
![]() | 名词 | 咆哮灵柩 |
阵营 | ![]() | |
可获取奖励 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
说明 | 博识学会研发的战斗机器。以步离人的生物组织为部件,兼具长生种顽强的生命力与无数岁月进化所得的「杀戮算法」。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#2033010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
502 | 1000 | 123884 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 158297 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 165179 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 168 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#203301008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
#2033011
咆哮灵柩(错误)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 仿生利爪 - 技能 | 单攻 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 电震咆哮 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体及相邻目标造成少量物理属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 拟态月狂 - 技能 | 强化 |
能量恢复 : | |
进入【月狂】状态。 |
![]() | 合成狼毒 - 技能 | 群攻 |
能量恢复 : 20 | |
对我方全体造成少量物理属性伤害,大概率使我方全体陷入【恐惧萦绕】。 |
![]() | 杀戮算法 - 技能 | 扩散 |
能量恢复 : 15 | |
对指定我方单体及相邻目标造成物理属性伤害,目标陷入【恐惧萦绕】或【恐惧】时造成额外伤害。 |
![]() | 步离本能 - 技能 | 天赋 |
能量恢复 : | |
进入战斗时,减少进入【月狂】状态需要的【嗜血】层数。当敌方施放攻击后,为能够进入【月狂】状态的敌方单位附加1层【嗜血】,当【嗜血】达到指定层数时,将使其进入【月狂】状态。 行动序列上出现【月狂】倒计时,倒计时回合开始时所有敌方单位解除【月狂】状态。 |
可获取奖励
Per Page |
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Cas does not need this. Her Dragon has a FX like effect and has 32000 HP. Also her losing HP makes ...