Jingliu

Jingliu
JingliuConceptsJingliu
FactionLuofu de Xianzhou
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Glace
Chinois杜冥鸦
AnglaisAmaLee
Coréen박이서
Japonais桑島法子
Matériaux d'élévation
Crédits308K
Jeune pousse immortelle15
Aérofleur immortelle15
Chitine gelée65
Branche-lumière immortelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Lame brisée18
Jeune pousse immortelle41
Lame sans vie69
Aérofleur immortelle56
Lame briseuse de monde139
Branche-lumière immortelle58
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée8
HistoireAutrefois Championne de l'épée du Luofu, elle est à l'origine des légendes sur la puissance incontestée des Chevaliers des nuages.
À présent, son nom a été effacé des registres, et elle est devenue une traîtresse à Xianzhou évoluant sur la fine frontière qui sépare la raison du mara.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux d'élévation
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
Crédits8000
Jeune pousse immortelle10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Chitine gelée3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Chitine gelée7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Chitine gelée20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Chitine gelée35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
NiveauMatériaux d'élévation
1
20
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+
40
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Chitine gelée3
40+
50
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Chitine gelée7
50+
60
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Chitine gelée20
60+
70
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Chitine gelée35
70+
80

Compétence

Lueur séléniteLueur sélénite - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Jingliu à un ennemi unique.

Inflige des DGT de glace mineurs à une cible ennemie unique.
Niveau 9
Éclair transcendantÉclair transcendant - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Jingliu à un ennemi unique et obtient  cumul de Syzygie.

Inflige des DGT de glace à une cible ennemie et obtient 1 cumul de Syzygie.
Niveau 15
Rêves floréphémèresRêves floréphémères - Ultime | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Jingliu à un ennemi unique et des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Jingliu aux ennemis adjacents. Obtient cumul de Syzygie à la fin de l'attaque.

Inflige des DGT de glace massifs à une cible ennemie et inflige des DGT de glace aux cibles adjacentes. Obtient 1 cumul de Syzygie.
Niveau 15
Migration du croissantMigration du croissant - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque Jingliu possède cumuls de Syzygie, elle entre en état de Migration spectrale, ce qui avance son action de et augmente ses chances de coup critique de . La compétence de Jingliu Éclair transcendant est alors renforcée pour se transformer en Reflet de lune sur rivière glacée, et devient la seule capacité disponible en combat. Lorsque Jingliu utilise une attaque dans l'état Migration spectrale, elle consomme des PV max respectifs des alliés (les PV des alliés ne peuvent pas être réduits en dessous de 1). L'ATQ de Jingliu augmente à hauteur de du total de PV consommés chez tous les alliés lors de cette attaque, sans excéder de son ATQ de base, jusqu'à la fin de l'attaque en cours. Jingliu ne peut pas entrer à nouveau dans l'état Migration spectrale jusqu'à ce que l'état Migration spectrale actuel se termine. Syzygie peut se cumuler jusqu'à 3 fois. Jingliu sort de l'état Migration spectrale lorsque les cumuls de Syzygie tombent à 0.

Lorsque Jingliu possède #5[i] cumuls de Syzygie, elle entre en état de Migration spectrale, ce qui avance son action de 100 %, augmente ses chances de coup critique et renforce sa compétence. Utiliser une attaque dans cet état consomme les PV de tous les autres alliés et augmente l'ATQ de Jingliu en fonction du total de PV consommés. Jingliu sort de l'état Migration spectrale lorsque les cumuls de Syzygie tombent à 0.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Éclat de la véritéÉclat de la vérité - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Crée une dimension autour de Jingliu qui dure secondes. Tous les ennemis dans cette dimension sont gelés. Jingliu génère immédiatement points d'énergie et obtient cumul de Syzygie, avec de chances de base de geler les cibles ennemies pendant tours lorsque le combat est engagé avec des ennemis de la dimension. Les cibles ennemies gelées ne peuvent pas agir et subissent des DGT de glace additionnels équivalents à de l'ATQ de Jingliu au début de chaque tour. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Crée une dimension autour du personnage. Les ennemis qui s'y trouvent sont gelés. Le personnage génère de l'énergie et obtient 1 cumul de Syzygie avec de fortes chances d'appliquer Gelé aux ennemis lorsque le combat est engagé avec des ennemis de la dimension.
Niveau 1
Reflet de lune sur rivière glacéeReflet de lune sur rivière glacée - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Inflige des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Jingliu à un ennemi unique et des DGT de glace équivalents à de l'ATQ de Jingliu aux ennemis adjacents. Consomme cumul de Syzygie. L'utilisation de cette capacité ne consomme pas de point de compétence.

