Masque ailé de la Troupe Chocmar

Masque ailé de la Troupe Chocmar
Masque ailé de la Troupe ChocmarConceptsMasque ailé de la Troupe Chocmar
FactionClass Troupe Chocmar
Récompense
EXP
Crédits
Composant de stockage des rêves
Engrenage rouillé
Valve de débit onirique
Moteur de création des rêves
DescriptionServiteur mécanique de Penacony devenu hors de contrôle suite à une interférence émotionnelle survenue au sein du Pays des rêves.
Il s'agissait à l'origine d'un accessoire pour les représentations théâtrales. Depuis sa perte de contrôle, il continue à jouer la farce sur scène, exécutant des pas de danse chaotiques dans toutes les directions.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#3001020

Masque ailé de la Troupe Chocmar

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000137651003024%10%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Alors on danse ?Alors on danse ? - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec une chance de lui infliger l'effet Saignement.

#300102001

Honnêteté de Cocona

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000137651003024%10%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Alors on danse ?Alors on danse ? - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec une chance de lui infliger l'effet Saignement.

#300102002

Masque ailé de la Troupe Chocmar

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
4601000206471003024%10%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Alors on danse ?Alors on danse ? - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec une chance de lui infliger l'effet Saignement.

#300102003

Masque ailé de la Troupe Chocmar

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000206471003024%10%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Alors on danse ?Alors on danse ? - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec une chance de lui infliger l'effet Saignement.

#300102004

Masque ailé de la Troupe Chocmar

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000206471003024%10%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Alors on danse ?Alors on danse ? - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec une chance de lui infliger l'effet Saignement.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Composant de stockage des rêves
Composant de stockage des rêves2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Engrenage rouillé
Engrenage rouillé1
Rarstr
Valve de débit onirique
Valve de débit onirique3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Moteur de création des rêves
Moteur de création des rêves4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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