Hanya

Hanya
HanyaIstilahHanya
FaksiXianzhou "Luofu"
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Harmony
Tipe SeranganClass Physical
Bahasa Mandarin张雨曦
Bahasa InggrisSuzie Yeung
Bahasa Korea윤은서
Bahasa Jepang鈴代紗弓
Material Ascension
Credit246K
Artifex's Module12
Artifex's Cogwheel13
Netherworld Token50
Artifex's Gyreheart12
Material Trace
Credit2.4M
Harmonic Tune12
Artifex's Module28
Ancestral Hymn54
Artifex's Cogwheel42
Stellaris Symphony105
Artifex's Gyreheart42
Regret of Infinite Ochema12
Tracks of Destiny5
Alur CeritaSalah satu hakim dari Ten-Lords Commission Xianzhou "Luofu".
Menerima perintah dari Ten-Lords, mengendalikan kuas ramalan, membaca jenis-jenis dosa manusia, serta memberikan hukuman penebusan karma.

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Suara
Alur Cerita

Stats

Lv.ATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Ascension
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
Credit3200
Artifex's Module4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
Credit6400
Artifex's Module8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
Credit12800
Artifex's Cogwheel5
Netherworld Token2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
Credit32000
Artifex's Cogwheel8
Netherworld Token5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
Credit64000
Artifex's Gyreheart5
Netherworld Token15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
Credit128K
Artifex's Gyreheart7
Netherworld Token28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
Lv.Material Ascension
1
20
Credit3200
Artifex's Module4
20+
40
Credit12800
Artifex's Cogwheel5
Netherworld Token2
40+
50
Credit32000
Artifex's Cogwheel8
Netherworld Token5
50+
60
Credit64000
Artifex's Gyreheart5
Netherworld Token15
60+
70
Credit128K
Artifex's Gyreheart7
Netherworld Token28
70+
80

Skill

Oracle BrushOracle Brush - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Physical DMG sebesar ATK Hanya pada 1 musuh yang ditarget.

Mengakibatkan Physical DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh.
Lv. 9
Samsara, LockedSamsara, Locked - Skill | Single Target
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : Single Target : 60
Mengakibatkan Physical DMG sebesar ATK Hanya pada 1 musuh yang ditarget, serta membuat target tersebut memasuki status "Burden".
Saat setelah rekan tim melancarkan 2 kali serangan (Basic ATK, Skill, atau Ultimate) pada target musuh yang berstatus "Burden", akan segera memulihkan 1 Poin Skill untuk rekan tim. "Burden" cuma akan efektif pada target terbaru yang memperolehnya, serta akan dihapus secara otomatis setelah memicu kali efek pemulihan Poin Skill.

Mengakibatkan Physical DMG pada 1 musuh, serta membuat target tersebut memasuki status "Burden". Saat setelah rekan tim melancarkan 2 kali serangan (Basic ATK, Skill, atau Ultimate) pada target musuh yang berstatus "Burden", akan segera memulihkan 1 Poin Skill untuk rekan tim.
Lv. 15
Ten-Lords' Decree, All Shall ObeyTen-Lords' Decree, All Shall Obey - Ultimate | Enhance
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : 0
Meningkatkan SPD 1 rekan tim yang ditarget sebesar SPD Hanya dan meningkatkan ATK target selama giliran.

Meningkatkan SPD dan ATK 1 rekan tim.
Lv. 15
SanctionSanction - Talent | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Saat rekan tim melancarkan Basic Attack, Skill, atau Ultimate pada target musuh berstatus "Burden", DMG yang diakibatkan akan meningkat selama giliran.

Saat rekan tim melancarkan serangan pada target musuh berstatus "Burden", DMG yang diakibatkan akan meningkat.
Lv. 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughnessnya.
Lv. 1
Netherworld JudgmentNetherworld Judgment - Technique
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 60
Segera menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan memberikan "Burden" yang sama dengan efek Skill pada 1 musuh secara acak.

Menyerang musuh. Setelah memasuki pertempuran, akan menambahkan efek "Burden" yang sama dengan Skill pada musuh secara acak.
Lv. 1

Trace

ScrivenerScrivener
Memerlukan karakter ascension 2
Meningkatkan ATK rekan tim yang memicu efek pemulihan Poin Skill "Burden" sebesar 10% selama 1 giliran.
Credit4000
Harmonic Tune2
Regret of Infinite Ochema1
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter ascension 2
SPD +2
Credit4000
Harmonic Tune2
Artifex's Module4
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 3
ATK +4%
Credit8000
Ancestral Hymn2
Artifex's Cogwheel2
NetherworldNetherworld
Memerlukan karakter ascension 4
Saat target musuh dengan "Burden" dikalahkan, jika jumlah terpicunya efek pemulihan Poin Skill dari "Burden" kurang dari atau sama dengan 1, maka akan memulihkan 1 Poin Skill.
Credit16000
Ancestral Hymn4
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 4
ATK +6%
Credit16000
Ancestral Hymn4
Artifex's Cogwheel3
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter ascension 5
SPD +3
Credit36000
Stellaris Symphony2
Artifex's Gyreheart2
ReanimatedReanimated
Memerlukan karakter ascension 6
Saat efek pemulihan Poin Skill "Burden" terpicu, memulihkan 2 Energy karakter ini.
Credit128K
Stellaris Symphony6
Tracks of Destiny1
Regret of Infinite Ochema1
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 6
Max HP +6%
Credit128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
Peningkatan SPDPeningkatan SPD (SPD)
Memerlukan karakter Lv. 75
SPD +4
Credit128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter Lv. 80
ATK +8%
Credit128K
Stellaris Symphony6
Artifex's Gyreheart6
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
ATK +4%
Credit2000
Artifex's Module2
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 3
Max HP +4%
Credit8000
Ancestral Hymn2
Artifex's Cogwheel2
Peningkatan ATKPeningkatan ATK (ATK)
Memerlukan karakter ascension 5
ATK +6%
Credit36000
Stellaris Symphony2
Artifex's Gyreheart2

Eidolon

One HeartOne HeartOne Heart
Ketika rekan tim dengan efek Ultimate Hanya mengalahkan target musuh, aksi Hanya akan didahulukan sebesar 15%. Efek ini cuma dapat dipicu 1 kali per giliran.
Two ViewsTwo ViewsTwo Views
Setelah melancarkan Skill, meningkatkan 20% SPD selama 1 giliran.
Three TemptationsThree TemptationsThree Temptations
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Four TruthsFour TruthsFour Truths
Durasi Ultimate bertambah 1 giliran.
Five SkandhasFive SkandhasFive Skandhas
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
Six ReverencesSix ReverencesSix Reverences
Efek peningkatan DMG dari Talent akan meningkat ekstra 10%.

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Ascension
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% ATK seluruh rekan tim. Efek dari jenis Kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Memulihkan 4 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan serangan atau terkena serangan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Meningkatkan 12 SPD seluruh rekan tim selama 1 giliran saat memasuki pertempuran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Meningkatkan 28% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, memulihkan 4 Energy tambahan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Setelah memasuki pertempuran, saat rekan dalam tim mengakibatkan DMG yang sama dengan tipe pengguna, DMG yang diakibatkan akan meningkat 12%.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Ultimate, mendahulukan 16% aksi seluruh rekan tim.
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Saat pertempuran dimulai dan saat setiap giliran pengguna dimulai, 1 efek akan aktif secara acak. Efek yang diaktifkan akan menggantikan efek sebelumnya, dan efek tersebut tidak akan sama dengan yang sebelumnya. Efek termasuk: ATK seluruh rekan tim +10%; CRIT DMG seluruh rekan tim +12%; Energy Regeneration Rate seluruh rekan tim +6%. Efek yang sama tidak dapat ditumpuk dan akan terhapus saat pengguna gugur.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Meningkatkan 10% Energy Regeneration Rate pengguna dan memulihkan 1 Poin Skill saat pengguna melancarkan Ultimate pada rekan tim. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap pengguna melancarkan Ultimate 2 kali. Setelah pengguna melancarkan Skill, DMG rekan tim yang beraksi berikutnya akan meningkat 30% selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Skill, meningkatkan 16% DMG rekan selanjutnya yang beraksi selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Meningkatkan 60% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan Ultimate, akan meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim selama 3 giliran, jika Break Effect pengguna lebih dari atau sama dengan 150%, maka akan memulihkan 1 Poin Skill.
Saat setiap gelombang pertempuran dimulai, seluruh rekan tim akan segera memulihkan 10 Energy, efek dari kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Saudari
Mengobrol: Pekerjaan
Mengobrol: Ten-Lords Commission
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat
Rumor
Tentang Xueyi
Tentang Huohuo
Tentang Jing Yuan
Tentang Blade
Tentang Bailu
Tentang Yukong
Tentang Luocha
Tentang Tail
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Xueyi
Edit Tim: Bailu
Edit Tim: Huohuo
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai: 1
Giliran Dimulai: 2
Menunggu Giliran
Skill: 1
Skill: 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Alur Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterSalah satu hakim dari Ten-Lords Commission di Xianzhou "Luofu". Dari empat tugas hakim yaitu penangkapan, pemenjaraan, penghukuman dan interogasi, dia bertugas sebagai hakim "interogasi".
Dia bertugas membaca dosa kejahatan para tahanan, lalu mencatat kejahatan dan hukuman mereka dengan "kuas ramalan".
Karena sepanjang hari bekerja dengan metode ramalan mimpi, dia menyaksikan begitu banyak karma dari orang-orang yang terserang mara. Akibatnya, dia sejak dulu sudah tidak tertarik lagi dengan segala hal yang bersifat duniawi.
Ketulusan hatinya cuma akan terlihat saat dia beraksi bersama kakaknya, Xueyi, yang juga seorang hakim.
Kisah Karakter 1Peti mati yang besar itu seperti perahu yang terombang-ambing di tengah badai, seperti akan tenggelam di lautan kesadaran. Dia membiarkan amarah, hasrat, kebencian, ketakutan, dan kelelahan orang-orang menerjang tubuhnya, bagaikan ombak yang tidak terlihat sedang menghempaskan tubuhnya dari puncak ombak ke puncak ombak lainnya.

Seperti orang yang mati tenggelam, dia akhirnya akan merelakan egonya yang tidak berarti dan menyatu dengan lautan kekacauan ini ....

Dulu dia pernah menjadi petugas Realm-Keeping Commission yang sibuk sepanjang hari, yang terus berusaha keras menyelesaikan pekerjaannya yang menggunung, dan terus berusaha mencapai promosi. Pada akhirnya, setelah dari dalam kepalanya terdengar suara senar putus yang melengking, dia mulai berjalan di jalanan seperti hantu yang bergentayangan ....

Selanjutnya, dia menahan duka yang mendalam dan memasukkan anaknya yang cacat sejak lahir ke dalam kapsul yang penuh dengan media kultur Starskiff, meskipun dia dan suaminya sudah lama sekali menantikan kelahiran anak itu ....

Dia pernah menjadi seorang Cloud Knight yang diinjak-injak oleh serigala. Cakar tajam itu merobek wajahnya hingga membentuk "senyuman" yang aneh. Sejak saat itu, dia selalu merasa sakit setiap kali tersenyum ....

Ramalan menunjukkan kalau hidupnya akan berakhir. Karena tidak bisa menerimanya, dia mencoba mengubah perhitungan Matrix of Prescience untuk menempatkan dirinya ke pusat matriks agar bisa menggunakan seluruh kekuatannya. Namun, kekuatan Matrix of Prescience malah mengoyak pikirannya dengan keji ....

