
![]() | Concepts | Feixiao |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Serre du griffon du Yaoqing de Xianzhou et l'un des sept généraux célestes. Elle est indépendante et franche, élégante et directe. Elle est douée dans tous les types d'arts martiaux et s'est formée pour devenir une arme suprême à elle toute seule. Elle est adorée par les soldats et les civils de Xianzhou, qui la surnomment la « générale victorieuse ». Cependant, elle porte le fardeau de la Folie lunaire. Si Feixiao veut traquer toutes les abominations de son vivant... elle est sa seule ennemie. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 81.84 | 52.8 | 143 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
20 | 159.59 | 102.96 | 278 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 192.32 | 124.08 | 335 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
30 | 233.24 | 150.48 | 406 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 265.98 | 171.6 | 463 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
40 | 306.9 | 198 | 535 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 339.64 | 219.12 | 592 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
50 | 380.56 | 245.52 | 663 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 413.29 | 266.64 | 720 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
60 | 454.21 | 293.04 | 791 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 486.95 | 314.16 | 848 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
70 | 527.87 | 340.56 | 920 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 560.6 | 361.68 | 977 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 | |
80 | 601.52 | 388.08 | 1048 | 112 | 5% | 50% | 75 | 12 |
Compétence
![]() | Éclair tonitruant - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT de vent équivalents à Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Hache de guerre - Compétence | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Inflige des DGT de vent équivalents à Inflige des DGT de vent à un ennemi, et déclenche l'ATQ de suivi du talent 1 fois. | |
Niveau | |
![]() | Fracture du monde - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Inflige des DGT de vent équivalents à Durant l'attaque, Feixiao déclenche d'abord Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste Puis, elle inflige des DGT de vent équivalents à L'ultime permet d'ignorer les types de faiblesses de l'ennemi pour réduire sa robustesse. Si la cible n'est pas en état de Rupture de faiblesse, l'efficacité de Rupture de faiblesse de Feixiao augmente. Lance Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste sur un ennemi unique | |
Niveau | |
![]() | Traque-tonnerre - Talent | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 | |
Feixiao peut activer son ultime à partir de Après qu'un coéquipier a attaqué une cible ennemie, Feixiao lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT de vent équivalents à Feixiao peut activer son ultime à partir de Feixiao lance une ATQ de suivi sur la cible principale après l'attaque d'un coéquipier, infligeant des DGT de vent. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par tour et les DGT infligés par Feixiao augmentent lorsqu'elle utilise cette attaque. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
![]() | Manifestation de tempête - Technique | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, le personnage entre dans l'état Charge intrépide pendant Attaquer de manière active en état de Charge intrépide engage le combat avec tous les ennemis attirés. Inflige des DGT de vent équivalents à Entre en état de Charge intrépide. Attire les ennemis en continu et augmente la vitesse de déplacement. Obtient Chimère volante après être entré en combat. Le personnage peut attaquer activement tous les ennemis attirés lorsqu'il est en état de Charge intrépide. Inflige des DGT de vent qui sont garantis d'être des DGT critiques à tous les ennemis au début de chaque vague. Plus il y a d'ennemis attirés, plus le multiplicateur de DGT est élevé. | |
![]() | Éclair tonitruant des étoiles - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 | |
Inflige des DGT de vent équivalents à Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique et augmente le multiplicateur de DGT contre les cibles qui subissent une Rupture de faiblesse. | |
Niveau | |
![]() | Hache de guerre céleste - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 | |
Inflige des DGT de vent équivalents à Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique et augmente le multiplicateur de DGT contre les cibles qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse. | |
Niveau | |
![]() | Fracture du monde - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
L'ultime permet d'ignorer les types de faiblesses de l'ennemi pour réduire sa robustesse. Si la cible n'est pas en état de Rupture de faiblesse, l'efficacité de Rupture de faiblesse de Feixiao augmente. Lance Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste sur un ennemi unique | |
Niveau | |
Traces
![]() | Connexion céleste |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Obtient Si l'ATQ de suivi du talent n'a pas été déclenchée lors du tour précédent, une attaque supplémentaire est ajoutée au nombre d'attaques comptabilisées pour obtenir 1 point de Chimère volante au début du tour. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Transcendance spirituelle |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les ultimes utilisés pour infliger des DGT à une cible ennemie sont considérés comme des ATQ de suivi. Augmente les DGT critiques des ATQ de suivi de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Fulgurance de la foudre |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lors de l'utilisation de la compétence, l'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de DÉF (DÉF) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La DÉF augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
Les chances de coup critique augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de DÉF (DÉF) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La DÉF augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Apaisement des cieux | ![]() |
Après avoir lancé Éclair tonitruant des étoiles ou Hache de guerre céleste, les DGT d'ultime infligés par Feixiao augmentent d'un montant équivalent à |
![]() | Prière à la Lune | ![]() |
Dans l'effet du talent, chaque fois qu'une cible alliée déclenche 1 instance de l'ATQ de suivi, Feixiao obtient 1 point de Chimère volante. Cet effet peut se déclencher jusqu'à |
![]() | Étoile de prospérité | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Chant de la tempête | ![]() |
La réduction de robustesse de l'ATQ de suivi du talent augmente de |
![]() | Ascension céleste | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Retour à la terre ancestrale | ![]() |
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types des DGT d'ultime infligés par Feixiao de |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
703 responses to “Feixiao”
E4 Feixaio carries the break meta fr fr
No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself
Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
– Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
– FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:
Target: current Moc 12 first side
Result:
– Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
– FF: used 4 cycles, sometimes 5.
It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.
The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.
Can’t do further test cuz Robin is now e1.
That’s it!
I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.
First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.
I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.
For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.
Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.
While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.
It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.
By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.
Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.
Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.
so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.
In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.
protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)
thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A
and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up
☠☠☠☠☠💢
It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.
There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.
It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.
yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli
i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)
Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.
Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.
Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.
Legit just press auto play when you use her or Acherons ult. Not only is it auto, but it’s also faster somehow.
I hope they add a Quality of Life setting to make sequence ultimates auto cast
Pressing space automatically selects the correct one
Or tap on the enemy if u use phone