Créature mémorielle « Projection de la mort »

Créature mémorielle « Projection de la mort »
Créature mémorielle « Projection de la mort »ConceptsCréature mémorielle « Projection de la mort »
FactionClass Créature mémorielle
DescriptionEntité imprégnée d'une perception cognitive spécifique formée à partir de l'accumulation de fragments de subconscient dans la Zone de mémoire.
Créature mémorielle mystérieuse et dangereuse, qui peut être apparentée à la « Mort » et qui ne devrait pas exister dans les rêves. Son ombre sinistre erre dans les Douze heures, apportant des calamités imprévues partout où elle passe. Elle répand le malheur comme une lame tranchante, faisant planer une ombre de mort sur les beaux rêves.

Stats

#301402001

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100027529917372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#301402002

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100034412317372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#3014020

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#301402003

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#301402004

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#301402005

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100038541817378024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#301402006

Créature mémorielle « Projection de la mort »

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. L'unité gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, l'unité utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#3014021

Créature mémorielle « Projection de la mort » (Projection)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. Gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Nécrologie mordanteNécrologie mordante - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement les DGT infligés pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, régénère des points d'énergie pour toutes les cibles et verrouille 2 cibles dont l'action suit. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'une cible entre dans l'état Sommeil mortel, elle donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque toutes les cibles sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#3014022

Créature mémorielle « Projection de la mort » (complète)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141417372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Hommage déchirantHommage déchirant - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés par cette unité pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse. Chaque fois que cette capacité est utilisée, gagne 1 cumul d'augmentation de DGT et augmente de 1 barre les PV de tout Sépulcre sinistre invoqué par la suite.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. Gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un personnage entre dans l'état Sommeil mortel, il donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque tous les personnages sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Hommage déchirantHommage déchirant - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés par cette unité pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse. Chaque fois que cette capacité est utilisée, gagne 1 cumul d'augmentation de DGT et augmente de 1 barre les PV de tout Sépulcre sinistre invoqué par la suite.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, bénéficie de l'effet Faiblesse protégée et régénère des points d'énergie pour tous les personnages. Verrouille les 2 prochains personnages à agir. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un personnage entre dans l'état Sommeil mortel, il donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque tous les personnages sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #3

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Hommage déchirantHommage déchirant - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés par cette unité pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse. Chaque fois que cette capacité est utilisée, gagne 1 cumul d'augmentation de DGT et augmente de 1 barre les PV de tout Sépulcre sinistre invoqué par la suite.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. Gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, bénéficie de l'effet Faiblesse protégée et régénère des points d'énergie pour tous les personnages. Verrouille les 2 prochains personnages à agir. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un personnage entre dans l'état Sommeil mortel, il donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque tous les personnages sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#301402201

Créature mémorielle « Projection de la mort » (complète)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000412948432282024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Hommage déchirantHommage déchirant - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés par cette unité pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse. Chaque fois que cette capacité est utilisée, gagne 1 cumul d'augmentation de DGT et augmente de 1 barre les PV de tout Sépulcre sinistre invoqué par la suite.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. Gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un personnage entre dans l'état Sommeil mortel, il donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque tous les personnages sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #2

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Hommage déchirantHommage déchirant - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés par cette unité pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse. Chaque fois que cette capacité est utilisée, gagne 1 cumul d'augmentation de DGT et augmente de 1 barre les PV de tout Sépulcre sinistre invoqué par la suite.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, bénéficie de l'effet Faiblesse protégée et régénère des points d'énergie pour tous les personnages. Verrouille les 2 prochains personnages à agir. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un personnage entre dans l'état Sommeil mortel, il donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque tous les personnages sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

