
![]() | Concepts | Pérégrine |
Faction | Luofu de Xianzhou | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Chinois | 蒋丽 | |
Anglais | Anya Floris | |
Coréen | 이명호 | |
Japonais | 高田憂希 | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Une jeune Foxienne pleine de tact, dont l’apparence, le nom et l’identité ont été volés. Le destin lui a laissé un mince espoir de survie, mais la marque de la Destruction est toujours présente en elle. Après avoir traversé la mort et retrouvé une nouvelle vie, celle qui pérégrine pourra-t-elle enfin rentrer chez elle ? |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Compétence
![]() | Radiance dardante - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi. | |
Niveau | |
![]() | Félicité méritée - Compétence | Soutien |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Accorde Prière foxienne à un allié désigné et fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente pendant L'effet de Rupture de la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne augmente de Dans l'état Brûlure ardente, l'ATQ normale de Pérégrine est renforcée. Lorsque la cible alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque, Pérégrine a Accorde Prière foxienne à un allié, ce qui augmente son effet de Rupture et permet aux attaques de réduire la robustesse des ennemis qui n'ont pas le type de faiblesse correspondant. Fait entrer Pérégrine dans l'état Brûlure ardente, ce qui renforce son ATQ normale. Pérégrine a de fortes chances de réduire la DÉF de la cible ennemie lorsque l'unité alliée qui bénéficie de Prière foxienne attaque. | |
Niveau | |
![]() | Splendeur solaire éblouissante - Ultime | ZdE |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 60 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu à tous les ennemis. Cette attaque ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis. | |
Niveau | |
![]() | Vertu mère de fortune - Talent | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages qui équivaut à Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, chaque fois que des alliés attaquent des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette attaque est convertie en 1 instance de Lorsque Pérégrine est sur le champ de bataille, les cibles ennemies se voient appliquer l'effet supplémentaire Marque de feu des nuages. Lorsque la Marque de feu des nuages tombe à 0, l'ennemi subit à nouveau des DGT de rupture de faiblesse. Lorsque des alliés attaquent une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, ils lui infligent également des DGT de rupture extrême. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
![]() | Éclat étourdissant - Technique | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie pendant Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée de Inflige Hébété aux ennemis dans une zone définie. Lorsque vous entrez en combat en attaquant des ennemis hébétés, l'action de Pérégrine est avancée et elle a de fortes chances d'infliger la même réduction de DÉF que celle appliquée par sa compétence à chaque cible ennemie. | |
![]() | Caresses de flammes - ATQ normale | Propagation |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15 | |
Inflige des DGT de feu équivalents à Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi et des DGT de feu mineurs aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
Traces
![]() | Renaissance de Verdoyaume |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'une cible alliée inflige une Rupture de faiblesse, l'action de la cible ennemie est retardée de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mystères de l'esprit du renard |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Augmente l'effet de Rupture de Pérégrine de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Étoile primordiale |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture des alliés (à l'exception de Pérégrine) augmente de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
La VIT augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Mortalité envolée et départ annoncé | ![]() |
Augmente de |
![]() | Présage synonyme de vertu | ![]() |
Pérégrine régénère |
![]() | Esprit protégé par la vérité | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Transcendance de l'enveloppe charnelle | ![]() |
Augmente de |
![]() | Nuages colorés annonciateurs de fortune | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Vision prophétique de la prospérité et du déclin | ![]() |
L'efficacité de Rupture de faiblesse de Pérégrine augmente de |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Néant | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Boucle | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de | ![]() ![]() |
