Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus
Métamorphe des Disciples du Sanctus MedicusConceptsMétamorphe des Disciples du Sanctus Medicus
FactionClass Luofu de Xianzhou
Récompense
EXP
Crédits
Jeune pousse immortelle
Ambre gris de l'Abondance
Feuille interdimensionnelle
Aérofleur immortelle
Branche-lumière immortelle
DescriptionUn disciple qui aspire à faire revivre les anciens mystères de l'Abondance et à guider les natifs de Xianzhou sur le chemin libérateur de l'immortalité.
Leur vœu est désormais exaucé. Dotés du pouvoir de l'ancien miracle et l'utilisant à la fois comme arme et protection, ils ont réussi à accéder aux secrets de l'immortalité.

Sommaire
Stats
Récompense
Gallery

Stats

#2023010

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301001

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210009635414424024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 202201001

#202301002

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210009635414424024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 202201001

#202301003

Ennemi déguisé

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301004

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000688251449024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301005

Yutie

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100012388414430024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301006

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010008259014424024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301007

Assassin furtif

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013764914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 202201003

#202301008

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100016517914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301009

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259014436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301010

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013214314436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301011

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
307100016517914436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 202201007

#202301012

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259014436024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
Invocation maraInvocation mara - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme des PV pour invoquer des Soldats frappés par le mara.
Drainage de vitalitéDrainage de vitalité - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, bénéficie de Frappe drainante, ce qui régénère des PV lorsqu'une cible est touchée.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#2023011

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus (bug)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100023400417336024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
SympathicusSympathicus - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme les PV de cette unité pour invoquer un Soldat frappé par le mara et un Alchimiste interne des Disciples du Sanctus Medicus. D'autre part, verrouille la cible avec le pourcentage de PV actuel le plus bas et fait en sorte que toutes les unités ennemies concentrent leurs attaques sur cette cible.
Drainage de vigueurDrainage de vigueur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Tant que d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, cette unité bénéficie de Frappe drainante. Lorsqu'elle touche une cible, cette unité restaure des PV.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 2022010

#202301101

Métamorphe des Disciples du Sanctus Medicus (bug)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100023400417336024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup de tonnerreCoup de tonnerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT de foudre à une cible unique.
Éclairs punitifsÉclairs punitifs - Capacité | Propagation
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes.
Calamité assourdissanteCalamité assourdissante - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique.
SympathicusSympathicus - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Consomme les PV de cette unité pour invoquer un Soldat frappé par le mara et un Alchimiste interne des Disciples du Sanctus Medicus. D'autre part, verrouille la cible avec le pourcentage de PV actuel le plus bas et fait en sorte que toutes les unités ennemies concentrent leurs attaques sur cette cible.
Drainage de vigueurDrainage de vigueur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Tant que d'autres unités de son équipe avec Renaissance sont sur le champ de bataille, cette unité bénéficie de Frappe drainante. Lorsqu'elle touche une cible, cette unité restaure des PV.

Invocation

Soldat frappé par le mara
Soldat frappé par le mara # 202201011
Balistaire des Disciples du Sanctus Medicus
Balistaire des Disciples du Sanctus Medicus # 202206004

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Jeune pousse immortelle
Jeune pousse immortelle2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Ambre gris de l'Abondance
Ambre gris de l'Abondance3
RarstrRarstrRarstr
Feuille interdimensionnelle
Feuille interdimensionnelle4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Aérofleur immortelle
Aérofleur immortelle3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Branche-lumière immortelle
Branche-lumière immortelle4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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