Inflige des DGT de glace à une cible ennemie unique et des DGT de glace aux cibles adjacentes. Consomme 1 cumul de Syzygie.
Niveau 15

Traces

Royaume des mortsRoyaume des morts
Nécessite l'élévation de personnage  2
Augmente la RÉS aux effets de 35% dans l'état Migration spectrale.
Crédits5000
Lame brisée3
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La VIT augmente de 2.
Crédits5000
Lame brisée3
Jeune pousse immortelle6
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits10000
Lame sans vie3
Aérofleur immortelle3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Lame sans vie3
Aérofleur immortelle3
Championne de l'épéeChampionne de l'épée
Nécessite l'élévation de personnage  4
La prochaine action est avancée de 10% après avoir utilisé Éclair transcendant.
Crédits20000
Lame sans vie5
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits20000
Lame sans vie5
Aérofleur immortelle4
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Lame briseuse de monde3
Branche-lumière immortelle3
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Lame briseuse de monde3
Branche-lumière immortelle3
Spectre du froidSpectre du froid
Nécessite l'élévation de personnage  6
Augmente les DGT d'ultime dans l'état Migration spectrale de 20%.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Lame briseuse de monde8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits2500
Jeune pousse immortelle2

Eidolons

Assaut des portes stellairesAssaut des portes stellairesAssaut des portes stellaires
Les DGT critiques de Jingliu augmentent de 24% pendant 1 tour lorsqu'elle utilise son ultime ou sa compétence renforcée. Si elle n'attaque qu'une seule cible ennemie, la cible subit des DGT de glace supplémentaires équivalents à 100% de l'ATQ de Jingliu.
Ombre du croissantOmbre du croissantOmbre du croissant
Augmente les DGT de la prochaine compétence renforcée de 80% après avoir utilisé l'ultime.
Demi-lune dans la brumeDemi-lune dans la brumeDemi-lune dans la brume
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Lueur de la lance lunaireLueur de la lance lunaireLueur de la lance lunaire
Lorsque Jingliu est dans l'état Migration spectrale, l'augmentation d'ATQ obtenue en consommant les PV des alliés est majorée de 90% du total de PV consommés par l'ensemble de l'équipe. La limite d'augmentation de l'ATQ augmente également de 30%.
Éclat nocturne des astresÉclat nocturne des astresÉclat nocturne des astres
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Vide de l'éclipseVide de l'éclipseVide de l'éclipse
Jingliu obtient 1 cumul de Syzygie et la limite de cumuls de Syzygie augmente de 1 lorsqu'elle entre dans l'état Migration spectrale. Ses DGT critiques augmentent de 50% lorsqu'elle est dans l'état Migration spectrale.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux d'élévation
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT de l'ATQ normale et de la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un nombre de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet disparaît lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Connaître Jingliu : Championne de l'épée
Connaître Jingliu : Bandeau
Bavardage : Cangcheng
Bavardage : Épée floréphémère
Passe-temps
Problèmes
Anecdote
Connaissances
À propos de Jing Yuan
À propos de Blade
À propos de Dan Feng
À propos de Baiheng
À propos de Yanqing
À propos de Luocha
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Yanqing
Rejoint l'équipe avec Jing Yuan
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Imbibitor Lunae
Rejoint l'équipe avec Blade
Rupture de faiblesse en début de combat
Rupture de faiblesse en début de combat (Migration spectrale)
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Début du tour 1 (Migration spectrale)
Début du tour 2 (Migration spectrale)
Tour inactif
Tour inactif (Migration spectrale)
ATQ normale
Compétence
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
Talent
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre au trésor 1
Ouverture de coffre au trésor 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageAutrefois Championne de l'épée du Luofu, elle est à l'origine des légendes sur la puissance incontestée des Chevaliers des nuages.
À présent, son nom a été effacé des registres, et elle est devenue une traîtresse à Xianzhou évoluant sur la fine frontière qui sépare la raison du mara.
Histoire du personnage : Partie IUne épée d'un mètre de long, qui ne pèse presque rien.
Elle n'a pas été forgée avec du fer commun, mais fabriquée à partir de morceaux de glace condensée. Elle brille d'une lueur pâle qui fait penser à un rayon de clarté lunaire que son porteur tiendrait dans la main.

« Voici une épée d'un mètre de long et de trois kilos. Tiens-la dans ta main, et utilise-la pour frapper l'ennemi avec la pointe. »
La femme agita sa main d'un léger mouvement. Comme si elle venait de prendre vie, l'épée bondit hors du râtelier et se dégaina aussi vite qu'elle avait atterri dans la paume de la femme. La lame s'enfonça dans le sol, à côté des pieds de la jeune fille, produisant un bourdonnement sous l'effet de la secousse.
« Tu as compris comment faire ? Si c'est le cas, alors va affronter les bêtes de guerres que les Borissiens ont l'habitude d'utiliser. Quand tu auras tué dix wyvernes sanguinolentes, tu auras terminé ta première leçon. »
Elle garda le silence et se contenta de regarder autour d'elle. C'était la première fois qu'elle quittait sa chambre d'hôpital depuis qu'on l'avait secourue, et également la première fois qu'elle tenait une épée en main.
« J'ai demandé aux guérisseurs et aux assistants de partir. Ils ne viendront pas te chercher si je ne leur en donne pas l'ordre. »
« Le Cangcheng a été assailli par la calamité, et très peu ont survécu. Je ne sais pas ce que tu as vécu avant que l'équipe de secours vienne à ton secours... Mais je ne veux pas te voir ressasser les horreurs de ton passé pour le reste de ta vie... »
« Tu peux utiliser ça pour faire disparaître à jamais les monstres qui nous ont pris tout ce que nous avions. Il reste peu de choses aussi formidables que ça en ce monde. »
La femme affublée d'un uniforme militaire ne moufta pas. Elle glissa simplement son regard le long de la lame de l'épée sur le côté de la jeune fille.

La lame était tel un miroir qui reflétait l'image de la jeune fille. D'innombrables fragments tranchants et douloureux s'envolèrent au milieu de la tempête et l'emmenèrent dans le passé.
Dans un ciel obscur, la planète démoniaque nommée Rahu, s'abattait avec ses continents et ses montagnes en feu sur les gens, se lamentant et chantant.
Les gens criaient dans les rues. Ils se débattaient et roulaient de désespoir, des lianes dorées sortant et poussant en dehors de chacun de leurs orifices.
Elle fut témoin de tout, incapable de bouger. Ses organes semblaient bouillir. Quelque chose surgit soudainement de son Noyau d'essentia, comme un grain de blé mûr qui s'apprêtait à sortir de son enveloppe et de grossir éternellement.
Toutefois, les montagnes s'écrasèrent sur son visage, et elle se souvint qu'elle n'était rien d'autre qu'un insecte sur le point de se faire écraser par un Émanateur d'un léger mouvement du doigt.

