
![]() | Concepts | Hysilens |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Styxie, cité côtière d’ivresse et de rêves, où les chants d’antan résonnent encore parmi les flots. Électra, fille de la mer et Héritière chryséenne, purifie la flamme divine des Océans et dissipe les courants troubles pour orchestrer un banquet de réjouissances aux héros venus d’au-delà du ciel. L’heure du baisser de rideau n’a pas sonné. Même si l’espoir est aussi fragile que des bulles, les vagues ne cesseront jamais de déferler. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 81.84 | 66 | 164 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 159.59 | 128.7 | 319 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 155.1 | 385 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 233.24 | 188.1 | 466 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 214.5 | 532 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 306.9 | 247.5 | 614 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 273.9 | 679 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 380.56 | 306.9 | 761 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 333.3 | 827 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 454.21 | 366.3 | 908 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 392.7 | 974 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 527.87 | 425.7 | 1056 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 452.1 | 1121 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 601.52 | 485.1 | 1203 | 102 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Compétence
![]() | Écho des eaux calmes - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi. | |
Niveau | |
![]() | Aria par-delà les courants - Compétence | ZdE |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 30 | |
A A de fortes chances d'augmenter les DGT subis par tous les ennemis, et leur inflige des DGT physiques. | |
Niveau | |
![]() | Rhapsodie du maelström - Ultime | ZdE |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 60 | |
Hysilens déploie une zone qui réduit l'ATQ des cibles ennemies de Lorsqu'une cible ennemie située dans la zone subit des dégâts sur la durée, Hysilens lui inflige des dégâts physiques sur la durée équivalents à La zone dure Déploie une zone qui réduit l'ATQ et la DÉF de tous les ennemis et leur inflige des DGT physiques. Pendant que la zone est active, chaque fois qu'une cible ennemie subit des dégâts sur la durée, lui inflige 1 instance de dégâts physiques sur la durée. | |
Niveau | |
![]() | Sérénade des sirènes - Talent | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a Dans l'état Faille du vent/Brûlure/Stupéfaction, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts de vent/feu/foudre sur la durée équivalents à Dans l'état Saignement, la cible ennemie subit au début de chaque tour des dégâts physiques sur la durée équivalents à Lorsqu'une cible alliée attaque, Hysilens a de fortes chances d'appliquer aux cibles ennemies touchées l'un des états suivants : Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat. | |
![]() | Foyer océanique - Technique | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Crée une dimension spéciale qui avance automatiquement et dure Lorsque le combat est engagé contre des ennemis dans l'état Fascination, chaque cible ennemie a Crée une dimension spéciale. Les ennemis dans la dimension ne peuvent pas attaquer les cibles alliées. Au début d'un combat engagé contre des ennemis dans la dimension, il y a de fortes chances d'appliquer | |
Traces
![]() | Gladiorum de la conquête |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Au début du combat, Hysilens déploie une zone du même effet que son ultime pendant | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ATQ ↑ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | VIT ↑ (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les chances d'appliquer des effets augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bulles des banquets |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque Hysilens utilise son ultime, si la cible ennemie est affectée par des dégâts sur la durée, tous les dégâts sur la durée actuellement appliqués sur la cible infligent immédiatement des DGT équivalents à | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | VIT ↑ (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ATQ ↑ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | VIT ↑ (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Violon des perles |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Si les chances d'appliquer des effets de Hysilens sont supérieures à | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les chances d'appliquer des effets augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ATQ ↑ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | VIT ↑ (VIT) |
La VIT augmente de | ![]() ![]() |
![]() | VIT ↑ (VIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Vous demandez pourquoi mon cœur souffre | ![]() |
Lorsque Hysilens est sur le champ de bataille, les dégâts sur la durée infligés par les cibles alliées passent à |
![]() | Dites-moi pourquoi les vagues grondent | ![]() |
Lorsque la zone est active, applique le bonus de DGT de la Trace Violon des perles à tous les alliés. |
![]() | Pourquoi les lumières disparaissent | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Observez pourquoi le temps s'écoule | ![]() |
Lorsque la zone est active, réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de |
![]() | Je murmure pendant les ablutions | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Quand reviendras-tu de ton lit abyssal | ![]() |
Lorsque la zone est active, le nombre maximum de déclenchements de l'effet de dégâts physiques sur la durée de Hysilens augmente et passe à |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Néant | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Boucle | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de | ![]() ![]() |
![]() | Ombre cachée | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ![]() ![]() |
![]() | Bonne nuit et dors bien | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Les yeux de la proie | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Résolution brillante | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a | ![]() ![]() |
![]() | Point d'orgue | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Ce n'est que partie remise | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ![]() ![]() |
![]() | Avant que la mission du tutoriel commence | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Au nom du monde | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | |
Salutation | |
Au revoir | |
Anecdote personnelle : Passé | |
Anecdote personnelle : Présent | |
Bavardage : Épée et violon | |
Bavardage : Le chant des baleines | |
Bavardage : Silence | |
Passe-temps : Bulles | |
Passe-temps | |
Problèmes | |
Fait notable | |
Connaissances | |
À propos de Pionnier(Pionnière) | |
À propos de Cérydra | |
À propos d'Aglaé | |
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon | |
À propos de Cipher | |
À propos de Cyrène | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
À propos de Dan Heng • Permansor Terrae | |
Activation d'Eidolon | |
Élévation de personnage | |
Niveau max atteint | |
Activation de Trace | |
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
Rejoint l'équipe avec Aglaé | |
Rejoint l'équipe avec Tribbie | |
Rejoint l'équipe avec Cérydra | |
Rejoint l'équipe avec Cipher | |
Rejoint l'équipe avec Dan Heng • Permansor Terrae | |
Rupture de faiblesse en début de combat | |
Avertissement de danger en début de combat | |
Début du tour 1 | |
Début du tour 2 | |
Tour inactif | |
ATQ normale | |
Compétence 1 | |
Compétence 2 | |
Attaque légère subie | |
Attaque lourde subie | |
Activation de l'ultime | |
Déclenchement de l'ultime | |
À terre | |
Retour au combat | |
Récupération de santé | |
Technique | |
Combat gagné | |
Ouverture de coffre 1 | |
Ouverture de coffre 2 | |
Ouverture de coffre précieux | |
Énigme réussie 1 | |
Énigme réussie 2 | |
Cible ennemie trouvée | |
Retour en ville |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | Styxie, cité côtière d'ivresse et de rêves, où les chants d'antan résonnent encore parmi les flots. Électra, fille de la mer et Héritière chryséenne, purifie la flamme divine des Océans et dissipe les courants troubles pour orchestrer un banquet de réjouissances aux héros venus d'au-delà du ciel. L'heure du baisser de rideau n'a pas sonné. Même si l'espoir est aussi fragile que des bulles, les vagues ne cesseront jamais de déferler. |
Histoire du personnage : Partie I | Quand les rayons du soleil traversent la surface, le souffle marin scintille de mille couleurs. C'est l'instant le plus joyeux de la journée pour les sirènes. « ♫ Ploc ♫ » « ♫ Plic ♫ » « ♫ Plouf ♫ » La princesse sirène poursuit les bulles avec délice. Son moment préféré : quand l'une d'elles se pose sur son nez, juste avant d'éclater et de répandre un kaléidoscope de couleurs dans l'eau. Au milieu des coraux s'étendant à perte de vue, les sirènes chantent. Les perles y scintillent comme des étoiles, ornements parfaits pour une corde d'arc. La musique s'écoule des doigts d'Électra tel un doux courant, caressant ses compagnes qui savourent l'hydromel. « ♫ Regarde ce navire qui brille de mille feux, comme les humains doivent y être heureux ! ♫ » « ♫ Tu te languis de cette personne que tu as sauvée, sa voix résonne dans ton esprit, sans vaciller. ♫ » « ♫ Noble princesse, insouciante Électra, où iras-tu ? Vers la mer glaciale du septentrion, ou vers le monde des hommes, et ses vastes horizons ? ♫ » Les sirènes éméchées l'entourent, leur curiosité s'entortille autour d'elle comme des algues dansantes. « ♫ Le monde là-haut est si bruyant, le pôle si froid... ♫ » Elle effleure une bulle et secoue la tête en souriant : « ♫ Je resterai où les chants résonnent encore... ♫ » Mais soudain, un cor d'alarme résonne depuis les profondeurs, interrompant les festivités. Les sirènes suivent Électra dans les abysses, tandis que la reine de l'océan s'adresse à son peuple... « ♫ La Marée noire souillera nos flots cristallins, nous invoquerons les vagues des flots divins, qui feront couler dans le grand calice la souillure, jusqu'à ce que le Conflit rayonne et chasse ces courants impurs... ♫ » « ♫ Enfants de la mer, quel est votre dessein ? Quand la Marée noire se retirera, rendez-vous dans la lointaine Styxie, car les habitants du continent y chantent vos louanges là-bas ! ♫ » Jour après jour, Électra guide les sirènes à travers la mer qui s'assombrit, purifiant les courants corrompus. « ♫ Mes sœurs, n'abandonnez jamais cette victoire prochaine ! ♫ » « ♫ Mes sœurs, n'oubliez jamais que nous nagerons vers ces contrées lointaines ! ♫ » « ♫ Mes sœurs, en avant ! L'espoir radieux nous fait vibrer et brise nos chaînes ! ♫ » Et jour après jour, Électra chante. Elle, qui est une créature titanique, elle sait que protéger ces eaux est un destin qui a été gravé au plus profond de son âme... Électra plonge dans les profondeurs, son chant s'estompant jusqu'à devenir l'unique lueur qui subsiste dans le sombre océan. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie II | Le récif de corail, qui était jadis luxuriant, n'est plus qu'un cimetière sans vie. La première fois qu'elle plongea sa lame dans une Créature de la Marée noire, ses mains tremblaient encore. Au centième combat contre un ancien compagnon corrompu, ses cordes émoussées tranchaient déjà la chair sans faillir. Puis vint la millième fois, puis la dix millième... Désormais, les perles de son instrument jonchent la mer, et les eaux profondes ont viré au rouge sang... Dans les ruines silencieuses de ce palais oublié, seule Électra demeure à son banquet solitaire. « ♫ Les habitants du continent tiendront des banquets éternels en l'honneur de notre sacrifice... ♫ » Sa mélodie plaintive traverse les océans alors que le Titan du Conflit livre bataille à la Marée noire. Et pour la première fois, Électra jaillit des eaux ténébreuses, le cœur débordant de joie. Elle pare son visage de perles nacrées. Sa queue se scinde pour former des jambes. L'écume marine qui l'enveloppe se mue en robe somptueuse. Les vagues furieuses ne déferlent plus sur elle, mais se lamentent désormais sous ses pas. Dans le ciel, les mouettes poussent des cris perçants. L'océan se fige un instant, avant de refluer en silence. Comme si tout cela n'avait été qu'un songe, une bulle qui vient d'éclater. Chaque pas vers la terre promise de Styxie la transperce d'une souffrance aiguë, comme si elle foulait un tapis de lames... Une odeur âcre flotte sur ces terres jonchées de cadavres. Les conflits et le feu ravagent chaque recoin... Mais le banquet promis par les dieux demeure introuvable. « Moi... Hy... si... » Sa voix se brise dans l'air pollué. Elle a tenté d'apprendre le langage humain, mais ces mots rugueux et heurtés étouffent sa voix qui était autrefois si mélodieuse. Alors, peu à peu, elle préfère se taire plutôt que de parler. « Une lame qui ne rouillera jamais », « Une mélodie cruelle »... Désormais, seuls l'accompagnent le sifflement des lames qui percent la chair et les râles de l'agonie... On raconte que cette épéiste des océans manie son instrument avec une virtuosité inégalée, mais elle demeure froide et silencieuse, gardant jalousement les secrets enfouis dans son âme. Tant de mains se sont tendues vers elle au fil du temps. Certaines voulaient la détruire, d'autres lui porter secours. Toutes ont fait naître des lueurs, avant que chacune d'entre elle ne finisse par s'éteindre. « Hysilens, où vas-tu ? » Elle reste sans voix. Son instrument d'autrefois s'est mué depuis longtemps en deux épées jumelles, ne laissant plus échapper que des requiem tranchants. Jadis, elle avait cru qu'un jour quelqu'un saisirait les aspirations cachées dans ses mélodies, mais elle a fini par réaliser que le monde des humains n'est pas différent des profondeurs solitaires de l'océan. Chaque être n'est qu'un poisson égaré, remontant instinctivement vers une lueur illusoire. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie III | « Hysilens, suis-moi. Je t'accorderai tout ce que tu désires. » Cette voix puissante et cristalline, jaillissant d'un corps si frêle, la marque profondément. Pourtant, le doute persiste en elle : « Et sa lueur...? Quand s'évanouira-t-elle à son tour ? » Malgré cela, cette flamme rayonne tel un soleil plongeant dans les profondeurs, s'intensifiant et se raffermissant sans cesse. Elle voit les vagues immenses déferler comme un incendie, voit Gladius qui soulève les tempêtes se muer en requin-baleine pour dévorer jusqu'à la dernière goutte de ce déluge sanglant. Elle entend les battements de cœur tonitruants, les tambours de guerre qui résonnent, les pas semblables à une pluie battante, le chagrin qui prend de l'ampleur comme la marée. Cette voix si pure, si mélodieuse coule dans les veines dorées de l'Héritière chryséenne, réveillant les cordes longuement oubliées de son âme. Le banquet promis par l'Imperator approche à grands pas. La jeune tisserande chuchote aux enfants qui l'entourent, s'interrogeant tout haut sur les chances de voir paraître la froide et distante Gladius. Au milieu des cris d'émerveillement de la foule, la tisseuse se hisse sur la pointe des pieds, le souffle suspendu, pour ne rien perdre de ce moment magique. Sa robe dorée ondule et effleure le sol comme un rayon de soleil dansant à la surface des flots. Sous l'éclat des chandelles et des lanternes d'argent, tous retrouvent dans ses yeux les reflets de l'océan. « Elle a réalisé mon souhait le plus cher et nous fera redécouvrir en chanson ces baies marines que le monde avait oubliées. » À peine la monarque a-t-elle achevé sa phrase que l'orchestre s'embrase de mille feux. Lumières et ombres valsent devant elle, ondoyant tel l'océan. La musique monte en crescendo tout comme les bulles qui pétillent dans les coupes, et dans cette foule en liesse, sa voix ne résonne plus dans le vide. Le combat entre Labienus et Sénèque résonne en coups de tambour nets et clairs. Les sentiments dissimulés de Verginia vibrent à travers ses vers. Tribios pousse un rire, et la musique s'enrichit d'une contre-mélodie enjouée. Aglaé s'élève en dansant, ses pas créant une harmonie parfaite... « Que désires-tu après cette bataille triomphante, Dux Gladiorum ? » Même la monarque, habituellement si composée, semble légèrement éméchée. Elle trempe ses lèvres dans l'hydromel, chuchote à l'oreille de la monarque, et son rire s'envole jusqu'aux recoins du banquet. Tout est si mélodieux et rayonnant. Le monde se met à tourner, bercé par le tintement des coupes et le doux cliquetis des glaçons. La sirène si longtemps muette retrouve sa voix, laissant couler sa mélodie comme l'hydromel doré : « ♫ L'éclat des bougies flamboie au rythme du banquet, Ce nouvel océan si vaste Ondule dans l'entrechoquement de nos verres pleins... ♫ » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie IV | Elle avait cru autrefois que la Chasse aux flammes était la célébration éternelle qu'elle avait toujours recherchée. Mais au fil du voyage et des pertes, même cette lumière éclatante s'est brisée comme l'écume des vagues. Elle était la lame la plus affûtée de l'Imperator, aussi agile que carnassière. Mais lorsque le sang d'or de l'Imperator macule ses doigts, elle plonge à nouveau dans cet océan de solitude qu'elle croyait avoir quitté. « Pourquoi... ai-je éteint de mes propres mains cette lumière que je poursuivais... » Pendant mille ans de souffrance, elle avait fui ces bulles éblouissantes de souvenirs, mais maintenant, ces fragments depuis longtemps éclatés s'accrochent à elle comme des algues ondulantes, impossibles à détacher. « Clic. » Une pièce tombe sur l'échiquier. Bien que la monarque paraisse parfaitement sereine, sa couronne de feu dévoile ce qu'elle tait, fluctuant entre paix et passion dévorante. « Je n'ai jamais su jouer. » « Alors je t'apprendrai. » Elle saisit maladroitement une pièce. Ce n'est qu'un champ de bataille comme les autres, se dit-elle. « Clic. » D'un coup, des flammes bleues ardentes enveloppent l'air ambiant d'une chaleur de source thermale. Elle déplace machinalement les pièces et s'interroge : « Puisqu'elles sont vouées à disparaître du plateau, pourquoi continuer à avancer sans relâche ? » « Clic. » La souveraine boit une lampée d'hydromel, étend les bras avec délice et laisse échapper un soupir de satisfaction : « N'y a-t-il pas assez de joie dans le simple fait d'avancer ? » ... Après mille ans d'attente, elle a ouvert de nouveaux chemins pour la Chasse aux flammes, tout en sachant qu'ils ne mèneront pas au terme du voyage. « Tout ce qu'il faut à un poisson, c'est une mer où se sentir chez lui... » Alors qu'un souvenir ancien remonte à la surface, elle se dirige vers les eaux transparentes. ♫ Ploc ♫, ♫ Pschitt ♫, ♫ Plouf ♫... Des bulles multicolores reflètent les années écoulées, naissant et crevant, crevant et renaissant. « Enfant chérie de l'océan, as-tu un souhait ? » « Hysilens, vers où te diriges-tu ? » « Dux Gladiorum, que recherches-tu ? » ... Sa terre natale, les festivités joyeuses, la Chasse aux flammes... autant d'étoiles qui avaient illuminé son existence avant de s'éteindre comme de la mousse évanescente... Seul un souffle mélancolique plane encore dans les airs. Du début à la fin, c'est tout ce qu'elle avait : tant dans le royaume des mortels que dans les profondeurs de l'océan, rien d'autre que les traces fugaces des bulles. « Mais tout de même... qu'elles sont belles... » « ♫...♫ » « ♫...♫ » « ♫...♫ » L'aube d'Amphoreus approche. Avant que la dernière bulle n'éclate, elle sourit, comme si elle avait déjà chanté tout ce que son cœur avait à exprimer au-delà des mots. * Disponible au niveau |
72 responses to “Hysilens”
The Southern accent in the EN dub is crazy fr
E1S1 is actually busted, DoT is surely coming back with this, for now…
The ultimate WHALE character
*yeets Childe at her*
If I only have BS, should I go for Hysilens or kafka?
i think kafka first, and try to get hysilens maybe you got lucky 😁
I think they are both required if you wanna play DoT team
kafka
Kafka will probably take longer to rerun than Hysilens does, if you want to use the dot team I’d probably go for her first and pick Hysilens up in a few patches.
Kafka. Hysilens is good at planting dot as of rn, youre better off start detonating them often.
There is a showcase of a team with BS. One with Kafka and no Hysilens, and one with Hysilens and no Kafka.
While the Kafka showcase was ok, Hysilens one performed worst, but still managed to complete it within resonable time (one/two cycles more)
https://www.youtube.com/watch?v=env41vWYVSM