Feixiao

Feixiao
FeixiaoConceptsFeixiao
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Chasse
TypesClass Vent
Matériaux de personnage
Crédits308K
Module artisanal15
Roue dentée artisanale15
Verre des années folles65
Gyrocœur artisanal15
Matériau de Trace
Crédits3M
Balle météore18
Module artisanal41
Extinction destinée69
Roue dentée artisanale56
Tir contre-temporel139
Gyrocœur artisanal58
Regret de l'ochéma infini12
Voies de la destinée8
HistoireSerre du griffon du Yaoqing de Xianzhou et l'un des sept généraux célestes. Elle est indépendante et franche, élégante et directe.
Elle est douée dans tous les types d'arts martiaux et s'est formée pour devenir une arme suprême à elle toute seule. Elle est adorée par les soldats et les civils de Xianzhou, qui la surnomment la « générale victorieuse ».
Cependant, elle porte le fardeau de la Folie lunaire. Si Feixiao veut traquer toutes les abominations de son vivant... elle est sa seule ennemie.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
181.8452.81431125%50%7512
20159.59102.962781125%50%7512
Crédits4000
Module artisanal5
20+192.32124.083351125%50%7512
30233.24150.484061125%50%7512
Crédits8000
Module artisanal10
30+265.98171.64631125%50%7512
40306.91985351125%50%7512
Crédits16000
Roue dentée artisanale6
Verre des années folles3
40+339.64219.125921125%50%7512
50380.56245.526631125%50%7512
Crédits40000
Roue dentée artisanale9
Verre des années folles7
50+413.29266.647201125%50%7512
60454.21293.047911125%50%7512
Crédits80000
Gyrocœur artisanal6
Verre des années folles20
60+486.95314.168481125%50%7512
70527.87340.569201125%50%7512
Crédits160K
Gyrocœur artisanal9
Verre des années folles35
70+560.6361.689771125%50%7512
80601.52388.0810481125%50%7512
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Module artisanal5
20+
40
Crédits16000
Roue dentée artisanale6
Verre des années folles3
40+
50
Crédits40000
Roue dentée artisanale9
Verre des années folles7
50+
60
Crédits80000
Gyrocœur artisanal6
Verre des années folles20
60+
70
Crédits160K
Gyrocœur artisanal9
Verre des années folles35
70+
80

Compétence

Éclair tonitruantÉclair tonitruant - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Hache de guerreHache de guerre - Compétence | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao à une cible ennemie unique, puis lance immédiatement 1 instance supplémentaire de l'ATQ de suivi du talent contre la cible.

Inflige des DGT de vent à un ennemi, et déclenche l'ATQ de suivi du talent 1 fois.
Niveau 15
Fracture du mondeFracture du monde - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao à une cible ennemie unique, en ignorant ses types de faiblesses pour réduire sa robustesse. Si la cible n'est pas en état de Rupture de faiblesse, l'efficacité de Rupture de faiblesse de Feixiao augmente de .
Durant l'attaque, Feixiao déclenche d'abord Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste fois sur la cible.
Puis, elle inflige des DGT de vent équivalents à de son ATQ à la cible.

L'ultime permet d'ignorer les types de faiblesses de l'ennemi pour réduire sa robustesse. Si la cible n'est pas en état de Rupture de faiblesse, l'efficacité de Rupture de faiblesse de Feixiao augmente.
Lance Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste sur un ennemi unique #3[i] fois et inflige des DGT de vent à la fin.
Niveau 15
Traque-tonnerreTraque-tonnerre - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15
Feixiao peut activer son ultime à partir de points de Chimère volante, le cumul maximum de points étant de . Feixiao obtient 1 point de Chimère volante toutes les attaques par des cibles alliées, les attaques de l'ultime de Feixiao n'étant pas prises en compte.
Après qu'un coéquipier a attaqué une cible ennemie, Feixiao lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao. S'il n'y a pas de cible principale à attaquer, Feixiao attaque un ennemi unique aléatoire à la place. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour et le nombre de déclenchements se réinitialise au début du tour de Feixiao. Les DGT infligés par Feixiao augmentent de pendant tours lorsqu'elle utilise cette attaque.

Feixiao peut activer son ultime à partir de #3[i] points de Chimère volante, le cumul maximum de points étant de #4[i]. Feixiao obtient Chimère volante toutes les #2[i] attaques par des cibles alliées.
Feixiao lance une ATQ de suivi sur la cible principale après l'attaque d'un coéquipier, infligeant des DGT de vent. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour et les DGT infligés par Feixiao augmentent lorsqu'elle utilise cette attaque.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Manifestation de tempêteManifestation de tempête - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, le personnage entre dans l'état Charge intrépide pendant secondes. Dans cet état, le personnage attire les ennemis à une certaine distance et sa vitesse de déplacement augmente de . Obtient point de Chimère volante après être entré en combat.
Attaquer de manière active en état de Charge intrépide engage le combat avec tous les ennemis attirés. Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao à tous les ennemis au début de chaque vague après être entré en combat. Ces DGT sont garantis d'être des DGT critiques. S'il y a plus d'1 ennemi attiré, le multiplicateur de ces DGT augmente de pour chaque ennemi supplémentaire attiré, jusqu'à un maximum de .

Entre en état de Charge intrépide. Attire les ennemis en continu et augmente la vitesse de déplacement. Obtient Chimère volante après être entré en combat.
Le personnage peut attaquer activement tous les ennemis attirés lorsqu'il est en état de Charge intrépide. Inflige des DGT de vent qui sont garantis d'être des DGT critiques à tous les ennemis au début de chaque vague. Plus il y a d'ennemis attirés, plus le multiplicateur de DGT est élevé.
Niveau 1
Éclair tonitruant des étoilesÉclair tonitruant des étoiles - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao à une cible sélectionnée. Si la cible subit une Rupture de faiblesse, le multiplicateur de DGT augmente de .