Dans le bref instant qui la séparait de la mort, elle attrapa la seule branche à laquelle se raccrocher.
Une épée d'un mètre de long, pesant environ quatre kilos.
* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIUne épée de deux mètres de long et pesant 8 kilos.
Il s'agit d'une grande épée de Chevalier des nuages qui se manie à deux mains. Son tranchant est enchanté par le feu et est capable de fendre l'armure inerte d'une bête mécanique en entrant en contact avec elle.
Elle dispose également de 12 Épées volantes en soutien, reliées aux points d'acupuncture Dazhui et Yaoyangguang du méridien de la colonne vertébrale. Il suffit de penser à ces épées pour qu'elles se déploient telle une tempête soudaine.
Elle ne s'était pas encore familiarisée avec l'art de l'épée. Il lui restait beaucoup à apprendre.

La femme en armure n'eut pas le temps de lui enseigner davantage avant d'être envoyée sur le terrain à la tête de l'armée. La jeune fille allait donc devoir apprendre sa deuxième leçon sur le champ de bataille qui lui serait enseignée en faisant tomber ses ennemis à terre.
Le « coup d'estoc » n'est pas difficile à réaliser, mais des monstres rapides et agiles ne se jetteraient pas sur la pointe de l'épée de leur plein gré, ni ne laisseraient-ils la jeune fille leur donner la mort. C'est ainsi qu'elle apprit la « taille ».
L'« enlacement » viendrait ensuite. Face à des monstres d'une force écrasante, la jeune fille avait appris à parer avec le dos de l'épée pour dévier les attaques.
Elle estimait en savoir suffisamment sur le maniement de l'épée, et se jeta sur le Géant, une bête mécanique soldat qui faisait au moins dix fois sa taille.
Elle brisa toutes les épées qu'elle avait apportées et ne parvint qu'à laisser quelques dizaines d'entailles sur le corps titanesque de son adversaire.
Une main géante la projeta au loin. Gisant au milieu du champ de bataille ensanglanté, elle fut à nouveau submergée par la terreur. Dans ce bref instant avant que la mort ne s'emparât d'elle, elle comprit enfin que même l'art de l'épée avait ses limites.
Un carreau d'arbalète qui contenait un feu fulgurant fit éclater la tête du Géant. « Debout », dit la femme en armure, qui la regardait.

« Je ne veux plus apprendre à manier l'épée... C'est... inutile. »
« Inutile ? Pour moi, c'est plutôt utile. C'était le porteur de l'épée qui était inutile. »
« ... »
« Si tu ne veux pas apprendre l'épée, que désires-tu apprendre ? Les flèches alchimiques des astroskiffs ? Le feu fulgurant des arbalètes divines ? Ou bien... l'artillerie du Zhuming de Xianzhou ? Ces armes sont suffisamment puissantes pour détruire cette planète démoniaque. Tu veux en apprendre plus à leur sujet ? Très bien. Elles sont capables de tuer les ennemis sans même les voir. »
« ... Je ne comprends tout simplement pas pourquoi vous insistez pour m'enseigner l'épée ! »
« Tous les Chevaliers des nuages commencent par l'entraînement à l'épée, que ce soit un simple soldat de base ou le général. »
Les engins divers et variés fournis par la Commission de l'artisanat peuvent certainement tuer l'ennemi à ta place, mais tout le mérite revient à ces armes et non à ceux qui les manipulent. Si un jour les carquois sont vides, les astroskiffs s'écrasent et que les aurumatons s'arrêtent de fonctionner, qui nous protégera, toi et moi ? Qui protégera Xianzhou ?
« Saisis cette épée. Souviens-toi bien que ce n'est que lorsque les Chevaliers des nuages marchent sur leur champ de bataille l'épée à la main que l'humanité mène son propre combat. Nous vaincrons ces abominations inhumaines en versant notre sang et en nous servant de nos compétences au combat, et non pas en laissant des machines d'ingénieurs faire le travail à notre place ! »

La femme en armure se retourna avant de partir, laissant seule dans la salle d'entraînement la jeune fille et son épée brisée.
Une épée longue de 65 cm. Seuls des fragments subsistent.
* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIUne épée longue d'un mètre et demi, pesant 1300 kilos. Sa lame d'ébène brille d'un éclat sanguin.
Elle a été fabriquée après avoir trempé sans cesse les cœurs étincelants de métaux extraterrestres, une déviation complète des méthodes de forge pour les armes normales. Elle est aussi sauvage et orgueilleuse que l'artisan de l'espèce de l'espèce à courte espérance de vie qui l'a forgée.

Autrefois, elle avait pour uniques compagnons des épées. Mais aujourd'hui, elle était entourée de nombreux amis.

Le jour où elle fut sacrée championne de l'épée, l'artisan vêtu d'un habit noir qui participait à la cérémonie jeta l'épée qu'il portait, et celle-ci s'enfonça profondément dans le sol, ne laissant que sa garde à la surface. Toutes les personnes présentes étaient choquées.
« Seul le Champion de l'épée sera capable d'exploiter le potentiel de cette épée que j'ai créée dans son entièreté. » Il sourit à pleines dents.

Ayant vu ses talents prodigieux de ses propres yeux, le Grand ancien du Luofu, qui est habituellement aussi arrogant et distant que la lune dans le ciel, vit naître en lui un esprit de compétition.
La lance et l'épée se confrontèrent de nombreuses années sans qu'il n'y ait de vainqueur, jusqu'à ce qu'elle fende en deux les marées océaniques de la Salle des pluies de l'horizon du dragon et que le Grand ancien ne déclare forfait.

Un Sans Nom qui avait voyagé dans tout l'univers navigua jusqu'à elle, apportant un nectar divin de l'autre côté de l'univers pour le partager en contemplant les étoiles scintillantes à ses côtés.

« Je fendrai même les étoiles dans le ciel. »
Elle se souvenait vaguement de ce qu'elle avait dit pour se vanter dans ses moments d'ébriété. Cette planète brûlante qui se précipitait vers elle dans ses souvenirs d'enfant, cet horrible cauchemar qui ne la laissait jamais tranquille... ces visions n'étaient plus si terrifiantes.
C'est la première fois durant toutes ces années à manier l'épée qu'elle comprit ce que signifiait d'avoir envie de vivre. Avant cela, elle était simplement prête à mourir.

Et il y a aussi son disciple.
Elle se souvint de sa première rencontre avec lui. Ce jeune enfant espiègle lui avait posé les mêmes questions qui étaient sorties de sa propre bouche par le passé.
« Maître, pourquoi vous entêtez-vous à porter une épée ? Il existe des milliers d'armes différentes pour tuer un ennemi. Si vous voulez détruire cette planète, le Zhuming en est sûrement capable avec son artillerie. »
« C'est comme demander à un poète la raison pour laquelle il compose des poèmes. Il y a une multitude de façons de s'exprimer, mais moi, je n'ai que celle-ci. »
Aujourd'hui il est lui aussi devenu une étoile montante parmi les Chevaliers des nuages.

Elle n'a plus de maître. La femme en armure a péri sur le champ de bataille et n'est donc plus là pour l'instruire.
Elle n'a plus besoin de maître, non plus. Elle sait déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les épées. Elles font partie d'elle. Elles sont chacune de ses inspirations et expirations quand elle marche ou quand elle dort.
Les gens l'appellent l'« l'Éclair transcendant » et disent d'elle qu'elle est une héroïne comme on en voit que tous les millénaires. Pourtant, elle sait que son épée n'est pas suffisante pour « fendre les étoiles dans le ciel »...

Même si elle tenait la meilleure épée de tout Xianzhou...
Une épée longue d'un mètre et demi, pesant 1300 kilos. Sa lame d'ébène brille d'un éclat sanguin.
* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVUne épée longue d'un mètre et demi, pesant 1 300 kilos. Sa lame d'ébène est couverte de fissures et sa pointe, cassée, a été perdue.
Au cours d'innombrables guerres, elle brandissait cette épée. Aux côtés de ses camarades et de son disciple. Elle se fraya un chemin dans l'immense vaisseau, décapitant la tête de loup d'un Mukhtar guerrier Borissien. Elle escalada également la citadelle volante qui perçait le ciel, déplumant les Gardes des plumes. Elle combattit la cavalerie de fer des Houyhnhnm, emprisonnant tous ces cavaliers chevauchant des destriers à six pattes... Où que son épée fût dirigée, aucune abomination ne pouvait échapper à la mort ou à l'emprisonnement.
Seulement, elle n'avait jamais imaginé pointer cette épée en direction de son ami de toujours.

