| Cornucopia | 3 | abundance-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Meningkatkan 12% Outgoing Healing saat pengguna melancarkan Skill atau Ultimate. | |
| Chorus | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% ATK seluruh rekan tim. Efek dari jenis Kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk. | |
| Darting Arrow | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Setelah pengguna mengalahkan target musuh, meningkatkan 24% ATK selama 3 giliran. | |
| Meshing Cogs | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Memulihkan 4 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan serangan atau terkena serangan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran. | |
| Mutual Demise | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Saat HP pengguna saat ini kurang dari 80%, CRIT Rate meningkat 12%. | |
| Good Night and Sleep Well | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Setiap 1 efek Debuff yang dimiliki target musuh akan meningkatkan 12% DMG pengguna pada musuh tersebut, dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Efek ini juga berlaku untuk DoT. | |
| Only Silence Remains | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Meningkatkan 16% ATK pengguna. Meningkatkan 12% CRIT Rate pengguna saat target musuh di medan pertempuran kurang dari atau sama dengan 2. | |
| Memories of the Past | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Meningkatkan 28% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, memulihkan 4 Energy tambahan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran. | |
| A Secret Vow | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Meningkatkan 20% DMG yang diakibatkan pengguna. Selain itu, DMG yang diakibatkan pengguna pada target musuh yang persentase HP-nya lebih dari atau sama dengan persentase HP pengguna saat ini akan meningkat lagi sebesar 20%. | |
| Quid Pro Quo | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Saat giliran pengguna dimulai, akan secara acak memulihkan 8 Energy 1 rekan lain yang persentase Energy-nya lebih rendah dari 50%. | |
I also run sustains. If you don't run a sustain then you defiantly shouldn't be having a hard time.