estado de "Partida", sua ação é Avançada Adiante em | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 4 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Vingança |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Ao causar Dano utilizando a Perícia Suprema, esse Dano será considerado um Ataque Extra. O Dano de Ataque Extra recebido pela "Presa" aumenta em | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de PV (PV) |
Exige Ascensão de Personagem 6 | |
Aumenta os PV máximos em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de ATQ (ATQ) |
Exige Personagem de Nv. 75 | |
Aumenta o ATQ em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Personagem de Nv. 80 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() |
![]() | Bônus de PV (PV) |
Exige Ascensão de Personagem 3 | |
Aumenta os PV máximos em | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) |
Exige Ascensão de Personagem 5 | |
Aumenta o Dano CRIT em | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Mantenedor de Promessas | ![]() |
Após entrar em batalha, Moze restaura |
![]() | Sustento da Ira | ![]() |
Quando aliados causam Dano ao inimigo-alvo marcado como "Presa", aumenta o Dano CRIT em |
![]() | Perseguidor da Morte | ![]() |
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
![]() | Predador Selvagem | ![]() |
Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano causado por Moze em |
![]() | Dobrador de Verdades | ![]() |
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
![]() | Vinculador de Fé | ![]() |
Aumenta em |
Cones de Luz
Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | Materiais de Personagem | |
![]() | Flechas | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | No início da batalha, aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Flecha Veloz | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em | ![]() ![]() |
![]() | Antagonista | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em | ![]() ![]() |
![]() | Apenas o Silêncio Sobrou | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Jogo de Espadas | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em | ![]() ![]() |
![]() | Inscreva-se Para Mais! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | O Rio Corre na Primavera | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Retorno à Escuridão | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Aumenta a Chance de CRIT do usuário em | ![]() ![]() |
![]() | Na Noite | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta em | ![]() ![]() |
![]() | Sono Profundo | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta o Dano CRIT do usuário em | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
História
Title | Texto |
61 responses to “Moze”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state