Elle était à bout de souffle et peinait à maintenir droit son corps blessé. Au loin, plus profondément dans le domainosphère, le rugissement angoissé d'un dragon se fit entendre, comme si celui-ci implorait qu'on le libère.
Elle observa l'artisan arrogant tomber dans la boue, et marcha vers lui tel un spectre.
« Je devrais vous tuer en premier... Mais il y a d'autres tourments que vous devez subir pour l'éternité... »
Elle pointa son épée en direction du Grand ancien.
« C'est impossible... Les Précepteurs ont dit... qu'un nouveau Grand ancien aurait dû émerger du sang de mon peuple et de l'âme de mes ancêtres. Tout cela... Rien de tout cela ne devrait être ainsi. »
« Si votre mort pouvait ramener les choses à leur état initial, je le ferais... Mais pour l'instant... Dites-moi quel est le point faible de ce dragon. »
« Le sommet de son crâne... »

L'abomination semi-draconique voletait dans les airs en produisant des éclairs. Son corps, qui était suffisamment grand pour engloutir l'horizon, s'abattit encore sur une île volante. Ses gémissements étaient aussi forts que le bruit de milliers d'épées s'entrechoquant.
Elle sentait son Noyau d'essentia bouillir tel un grain de blé mûr s'apprêtant à surgir de son enveloppe et grandir éternellement.
Elle se retrouva une nouvelle fois piégée dans ses cauchemars d'enfance. La planète sinistre l'engloutissait, elle, qui n'était qu'un insecte incapable de se débattre.
La femme déchira un pan de sa robe en soie noire et se couvrit les yeux.
La foudre s'abattit. L'épée levée, elle bondit sur l'abomination draconique.
Elle eut une hallucination qui semblait à la fois être un rêve et la réalité : elle sentait que sa chair avait enfin atteint ses limites et qu'elle se désintégrait. C'était comme si des sortes de ficelles la restreignaient, enroulées étroitement autour de ses membres et de ses organes, et qu'elles tranchaient petit à petit les derniers lambeaux de sa conscience.
Soudain, elle entendit ces mots :« Je fendrai même les étoiles dans le ciel. .»

En cet instant, elle se saisit enfin de l'épée qu'elle avait toujours cherché.
C'était une épée qui pouvait s'affranchir de toutes les limites. Une épée qu'elle connaissait depuis des années.
Elle n'a pas été forgée avec du fer commun, mais fabriquée à partir de morceaux de glace condensés.
Elle n'a pas été forgée avec du fer commun, mais fabriquée à partir de morceaux de glace condensée. Elle brille d'une lueur pâle qui fait penser à un rayon de clarté lunaire que son porteur tiendrait dans la main.
Une épée d'un mètre de long, qui ne pèse presque rien.
* Disponible au niveau 80 de personnage
Histoire du personnage : Partie I
Histoire du personnage : Partie II
Histoire du personnage : Partie III
Histoire du personnage : Partie IV
À propos de vous
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Votre histoire I
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Le voyage continue ».
Votre histoire II
* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « Galaxie silencieuse ».

290 responses to “Jingliu”

  1. I think Jingliu and Blade have the best DPS design so far:
    Jingliu is a godly DPS at the cost of slowly eating away your team’s HP
    Blade puts out less DPS but compensates by being near unkillable

    Also I’m heavily biased because they both don’t use much SP (0.4 per turn for JL and 0.25 per turn for Blade.) which broadens their team options a lot

      
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        • Uhhh… I can agree with Baldie, but Jing Liu literally just deals a lot of damage, the hp drain is VERY negligible when she 2 shots every boss in existence while having AoE.

