Pérégrine

Pérégrine
PérégrineConceptsPérégrine
FactionLuofu de Xianzhou
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Feu
Chinois蒋丽
AnglaisAnya Floris
Coréen이명호
Japonais高田憂希
Matériaux de personnage
Crédits308K
Jeune pousse immortelle15
Aérofleur immortelle15
Lame en acier brûlant65
Branche-lumière immortelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esprit flamboyant18
Jeune pousse immortelle41
Essence de feu d'étoiles69
Aérofleur immortelle56
Incinérateur céleste139
Branche-lumière immortelle58
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée8
HistoireUne jeune Foxienne pleine de tact, dont l’apparence, le nom et l’identité ont été volés.
Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle.
Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ?

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
179.275.91531025%50%100130
20154.441482991025%50%100130
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+186.12178.373601025%50%100130
30225.72216.314361025%50%100130
Crédits8000
Jeune pousse immortelle10
30+257.4246.684981025%50%100130
40297284.625741025%50%100130
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Lame en acier brûlant3
40+328.68314.996351025%50%100130
50368.28352.937121025%50%100130
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Lame en acier brûlant7
50+399.96383.297731025%50%100130
60439.56421.258501025%50%100130
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Lame en acier brûlant20
60+471.24451.619111025%50%100130
70510.84489.569881025%50%100130
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Lame en acier brûlant35
70+542.52519.9110491025%50%100130
80582.12557.8711251025%50%100130
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Jeune pousse immortelle5
20+
40
Crédits16000
Aérofleur immortelle6
Lame en acier brûlant3
40+
50
Crédits40000
Aérofleur immortelle9
Lame en acier brûlant7
50+
60
Crédits80000
Branche-lumière immortelle6
Lame en acier brûlant20
60+
70
Crédits160K
Branche-lumière immortelle9
Lame en acier brûlant35
70+
80

Compétence

Radiance dardanteRadiance dardante - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi.
Niveau 10
Félicité méritéeFélicité méritée - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant tours. La durée de cet état est réduite de 1 au début de chaque tour de Pérégrine. Prière foxienne prend effet uniquement sur la cible la plus récente de la compétence de Pérégrine.
L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de et elle peut infliger une réduction de robustesse lorsqu'elle attaque des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant, avec un effet équivalent à de la réduction de robustesse initiale. Cet effet ne peut pas être cumulé avec d'autres effets de réduction de robustesse qui ignorent les Faiblesses.
Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie attaquée de pendant tours.

Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant.
Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque.
Niveau 15
Splendeur solaire éblouissanteSplendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse de feu lorsqu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse.

Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis.
Niveau 15
Vertu mère de fortuneVertu mère de fortune - Talent | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à de leur robustesse max. Quand la robustesse initiale est réduite à 0, la Marque de feu des nuages peut continuer à être réduite à 0, auquel cas les cibles ennemies subissent à nouveau des DGT de rupture de faiblesse.
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de de DGT de rupture extrême.

Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Éclat étourdissantÉclat étourdissant - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées.
Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de , avec de chances de base d'infliger à chaque cible ennemie la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence pendant tours.

Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie.
Niveau 1
Caresses de flammesCaresses de flammes - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de Pérégrine à un ennemi désigné et des DGT de feu équivalents à de son ATQ aux cibles adjacentes.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes.
Niveau 10

Traces

Renaissance de VerdoyaumeRenaissance de Verdoyaume
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de 15% supplémentaires.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Regret de l'ochéma infini1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Jeune pousse immortelle6
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Aérofleur immortelle3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Aérofleur immortelle3
Mystères de l'esprit du renardMystères de l'esprit du renard
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de 30%. Récupère immédiatement 1 point de compétence après la première utilisation de sa compétence.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La VIT augmente de 3.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Aérofleur immortelle4
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Branche-lumière immortelle3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Branche-lumière immortelle3
Étoile primordialeÉtoile primordiale
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de 6%. Si l'effet de Rupture de Pérégrine est supérieur ou égal à 220%, l'augmentation de l'effet de Rupture est majorée de 12%. Cet effet dure pendant 2 tours et peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
La VIT augmente de 2.
Crédits2500
Jeune pousse immortelle2
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Branche-lumière immortelle8

