
![]() | Concepts | Réveilleur de la Troupe Chocmar |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Serviteur mécanique de Penacony devenu hors de contrôle suite à une interférence émotionnelle survenue au sein du Pays des rêves. Il s'agissait à l'origine d'un employé de l'Hôtel Rêverie. Depuis sa perte de contrôle, il continue de donner l'heure, réveillant les rêveurs de la manière la plus directe possible. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#3002040
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 48177 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 55060 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 24089 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 68825 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
#300204006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 24089 | 96 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 0% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Réveil programmé - Capacité | Chargement |
Régénération d'énergie : | |
Entre en état de charge. Déclenche Debout là-dedans lors de la prochaine action. |
![]() | Debout là-dedans - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe, à l'exception de celle-ci, d'agir immédiatement. |
![]() | Réveil musclé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT physiques à une cible unique. |
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kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa