名词 | 深寒徘徊者 | |
阵营 | 裂界造物 | |
可获取奖励 | ||
说明 | 徘徊在裂界中的机械单元,但毫无疑问这并非人类技术造就的产物,而是裂界扭曲的力量模仿而成的怪物。 深寒徘徊者会吸引永冬灾影,同时能降低我方的速度与冰属性抗性。 |
目录 |
属性 |
可获取奖励 |
Gallery |
属性
#1023020
深寒徘徊者
#102302001
深寒徘徊者
#102302002
深寒徘徊者
#102302003
深寒徘徊者
#102302004
深寒徘徊者
#102302005
深寒徘徊者
#1023021
深寒徘徊者(错误)
#102302101
深寒徘徊者(错误)
攻击力 | 防御力 | 生命值 | 速度 | Toughness | 效果命中 | 效果抵抗 | Min RES | 暴击伤害 | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
弱点 | 状态效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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作战火力 防御 | 负面效果 防御 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
冰轮铁拳 - 技能 | 单攻 | |
能量恢复 : 10 | |
对指定我方单体造成冰属性伤害。 |
召来衍生物 - 技能 | 召唤 | |
能量恢复 : | |
召唤【永冬灾影】。 |
冻结风暴 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 5 | |
对我方全体造成冰属性伤害,并有大概率使受到攻击的我方目标陷入【深寒】状态。 |
吞噬衍生物 - 技能 | 蓄力 | |
能量恢复 : | |
吞噬永冬灾影使自身攻击力提高,下次行动施放【苦寒过境】。吞噬的永冬灾影数量越多,下次行动施放的【苦寒过境】波次越多。若场上没有永冬灾影,则自身防御力降低。 |
苦寒过境 - 技能 | 群攻 | |
能量恢复 : 5 | |
对我方全体造成大量冰属性伤害,并有大概率使受到攻击的我方目标陷入【深寒】状态。 |
召唤
永冬灾影 # 102201014可获取奖励
名词 | 稀有度 | 类型 | |
经验 | 3 | ||
信用点 | 3 | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
古代零件 | 2 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
智识树皮 | 3 | ||
相位灵火 | 4 | ||
古代转轴 | 3 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
古代引擎 | 4 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
Per Page |
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My interpretation is that they're trying to let all the new break-oriented DPS characters like Boot...