Phase #3

Baiser funèbreBaiser funèbre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible unique.
Chagrin étouffantChagrin étouffant - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles.
Hommage déchirantHommage déchirant - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Augmente les DGT infligés par cette unité pendant 1 tour. Cet effet est dissipé lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse. Chaque fois que cette capacité est utilisée, gagne 1 cumul d'augmentation de DGT et augmente de 1 barre les PV de tout Sépulcre sinistre invoqué par la suite.
Disparition de la lumièreDisparition de la lumière - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Crépuscule. Gagne 1 cumul à chaque fois qu'un personnage utilise une ATQ normale, une compétence ou un ultime. Après avoir atteint 3 cumuls de Crépuscule, utilise immédiatement Perte du crépuscule sur la dernière cible à avoir agi. Cet effet est dissipé après avoir utilisé Perte du crépuscule une fois ou après avoir subi une Rupture de faiblesse.
Perte du crépusculePerte du crépuscule - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à la dernière cible à avoir utilisé une ATQ normale, une compétence ou un ultime, et lui applique Sommeil mortel.
Arrivée de la nuitArrivée de la nuit - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Nuit tombante, bénéficie de l'effet Faiblesse protégée et régénère des points d'énergie pour tous les personnages. Verrouille les 2 prochains personnages à agir. Utilise Retour à la poussière lors de l'action suivante.
Retour à la poussièreRetour à la poussière - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Inflige immédiatement un coup fatal à toutes les cibles verrouillées et leur inflige Sommeil mortel. S'il n'y a pas de cibles verrouillées, inflige un coup fatal à 2 cibles aléatoires et leur inflige Sommeil mortel.
Désolation sans lamentationDésolation sans lamentation - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un personnage entre dans l'état Sommeil mortel, il donne naissance à un Sépulcre sinistre correspondant. Lorsque tous les personnages sont dans l'état Sommeil mortel ou à terre, le combat est considéré comme une défaite.

#3014024

忆域迷因「何物朝向死亡」

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817372024%40%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

葬仪之吻葬仪之吻 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成物理属性伤害。
沦没黑雨沦没黑雨 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
对我方全体造成物理属性伤害。
锋锐悼词锋锐悼词 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
大幅提升自身造成的伤害,持续1回合,陷入弱点击破状态后解除。
光明消歇光明消歇 - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
进入【白日西沉】状态。每当我方施放普攻、战技、终结技时叠加1层,当【白日西沉】叠加至3层时,立即对上一个行动的我方施放【已在黄昏失色】。施放过一次【已在黄昏失色】或被弱点击破后解除该状态。
已在黄昏失色已在黄昏失色 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie :
立即对上一名施放普攻、战技、终结技的我方目标发动致命攻击,使其陷入【梦死】状态。
无从凭吊的荒场无从凭吊的荒场 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每当我方目标陷入【梦死】状态时,召唤一个对应的【永眠墓碣】;当我方全体陷入【梦死】状态或无法战斗状态时,战斗失败。

Phase #2

葬仪之吻葬仪之吻 - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
对指定我方单体造成物理属性伤害。
沦没黑雨沦没黑雨 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
对我方全体造成物理属性伤害。
锋锐悼词锋锐悼词 - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
大幅提升自身造成的伤害,持续1回合,陷入弱点击破状态后解除。
步入良夜步入良夜 - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
进入【夜幕将临】状态,为我方全体恢复能量,期间会锁定2名最先行动的我方目标。下次行动时使用【如水逝于水中】。
如水逝于水中如水逝于水中 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
立即对所有被锁定的我方目标发动致命攻击,使其陷入【梦死】状态。如果没有被锁定的目标,则随机对2名我方目标发动致命攻击并使其陷入【梦死】状态。
无从凭吊的荒场无从凭吊的荒场 - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
每当我方目标陷入【梦死】状态时,召唤一个对应的【永眠墓碣】;当我方全体陷入【梦死】状态或无法战斗状态时,战斗失败。

2 responses to “Créature mémorielle « Projection de la mort »”

  1. This enemy counters the following characters:
    – One-punch high-damage characters, such as Jing Yuan, Jing Liu, and Dan Heng IL.

    This enemy is countered by the following characters:
    – DoT-capable characters, such as Black Swan, Asta, and Kafka;
    – Frequent follow-up attackers, such as Kafka and Topaz;
    – Assistants who can do many normal attacks quickly, such as high-speed Luocha, Asta, and Silver Wolf;
    – Imprisonment-capable characters, namely Welt.

      
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    • this boss is literally made for topaz and ratio combo! the second boss with both fire and imaginary weakness, the first one being bronha

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