寒鸦

寒鸦
寒鸦名词寒鸦
阵营仙舟「罗浮」
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
命途Class 同谐
战斗属性Class 物理
汉语张雨曦
英语Suzie Yeung
韩语윤은서
日语鈴代紗弓
n/a
信用点246K
工造机杼12
工造迴轮13
幽府通令50
工造浑心12
行迹材料
信用点2.4M
谐乐小调12
工造机杼28
家族颂歌54
工造迴轮42
群星乐章105
工造浑心42
无穷假身的遗恨12
命运的足迹5
剧情仙舟「罗浮」十王司的判官之一。
受命十王,执掌冥谶天笔,读取罪业种种,并下达业报判罚。

目录
属性
战技
行迹
星魂
光锥
背包
Gallery
语音
剧情

属性

等级攻击力防御力生命值速度暴击率暴击伤害嘲讽能量n/a
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
信用点3200
工造机杼4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
信用点6400
工造机杼8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
信用点12800
工造迴轮5
幽府通令2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
信用点32000
工造迴轮8
幽府通令5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
信用点64000
工造浑心5
幽府通令15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
信用点128K
工造浑心7
幽府通令28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
等级n/a
1
20
信用点3200
工造机杼4
20+
40
信用点12800
工造迴轮5
幽府通令2
40+
50
信用点32000
工造迴轮8
幽府通令5
50+
60
信用点64000
工造浑心5
幽府通令15
60+
70
信用点128K
工造浑心7
幽府通令28
70+
80

战技

冥谶天笔冥谶天笔 - 普攻 | 单攻
能量恢复 : 20
弱点击破 : 单攻 : 30
对指定敌方单体造成等同于寒鸦攻击力的物理属性伤害。

对敌方单体造成少量物理属性伤害。
等级 9
生灭系缚生灭系缚 - 战技 | 单攻
能量恢复 : 30
弱点击破 : 单攻 : 60
对指定敌方单体造成等同于寒鸦攻击力的物理属性伤害,并使其陷入【承负】状态。
每当我方目标对【承负】状态下的敌方目标施放2次普攻、战技、终结技后,立即为我方恢复1个战技点。【承负】仅对最新被施加的目标生效,并会在触发次战技点恢复效果后自动解除。

对敌方单体造成物理属性伤害,并使其陷入【承负】状态。每当我方目标对【承负】状态下的敌方目标施放2次普攻、战技、终结技后,恢复1个战技点
等级 15
十王敕令,遍土遵行十王敕令,遍土遵行 - 终结技 | 强化
能量恢复 : 5
弱点击破 : 0
使指定我方单体速度提高,提高数值等同于寒鸦速度的,并使该目标攻击力提高,持续回合。

使我方单体速度提高,攻击力提高
等级 15
罚恶罚恶 - 天赋 | 辅助
能量恢复 : 0
弱点击破 : 0
我方目标对陷入【承负】状态下的敌方目标施放普攻、战技、终结技时,造成的伤害提高,持续回合。

我方目标对陷入【承负】状态下的敌方目标施放攻击时,造成的伤害提高。
等级 15
攻击攻击
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
等级 1
判冥判冥 - 秘技
能量恢复 : 0
弱点击破 : 单攻 : 60
立即攻击敌人,进入战斗后对敌方随机单体附上等同于战技效果的【承负】。

攻击敌人,进战后对敌方随机单体附上等同于战技效果的【承负】。
等级 1

行迹

录事录事
需要角色晋阶 2
触发【承负】战技点回复效果的我方单位攻击力提高10%,持续1回合。
信用点4000
谐乐小调2
无穷假身的遗恨1
速度强化速度强化 (速度)
需要角色晋阶 2
速度提高2
信用点4000
谐乐小调2
工造机杼4
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 3
攻击力提高4%
信用点8000
家族颂歌2
工造迴轮2
幽府幽府
需要角色晋阶 4
持有【承负】的敌方目标被消灭时,如果【承负】为全队回复战技点的触发次数小于等于1,则额外回复1点战技点。
信用点16000
家族颂歌4
命运的足迹1
无穷假身的遗恨1
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 4
攻击力提高6%
信用点16000
家族颂歌4
工造迴轮3
速度强化速度强化 (速度)
需要角色晋阶 5
速度提高3
信用点36000
群星乐章2
工造浑心2
还阳还阳
需要角色晋阶 6
当【承负】战技点恢复效果被触发时,自身恢复2点能量。
信用点128K
群星乐章6
命运的足迹1
无穷假身的遗恨1
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 6
生命值上限提高6%
信用点128K
群星乐章6
工造浑心6
速度强化速度强化 (速度)
需要角色等级 75
速度提高4
信用点128K
群星乐章6
工造浑心6
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色等级 80
攻击力提高8%
信用点128K
群星乐章6
工造浑心6
攻击强化攻击强化 (攻击力)
攻击力提高4%
信用点2000
工造机杼2
生命强化生命强化 (生命值)
需要角色晋阶 3
生命值上限提高4%
信用点8000
家族颂歌2
工造迴轮2
攻击强化攻击强化 (攻击力)
需要角色晋阶 5
攻击力提高6%
信用点36000
群星乐章2
工造浑心2

