Hysilens

Hysilens
HysilensConceptsHysilens
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Physique
Matériaux de personnage
Crédits308K
Chair pétrie de peur15
Poitrine lacérée par la bravoure15
Caillot invasif65
Corps éclaboussé d'honneur15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esprit flamboyant18
Chair pétrie de peur41
Essence de feu d'étoiles69
Poitrine lacérée par la bravoure56
Incinérateur céleste139
Corps éclaboussé d'honneur58
Anamèse d'orage diurne12
Voies de la destinée8
HistoireStyxie, cité côtière d’ivresse et de rêves, où les chants d’antan résonnent encore parmi les flots.
Électra, fille de la mer et Héritière chryséenne, purifie la flamme divine des Océans et dissipe les courants troubles pour orchestrer un banquet de réjouissances aux héros venus d’au-delà du ciel.
L’heure du baisser de rideau n’a pas sonné. Même si l’espoir est aussi fragile que des bulles, les vagues ne cesseront jamais de déferler.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
181.84661641025%50%100110
20159.59128.73191025%50%100110
Crédits4000
Chair pétrie de peur5
20+192.32155.13851025%50%100110
30233.24188.14661025%50%100110
Crédits8000
Chair pétrie de peur10
30+265.98214.55321025%50%100110
40306.9247.56141025%50%100110
Crédits16000
Poitrine lacérée par la bravoure6
Caillot invasif3
40+339.64273.96791025%50%100110
50380.56306.97611025%50%100110
Crédits40000
Poitrine lacérée par la bravoure9
Caillot invasif7
50+413.29333.38271025%50%100110
60454.21366.39081025%50%100110
Crédits80000
Corps éclaboussé d'honneur6
Caillot invasif20
60+486.95392.79741025%50%100110
70527.87425.710561025%50%100110
Crédits160K
Corps éclaboussé d'honneur9
Caillot invasif35
70+560.6452.111211025%50%100110
80601.52485.112031025%50%100110
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Chair pétrie de peur5
20+
40
Crédits16000
Poitrine lacérée par la bravoure6
Caillot invasif3
40+
50
Crédits40000
Poitrine lacérée par la bravoure9
Caillot invasif7
50+
60
Crédits80000
Corps éclaboussé d'honneur6
Caillot invasif20
60+
70
Crédits160K
Corps éclaboussé d'honneur9
Caillot invasif35
70+
80

Compétence

Écho des eaux calmesÉcho des eaux calmes - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ de Hysilens à un ennemi désigné.

Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi.
Niveau 10
Aria par-delà les courantsAria par-delà les courants - Compétence | ZdE
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : ZdE : 30
A de chances de base d'augmenter les DGT subis par tous les ennemis de , pendant  tours. D'autre part, inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis.

A de fortes chances d'augmenter les DGT subis par tous les ennemis, et leur inflige des DGT physiques.
Niveau 15
Rhapsodie du maelströmRhapsodie du maelström - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Hysilens déploie une zone qui réduit l'ATQ des cibles ennemies de et leur DÉF de , et inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ de Hysilens à tous les ennemis.
Lorsqu'une cible ennemie située dans la zone subit des dégâts sur la durée, Hysilens lui inflige des dégâts physiques sur la durée équivalents à de son ATQ. Ces dégâts se déclenchent au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée jusqu'à  fois, et ne peuvent pas déclencher cet effet de manière répétée.
La zone dure  tours et sa durée diminue de 1 au début du tour de Hysilens. Si Hysilens tombe à terre, la zone se dissipe.

Déploie une zone qui réduit l'ATQ et la DÉF de tous les ennemis et leur inflige des DGT physiques. Pendant que la zone est active, chaque fois qu'une cible ennemie subit des dégâts sur la durée, lui inflige 1 instance de dégâts physiques sur la durée.
Niveau 15
Sérénade des sirènesSérénade des sirènes - Talent | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a de chances de base d'appliquer Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction aux cibles ennemies touchées, en donnant la priorité à l'application d'états différents.
Dans l'état Faille du vent/Brûlure/Stupéfaction, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts de vent/feu/foudre sur la durée équivalents à de l'ATQ de Hysilens pendant  tours.
Dans l'état Saignement, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts physiques sur la durée équivalents à de ses PV max, sans dépasser de l'ATQ de Hysilens, pendant  tours.

Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a de fortes chances d'appliquer aux cibles ennemies touchées l'un des états suivants : Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat.

Niveau 1
Foyer océaniqueFoyer océanique - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Crée une dimension spéciale qui avance automatiquement et dure  secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis situés dans la dimension spéciale entrent dans l'état Fascination. Les ennemis affectés par Fascination n'attaquent pas les cibles alliées et suivent la dimension tant qu'elle est active.
Lorsque le combat est engagé contre des ennemis dans l'état Fascination, chaque cible ennemie a de chances de base de se voir appliquer des états suivants (qui sont identiques aux effets du talent de Hysilens) : Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Il ne peut exister qu'1 effet de dimension créé par les alliés à la fois.

Crée une dimension spéciale. Les ennemis dans la dimension ne peuvent pas attaquer les cibles alliées. Au début d'un combat engagé contre des ennemis dans la dimension, il y a de fortes chances d'appliquer #3[i] états parmi Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction à chaque cible ennemie.
Niveau 1

Traces

Gladiorum de la conquêteGladiorum de la conquête
Nécessite l'élévation de personnage  2
Au début du combat, Hysilens déploie une zone du même effet que son ultime pendant 3 tours. Lorsque Hysilens déploie une zone, elle récupère 1 point de compétence.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Anamèse d'orage diurne1
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Chair pétrie de peur6
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Poitrine lacérée par la bravoure3
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 4%.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Poitrine lacérée par la bravoure3
Bulles des banquetsBulles des banquets
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Hysilens utilise son ultime, si la cible ennemie est affectée par des dégâts sur la durée, tous les dégâts sur la durée actuellement appliqués sur la cible infligent immédiatement des DGT équivalents à 150% de leurs DGT initiaux.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La VIT augmente de 3.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Poitrine lacérée par la bravoure4
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Corps éclaboussé d'honneur3
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Corps éclaboussé d'honneur3
Violon des perlesViolon des perles
Nécessite l'élévation de personnage  6
Si les chances d'appliquer des effets de Hysilens sont supérieures à 60%, pour chaque tranche de 10% en excédent, augmente ses DGT infligés de 15%, jusqu'à un maximum de 90%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 6%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Corps éclaboussé d'honneur8
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Corps éclaboussé d'honneur8
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
La VIT augmente de 2.
Crédits2500
Chair pétrie de peur2
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Corps éclaboussé d'honneur8

Eidolons

Vous demandez pourquoi mon cœur souffreVous demandez pourquoi mon cœur souffreVous demandez pourquoi mon cœur souffre
Lorsque Hysilens est sur le champ de bataille, les dégâts sur la durée infligés par les cibles alliées passent à 116% de la valeur initiale. Lorsque Hysilens applique Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction à un ennemi via son talent, il y a 100% de chances de base de lui appliquer un état supplémentaire parmi Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction dont l'effet est équivalent, et coexistant avec l'état d'origine du talent.
Dites-moi pourquoi les vagues grondentDites-moi pourquoi les vagues grondentDites-moi pourquoi les vagues grondent
Lorsque la zone est active, applique le bonus de DGT de la Trace Violon des perles à tous les alliés.
Pourquoi les lumières disparaissentPourquoi les lumières disparaissentPourquoi les lumières disparaissent
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Observez pourquoi le temps s'écouleObservez pourquoi le temps s'écouleObservez pourquoi le temps s'écoule
Lorsque la zone est active, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de 20%.
Je murmure pendant les ablutionsJe murmure pendant les ablutionsJe murmure pendant les ablutions
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Quand reviendras-tu de ton lit abyssalQuand reviendras-tu de ton lit abyssalQuand reviendras-tu de ton lit abyssal
Lorsque la zone est active, le nombre maximum de déclenchements de l'effet de dégâts physiques sur la durée de Hysilens augmente et passe à 12 au début de chaque tour ou après une attaque d'une cible alliée, et le multiplicateur de DGT infligés augmente de 20%.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Passé
Anecdote personnelle : Présent
Bavardage : Épée et violon
Bavardage : Le chant des baleines
Bavardage : Silence
Passe-temps : Bulles
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos de Cérydra
À propos d'Aglaé
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
À propos de Cipher
À propos de Cyrène

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Dan Heng • Permansor Terrae
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Rejoint l'équipe avec Tribbie
Rejoint l'équipe avec Cérydra
Rejoint l'équipe avec Cipher
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Permansor Terrae
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageStyxie, cité côtière d'ivresse et de rêves, où les chants d'antan résonnent encore parmi les flots.
Électra, fille de la mer et Héritière chryséenne, purifie la flamme divine des Océans et dissipe les courants troubles pour orchestrer un banquet de réjouissances aux héros venus d'au-delà du ciel.
L'heure du baisser de rideau n'a pas sonné. Même si l'espoir est aussi fragile que des bulles, les vagues ne cesseront jamais de déferler.
Histoire du personnage : Partie IQuand les rayons du soleil traversent la surface, le souffle marin scintille de mille couleurs. C'est l'instant le plus joyeux de la journée pour les sirènes.
« ♫ Ploc ♫ » « ♫ Plic ♫ » « ♫ Plouf ♫ »
La princesse sirène poursuit les bulles avec délice. Son moment préféré : quand l'une d'elles se pose sur son nez, juste avant d'éclater et de répandre un kaléidoscope de couleurs dans l'eau.

Au milieu des coraux s'étendant à perte de vue, les sirènes chantent. Les perles y scintillent comme des étoiles, ornements parfaits pour une corde d'arc.
La musique s'écoule des doigts d'Électra tel un doux courant, caressant ses compagnes qui savourent l'hydromel.

« ♫ Regarde ce navire qui brille de mille feux, comme les humains doivent y être heureux ! ♫ »
« ♫ Tu te languis de cette personne que tu as sauvée, sa voix résonne dans ton esprit, sans vaciller. ♫ »
« ♫ Noble princesse, insouciante Électra, où iras-tu ? Vers la mer glaciale du septentrion, ou vers le monde des hommes, et ses vastes horizons ? ♫ »


Les sirènes éméchées l'entourent, leur curiosité s'entortille autour d'elle comme des algues dansantes.
« ♫ Le monde là-haut est si bruyant, le pôle si froid... ♫ »
Elle effleure une bulle et secoue la tête en souriant :
« ♫ Je resterai où les chants résonnent encore... ♫ »

Mais soudain, un cor d'alarme résonne depuis les profondeurs, interrompant les festivités.
Les sirènes suivent Électra dans les abysses, tandis que la reine de l'océan s'adresse à son peuple...

« ♫ La Marée noire souillera nos flots cristallins, nous invoquerons les vagues des flots divins, qui feront couler dans le grand calice la souillure, jusqu'à ce que le Conflit rayonne et chasse ces courants impurs... ♫ »
« ♫ Enfants de la mer, quel est votre dessein ? Quand la Marée noire se retirera, rendez-vous dans la lointaine Styxie, car les habitants du continent y chantent vos louanges là-bas ! ♫ »


Jour après jour, Électra guide les sirènes à travers la mer qui s'assombrit, purifiant les courants corrompus.

« ♫ Mes sœurs, n'abandonnez jamais cette victoire prochaine ! ♫ »
« ♫ Mes sœurs, n'oubliez jamais que nous nagerons vers ces contrées lointaines ! ♫ »
« ♫ Mes sœurs, en avant ! L'espoir radieux nous fait vibrer et brise nos chaînes ! ♫ »


Et jour après jour, Électra chante. Elle, qui est une créature titanique, elle sait que protéger ces eaux est un destin qui a été gravé au plus profond de son âme...

Électra plonge dans les profondeurs, son chant s'estompant jusqu'à devenir l'unique lueur qui subsiste dans le sombre océan.

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IILe récif de corail, qui était jadis luxuriant, n'est plus qu'un cimetière sans vie.

La première fois qu'elle plongea sa lame dans une Créature de la Marée noire, ses mains tremblaient encore.
Au centième combat contre un ancien compagnon corrompu, ses cordes émoussées tranchaient déjà la chair sans faillir.
Puis vint la millième fois, puis la dix millième... Désormais, les perles de son instrument jonchent la mer, et les eaux profondes ont viré au rouge sang...

Dans les ruines silencieuses de ce palais oublié, seule Électra demeure à son banquet solitaire.

« ♫ Les habitants du continent tiendront des banquets éternels en l'honneur de notre sacrifice... ♫ »
Sa mélodie plaintive traverse les océans alors que le Titan du Conflit livre bataille à la Marée noire. Et pour la première fois, Électra jaillit des eaux ténébreuses, le cœur débordant de joie.