Eidolons

Mortalité envolée et départ annoncéMortalité envolée et départ annoncéMortalité envolée et départ annoncé
Augmente de 50% l'efficacité de Rupture de faiblesse de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Présage synonyme de vertuPrésage synonyme de vertuPrésage synonyme de vertu
Pérégrine régénère 3 points d'énergie lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Après utilisation de son ultime, les actions de tous les alliés sont avancées de 24%.
Esprit protégé par la véritéEsprit protégé par la véritéEsprit protégé par la vérité
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Transcendance de l'enveloppe charnelleTranscendance de l'enveloppe charnelleTranscendance de l'enveloppe charnelle
Augmente de 20% les DGT de rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne.
Nuages colorés annonciateurs de fortuneNuages colorés annonciateurs de fortuneNuages colorés annonciateurs de fortune
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Vision prophétique de la prospérité et du déclinVision prophétique de la prospérité et du déclinVision prophétique de la prospérité et du déclin
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de 50%. Lorsque Pérégrine est dans l'état Brûlure ardente, Prière foxienne s'applique à tous les alliés.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : « Pérégrine »
Anecdote personnelle : « Pérégrine »

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Queue
Anecdote personnelle : Rêves
Anecdote personnelle : Rêves 2

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Bavardage : Éventails
Passe-temps
Fait notable : Embuscade
Connaissances
Connaissances

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Jing Yuan
À propos de Yanqing
À propos de Yukong 1
À propos de Yukong 2

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Bailu
À propos de Qingque
À propos de Fu Xuan
À propos de Ruan Mei
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Yukong
Rejoint l'équipe avec Ruan Mei
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
ATQ normale renforcée 1
ATQ normale renforcée 2
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageL'ancienne représentante en chef de la guilde marchande des Flammes sifflantes de la Commission du ciel qui a failli perdre la vie au cours d'un incident étrange et catastrophique sur le chemin du retour.
Son apparence, son nom et son identité ont été volés par l'individu qui a tout orchestré, mais le destin lui a offert une lueur d'espoir, lui permettant de renaître des cendres de la Destruction.
Elle se fait désormais appeler « Pérégrine ». Nul ne sait si ce nom fait allusion à la nostalgie de rentrer chez soi ou à l'envie d'errer dans l'immensité étoilée, mais une chose est sûre, c'est qu'elle a retrouvé son identité et qu'elle a repris sa route.
Histoire du personnage : Partie ILe bracelet de jade qui la protégeait se brisa, la cloche de bénédiction tomba dans la boue, et l'éventail pliant aux superbes ornements fut réduit en cendres.
Elle ne put qu'observer le feu spectral des ténèbres consumer tout ce qui lui avait appartenu,
réduisant tout en flammes et en ruines.

Pendant un instant, elle ne put ressentir que des regrets, réalisant qu'elle était désormais déconnectée de la vie.
« Je viens de conclure une affaire juteuse avec un marchand... quel gâchis... »
« Tous ses efforts pour entretenir ma queue, réduits à néant... »
« Même la promesse que j'ai faite de rapporter des cadeaux à tout le monde... Je ne pourrai pas la tenir... »

Des milliers de pensées lui traversaient l'esprit, mais son corps restait complètement immobile, alors que des larmes se formaient en silence au coin de ses yeux.

Les souvenirs vacillaient et s'estompaient comme la flamme d'une bougie.
« J'aimerais tant voir madame Yukong s'élancer vers le ciel avec l'arc que je lui ai offert... C'était sans doute ce qu'elle désirait le plus... »
« Yanming... Désormais, la Guilde des commerçants de Xianzhou est entre tes mains... »
« J'ai enfin trouvé la graine de thé de Mengming... elle va être folle de joie... »
« Et Yancui... Il est temps de lui trouver un nouveau couteau... »

Une larme coula le long de sa joue et s'évapora avant même de toucher terre.

Sa vue était peu à peu envahie par les ténèbres et elle ne distinguait plus la route du vaisseau Xianzhou.
« Moi qui voulais parcourir les cieux... voilà qu'au bout du compte, je ne sais même pas qui est mon ennemi. C'est vraiment frustrant... »

Par-delà l'univers, d'innombrables vies s'éteignent à chaque minute et chaque seconde qui passe.
Face à l'immense pouvoir que détiennent les Éclaireurs, les mortels ne sont que des grains de poussière, ballotés au gré du vent et des vagues, sans emprise sur leur destin.

« Cependant, c'est justement pour cette raison que c'est un "choix" pour elle, et que cela nous apporte également une lueur d'espoir... »
— Conversation ayant eu lieu bien plus tard entre un marchand et un génie

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IILa conscience fragile de la jeune fille erre dans les ténèbres.
Devant elle, gît une nuit infinie, tandis que derrière elle, le chemin du retour semble à portée de main.

Elle recule et derrière elle se trouvent les lanternes illuminées de la prospérité qu'elle connaît bien et au loin, des amis d'autrefois l'appellent, attendant qu'elle reprenne son activité marchande. C'est là qu'une brume noire surgit devant elle, transformant le marché autrefois plein de vie en bois mort et en cendres.
Elle recule à nouveau, et le pont d'un astroskiff apparaît sous ses pieds. Elle s'apprête à s'élever vers les cieux, mais elle aperçoit un astre étrange dans le ciel, et ses proches se métamorphosent en monstres, levant leurs armes contre elle.
Elle aimerait user de son éloquence comme autrefois, mais elle ne parvient pas à émettre le moindre son face à ces formes monstrueuses.

« Je n'ai pas d'autre choix que d'avancer. », se murmure-t-elle à elle-même.
« Mais comment ? », s'interroge-t-elle.
« Lève la main. » Une voix froide résonne au loin.
Elle baisse les yeux et suit du regard la cicatrice qui transperce la paume de sa main. Elle tient toujours l'éventail. Elle se souvient qu'il a été réduit en cendres dans les flammes, et pourtant, il est bien là, en un seul morceau, dans sa main.

La brume noire s'abat à nouveau sur elle.
« Avance. »
Elle lève la main et la plaie de sa paume se met à briller. La lumière qui transperce les ténèbres l'illumine également.
« Avance. »
Elle brandit son éventail, celui-là même qui servait autrefois à se rafraîchir et se divertir, mais qui désormais semble prêt à s'embraser.

La brume noire s'étend à l'infini, mais plus elle avance, plus la lumière s'intensifie.
« Avance. »
La voix froide devient de plus en plus distincte.
« Ne te retourne pas. »
Elle fonce droit devant.
« J'ai encore de nombreux mondes à découvrir dans les mers étoilées... »
Derrière elle, ses cinq queues se déploient entièrement et s'enflamment, illuminant ainsi la longue nuit qui la retient prisonnière.

Le laboratoire.
Le bout des doigts de la jeune fille tremble légèrement tandis qu'une larme cristalline s'échappe du coin de son œil.
La scientifique d'habitude impassible jette un œil dans la cabine et son expression change enfin.
« Félicitations pour avoir "choisi" le monde de ce côté-ci. »

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie III« Le réveil n'est que la première étape.
La marque de la Destruction t'affecte toujours, tu dois te familiariser rapidement avec ce nouveau corps afin de canaliser sa puissance. »

Jour après jour, elle suit les instructions de la scientifique, alliant danse et cette étrange pâtisserie. Sa vitesse de guérison est telle qu'elle se voit à l'œil nu. Mais, de jour en jour, ses doutes se font également plus grands.

Elle attend nerveusement des nouvelles de Xianzhou. Ce n'est qu'après un long moment que Ruan Mei annonce la triste nouvelle à propos de la catastrophe du Stellaron.
L'Émanatrice du nom de Phantylie s'est infiltrée à Xianzhou en prenant son apparence et a déclenché une calamité qui a décimé d'innombrables vies.

« Heureusement, l'Astral Express et Xianzhou ont uni leurs forces et ont triomphé de Phantylie avant que les répercussions ne soient trop importantes. »
Elle écoute « son » histoire avec un sentiment d'absurdité et d'irréalité.
« Donc en somme, elle n'a pas seulement volé ma vie, mais également une partie de mon existence. Je n'aurais jamais dû retourner à bord du Luofu avec ce visage pour rencontrer l'Échelon chromatique...
— La "Destruction" que Phantylie exerce sur toi n'a pas cessé. Tu as beau en avoir triomphé sur le plan physique, les tourments de ton esprit ne font que commencer. »
La voix glaciale cache une note de regret presque imperceptible.
« Je ne comprends pas... pourquoi moi ?
— Ce sont les aléas du destin et c'est tombé sur toi.
— ... Donc mon destin est lié au sien désormais.
— On m'a juste demandé de te sauver. Ce qui se passera quand tu seras de retour à bord du Luofu dépend de toi...
— Mais quoi qu'il arrive, je suis déjà un pion dans la partie de ces puissants joueurs, n'est-ce pas ?
— C'est incontestable. »


Elle ne dit rien pendant un long moment, perdue dans ses pensées.
« Les affaires reposent sur l'échange. Maintenant que je ne suis plus celle que j'étais avant, ai-je encore la possibilité de choisir ? »
Ruan Mei regarda la jeune fille et secoua la tête.
« Je ne sais pas. C'est ton "choix", et seul "toi" peux décider. »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVPenacony était restée animée après la tempête.
Cette métropole dorée, paradis du commerce de luxe et du délice, était une destination qu'elle avait toujours eu envie d'explorer.

« Vous aussi, vous êtes une chasseuse de rêves, n'est-ce pas ? C'est une tenue peu commune par ici. »
Un étranger en tenue de chasseur s'est approché d'elle sans qu'elle ne s'en rende compte.
« Bien entendu, j'en suis un aussi. Ne vous laissez pas tromper par mon apparence. Un jour, je rachèterai les Studios Chrono ! Et vous ?
— Dans ce cas, moi aussi, je suis une sorte de chasseuse de rêves...
Je me suis toujours imaginée en train de parcourir les mers étoilées, voyageant de monde en monde et faisant du commerce partout. Malheureusement... »

Elle s'interrompt et l'étranger hoche la tête gentiment, il lève son Félicitâme en guise de salut, le vide d'un trait, puis se retourne et s'éloigne.

La route du retour est longue, mais elle a choisi de s'arrêter ici.
L'avenir lui offre de multiples possibilités, et ses désirs ne se limitent pas à simplement rentrer chez elle.

« Madame, vous voulez du Félicitâme ? »
Elle tourne la tête pour découvrir un vendeur qui pousse un chariot.
« ... À en juger par votre accoutrement, vous devez venir du Luofu de Xianzhou. J'y suis allé avec mon patron il y a longtemps, et je me souviens encore de cet immense vaisseau et de son atmosphère animée.
Lors de notre visite de la Guilde des commerçants des Flammes sifflantes, la messagère qui nous a reçus, mademoiselle Tingyun, vous ressemblait beaucoup. Je me demande si vous la connaissez...
Madame, Madame, vous m'écoutez ? »


Elle est en train de contempler le ciel étoilé de Penacony. Dans l'immensité invisible, des gens affluent, tandis que d'autres partent.
« Veuillez m'excuser. Je réfléchissais juste à une "grosse affaire", le genre susceptible de ferrer un gros poisson avec un tout petit appât, générant des profits colossaux, mais avec une prise de risques majeure...
— Vous hésitez ? »

Elle sourit.
« Oui, j'ai hésité... mais j'ai enfin pris ma décision.
Si mon apparence peut tromper les plus puissants, alors j'aurai franchi un pas vers les horizons les plus lointains. »


* Disponible au niveau 80 de personnage

320 responses to “Pérégrine”

    • E1 Firefly is good if you have a team comp that consumes a shit ton of skill points (Firefly, Lingsha, TB Harmony, Aventurine (All characters do their skill IF the skill is combative)) E1 firefly makes it so that your Enhanced Skill does not consume skill points, atleast, from what I’ve heard. E1 firefly can also shred defence (15%).

      Fugue (Got her recently) is very good. She is good for introducing consistent SUPER BREAK DMG (Unlike TB who needs their ultimate to activate Super Break. Fugue only needs her skill to do it(. She replaced my TB because she can make other characters do toughness reduction even if they don’t have the element required for toughness reduction. Fugue, like firefly, can also reduce toughness with her ult.

      Personally, I would choose Fugue if you want to do more consistent SUPER BREAK DMG. Firefly E1 is also good if you have a team comp which consumes lots of skill points.

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