Dia menghancurkan ingenium yang dia rancang dengan sepenuh hati, mentor yang selalu mempersulit dirinya pun ikut hancur bersama ingenium itu. Dia tahu dia sudah tidak punya harapan untuk menjadi pengrajin, tapi apa yang bisa dia kerjakan selain menjadi pengrajin ...?

Dia menjadi setiap orang dari mereka, dia menjadi segalanya bagi mereka. Bagaikan tinta yang menetes dan menyebar di permukaan air, sebuah pemandangan muncul di depan matanya:

Dia berada di bawah langit biru, di tengah ladang gandum yang tumbuh dengan subur. Sepasang tangan yang lincah menyematkan sebuah mahkota bunga di atas kepalanya. Dia membiarkan ranting, daun, dan aroma bunga memeluk tubuhnya seperti sepasang tangan hangat yang memeluknya itu ....

Kehangatan yang familier itu membuatnya terbangun dari informasi yang mampu menenggelamkan dan membunuh dirinya.

Dia sadar kalau dirinya bukanlah mereka. Dia bukan setiap orang dari mereka, dia juga bukan segalanya bagi mereka. Seketika itu juga, dia jatuh dan menjadi setetes air di tengah lautan kesadaran, dia teringat akan namanya sendiri dan tugas yang dia emban ....

Dia adalah seorang hakim di Ten-Lords Commission dengan kode "Hanya".

Saat menyadari dia terbangun, Aurumaton yang berdiri di samping peti mati itu langsung mencatat dengan gerakan secepat kilat.

Hasil penghakiman karma sudah ditentukan. Nama yang muncul di dalam mimpi itu tertulis di atas sebuah Jade Abacus. Saat matahari terbenam di kawasan, akan ada banyak orang yang meninggalkan dunia ini. Mereka tidak akan tahu kalau akhir hidup mereka diputuskan oleh seseorang di pelosok Xianzhou. Setelah beberapa jam kemudian, orang itu pun akan melupakan mereka.
* Buka Level karakter 20
Kisah Karakter 2Di sisi lain peti mati itu, seorang hakim berbaju putih terus menatapnya. Wajah yang tidak asing itu menjadi asing karena senyum yang biasanya ada sudah sirna. Hakim itu menjulurkan tangan yang memegang sebuah cangkir emas.

Cangkir itu berisi arak yang berwarna seperti batu giok. Di tengah Aula Karma, secangkir arak itu terlihat seperti sebuah mata hijau yang sedang menatap dirinya.

"Sudah waktunya minum arak lagi? Aku hampir saja lupa." Dia berdiri dari dalam peti mati. "Kakak, kenapa bukan Yepo, tapi malah kamu yang mengantarkan arak untukku?"

"Yepo ... Sepertinya kamu sudah tidak ingat, ya?" Mata kakak terlihat setengah terpejam, seperti itulah ekspresinya waktu khawatir — Sayangnya, ingenium yang membentuk tubuhnya masih kurang sempurna, ekspresi itu jadi kelihatan seperti mengantuk. "Dia terluka parah karena mengejar penyihir dari Disciples of Sanctus Medicus, Ten-Lords pun sudah mengizinkannya masuk nirwana."

Dia buru-buru mengalihkan topik pembicaraan, "Apa target yang hari ini kamu hadapi cukup tangguh?"

"Cukup tangguh. Begitu ketemu, tanganku langsung lumpuh sebelah, tulang sendi lututku juga dipatahkan. Struktur ingenium yang tidak asing itu menjadi bukti kalau dia adalah pengrajin yang terampil di Xianzhou Zhuming waktu itu. Jurusnya sudah kurekam, aku rasa suatu saat pasti bisa dipecahkan kalau diamati berulang kali."

Melihat kakaknya bercerita tentang kejadian yang nyaris merenggut nyawanya, dia merasa seperti mendengar cerita tentang sebuah barang yang hampir rusak. "Aku harus minta Huohuo untuk memperbaiki kamu lagi."