Elle pare son visage de perles nacrées. Sa queue se scinde pour former des jambes. L'écume marine qui l'enveloppe se mue en robe somptueuse. Les vagues furieuses ne déferlent plus sur elle, mais se lamentent désormais sous ses pas.
Dans le ciel, les mouettes poussent des cris perçants. L'océan se fige un instant, avant de refluer en silence.
Comme si tout cela n'avait été qu'un songe, une bulle qui vient d'éclater.
Chaque pas vers la terre promise de Styxie la transperce d'une souffrance aiguë, comme si elle foulait un tapis de lames...

Une odeur âcre flotte sur ces terres jonchées de cadavres. Les conflits et le feu ravagent chaque recoin... Mais le banquet promis par les dieux demeure introuvable.

« Moi... Hy... si... »
Sa voix se brise dans l'air pollué.
Elle a tenté d'apprendre le langage humain, mais ces mots rugueux et heurtés étouffent sa voix qui était autrefois si mélodieuse. Alors, peu à peu, elle préfère se taire plutôt que de parler.
« Une lame qui ne rouillera jamais », « Une mélodie cruelle »... Désormais, seuls l'accompagnent le sifflement des lames qui percent la chair et les râles de l'agonie...

On raconte que cette épéiste des océans manie son instrument avec une virtuosité inégalée, mais elle demeure froide et silencieuse, gardant jalousement les secrets enfouis dans son âme.
Tant de mains se sont tendues vers elle au fil du temps. Certaines voulaient la détruire, d'autres lui porter secours. Toutes ont fait naître des lueurs, avant que chacune d'entre elle ne finisse par s'éteindre.

« Hysilens, où vas-tu ? »

Elle reste sans voix.
Son instrument d'autrefois s'est mué depuis longtemps en deux épées jumelles, ne laissant plus échapper que des requiem tranchants.
Jadis, elle avait cru qu'un jour quelqu'un saisirait les aspirations cachées dans ses mélodies, mais elle a fini par réaliser que le monde des humains n'est pas différent des profondeurs solitaires de l'océan.
Chaque être n'est qu'un poisson égaré, remontant instinctivement vers une lueur illusoire.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie III« Hysilens, suis-moi. Je t'accorderai tout ce que tu désires. »
Cette voix puissante et cristalline, jaillissant d'un corps si frêle, la marque profondément. Pourtant, le doute persiste en elle :
« Et sa lueur...? Quand s'évanouira-t-elle à son tour ? »

Malgré cela, cette flamme rayonne tel un soleil plongeant dans les profondeurs, s'intensifiant et se raffermissant sans cesse.
Elle voit les vagues immenses déferler comme un incendie, voit Gladius qui soulève les tempêtes se muer en requin-baleine pour dévorer jusqu'à la dernière goutte de ce déluge sanglant.
Elle entend les battements de cœur tonitruants, les tambours de guerre qui résonnent, les pas semblables à une pluie battante, le chagrin qui prend de l'ampleur comme la marée. Cette voix si pure, si mélodieuse coule dans les veines dorées de l'Héritière chryséenne, réveillant les cordes longuement oubliées de son âme.

Le banquet promis par l'Imperator approche à grands pas. La jeune tisserande chuchote aux enfants qui l'entourent, s'interrogeant tout haut sur les chances de voir paraître la froide et distante Gladius.
Au milieu des cris d'émerveillement de la foule, la tisseuse se hisse sur la pointe des pieds, le souffle suspendu, pour ne rien perdre de ce moment magique.
Sa robe dorée ondule et effleure le sol comme un rayon de soleil dansant à la surface des flots.
Sous l'éclat des chandelles et des lanternes d'argent, tous retrouvent dans ses yeux les reflets de l'océan.

« Elle a réalisé mon souhait le plus cher et nous fera redécouvrir en chanson ces baies marines que le monde avait oubliées. »
À peine la monarque a-t-elle achevé sa phrase que l'orchestre s'embrase de mille feux. Lumières et ombres valsent devant elle, ondoyant tel l'océan.
La musique monte en crescendo tout comme les bulles qui pétillent dans les coupes, et dans cette foule en liesse, sa voix ne résonne plus dans le vide.