          Also Seele is actually pretty hard to powercreep in her role because of her Buff prolonging capability which no other character currently has. Also extra turns give her extra energy, hence the video above.

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        • Despite written simple Selee is flexible and has many depth in real play. Every option has its meaning and her playstyle isn’t limited to a given formula. A sharp mind forged in battle that finds the optimal choice according to circumstances delves her full strength. When piloted unthinkfully she’s nowhere comparable to some other limited DPS but she is still greater than Yanqing and she can still earn 36 stars from MoC for you with no issue.

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          • Blade and JL can do only one thing each action. The former being the enhanced normal and the latter being the skill. They don’t make much difference when piloted manually or automatically, unless when paired with Bronya, who brings up the level of depth for the whole team.

          • When it comes to powercreepability, every character is very well vulnerable, as every real number is powercreept by it plus 1, meaning there is no theoretical upper limit in how severly the powercreep can occur. A character that seems immortal or timeless can be instantly powercrept if Neuvillette is released just after them and a character that seems very easy to powercreep can be surprisingly long-living if Hoyo just don’t release a character that do so. I would rather suggest everyone not to think about powercreepability at all as doing so only makes them anxious for no purpose.

          • Yeah that seems like a good way to think about things. Try not to worry about it to much. Given we did have that one person in the Sparkle comments. Freak out, over something that didn’t seem to be in line with reality. With many going, yeah these characters can still get the job done.

            For yeah, the only time power creep would become a issue. is if, you are force to roll for the newest character, otherwise. Your screwed. in terms of being able to complete/enjoy the content. Which seems like it wouldn’t be the best business plan for them. To just make a character totally worthless. if they want people to spend on rerun banners for older characters.

  2. I gotta know. Is a 37.8 crit rate to 160.4 crit damage ratio good? Also how much attack do I want for jingliu? (I also have about 121 speed for her, should I aim for more? I will be using bronya with messenger traversing hackerspace and broken keel, so speedy and tanky bronya).

      
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    • 38+50=88. a bit too much. Look for more CD. As for speed, aim 134 (if you can). As for ATK – it’s important to have high base ATK, so no 4* cons, use either Aeon or signature. With sig you’ll have 1261 base + 352 from hands + 2270 in buffed state = ~3883 АТК. Well more ATK = more DMG, so you can pick rope with ATK, but in that case you’ll need team with energy regen. Jingliu with ERR rope will lose some DMG, but she’ll be self-sufficient and able to ult every time she enters buffed state.

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      • I gotchu I gotchu. I will try losing a little crit rate for some speed and crit damage. Right now I am at 130 speed, so almost there. I see I see, for the time being I have all my relics as five stars except for my rope. The relics are all fully leveled up too. Although I am not sure what you mean by no 4* cons, do you mean lightcones? Yeah I will be using Aeon (when I get it), for now clara’s lc will have to do.
        I did get lucky and got clara and then jingliu right after, so I am pretty low on wishes which means I ain’t pulling for her weapon unfortunately (even though the attack and it’s benefit would be great). Ohh I see I see, I thought an attack rope was better hmmm. I haven’t used her much yet so I will see if I will have problems with energy, but I have heard something about how err rope is just not needed for her, like it’s a lose as you said. (I might be wrong).

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        • ERR not needed, it’s true. She builds 5 energy from ult +30*3 from Enhanced Skills + 20*2 from regular skills =135 energy per rotation. 5 energy from being hit once or killing one thing per rotation is very doable when she has Destruction’s native taunt boost and hits as hard as she does.

          Crit rate can be as close to 50 as you can get without going over, no need to lower it. Maintain the 2:1 ratio of crit dmg:crit rate and you’re ideal, but shifting slightly either way isn’t actually a significant DPS loss. Guaranteed crits inside Enhanced state are definitely a worthy goal.

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