"Huohuo ... dia sudah lama naik pangkat menjadi hakim. Sekarang Shouling yang bertugas untuk perbaiki ingenium."
Kakaknya menempatkan cangkir emas itu di tepi peti mati yang tidak bisa dijangkau dengan tangannya. Gerakannya begitu halus dan presisi, arak dalam cangkir itu sama sekali tidak berguncang.

"Meminum arak penghapus ingatan ini akan membuatmu melupakan segalanya. Adik, kamu tidak perlu sampai seperti ini. Biar aku sendiri yang menebus dosaku." Sama seperti di dalam mimpi, Kakaknya mengelus kepalanya dengan lembut, tapi dia sama sekali tidak merasakan kehangatan.

"Ini cuma efek samping dari arak penghapus ingatan. Kalau aku benar-benar sudah tidak ingat kamu, kita berdua sudah boleh masuk nirwana. Karena kebaikan dari Ten-Lords, janji ini sudah tercatat di dalam Aula Karma."

"Saat itu adalah waktunya kita untuk meninggalkan segalanya dan tidur untuk selamanya." Dia duduk lebih dekat dan mengepalkan tangannya yang dingin itu, lalu menempelkannya di pipinya.

Dia mengambil cangkir arak di tepi peti mati, lalu pelan-pelan meminum cairan yang kental itu dengan susah payah. Meski dinamakan arak, tapi sama sekali tidak ada rasa khas arak, malah lebih mirip oli yang dituangkan ke dalam tubuh Aurumaton.

"Sebelum saat itu tiba, tolong izinkan aku untuk melakukan lebih banyak hal untuk kamu, Ten-Lords, dan Jenderal itu."
* Buka Level karakter 40
Kisah Karakter 3Arak yang diminum membentuk butiran air raksa dan tersebar ke seluruh tubuh. Rahasia-rahasia yang tidak ingin diingat dan segala hal yang terjadi saat menjadi manusia di ribuan tahun lalu pun muncul kembali, lalu semua itu perlahan memudar ....

Dia melihat bintang merah bernama "Rahu" berdetak seperti jantung di atas Xianzhou Cangcheng. Cangkang yang terbentuk dari batu, tendon, dan ranting pun pelan-pelan terbelah dan mengeluarkan anak-anak yang tidak terhitung jumlahnya. Pemandangan itu seperti predator yang tidak akan pernah puas sedang memangsa buruannya, juga seperti seorang ibu yang akan melahirkan.

Di bawah sinar bulan yang terasa seperti mimpi, dia melihat Foxian dari Yaoqing mengemudikan starskiff dengan sia-sia, seperti seekor nyamuk yang mencoba menggigit seorang dewa raksasa. Kedatangan kapal buas Borisin pun akhirnya mengubah mereka menjadi percikan api yang menghilang dalam sekejap.

Sebatang pohon raksasa berjalan mendekati dirinya yang sedang bertempur. Orang-orang yang menghalangi jalan, termasuk teman-teman yang berjuang bersamanya pun ditusuk oleh ratusan cabang yang keluar dari pohon itu. Dia memegang erat pedangnya yang patah dengan penuh rasa takut, tapi sebuah wajah yang tersenyum tiba-tiba muncul di atas pohon itu — wajah itu adalah wajah kakaknya.

"Hei, ini aku! Masa kamu tidak mengenali aku?"

Ranting dan dedaunan berdesis, wajah-wajah teman seperjuangannya muncul seperti buah yang tumbuh di atas pohon, lalu mengeluarkan suara tawa yang melengking. "Jangan takluk kepada kematian, jangan terbiasa dengan kematian, bergabunglah denganku, jadilah bagian dariku ...."

Bunga-bunga tumbuh di atas pedangnya, lalu hancur menjadi serbuk karat hanya dalam beberapa saat. Ranting yang lincah menyematkan sebuah mahkota bunga di atas kepalanya. Dia membiarkan ranting, daun, aroma bunga memeluk tubuhnya seperti yang pernah dilakukan sepasang tangan yang hangat itu ....