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique et augmente le multiplicateur de DGT contre les cibles qui subissent une Rupture de faiblesse.
Niveau 15
Hache de guerre célesteHache de guerre céleste - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Feixiao à une cible sélectionnée. Si la cible n'est pas en état de Rupture de faiblesse, le multiplicateur de DGT augmente de .

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique et augmente le multiplicateur de DGT contre les cibles qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Niveau 15
Fracture du mondeFracture du monde - Ultime | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0


L'ultime permet d'ignorer les types de faiblesses de l'ennemi pour réduire sa robustesse. Si la cible n'est pas en état de Rupture de faiblesse, l'efficacité de Rupture de faiblesse de Feixiao augmente.
Lance Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste sur un ennemi unique #3[i] fois et inflige des DGT de vent à la fin.
Niveau 15

Traces

Connexion célesteConnexion céleste
Nécessite l'élévation de personnage  2
Obtient 3 points de Chimère volante en début de combat.
Si l'ATQ de suivi du talent n'a pas été déclenchée lors du tour précédent, une attaque supplémentaire est ajoutée au nombre d'attaques comptabilisées pour obtenir 1 point de Chimère volante au début du tour.
Crédits5000
Balle météore3
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits5000
Balle météore3
Module artisanal6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Extinction destinée3
Roue dentée artisanale3
Transcendance spirituelleTranscendance spirituelle
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les ultimes utilisés pour infliger des DGT à une cible ennemie sont considérés comme des ATQ de suivi. Augmente les DGT critiques des ATQ de suivi de 36%.
Crédits20000
Extinction destinée5
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Extinction destinée5
Roue dentée artisanale4
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Tir contre-temporel3
Gyrocœur artisanal3
Fulgurance de la foudreFulgurance de la foudre
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lors de l'utilisation de la compétence, l'ATQ augmente de 48% pendant 3 tours.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Voies de la destinée1
Regret de l'ochéma infini1
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La DÉF augmente de 7.5%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Gyrocœur artisanal8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Gyrocœur artisanal8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Tir contre-temporel8
Gyrocœur artisanal8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Module artisanal2
Augmentation de DÉFAugmentation de DÉF (DÉF)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La DÉF augmente de 5%.
Crédits10000
Extinction destinée3
Roue dentée artisanale3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Tir contre-temporel3
Gyrocœur artisanal3

Eidolons

Apaisement des cieuxApaisement des cieuxApaisement des cieux
Après avoir lancé Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste, les DGT d'ultime infligés par Feixiao augmentent d'un montant équivalent à 10% des DGT initiaux. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure jusqu'à la fin de l'action de l'ultime.
Prière à la LunePrière à la LunePrière à la Lune
Dans l'effet du talent, chaque fois qu'une cible alliée déclenche 1 instance de l'ATQ de suivi, Feixiao obtient 1 point de Chimère volante. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 6 fois par tour.
Étoile de prospéritéÉtoile de prospéritéÉtoile de prospérité
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Chant de la tempêteChant de la tempêteChant de la tempête
La réduction de robustesse de l'ATQ de suivi du talent augmente de 100%, et la VIT du personnage augmente de 8% pendant 2 tours lorsqu'elle se déclenche.
Ascension célesteAscension célesteAscension céleste
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Retour à la terre ancestraleRetour à la terre ancestraleRetour à la terre ancestrale
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime infligés par Feixiao de 20%. Les DGT de l'ATQ de suivi du talent sont également considérés comme des DGT d'ultime, et son multiplicateur de DGT augmente de 140%.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Flèches
Flèches3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Les chances de coup critique du porteur augmentent de 12% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
Flèche plongeante
Flèche plongeante3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88L'ATQ du porteur augmente de 24% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Résistance
Résistance3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88La VIT du porteur augmente de 10% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Seul le silence subsiste
Seul le silence subsiste4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente les chances de coup critique de 12% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Flèche du chasseur d'étoiles
Médaille de la crinière d'argent
Jeu d'épée
Jeu d'épée4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 8%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Flèche du chasseur d'étoiles
Noyau des méandres
Abonnez-vous !
Abonnez-vous !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 24%. Cet effet augmente de 24% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Flèche du chasseur d'étoiles
Gyrocœur artisanal
Une rivière au printemps
Une rivière au printemps4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Augmente la VIT du porteur de 8% et ses DGT de 12% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Flèche du chasseur d'étoiles
Ancien moteur
Retour aux ténèbres
Retour aux ténèbres4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Après un coup critique, il y a 16% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Flèche du chasseur d'étoiles
Branche-lumière immortelle
Dans la nuit
Dans la nuit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 18%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 6% et les DGT critiques de son ultime de 12%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
D'un sommeil de mort
D'un sommeil de mort5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Flèche du chasseur d'étoiles
Volonté de conquérant
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Voix

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

703 responses to “Feixiao”

  1. No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself

    Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
    – Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
    – FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:

    Target: current Moc 12 first side
    Result:
    – Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
    – FF: used 4 cycles, sometimes 5.

    It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
    It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
    Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
    Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.

    The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.

    Can’t do further test cuz Robin is now e1.

    That’s it!

      
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    • I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.

      First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
      Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
      Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.

      I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
      It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.

      For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
      I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.

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      • Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.

        While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.

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    • It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.

      By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.

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      • Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.

        Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.

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  2. so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.

    In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.

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  3. protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)

    thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A

    and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up

    ☠☠☠☠☠💢

      
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    • It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.

      There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.

      It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.

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      • yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli

        i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)

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        • Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.

          Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.

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  4. Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
    It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.

      
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