星魂

一心一心一心
持有终结技效果的我方目标消灭敌方目标时,寒鸦行动提前15%,该效果每回合只能触发1次。
二观二观二观
施放战技后,速度提高20%,持续1回合。
三尘三尘三尘
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
四谛四谛四谛
终结技的持续时间额外增加1回合。
五阴五阴五阴
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
六正六正六正
天赋的伤害提高效果额外提高10%

光锥

名词稀有度命途攻击力防御力生命值战技n/a
齐颂
齐颂3
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harmony-class317.52264.6846.72进入战斗后,使我方全体的攻击力提高8%。同类技能无法重复生效。
群星乐章
铁卫勋章
轮契
轮契3
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harmony-class317.52264.6846.72使装备者施放攻击或受到攻击后,额外恢复4点能量,该效果单个回合内不可重复触发。
群星乐章
铁卫勋章
调和
调和3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72进入战斗时,我方全体速度提高12点,持续1回合。
群星乐章
蠢动原核
记忆中的模样
记忆中的模样4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56使装备者的击破特攻提高28%。装备者施放攻击后,额外恢复4点能量,该效果单个回合内不可重复触发。
群星乐章
铁卫勋章
与行星相会
与行星相会4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4进入战斗后,当我方目标造成与装备者相同属性的伤害时,造成的伤害提高12%
群星乐章
践踏的意志
舞!舞!舞!
舞!舞!舞!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56当装备者施放终结技后,我方全体行动提前16%
群星乐章
工造浑心
镂月裁云之意
镂月裁云之意4
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harmony-class476.28330.75952.56在战斗开始时以及当装备者回合开始时,随机生效1个效果。该效果生效时,替换上次的效果且本次不会与上次重复。效果包含:使我方全体攻击力提高10%;使我方全体暴击伤害提高12%;使我方全体能量恢复效率提高6%。同类效果无法叠加,在装备者陷入无法战斗状态时解除。
群星乐章
践踏的意志
但战斗还未结束
但战斗还未结束5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24使装备者的能量恢复效率提高10%,并在对我方目标施放终结技时恢复1个战技点。该效果每施放2次终结技可触发1次。当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高30%,持续1回合。
群星乐章
铁卫勋章
过往未来
过往未来4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高16%,持续1回合。
群星乐章
蠢动原核
镜中故我
镜中故我5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4使装备者击破特攻提高60%。装备者施放终结技后,使我方全体造成的伤害提高24%,持续3回合,并且若装备者击破特攻大于等于150%,则恢复1个战技点。
每个波次开始时,我方全体立即恢复10点能量,同类技能无法重复生效。
群星乐章
永寿荣枝
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语音

语言
Titleloc_sound
初次见面
问候
道别
关于自己•姐妹
闲谈•工作
闲谈•十王司
爱好
烦恼
分享
见闻
关于雪衣
关于藿藿
关于景元
关于刃
关于白露
关于驭空
关于罗刹
关于尾巴
星魂激活
角色晋阶
角色满级
行迹激活
队伍编成•雪衣
队伍编成•白露
队伍编成•藿藿
战斗开始•弱点击破
战斗开始•危险预警
回合开始•一
回合开始•二
回合待机
战技•一
战技•二
轻受击
重受击
终结技•激活
终结技•施放
无法战斗
重回战斗
回复生命
秘技
战斗胜利
开启战利品•一
开启战利品•二
开启贵重战利品
解谜成功•一
解谜成功•二
发现敌方目标
返回城镇

剧情

Title文本语言
角色详情仙舟「罗浮」的十王司判官之一,负责拘、锁、刑、问的四判官中的「问」。
专司读取犯人的因果罪愆,而后以「冥谶天笔」书写业报判罚。
由于整日使用梦占形式工作,承受着巨量魔阴身因果信息的冲刷,早已对世间万事感到索然无味。
只有与同为判官的姐姐雪衣行动时,才会流露片刻的真心。
角色故事·一巨大的棺椁像是暴风中飘摇的孤舟,在识海动荡中摇摇欲坠。她任由人们的愤怒、渴望、仇恨、恐惧和疲惫冲刷过自己的身躯,就像无色的浪涛将她从一处湍流抛向另一个浪尖。

如同溺水的死者,她终于放弃了渺小的自我,溶化在这片混沌海洋里——

在某个瞬间,她曾是地衡司一位终日奔走的执事,在堆积如山的琐务杂事中努力向上攀爬。最终,头颅深处一声琴弦绷断的锐响后,她如同幽魂般游走在街头……

下一刻,她强忍巨大的哀伤将生有天缺的孩子沉入注满星槎培养液的荚舱内,尽管此前她和丈夫为这个孩子的降临期待了许久……

她曾是一名云骑,被反足狼爪狠狠践踏在地。锋利森冷的爪尖牵扯起脸部的皮肉,撕开一道扭曲的「笑容」。在之后的岁月里,她每次微笑都会疼痛不已……

她卜到自己命数将尽,她难以置信地检修穷观阵的算端,想将自己接入阵法中枢动用其全部力量,而穷观阵的力量毫不留情地撕裂了她的心智……

她将自己精心设计的机巧砸得粉碎,与之一同破碎的还有百般刁难她的监造师傅。她明白自己已无望成为工匠,可是不做工匠她又能做什么呢……

她成了他们每个人,她成了他们全部。但一段画面如同一滴墨汁,落进她眼底晕染开来:

她身处蓝天下,周遭麦浪起伏,昂扬生长。一双灵巧的手将一枚花环戴在了她的头上。她任由枝叶和花香环抱住她,就像那双温暖的手环抱了她……

那份熟悉的温暖,让她从足以溺死一切的信息中醒了过来。

她意识到自己并非他们,既非他们中的每一个,也不是他们全部。那一瞬间,她坍缩成了意识海洋中微不足道的一滴水,她想起了自己所唤何名,所司何事——

她是十王司中的一名判官,代号「寒鸦」的判官。

觉察到她醒来,棺材一侧侍立的金人执笔疾书,动作快到肉眼难辨。

业判的结果已有分晓,梦中出现的名字被书写在一块玉兆令牌中送出。在洞天日落夜深的时刻,又将有许多人告别尘世。他们不会知晓,在仙舟最深处的角落里有人决定了他们的命终之刻。而数个时辰后那人将不再记得他们。
* 角色等级20解锁
角色故事·二棺材的另一侧,一名白衣判官盯着她,目不稍瞬。那张熟悉的脸因为不再有笑容而显得分外陌生。判官伸手,递来的掌中托着一盏金爵。

爵中盛着一汪碧如翡翠的酒液,在因果殿幽暗的殿宇中如同一只碧眼,怔怔瞧着她。

「又到了饮酒的时间了?我差点忘了。」她从棺中起身。「怎么不是夜魄来为我送酒,而是你亲自前来,姐姐?」

「夜魄…看来汝不记得了,是不是?」姐姐半闭眼帘,这是她表达自己担心时的表情——可惜塑成她身躯的机巧仍不够精致,让这幅表情显得犹如瞌睡。「她追击药王秘传的妖人,不幸伤势沉重,十王已恩准她入灭了。」