Le combat entre Labienus et Sénèque résonne en coups de tambour nets et clairs. Les sentiments dissimulés de Verginia vibrent à travers ses vers.
Tribios pousse un rire, et la musique s'enrichit d'une contre-mélodie enjouée. Aglaé s'élève en dansant, ses pas créant une harmonie parfaite...

« Que désires-tu après cette bataille triomphante, Dux Gladiorum ? »
Même la monarque, habituellement si composée, semble légèrement éméchée.
Elle trempe ses lèvres dans l'hydromel, chuchote à l'oreille de la monarque, et son rire s'envole jusqu'aux recoins du banquet.
Tout est si mélodieux et rayonnant.
Le monde se met à tourner, bercé par le tintement des coupes et le doux cliquetis des glaçons.
La sirène si longtemps muette retrouve sa voix, laissant couler sa mélodie comme l'hydromel doré :

« ♫ L'éclat des bougies flamboie au rythme du banquet,
Ce nouvel océan si vaste
Ondule dans l'entrechoquement de nos verres pleins... ♫ »


* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVElle avait cru autrefois que la Chasse aux flammes était la célébration éternelle qu'elle avait toujours recherchée.
Mais au fil du voyage et des pertes, même cette lumière éclatante s'est brisée comme l'écume des vagues.

Elle était la lame la plus affûtée de l'Imperator, aussi agile que carnassière.
Mais lorsque le sang d'or de l'Imperator macule ses doigts, elle plonge à nouveau dans cet océan de solitude qu'elle croyait avoir quitté.
« Pourquoi... ai-je éteint de mes propres mains cette lumière que je poursuivais... »
Pendant mille ans de souffrance, elle avait fui ces bulles éblouissantes de souvenirs, mais maintenant, ces fragments depuis longtemps éclatés s'accrochent à elle comme des algues ondulantes, impossibles à détacher.

« Clic. »
Une pièce tombe sur l'échiquier. Bien que la monarque paraisse parfaitement sereine, sa couronne de feu dévoile ce qu'elle tait, fluctuant entre paix et passion dévorante.
« Je n'ai jamais su jouer. »
« Alors je t'apprendrai. »

Elle saisit maladroitement une pièce. Ce n'est qu'un champ de bataille comme les autres, se dit-elle.

« Clic. »
D'un coup, des flammes bleues ardentes enveloppent l'air ambiant d'une chaleur de source thermale. Elle déplace machinalement les pièces et s'interroge :
« Puisqu'elles sont vouées à disparaître du plateau, pourquoi continuer à avancer sans relâche ? »

« Clic. »
La souveraine boit une lampée d'hydromel, étend les bras avec délice et laisse échapper un soupir de satisfaction :
« N'y a-t-il pas assez de joie dans le simple fait d'avancer ? »
...

Après mille ans d'attente, elle a ouvert de nouveaux chemins pour la Chasse aux flammes, tout en sachant qu'ils ne mèneront pas au terme du voyage.
« Tout ce qu'il faut à un poisson, c'est une mer où se sentir chez lui... »
Alors qu'un souvenir ancien remonte à la surface, elle se dirige vers les eaux transparentes.

♫ Ploc ♫, ♫ Pschitt ♫, ♫ Plouf ♫... Des bulles multicolores reflètent les années écoulées, naissant et crevant, crevant et renaissant.
« Enfant chérie de l'océan, as-tu un souhait ? »
« Hysilens, vers où te diriges-tu ? »
« Dux Gladiorum, que recherches-tu ? »

...
Sa terre natale, les festivités joyeuses, la Chasse aux flammes... autant d'étoiles qui avaient illuminé son existence avant de s'éteindre comme de la mousse évanescente... Seul un souffle mélancolique plane encore dans les airs.
Du début à la fin, c'est tout ce qu'elle avait : tant dans le royaume des mortels que dans les profondeurs de l'océan, rien d'autre que les traces fugaces des bulles.

« Mais tout de même... qu'elles sont belles... »

« ♫...♫ »
« ♫...♫ »
« ♫...♫ »


L'aube d'Amphoreus approche.
Avant que la dernière bulle n'éclate, elle sourit, comme si elle avait déjà chanté tout ce que son cœur avait à exprimer au-delà des mots.

* Disponible au niveau 80 de personnage

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