
![]() | 名词 | 天谴猎手 |
阵营 | ![]() | |
可获取奖励 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
说明 | 由「纷争」雕琢的泰坦眷属,流淌着尼卡多利的金血。信仰如飞箭矢志不移,为泰坦造主的悬锋与凶矛寻取猎物,猎杀荒原中的奇兽与战场上的敌兵,射程之内无活物得以幸免。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#4012030
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 144 | 180 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 120 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 7571 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#4012031
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203101
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203102
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203103
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 162 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203104
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 6882465 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
#401203105
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 138 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
![]() | 送出哀泣的飞矢 - 技能 | 扫射 |
能量恢复 : 8 | |
从我方队伍右侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成少量雷属性伤害。当攻击到此次技能已经攻击过的目标时,会造成额外的雷属性伤害。当【战甲】的层数为0时,将会减少下次【送出哀泣的飞矢】的攻击次数。 |
![]() | 城邦守护者 - 天赋 | 天赋 |
能量恢复 : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
可获取奖励
名词 | 稀有度 | 属性 | |
![]() | 经验 | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | 信用点 | 3![]() ![]() ![]() | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
![]() | 恐惧踏碎血肉 | 2![]() ![]() | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
![]() | 深髓岩盐 | 2![]() ![]() | |
![]() | 勇气撕裂胸膛 | 3![]() ![]() ![]() | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
![]() | 荣耀洗礼身躯 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 |
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