她急忙转开话题,「你今天对付的目标棘手么?」

「棘手。一照面就被废了一只手,髌骨也被劈碎了。那厮很熟悉机巧的构造,证实了他就是当年朱明仙舟上的那位能工巧匠。他的招式吾已录下了,反复观摩,总能破解的。」

她看着姐姐谈论起自己险死还生的过程,仿佛在说一件无关器物的损坏。「又要麻烦藿藿修理你了。」

「藿藿…已升任判官了,约莫是一旬前的事。如今负责整备机巧的是守灵。」
姐姐将金爵摆在棺材边沿她伸手够不到的地方,动作流畅精准,爵中酒液毫无波澜。

「忘川之酒,一饮成空。小妹,不必做到这一步的。吾的罪过,应当由吾亲手补赎。」像梦中一样,姐姐将手放在她的脑袋上,轻轻摩挲,但她感受不到一丝暖意。

「只是饮下忘川酒的小小副作用罢了。如果我当真记不得你了,那时候你我都可以安然入灭。蒙十王盛恩,这桩约定已被记录在了因果殿深处。」

「那是我们放下一切,永远入睡的时候。」她向前坐了一点,握住没有温度的手贴在自己脸颊一侧。

她从棺沿上取过酒爵,艰难地将浓稠的液体一点点喝下。虽名为酒,从中却尝不出半点辛辣刺激的味道,倒像是注入金人躯体的油液。

「在此之前,就让我为你、为十王、还有那位将军再多做一些吧。」
* 角色等级40解锁
角色故事·三饮下的酒液汇成一丸沉甸甸的水银,一路行经四肢百骸。那些不愿回顾的秘密,所有属于千百年前身为人类的一切被唤起,随后又渐渐淡去颜色——

她看见那颗被称为「罗睺」的赤红星辰高悬在苍城仙舟的云巅上,如心脏般搏动不休。随后它缓缓裂开岩石、肌腱、枝蔓构成的外壳,吞吐无数子嗣,既像是永不餍足的猎食之兽反复进食,又像是即将分娩的母亲。

梦魇般的月色下,她看见曜青的狐人们徒劳地驾驭星槎,如同扰人的蚊蚋叮啄不可撼动的巨神,随后在步离人的兽舰驱逐下化为空中一闪即灭的星火。

一棵行走的巨树向身处战场中的她缓缓靠近。那树舒展百臂,刺穿所有挡路的人,那些和她并肩战斗的朋友。她恐惧地握紧断剑,但树上突然绽开一张笑脸——那是姐姐的脸。

「小妹,是我啊!你不认得我啦?」

枝叶婆娑作响,战友们的脸似树梢结出的果实般一个个长成,发出尖利的笑声。「不要屈服于死亡,不要习惯于死亡,加入我,拥抱我——」

她的剑上开出花来,数个心跳间碎成一地锈末。灵巧的枝条将一枚花环戴在了她的头上。她任由枝叶和花香环抱住她,就像那双温暖的手曾经做过的那样……

一柄燃烧的巨剑穿透了她的幻觉,烧尽了空气中甜腻的腐臭味,几乎令她无法呼吸。身着重甲的魁伟男子如同流星般坠入战场,怒啸着冲向巨树,其勇武正如他的名字。然而即便是他也挣不开巨树令人窒息的纠缠……

是了,又是这段梦,无论饮下多少次忘川酒,她也无法从这段梦境里逃离。

她努力吞咽,拼命吞咽,梦境终于成了不可捉摸的烟云,消散不见。终于能睡个好觉了,这是她告别清醒时仅剩的念头。
* 角色等级60解锁
角色故事·四棺材的一侧,白衣判官盯着合上的灵柩,目不稍瞬。看着妹妹入睡,曾是身为人类时的习惯。

她无法感知疼痛,内心也不会再有后悔。头颅中所封装的意识告诉她,看着妹妹入睡,是一份沉重的使命,一如她为自己做的事情。

推演业判,定夺生死乃是大事。这些事情只能交由与世疏离、但又保有血肉人心的书罪判官去做。金铁终究只是金铁。她能捕捉人类话语中微妙的声调变化,愁容间肌肉的紧蹙,但这些全然无法在她金石铸成的心识里掀起一丝波澜。没有什么法术能让钢铁与血肉同悲喜,而这正是妹妹能为十王司奉献的一切。

一名金人勾魂使踱步迎上前。「有新任务?」白衣判官转过脸。

「如果您想留下照拂寒鸦小姐,我可以通传其他判官执行使命。」

「不必了。吾不想辜负了她的心意。何况,吾与十王约定,每抓捕重犯一人,便有半日还阳的自由。她久居棺中,吾想将这份体验送给不见天日的她。」

「那么,请大人备妥法器,开始伏魔吧。」金人低首作揖。

白衣判官眉目不动,望向黑暗。不再跳动的心里只有一个念头,她希望妹妹能梦到一个温软的好梦——

梦到自己身处蓝天下,一双灵巧的手将一枚花环戴在她的头上。
* 角色等级80解锁
角色故事·一
角色故事·二
角色故事·三
角色故事·四
关于「你」
* 完成开拓任务「旅途正在继续」后解锁
你的「故事」•一
* 完成开拓任务「旅途正在继续」后解锁
你的「故事」•二
* 完成开拓任务「静静的星河」后解锁

53 responses to “寒鸦”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
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      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

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      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

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    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

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  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

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  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
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    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

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  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
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    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

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    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

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    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

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  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
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    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

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    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

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      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

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      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

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        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

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    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

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