Engeance de flammes

Engeance de flammes
Engeance de flammesConceptsEngeance de flammes
FactionClass Monstres du Fragmentum
Récompense
EXP
Crédits
Noyau éteint
Phlogistique
Noyau brillant
Noyau des méandres
DescriptionÉléments cristallisés dotés de l'intelligence la plus primitive. Ils dérivent dans le Fragmentum sous la forme d'un oiseau émettant une chaleur intense, brûlant tout sur son passage.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#8001010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100055061143024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
9201000123881003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000206471683024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100055061143024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000227121443024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101007

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591203024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101008

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000206471003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101009

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000206471003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000137651003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2211000619421003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101013

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000137651003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101014

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
2211000619421023024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101015

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101016

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100082591003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101017

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000123881003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

#800101018

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100034411003024%10%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu40%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 n/a100%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%
 n/a0%

Phase #1

DiversionDiversion - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de feu mineurs à une cible unique.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Noyau éteint
Noyau éteint2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Phlogistique
Phlogistique1
Rarstr
Noyau brillant
Noyau brillant3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Noyau des méandres
Noyau des méandres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Per Page
PrevNext

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton