Hanya

Hanya
HanyaIstilahHanya
FaksiXianzhou "Luofu"
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Harmony
Tipe PertempuranClass Physical
Bahasa Mandarin张雨曦
Bahasa InggrisSuzie Yeung
Bahasa Korea윤은서
Bahasa Jepang鈴代紗弓
Material Khusus
Credit246K
Artifex's Module12
Artifex's Cogwheel13
Netherworld Token50
Artifex's Gyreheart12
Material Trace
Credit2.4M
Harmonic Tune12
Artifex's Module28
Ancestral Hymn54
Artifex's Cogwheel42
Stellaris Symphony105
Artifex's Gyreheart42
Regret of Infinite Ochema12
Tracks of Destiny5
CeritaSalah satu hakim dari Ten-Lords Commission Xianzhou "Luofu".
Menerima perintah dari Ten-Lords, mengendalikan kuas ramalan, membaca jenis-jenis dosa manusia, serta memberikan hukuman penebusan karma.

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Volume Suara
Cerita

Stats

LevelATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Khusus
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
Credit3200
Artifex's Module4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
Credit6400
Artifex's Module8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
Credit12800
Artifex's Cogwheel5
Netherworld Token2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
Credit32000
Artifex's Cogwheel8
Netherworld Token5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
Credit64000
Artifex's Gyreheart5
Netherworld Token15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
Credit128K
Artifex's Gyreheart7
Netherworld Token28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
LevelMaterial Khusus
1
20
Credit3200
Artifex's Module4
20+
40
Credit12800
Artifex's Cogwheel5
Netherworld Token2
40+
50
Credit32000
Artifex's Cogwheel8
Netherworld Token5
50+
60
Credit64000
Artifex's Gyreheart5
Netherworld Token15
60+
70
Credit128K
Artifex's Gyreheart7
Netherworld Token28
70+
80

Skill

Oracle BrushOracle Brush - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Physical DMG sebesar ATK Hanya pada 1 musuh yang ditarget.

Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh.
Level 10
Samsara, LockedSamsara, Locked - Skill | Single Target
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : Single Target : 60
Mengakibatkan Physical DMG sebesar ATK Hanya pada 1 musuh yang ditarget, serta membuat target tersebut memasuki status "Burden".
Saat setelah rekan tim melancarkan 2 kali serangan (Basic ATK, Skill, atau Ultimate) pada target musuh yang berstatus "Burden", akan segera memulihkan 1 Poin Skill untuk rekan tim. "Burden" cuma akan efektif pada target terbaru yang memperolehnya, serta akan dihapus secara otomatis setelah memicu kali efek pemulihan Poin Skill.

Mengakibatkan Physical DMG pada 1 musuh, serta membuat target tersebut memasuki status "Burden". Saat setelah rekan tim melancarkan 2 kali serangan (Basic ATK, Skill, atau Ultimate) pada target musuh yang berstatus "Burden", akan segera memulihkan 1 Poin Skill untuk rekan tim.
Level 15
Ten-Lords' Decree, All Shall ObeyTen-Lords' Decree, All Shall Obey - Ultimate | Enhance
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : 0
Meningkatkan SPD 1 rekan tim yang ditarget sebesar SPD Hanya dan meningkatkan ATK target selama giliran.

Meningkatkan SPD dan ATK 1 rekan tim.
Level 15
SanctionSanction - Talent | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Saat rekan tim melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate pada target musuh berstatus "Burden", DMG yang diakibatkan akan meningkat selama giliran.

Saat rekan tim melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate pada target musuh berstatus "Burden", DMG yang diakibatkan akan meningkat.
Level 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughnessnya.

Level 1
Netherworld JudgmentNetherworld Judgment - Technique
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 60
Segera menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan memberikan "Burden" yang sama dengan efek Skill pada 1 musuh secara acak.

Menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan menambahkan efek "Burden" yang sama dengan Skill pada musuh secara acak.
Level 1

Trace

ScrivenerScrivener
Memerlukan karakter ascension 2
Meningkatkan ATK rekan tim yang memicu efek pemulihan Poin Skill "Burden" sebesar 10% selama 1 giliran.
Credit4000
Harmonic Tune2
Regret of Infinite Ochema1
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter ascension 2
SPD +2
Credit4000
Harmonic Tune2
Artifex's Module4
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 3
ATK +4%
Credit8000
Ancestral Hymn2
Artifex's Cogwheel2
NetherworldNetherworld
Memerlukan karakter ascension 4
Saat target musuh dengan "Burden" dikalahkan, jika jumlah terpicunya efek pemulihan Poin Skill dari "Burden" kurang dari atau sama dengan 1, maka akan memulihkan 1 Poin Skill.
Credit16000
Ancestral Hymn4
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 4
ATK +6%
Credit16000
Ancestral Hymn4
Artifex's Cogwheel3
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter ascension 5
SPD +3
Credit36000
Stellaris Symphony2
Artifex's Gyreheart2
ReanimatedReanimated
Memerlukan karakter ascension 6
Saat efek pemulihan Poin Skill "Burden" terpicu, memulihkan 2 Energy karakter ini.
Credit128K
Stellaris Symphony6
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 6
Max HP +6%
Credit128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter Lv. 75
SPD +4
Credit128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter Lv. 80
ATK +8%
Credit128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
ATK +4%
Credit2000
Artifex's Module2
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 3
Max HP +4%
Credit8000
Ancestral Hymn2
Artifex's Cogwheel2
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 5
ATK +6%
Credit36000
Stellaris Symphony2
Artifex's Gyreheart2

Eidolon

One HeartOne HeartOne Heart
Ketika rekan tim dengan efek Ultimate Hanya mengalahkan target musuh, aksi Hanya akan didahulukan sebesar 15%. Efek ini cuma dapat dipicu 1 kali per giliran.
Two ViewsTwo ViewsTwo Views
Setelah melancarkan Skill, meningkatkan 20% SPD selama 1 giliran.
Three TemptationsThree TemptationsThree Temptations
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Four TruthsFour TruthsFour Truths
Durasi Ultimate bertambah 1 giliran.
Five SkandhasFive SkandhasFive Skandhas
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
Six ReverencesSix ReverencesSix Reverences
Efek peningkatan DMG dari Talent akan meningkat ekstra 10%.

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Khusus
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% ATK seluruh rekan tim. Efek dari jenis Kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Memulihkan 4 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan serangan atau terkena serangan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Meningkatkan 12 SPD seluruh rekan tim selama 1 giliran saat memasuki pertempuran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Meningkatkan 28% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, memulihkan 4 Energy tambahan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Setelah memasuki pertempuran, saat rekan tim mengakibatkan DMG yang Tipenya sama dengan Tipe pengguna, DMG yang diakibatkan akan meningkat 12%.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Ultimate, mendahulukan 16% aksi seluruh rekan tim.
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Saat pertempuran dimulai dan saat setiap giliran pengguna dimulai, 1 efek akan aktif secara acak. Efek yang diaktifkan akan menggantikan efek sebelumnya, dan efek tersebut tidak akan sama dengan yang sebelumnya. Efek termasuk: ATK seluruh rekan tim +10%; CRIT DMG seluruh rekan tim +12%; Energy Regeneration Rate seluruh rekan tim +6%. Efek yang sama tidak dapat ditumpuk dan akan terhapus saat pengguna gugur.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Meningkatkan 10% Energy Regeneration Rate pengguna dan memulihkan 1 Poin Skill saat pengguna melancarkan Ultimate pada rekan tim. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap pengguna melancarkan Ultimate 2 kali. Setelah pengguna melancarkan Skill, DMG rekan tim yang beraksi berikutnya akan meningkat 30% selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Skill, meningkatkan 16% DMG rekan selanjutnya yang beraksi selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Meningkatkan 60% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan Ultimate, akan meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim selama 3 giliran, jika Break Effect pengguna lebih dari atau sama dengan 150%, maka akan memulihkan 1 Poin Skill.
Saat setiap gelombang pertempuran dimulai, seluruh rekan tim akan segera memulihkan 10 Energy, efek dari kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

Volume Suara

Bahasa
Titleloc_sound

Cerita

TitleBahasa Teks

53 responses to “Hanya”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton