Luciole

Luciole
LucioleConceptsLuciole
FactionChasseurs de Stellaron
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Destruction
TypesClass Feu
Chinois宋媛媛&淦子齐
AnglaisAnalesa Fisher & Adin Rudd
Coréen유혜지&장서화
Japonais楠木ともり&笠間淳
Matériaux de personnage
Crédits308K
Lambeaux de pensée15
Fragments d'impression15
Cœur enragé65
Fragments des désirs15
Matériau de Trace
Crédits3M
Dent borissienne18
Lambeaux de pensée41
Dent pointue riche en lupitoxine69
Fragments d'impression56
Crocs de la Folie lunaire139
Fragments des désirs58
Écho perdu du vœu partagé12
Voies de la destinée8
HistoireMembre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille.
Conçue comme arme pour lutter contre l’Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère.
Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l’espoir de survivre en changeant le cours de son destin.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
Crédits8000
Lambeaux de pensée10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
Crédits16000
Fragments d'impression6
Cœur enragé3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
Crédits40000
Fragments d'impression9
Cœur enragé7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
Crédits80000
Fragments des désirs6
Cœur enragé20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
Crédits160K
Fragments des désirs9
Cœur enragé35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+
40
Crédits16000
Fragments d'impression6
Cœur enragé3
40+
50
Crédits40000
Fragments d'impression9
Cœur enragé7
50+
60
Crédits80000
Fragments des désirs6
Cœur enragé20
60+
70
Crédits160K
Fragments des désirs9
Cœur enragé35
70+
80

Compétence

Manœuvre de propulsion éclairManœuvre de propulsion éclair - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de SAM à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Manœuvre de frappe aérienneManœuvre de frappe aérienne - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Consomme un montant de PV équivalent à des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à de son ATQ à une cible ennemie unique. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de .

Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage.
Niveau 15
Combustion complète de Lampyroptère type IVCombustion complète de Lampyroptère type IV - Ultime | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de , et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de jusqu'à la fin de cette attaque.
Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de .
SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.

Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 %, son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées, et sa VIT, son efficacité de Rupture de faiblesse et les DGT de rupture qu'il inflige aux cibles ennemies augmentent jusqu'à la fin du compte à rebours.
Niveau 15
Cœur en feu de la chrysalideCœur en feu de la chrysalide - Talent | Défense
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à , l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant . Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de .
Si ses points d'énergie sont inférieurs à en début de combat, les régénère jusqu'à . Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.

Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à #2[i]% en début de combat, les régénère jusqu'à #2[i]%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Δ Manœuvre d'incinération météoritiqueΔ Manœuvre d'incinération météoritique - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
S'envole et se déplace librement dans les airs pendant secondes. Cet effet peut être annulé prématurément en déclenchant une attaque plongeante. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Applique une Faiblesse au feu pour tours aux ennemis au début de chaque vague, puis inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de SAM à tous les ennemis.

S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu.
Niveau 1
Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IVDécimation pyrogénique de Lampyroptère type IV - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 45
Restaure des PV à hauteur de des PV max du personnage et inflige des DGT de feu équivalents à de l'ATQ de SAM à une cible ennemie unique.

Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique.
Niveau 10
Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IVSurcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 45
Restaure des PV à hauteur de des PV max du personnage. Applique une Faiblesse au feu à une cible ennemie unique pour une durée de tours. Inflige des DGT de feu équivalents à ( x effet de Rupture + ) de l'ATQ de SAM à cette cible. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à ( x effet de Rupture + ) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'effet de Rupture pris en compte ne peut pas dépasser .

Restaure une partie des PV du personnage, applique une Faiblesse au feu à un ennemi et inflige des DGT de feu massifs à cette cible, et des DGT de feu aux cibles adjacentes.
Niveau 15

Traces

Explosion à retardement du module αExplosion à retardement du module α
Nécessite l'élévation de personnage  2
Dans l'état Combustion complète, les attaques contre les ennemis qui n'ont pas de Faiblesse au feu peuvent également réduire la robustesse d'un montant équivalent à 55% de la réduction de robustesse originale de la capacité.
Crédits5000
Dent borissienne3
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits5000
Dent borissienne3
Lambeaux de pensée6
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Fragments d'impression3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Dent pointue riche en lupitoxine3
Fragments d'impression3
Armure auto-réactive du module βArmure auto-réactive du module β
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque SAM est dans l'état Combustion complète avec un effet de Rupture supérieur ou égal à 200%/360%, attaquer une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse convertit la réduction de robustesse de cette attaque en 1 instance de 35%/50% de DGT de rupture extrême.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits20000
Dent pointue riche en lupitoxine5
Fragments d'impression4
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Fragments des désirs3
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits45000
Crocs de la Folie lunaire3
Fragments des désirs3
Noyau de surcharge du module γNoyau de surcharge du module γ
Nécessite l'élévation de personnage  6
Augmente l'effet de Rupture de SAM de 0.8% pour chaque tranche de 10 points d'ATQ qui dépasse 1800.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La VIT augmente de 3.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La RÉS aux effets augmente de 8%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'effet de Rupture augmente de 10.7%.
Crédits160K
Crocs de la Folie lunaire8
Fragments des désirs8
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2

Eidolons

Repos de la chrysalide écarlateRepos de la chrysalide écarlateRepos de la chrysalide écarlate
Ignore 15% de la DÉF de la cible lors de l'utilisation de la compétence renforcée et la compétence renforcée ne consomme pas de point de compétence.
Chute des cieux fracturésChute des cieux fracturésChute des cieux fracturés
Lorsque SAM utilise son ATQ normale renforcée ou sa compétence renforcée dans l'état Combustion complète pour éliminer une cible ennemie ou lui infliger une Rupture de faiblesse, 1 tour supplémentaire lui est immédiatement accordé. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 1 tour.
Sommeil au milieu de la galaxie silencieuseSommeil au milieu de la galaxie silencieuseSommeil au milieu de la galaxie silencieuse
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Regard sur la flamme de lucioleRegard sur la flamme de lucioleRegard sur la flamme de luciole
Augmente de 50% la RÉS aux effets de SAM dans l'état Combustion complète.
Lueur dans la nuit sans rêveLueur dans la nuit sans rêveLueur dans la nuit sans rêve
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Métamorphose de l'ultime lendemainMétamorphose de l'ultime lendemainMétamorphose de l'ultime lendemain
Augmente de 20% la PÉN de RÉS au feu de SAM dans l'état Combustion complète. Son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Effondrement céleste
Effondrement céleste3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 20%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Demeure brisée
Demeure brisée3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Le porteur inflige 20% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Bienvenue chez les Taupes
Bienvenue chez les Taupes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 12%.
Lame briseuse de monde
Volonté de conquérant
Vœu secret
Vœu secret4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4Les DGT infligés par le porteur augmentent de 20% et sont majorés de 20% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Sous le ciel bleu
Sous le ciel bleu4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 10%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Lame briseuse de monde
Noyau des méandres
Sans échappatoire
Sans échappatoire4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 12% de son ATQ.
Lame briseuse de monde
Médaille de la crinière d'argent
Quelque chose d'irremplaçable
Quelque chose d'irremplaçable5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 8% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 24% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Lame briseuse de monde
Ancien moteur
Traversée impossible
Traversée impossible5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08Augmente les chances de coup critique du porteur de 18% et ses PV max de 18%. Ses DGT augmentent de 24% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Lame briseuse de monde
Branche-lumière immortelle
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Identité

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Sam

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Avenir
Bavardage : Lucioles
Passe-temps : Excursions
Problèmes : Dormir
Problèmes : Insectes
Fait notable : Souhait

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Connaissances : L'Essaim

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Louve d'argent
À propos de Kafka
À propos de Blade
À propos d'Achéron
À propos de Cygne noir
À propos de Gallagher

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Robin
À propos de Jade
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Louve d'argent
Rejoint l'équipe avec Blade
Rejoint l'équipe avec Kafka
Rejoint l'équipe avec Achéron
Rejoint l'équipe avec Jade
Rejoint l'équipe avec Robin
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Rupture de faiblesse en début de combat (Combustion complète)
Début du tour 1
Début du tour 2
Début du tour 1 (Combustion complète)
Début du tour 2 (Combustion complète)
Tour inactif
Tour inactif (Combustion complète)
ATQ normale renforcée (Combustion complète)
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 1 (Combustion complète)
Compétence 2 (Combustion complète)
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Attaque légère subie (Combustion complète)
Attaque lourde subie (Combustion complète)
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville
Retour au combat (Combustion complète)
Récupération de santé (Combustion complète)
À terre (Combustion complète)

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageMembre des Chasseurs de Stellaron protégée par une armure mécanique appelée « SAM ». Son caractère est marqué par une loyauté et une détermination sans faille.
Conçue comme arme pour lutter contre l'Essaim, elle subit une croissance accélérée, ce qui lui vaut une vie éphémère.
Elle a rejoint les Chasseurs de Stellaron dans l'espoir de survivre en changeant le cours de son destin.
Histoire du personnage : Partie IAllongée dans la capsule d'incubation transparente, elle était immergée dans un fluide amniotique artificiel glacial, enfermée dans un œuf blanc immaculé.
Lorsque le conteneur se mit à trembler, elle flotta instinctivement vers le bord froid et doux. Elle se pressa contre les parois de la capsule, recroquevillée dans un coin, comme si cela pouvait la réchauffer.

Elle entendit quelque chose de lourd tomber dans un grand fracas de métal. Des bruits de pas rapides résonnaient par intermittence, et l'incubateur commença à trembler...
« Guerriers, le moment est venu de vous réveiller... »
« Pour Sa Majesté... »
Une paire de mains mécaniques la saisit tandis qu'une lumière aveuglante déchirait le monde. Elle oublia de pleurer.
« Réjouis-toi de ta naissance... »
« Pour Sa Majesté... »
Elle ouvrit les yeux, mais ne vit pas la personne qui avait parlé.
Elle se leva, traversa un épais rideau, et se dirigea vers les profondeurs du palais.
« Accepte ton honneur et ta destinée... »
« Pour Sa Majesté... »
La cadence des bruits de pas résonnait à l'unisson dans le palais vide.

Elle traversa le vaste jardin désert, cherchant son chemin au milieu d'énormes cadavres d'insectes et de nombreux incubateurs... jusqu'à ce qu'enfin elle arrive à la splendide chambre du conseil, où elle trouva une femme au visage flou assise sur le trône, les mains pendant avec lassitude.

« Ne lève pas la tête. »
Une personne s'était approchée d'elle en murmurant. Cette personne portait un matricule, AR-26702. Qu'est-ce que cela signifiait ?
Elle s'examina... AR-26710.
« Viens plus près... mon enfant... »
Une voix lointaine émergea des profondeurs de son esprit, la plongeant dans un état d'effervescence inexplicable.
Elle s'approcha docilement de l'impératrice et s'agenouilla pour lui embrasser le bout des doigts.

La peau de l'impératrice lui parut aussi froide et rigide que la glace, ce qui la surprit, malgré son esprit en effervescence.
« Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... »
« Pour Sa Majesté... »

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIAu fil du temps, elle s'était accoutumée au champ de bataille.
Elle avait vu ses camarades tomber sous ses yeux, mais restait déterminée à poursuivre le combat. Elle savait qu'elle aussi, un jour, mourrait sur le champ de bataille, laissant la voie libre à d'autres qui suivraient sans sourciller.
C'est pourquoi les moments de repos avaient une immense valeur pour elle. Elle leva les yeux vers la mer d'étoiles suspendue tout là-haut, qui l'éclaboussait de sa lumière.

La tranquillité régnait sous le ciel étoilé. Malgré la menace directe que représentait la perte d'entropie, son seul désir était d'ôter son armure de combat pour percevoir la véritable nature du monde.
Des voix familières refirent surface dans son esprit.
« Le monde est totalement différent à travers l'objectif de ma lentille. »
— Matricule AR-214, elle portait des « lunettes ».
« Article 8 du statut général militaire de Glamoth : Les chevaliers survivants doivent retourner sans attendre à la base. »
— Matricule AR-1368, un chevalier sérieux qui arborait un ruban rouge sur son armure.
« J'espère que je pourrai voir des étoiles sur le champ de bataille la prochaine fois. »
— Matricule AR-53935, un modèle « différent » du sien.
« Bon retour parmi nous, tout le monde ! »
— Matricule AR-4077, leurs chemins ne s'étaient jamais croisés, mais elle savait qu'il n'avait jamais posé le pied sur le champ de bataille, et qu'il ne quittait jamais l'arrière-poste.

De vastes nuées d'insectes surgirent des profondeurs du ciel étoilé. Cette invasion soudaine interrompit son bref repos.
Elle réactiva son armure, prête à foncer dans la mêlée. Mais cette fois, les forces ennemies faisaient preuve d'une férocité inégalée.
« Ce n'est pas une attaque ordinaire ! C'est l'Essaim... l'Essaim ! »
La voix sur la ligne de communication tremblait tandis que de plus en plus de membres de la Brigade de fer s'élançaient dans le ciel en s'embrasant pour se faire aussitôt avaler par les ténèbres galopantes.
« Tenez bon ! Avancez ! »

D'innombrables soldats de la Brigade de fer tombaient sous ses yeux.
Est-ce que certains d'entre eux lui avaient déjà parlé ? Elle réalisa quelque chose pour la première fois.
Alors... chaque personne est unique ?

Enfin, les insectes ouvrirent une brèche pour laisser sortir la Mère de l'Essaim. Celle-ci avançait lentement.
Tel un éclair, elle se fraya un chemin au travers de l'essaim compact, filant aux côtés de ses camarades de la Brigade de fer vers l'organe buccal de l'énorme Aiguillon argenté. Au moment où la Mère de l'Essaim allait la dévorer, elle ferma les yeux et fit détonner une bombe suffisamment puissante pour détruire une planète tout entière.

Une lumière éblouissante jaillit, engloutissant la Mère de l'Essaim, et le silence retentit.
Tel un cerf-volant dont la ficelle aurait été coupée, l'énorme impact la propulsa vers le sol. Des souvenirs inoubliables défilèrent devant ses yeux...

À côté du lac où dansaient des lucioles, elle ôta son armure, savourant la brise rafraîchissante de la nuit.
Elle observa les lucioles qui se posaient sur le dos de sa main, leurs ailes battant gracieusement.
« Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit. »

Les ténèbres l'engloutirent.
Les restes de l'Essaim et des armures de combat se transformèrent en une poussière qui se dispersa silencieusement à travers l'espace comme de la neige.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIILorsqu'elle reprit connaissance, elle se trouvait dans une galaxie qui ne lui était pas familière.

Du plancton cosmique lumineux tourbillonnait et dansait autour d'elle.
Elle le regarda se disperser au loin, sans savoir où son voyage la mènerait.
« Pourquoi meurt-on ? »
« Pourquoi vit-on ? »
Le concept de « rêve » lui semblait toujours aussi lointain tandis qu'elle fixait les ténèbres sans fin, tentant de trouver des réponses.


« Et c'est ainsi que la République de Glamoth a été détruite, ne laissant derrière elle que la légende de la Brigade de fer. »
Tous ses sens étaient en alerte quand elle se rendit compte que quelque chose avait pris possession de son armure.
« Tous les membres de la Brigade de fer sont génétiquement modifiés pour contrôler l'arme la plus puissante de la République. Ils souffrent d'un défaut congénital qui accélère leur vieillissement et les fait mourir prématurément... »
Les bruits de pas se rapprochaient et la voix de la femme se faisait de plus en plus claire.
« Un destin prédéterminé... qui rappelle le nôtre, tu ne trouves pas ? »
La porte de la cabine s'ouvrit.
Des flammes dansèrent autour d'elle tandis que son armure de Chevalier en fusion se matérialisait.
« Qui êtes-vous ? »
La femme en face d'elle lui sourit, comme si elles étaient de vieilles amies.
« Est-ce que tu crois au destin ? Ceux qui marchent dans la même direction sont destinés à se rencontrer. C'est désormais chose faite. »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVUne autre nuit tranquille s'écoulait. Comme d'habitude, elle avait trouvé un endroit en surplomb pour observer les lumières dansantes et les allées et venues des vaisseaux dans le port jusqu'à l'aube.

Louve d'argent arriva en bâillant vers elle.
« Tu n'arrives pas à dormir ? » Elle se poussa pour lui laisser de la place.
« Ouais, j'ai rêvé que Punklorde était envahie par des cyberdémons. C'était bizarre, je courais dans tous les sens pour coller ces virus avec mon chewing-gum, et je me suis réveillée. »
« Un rêve... »
« Tu pars pour Penacony ? »
« Oui. C'est peut-être là que se trouve mon rêve. »
« Pour une personne incapable de rêver, entrer dans le Pays des rêves synesthésique équivaut à la mort. »
« Oui, je sais. Ma conscience va être écrasée par le poids des souvenirs puis sera reconstituée. C'est le seul moyen pour moi d'entrer dans le pays des rêves... Je n'ai pas peur de mourir. Je m'y suis habituée depuis longtemps. »
« Hmm, eh bien, je te souhaite bonne chance. Et n'oublie pas de saluer l'équipage de l'Express de ma part. »
...

Elle arriva à la périphérie d'Asdana. L'océan des souvenirs était agité de vagues colossales qui menaçaient de la submerger telle une étincelle dans la tempête.
D'un bond rapide, elle plongea dans la Zone de mémoire.
Une pression écrasante l'assomma de toutes parts. Sa vision devint floue et son corps se laissa emporter dans les profondeurs de la Zone de mémoire.
Les émotions cachées dans les souvenirs denses devinrent des spectres qui tourbillonaient, murmurant à ses oreilles.
... « Embrase-toi, pour l'avenir de Glamoth... »
... « Pour Sa Majesté... »
... « Malgré leur taille, elles brillent plus fort que les étoiles la nuit... »
... « Pourquoi meurt-on ? »
... « Pourquoi vit-on ? »
...
Après un certain temps, l'orage des souvenirs se calma.
Elle ouvrit les yeux et vit Penacony, comme une perle éclatante qui brillait dans la lumière, tandis que des larmes coulaient le long de ses joues...
« Est-ce que... c'est un rêve ? ».

* Disponible au niveau 80 de personnage

1,631 responses to “Luciole”

  1. I was aiming for E2 Xueyi to survive the endgame contents. I got her, but it’s not important anymore since I got FF also! (+ RM since I was actually pulling for Dot). Now I throw away Dot and focus on Fua and break teams.
    I built her a bit, and she already deals more dmg than my Ratio fr. In Moc 3 or sth (I’m still working on the endgame), she took 0 cycles, while in the other half Ratio took 5 lol.
    Now I have 2 versions of Ayaka: the have-brother one, and the “yandere” (stop this cringe meme guys 💀) one. But only one can make it to E6S5, and the other will be benched after 3.0.

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  2. Got her E0S1, just wanna share my thoughts about her
    Pros:
    + Pretty easy to build & to play with
    + Flexible in most fight as long enemies won’t block their own weaknesses
    + Very fast SPD, get plenty of turns by default
    + Easily break most enemies, meaning less risk of dying / getting hit
    + Her damage is pretty good for such low investment build
    + Decent in all modes with her premium team, around 1 – 3 cycle of MoC ( can be faster if current MoC lineup favor her ), 30k+ score PF and 1700+ action value AS. Base on my experiences at least

    Cons:
    – Always want Harmony trailblazer with her at least, but Harmony trailblazer is free so it is not a problem, but this still mean 1 spot will always be taken by them in Firefly team
    – Specific teammates choice, some won’t work with her ( e.x Robin )
    – Want Ruan Mei to feel comfy to play with
    – Break to deal damage, so can be counter at some point
    – Won’t be as great for 0 cycle run in general, so high investment may not feel as worth
    – Can be squishy at some point if you are unlucky

    She feels pretty great for casual play(ers), but if you are more of a hardcore speedrunner, I don’t think she will feel as great ( or you can get E2 )

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    • Yes.

      FF S5 Aeon at max stacks, 4pc Iron Cavalry, 2pc Kalpagni
      Subs: 15x mid-roll BE (not a single ATK%)
      Main: ATK%/Spd/ATK%/BE

      She already has 339.98%. Even if you have poorer subs than that, HTB has you covered through Ult (33%) and E4 (variable). That’s even excl. Watchmaker buff which is temporary anyway.

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  3. well didn’t take long. Already content creators on youtube. Are going power creep is insane. Firefly is the new example of power creep.

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  4. Does Ruan Mei’s e2 apply to her? Im not sure where i read it but someone said it didn’t because of something with stat conversions.

      
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