![]() | Ombre cachée | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ![]() ![]() |
![]() | Bonne nuit et dors bien | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Les yeux de la proie | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Résolution brillante | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a | ![]() ![]() |
![]() | Point d'orgue | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'effet de Rupture du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Ce n'est que partie remise | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à | ![]() ![]() |
![]() | Avant que la mission du tutoriel commence | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Au nom du monde | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | |
Salutation | |
Au revoir | |
Anecdote personnelle : « Pérégrine » | |
Anecdote personnelle : « Pérégrine » | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
Anecdote personnelle : Queue | |
Anecdote personnelle : Rêves | |
Anecdote personnelle : Rêves 2 | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
Bavardage : Éventails | |
Passe-temps | |
Fait notable : Embuscade | |
Connaissances | |
Connaissances | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
À propos de Jing Yuan | |
À propos de Yanqing | |
À propos de Yukong 1 | |
À propos de Yukong 2 | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
À propos de Bailu | |
À propos de Qingque | |
À propos de Fu Xuan | |
À propos de Ruan Mei | |
Activation d'Eidolon | |
Élévation de personnage | |
Niveau max atteint | |
Activation de Trace | |
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
Rejoint l'équipe avec Yukong | |
Rejoint l'équipe avec Ruan Mei | |
Rupture de faiblesse en début de combat | |
Avertissement de danger en début de combat | |
Début du tour 1 | |
Début du tour 2 | |
Tour inactif | |
ATQ normale | |
ATQ normale renforcée 1 | |
ATQ normale renforcée 2 | |
Compétence 1 | |
Compétence 2 | |
Attaque légère subie | |
Attaque lourde subie | |
Activation de l'ultime | |
Déclenchement de l'ultime | |
À terre | |
Retour au combat | |
Récupération de santé | |
Technique | |
Combat gagné | |
Ouverture de coffre 1 | |
Ouverture de coffre 2 | |
Ouverture de coffre précieux | |
Énigme réussie 1 | |
Énigme réussie 2 | |
Cible ennemie trouvée | |
Retour en ville |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | L'ancienne représentante en chef de la guilde marchande des Flammes sifflantes de la Commission du ciel qui a failli perdre la vie au cours d'un incident étrange et catastrophique sur le chemin du retour. Son apparence, son nom et son identité ont été volés par l'individu qui a tout orchestré, mais le destin lui a offert une lueur d'espoir, lui permettant de renaître des cendres de la Destruction. Elle se fait désormais appeler « Pérégrine ». Nul ne sait si ce nom fait allusion à la nostalgie de rentrer chez soi ou à l'envie d'errer dans l'immensité étoilée, mais une chose est sûre, c'est qu'elle a retrouvé son identité et qu'elle a repris sa route. |
Histoire du personnage : Partie I | Le bracelet de jade qui la protégeait se brisa, la cloche de bénédiction tomba dans la boue, et l'éventail pliant aux superbes ornements fut réduit en cendres. Elle ne put qu'observer le feu spectral des ténèbres consumer tout ce qui lui avait appartenu, réduisant tout en flammes et en ruines. Pendant un instant, elle ne put ressentir que des regrets, réalisant qu'elle était désormais déconnectée de la vie. « Je viens de conclure une affaire juteuse avec un marchand... quel gâchis... » « Tous ses efforts pour entretenir ma queue, réduits à néant... » « Même la promesse que j'ai faite de rapporter des cadeaux à tout le monde... Je ne pourrai pas la tenir... » Des milliers de pensées lui traversaient l'esprit, mais son corps restait complètement immobile, alors que des larmes se formaient en silence au coin de ses yeux. Les souvenirs vacillaient et s'estompaient comme la flamme d'une bougie. « J'aimerais tant voir madame Yukong s'élancer vers le ciel avec l'arc que je lui ai offert... C'était sans doute ce qu'elle désirait le plus... » « Yanming... Désormais, la Guilde des commerçants de Xianzhou est entre tes mains... » « J'ai enfin trouvé la graine de thé de Mengming... elle va être folle de joie... » « Et Yancui... Il est temps de lui trouver un nouveau couteau... » Une larme coula le long de sa joue et s'évapora avant même de toucher terre. Sa vue était peu à peu envahie par les ténèbres et elle ne distinguait plus la route du vaisseau Xianzhou. « Moi qui voulais parcourir les cieux... voilà qu'au bout du compte, je ne sais même pas qui est mon ennemi. C'est vraiment frustrant... » Par-delà l'univers, d'innombrables vies s'éteignent à chaque minute et chaque seconde qui passe. Face à l'immense pouvoir que détiennent les Éclaireurs, les mortels ne sont que des grains de poussière, ballotés au gré du vent et des vagues, sans emprise sur leur destin. « Cependant, c'est justement pour cette raison que c'est un "choix" pour elle, et que cela nous apporte également une lueur d'espoir... » — Conversation ayant eu lieu bien plus tard entre un marchand et un génie * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie II | La conscience fragile de la jeune fille erre dans les ténèbres. Devant elle, gît une nuit infinie, tandis que derrière elle, le chemin du retour semble à portée de main. Elle recule et derrière elle se trouvent les lanternes illuminées de la prospérité qu'elle connaît bien et au loin, des amis d'autrefois l'appellent, attendant qu'elle reprenne son activité marchande. C'est là qu'une brume noire surgit devant elle, transformant le marché autrefois plein de vie en bois mort et en cendres. Elle recule à nouveau, et le pont d'un astroskiff apparaît sous ses pieds. Elle s'apprête à s'élever vers les cieux, mais elle aperçoit un astre étrange dans le ciel, et ses proches se métamorphosent en monstres, levant leurs armes contre elle. Elle aimerait user de son éloquence comme autrefois, mais elle ne parvient pas à émettre le moindre son face à ces formes monstrueuses. « Je n'ai pas d'autre choix que d'avancer. », se murmure-t-elle à elle-même. « Mais comment ? », s'interroge-t-elle. « Lève la main. » Une voix froide résonne au loin. Elle baisse les yeux et suit du regard la cicatrice qui transperce la paume de sa main. Elle tient toujours l'éventail. Elle se souvient qu'il a été réduit en cendres dans les flammes, et pourtant, il est bien là, en un seul morceau, dans sa main. La brume noire s'abat à nouveau sur elle. « Avance. » Elle lève la main et la plaie de sa paume se met à briller. La lumière qui transperce les ténèbres l'illumine également. « Avance. » Elle brandit son éventail, celui-là même qui servait autrefois à se rafraîchir et se divertir, mais qui désormais semble prêt à s'embraser. La brume noire s'étend à l'infini, mais plus elle avance, plus la lumière s'intensifie. « Avance. » La voix froide devient de plus en plus distincte. « Ne te retourne pas. » Elle fonce droit devant. « J'ai encore de nombreux mondes à découvrir dans les mers étoilées... » Derrière elle, ses cinq queues se déploient entièrement et s'enflamment, illuminant ainsi la longue nuit qui la retient prisonnière. Le laboratoire. Le bout des doigts de la jeune fille tremble légèrement tandis qu'une larme cristalline s'échappe du coin de son œil. La scientifique d'habitude impassible jette un œil dans la cabine et son expression change enfin. « Félicitations pour avoir "choisi" le monde de ce côté-ci. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie III | « Le réveil n'est que la première étape. La marque de la Destruction t'affecte toujours, tu dois te familiariser rapidement avec ce nouveau corps afin de canaliser sa puissance. » Jour après jour, elle suit les instructions de la scientifique, alliant danse et cette étrange pâtisserie. Sa vitesse de guérison est telle qu'elle se voit à l'œil nu. Mais, de jour en jour, ses doutes se font également plus grands. Elle attend nerveusement des nouvelles de Xianzhou. Ce n'est qu'après un long moment que Ruan Mei annonce la triste nouvelle à propos de la catastrophe du Stellaron. L'Émanatrice du nom de Phantylie s'est infiltrée à Xianzhou en prenant son apparence et a déclenché une calamité qui a décimé d'innombrables vies. « Heureusement, l'Astral Express et Xianzhou ont uni leurs forces et ont triomphé de Phantylie avant que les répercussions ne soient trop importantes. » Elle écoute « son » histoire avec un sentiment d'absurdité et d'irréalité. « Donc en somme, elle n'a pas seulement volé ma vie, mais également une partie de mon existence. Je n'aurais jamais dû retourner à bord du Luofu avec ce visage pour rencontrer l'Échelon chromatique... — La "Destruction" que Phantylie exerce sur toi n'a pas cessé. Tu as beau en avoir triomphé sur le plan physique, les tourments de ton esprit ne font que commencer. » La voix glaciale cache une note de regret presque imperceptible. « Je ne comprends pas... pourquoi moi ? — Ce sont les aléas du destin et c'est tombé sur toi. — ... Donc mon destin est lié au sien désormais. — On m'a juste demandé de te sauver. Ce qui se passera quand tu seras de retour à bord du Luofu dépend de toi... — Mais quoi qu'il arrive, je suis déjà un pion dans la partie de ces puissants joueurs, n'est-ce pas ? — C'est incontestable. » Elle ne dit rien pendant un long moment, perdue dans ses pensées. « Les affaires reposent sur l'échange. Maintenant que je ne suis plus celle que j'étais avant, ai-je encore la possibilité de choisir ? » Ruan Mei regarda la jeune fille et secoua la tête. « Je ne sais pas. C'est ton "choix", et seul "toi" peux décider. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie IV | Penacony était restée animée après la tempête. Cette métropole dorée, paradis du commerce de luxe et du délice, était une destination qu'elle avait toujours eu envie d'explorer. « Vous aussi, vous êtes une chasseuse de rêves, n'est-ce pas ? C'est une tenue peu commune par ici. » Un étranger en tenue de chasseur s'est approché d'elle sans qu'elle ne s'en rende compte. « Bien entendu, j'en suis un aussi. Ne vous laissez pas tromper par mon apparence. Un jour, je rachèterai les Studios Chrono ! Et vous ? — Dans ce cas, moi aussi, je suis une sorte de chasseuse de rêves... Je me suis toujours imaginée en train de parcourir les mers étoilées, voyageant de monde en monde et faisant du commerce partout. Malheureusement... » Elle s'interrompt et l'étranger hoche la tête gentiment, il lève son Félicitâme en guise de salut, le vide d'un trait, puis se retourne et s'éloigne. La route du retour est longue, mais elle a choisi de s'arrêter ici. L'avenir lui offre de multiples possibilités, et ses désirs ne se limitent pas à simplement rentrer chez elle. « Madame, vous voulez du Félicitâme ? » Elle tourne la tête pour découvrir un vendeur qui pousse un chariot. « ... À en juger par votre accoutrement, vous devez venir du Luofu de Xianzhou. J'y suis allé avec mon patron il y a longtemps, et je me souviens encore de cet immense vaisseau et de son atmosphère animée. Lors de notre visite de la Guilde des commerçants des Flammes sifflantes, la messagère qui nous a reçus, mademoiselle Tingyun, vous ressemblait beaucoup. Je me demande si vous la connaissez... Madame, Madame, vous m'écoutez ? » Elle est en train de contempler le ciel étoilé de Penacony. Dans l'immensité invisible, des gens affluent, tandis que d'autres partent. « Veuillez m'excuser. Je réfléchissais juste à une "grosse affaire", le genre susceptible de ferrer un gros poisson avec un tout petit appât, générant des profits colossaux, mais avec une prise de risques majeure... — Vous hésitez ? » Elle sourit. « Oui, j'ai hésité... mais j'ai enfin pris ma décision. Si mon apparence peut tromper les plus puissants, alors j'aurai franchi un pas vers les horizons les plus lointains. » * Disponible au niveau |
320 responses to “Pérégrine”
E1 fugue and E1 lingsha, skill Run mei stacking Weakness Break Efficiency in lingsha?
Yeah, it is
Yes. Add harmony TB and you basically beat the game.
10 pull and 4 copies on her banner lol
Another 10 pull on cone banner and I got 2 copies there too.
Merry Christmas to me I guess.
Pic or no believe.
https://imgur.com/a/DK1928K
How is that possible? The statistical probability of that is so low that I can’t help but think it’s photoshopped and you’re trolling. Not to mention both character and LC.
But big congrats if true
You can believe, or not. I don’t really care. My comment was posted only because I found this funny as it seemed like Merry Christmas to me after having no luck whatsoever this whole year.
Deng lucky af. Gimme some.
Don’t let this once in million years 0.1% of luck on my account fool you. There is E6 Bailu on my account and Yanqing isn’t that far off from that number too (literally 2 copies away from it).
AllintoDEF more like AllintoLUCK I suppose xd
The bad luck wore off ig
wth is this? are you son of jesus or what?
e0 fugue or e1 firefly (im broke)
E1 Firefly is good if you have a team comp that consumes a shit ton of skill points (Firefly, Lingsha, TB Harmony, Aventurine (All characters do their skill IF the skill is combative)) E1 firefly makes it so that your Enhanced Skill does not consume skill points, atleast, from what I’ve heard. E1 firefly can also shred defence (15%).
Fugue (Got her recently) is very good. She is good for introducing consistent SUPER BREAK DMG (Unlike TB who needs their ultimate to activate Super Break. Fugue only needs her skill to do it(. She replaced my TB because she can make other characters do toughness reduction even if they don’t have the element required for toughness reduction. Fugue, like firefly, can also reduce toughness with her ult.
Personally, I would choose Fugue if you want to do more consistent SUPER BREAK DMG. Firefly E1 is also good if you have a team comp which consumes lots of skill points.