Sebilah pedang besar yang terbakar menembus halusinasinya dan membakar habis aroma busuk yang tercium di udara, dia sampai hampir tidak bisa bernapas karenanya. Pria kekar yang memakai zirah itu terjun ke medan pertempuran bagaikan bintang jatuh, dia berteriak dan menyerbu ke arah pohon raksasa itu. Keberaniannya memang sesuai dengan namanya, tapi bahkan dia pun tidak mampu melepaskan diri dari jeratan pohon raksasa itu ....

Betul, lagi-lagi mimpi yang sama. Sebanyak apa pun arak penghapus ingatan yang diminum, dia tetap tidak bisa terbebas dari mimpi ini.

Dia berusaha menelan dengan sekuat tenaga, lalu mimpi itu pun akhirnya berubah menjadi asap dan menghilang. Bisa tidur nyenyak adalah satu-satunya hal yang dia harapkan saat berpisah dengan kesadaran.
* Buka Level karakter 60
Kisah Karakter 4Di sisi peti mati, seorang hakim berbaju putih terus menatap peti yang tertutup. Melihat adiknya yang tertidur adalah kebiasaannya waktu masih menjadi manusia.

Dia tidak bisa merasakan rasa sakit, hatinya juga tidak menyimpan penyesalan. Kesadaran yang ada di dalam kepalanya pun memberitahunya kalau melihat adiknya tertidur adalah sebuah tugas berat, sama seperti yang pernah dia lakukan untuk dirinya sendiri.

Menghakimi karma dan menentukan hidup atau mati adalah tugas berat. Tugas ini hanya bisa dijalankan oleh hakim yang sudah meninggalkan dunia fana tapi masih tetap memiliki hati manusia, bukan seperti Aurumaton, karena bagaimanapun juga, besi tetaplah besi. Dia bisa menangkap perubahan nada dalam kata-kata manusia, melihat ketegangan otot-otot dari sebuah wajah yang sedih, tapi semua ini tidak bisa menyentuh hatinya yang kuat seperti baja. Tidak ada sihir yang bisa membuat hati bajanya merasakan kesedihan dan kebahagiaan seperti manusia. Inilah yang bisa adikku berikan kepada Ten-Lords Commission.

Sebuah Aurumaton Spectral Envoy berjalan mendekatinya. "Apa ada misi baru?" Hakim berbaju putih itu mengalihkan pandangannya.

"Kalau kamu ingin tinggal di sini dan menjaga Nona Hanya, aku bisa menghubungi hakim lain untuk menjalankan tugas ini."

"Tidak usah, aku tidak mau mengecewakan dia. Lagi pula, Ten-Lords sudah janji untuk mengizinkan aku kembali jadi manusia selama setengah hari setiap kali aku berhasil menangkap seorang penjahat kelas berat. Dia sudah lama di dalam peti mati dan sudah lama tidak keluar melihat sinar matahari, aku rasa pengalaman ini lebih baik diberikan padanya saja."

"Kalau begitu, tolong siapkan peralatan pusakamu dan mulai menaklukkan iblis." Ujar Aurumaton sambil membungkuk dan menautkan tangannya.

Hakim berbaju putih itu terus menatap ke arah kegelapan. Cuma ada satu keinginan yang masih tersimpan dalam hatinya, dia ingin adiknya bisa memimpikan sebuah mimpi indah ....

Mimpi berada di bawah langit biru, lalu sepasang tangan yang lincah menyematkan sebuah mahkota bunga di atas kepalanya.
* Buka Level karakter 80
Kisah Karakter 1
Kisah Karakter 2
Kisah Karakter 3
Kisah Karakter 4
Tentang "Kamu"
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Perjalanan Sedang Berlanjut"
"Kisah" Dirimu 1
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Perjalanan Sedang Berlanjut"
"Kisah" Dirimu 2
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Galaksi yang Tenang"

53 responses to “Hanya”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton