Cipher

Cipher
CipherConceptsCipher
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass La Nihilité
TypesClass Quantique
Matériaux de personnage
Crédits308K
Présage éthéré15
Gémissement retentissant15
Lumière de lune voilée65
Lamentation éternelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esprit flamboyant18
Présage éthéré41
Essence de feu d'étoiles69
Gémissement retentissant56
Incinérateur céleste139
Lamentation éternelle58
Anamèse d'orage diurne12
Voies de la destinée8
HistoireÀ Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci.
Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier…
« Vous pensez pouvoir me duper ? C’est beau, l’espoir ! »

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
187.1269.31271065%50%100130
20169.88135.132471065%50%100130
Crédits4000
Présage éthéré5
20+204.73162.852981065%50%100130
30248.29197.53611065%50%100130
Crédits8000
Présage éthéré10
30+283.14225.224121065%50%100130
40326.7259.884751065%50%100130
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Lumière de lune voilée3
40+361.55287.65261065%50%100130
50405.11322.255891065%50%100130
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Lumière de lune voilée7
50+439.96349.976401065%50%100130
60483.52384.627031065%50%100130
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Lumière de lune voilée20
60+518.36412.347541065%50%100130
70561.92446.998171065%50%100130
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Lumière de lune voilée35
70+596.77474.78681065%50%100130
80640.33509.369311065%50%100130
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Présage éthéré5
20+
40
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Lumière de lune voilée3
40+
50
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Lumière de lune voilée7
50+
60
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Lumière de lune voilée20
60+
70
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Lumière de lune voilée35
70+
80

Compétence

Je t'aurai un jourJe t'aurai un jour - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Butin en vue !Butin en vue ! - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
A de chances de base d'appliquer Affaiblissement à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes (ce qui diminue les DGT qu'ils infligent de ), et l'ATQ de Cipher augmente de pendant tours. D'autre part, inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Cipher aux cibles adjacentes.

A de fortes chances de réduire les DGT infligés par un ennemi unique et les cibles adjacentes. Augmente l'ATQ de Cipher, et inflige des DGT quantiques à un ennemi désigné unique et des DGT quantiques mineurs aux cibles adjacentes.
Niveau 15
Bien à toi, la chatte voleuse fantôme !Bien à toi, la chatte voleuse fantôme ! - Ultime | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 60
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Cipher à un ennemi désigné. Puis, inflige à cet ennemi désigné des DGT réels équivalents à de la valeur enregistrée via le talent. D'autre part, inflige à cet ennemi désigné et aux cibles adjacentes des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Cipher ainsi que des DGT réels équivalents à de la valeur enregistrée via le talent. Ces DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité.

Inflige des DGT quantiques et des DGT réels équivalents à un certain pourcentage de la valeur actuellement enregistrée par le talent à une cible ennemie unique. D'autre part, inflige des DGT quantiques mineurs et des DGT réels équivalents à un certain pourcentage de la valeur enregistrée par le talent à une cible ennemie unique et aux cibles adjacentes. Les DGT réels sont répartis entre toutes les cibles de la capacité.
Niveau 15
L'Hospitalité à la dolosienneL'Hospitalité à la dolosienne - Talent | Cible unique
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Si aucune cible ennemie sur le champ de bataille n'est affectée par Patron, Cipher applique immédiatement l'état Patron à la cible ennemie sur le champ de bataille avec les PV max les plus élevés. Lors de l'utilisation de la compétence et de l'ultime, la cible principale devient le Patron. L'état Patron ne s'applique qu'à la dernière cible touchée.
Lorsque le Patron est attaqué par d'autres cibles alliées, Cipher lui lance immédiatement une ATQ de suivi, infligeant des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Cipher. Cet effet peut être déclenché  fois par tour, et il se réinitialise au début du tour de Cipher.
Cipher enregistre des DGT non-réels que les cibles alliées infligent au Patron, sans compter les DGT de débordement. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime.

Applique l'état Patron à une cible ennemie unique. Lorsque les coéquipiers de Cipher attaquent le Patron, Cipher lance une ATQ de suivi sur la cible, ce qui lui inflige des DGT quantiques. Cet effet peut être déclenché #3[i] fois par tour.
Cipher enregistre les DGT infligés au Patron par les alliés. Le compteur de DGT est réinitialisé après avoir utilisé l'ultime.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat.

Niveau 1
Chat bottéChat botté - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Bénéficie de la Bénédiction de Zagreus pendant  secondes. Pendant cette période, Cipher est indétectable par les ennemis et sa vitesse de déplacement augmente de 50 %. Lorsque Cipher se rapproche d'une cible ennemie en explorant la carte, l'Univers simulé ou l'Univers parallèle, vous obtenez des consommables aléatoires, jusqu'à un maximum de fois par jour calendaire.
Lorsque vous engagez le combat alors que la Bénédiction de Zagreus est active, Cipher inflige des DGT quantiques équivalents à de son ATQ à tous les ennemis. La valeur de DGT enregistrée par le talent pour cette instance de DGT augmente de .

Obtient la Bénédiction de Zagreus. Lorsque cette bénédiction est active, Cipher est indétectable par les ennemis et elle obtient des consommables aléatoires en se rapprochant d'eux. Lorsque vous engagez le combat, Cipher inflige des DGT quantiques mineurs à tous les ennemis.
Niveau 1

Traces

Foulées empyréennesFoulées empyréennes
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsque la VIT de Cipher est supérieure ou égale à 140/170, ses chances de coup critique augmentent de 25%/50%, et la valeur enregistrée augmente de 50%/100%.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Anamèse d'orage diurne1
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Crédits5000
Esprit flamboyant3
Présage éthéré6
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Gémissement retentissant3
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 4%.
Crédits10000
Essence de feu d'étoiles3
Gémissement retentissant3
Trois cents roublardsTrois cents roublards
Nécessite l'élévation de personnage  4
Cipher enregistre 8% des DGT infligés par les cibles alliées aux cibles ennemies autres que le Patron (hors DGT réels). Les DGT de débordement ne sont pas enregistrés.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  4
La VIT augmente de 3.
Crédits20000
Essence de feu d'étoiles5
Gémissement retentissant4
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Lamentation éternelle3
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Incinérateur céleste3
Lamentation éternelle3
Habileté célesteHabileté céleste
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT critiques infligés par l'ATQ de suivi du talent augmentent de 100%. Lorsque Cipher est sur le champ de bataille, les DGT subis par toutes les cibles ennemies augmentent de 40%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
Augmentation des chances d'appliquer des effetsAugmentation des chances d'appliquer des effets (Chances d'app. des effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les chances d'appliquer des effets augmentent de 6%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Lamentation éternelle8
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT quantiques augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Lamentation éternelle8
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
La VIT augmente de 2.
Crédits2500
Présage éthéré2
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  80
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Incinérateur céleste8
Lamentation éternelle8

Eidolons

Lire les souriresLire les souriresLire les sourires
Les DGT enregistrés par Cipher passent à 150% de la valeur de DGT enregistrée initiale. Déclencher l'ATQ de suivi du talent de Cipher augmente son ATQ de 80% pendant 2 tours.
Dextérité à toute épreuveDextérité à toute épreuveDextérité à toute épreuve
Lorsque Cipher touche un ennemi, il y a 120% de chances de base d'augmenter les DGT qu'il subit de 30% pendant 2 tours.
InsaisissableInsaisissableInsaisissable
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Porte de sortiePorte de sortiePorte de sortie
Après qu'une cible alliée attaque le Patron, Cipher lui inflige des DGT quantiques additionnels équivalents à 50% de l'ATQ de Cipher.
Rusée et agile tel le goupilRusée et agile tel le goupilRusée et agile tel le goupil
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'inconnue aux pattes de veloursL'inconnue aux pattes de veloursL'inconnue aux pattes de velours
Augmente de 350% les DGT infligés par l'ATQ de suivi du talent de Cipher. Enregistre 16% supplémentaires des DGT infligés par cette attaque (hors DGT de débordement). Après avoir réinitialisé le compteur de DGT en utilisant l'ultime, restitue 20% de la valeur enregistrée qui a été réinitialisée.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Néant
Néant3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 20% pendant 3 tours en début de combat.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Boucle
Boucle3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Ombre cachée
Ombre cachée3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 60% de son ATQ à la cible ennemie.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Bonne nuit et dors bien
Bonne nuit et dors bien4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Les DGT infligés par le porteur augmentent de 12% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Les yeux de la proie
Les yeux de la proie4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20% et les dégâts sur la durée de 24%.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Résolution brillante
Résolution brillante4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 60% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 12% pendant 1 tour.
Obsidienne d'obsession
Gyrocœur artisanal
Point d'orgue
Point d'orgue4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 16%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
Ce n'est que partie remise
Ce n'est que partie remise4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 48% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Obsidienne d'obsession
Ancien moteur
Avant que la mission du tutoriel commence
Avant que la mission du tutoriel commence4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 4 points d'énergie.
Obsidienne d'obsession
Noyau des méandres
Au nom du monde
Au nom du monde5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 24%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 18%, et son ATQ de 24%.
Obsidienne d'obsession
Médaille de la crinière d'argent
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Identité
Anecdote personnelle : La vie de rêve
Bavardage : Outils
Bavardage : Capuche
Bavardage : Trésors
Passe-temps : Théâtre
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos d'Aglaé
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
À propos d'Anaxa
À propos de Phaénon
À propos de Mydei
À propos de Castorice
À propos de Hyacine
À propos de Hysilens
À propos de Cérydra
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Rejoint l'équipe avec Castorice
Rejoint l'équipe avec Tribbie
Rejoint l'équipe avec Anaxa
Rejoint l'équipe avec Mydei
Rejoint l'équipe avec Hyacine
Rejoint l'équipe avec Phaénon
Rejoint l'équipe avec Hysilens
Rejoint l'équipe avec Cérydra
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
ATQ de suivi 1
ATQ de suivi 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageÀ Dolos, la cité déchue des bandits, trois cents roublards règnent en maîtres et toute la population est à leur merci.
Ô Ciphéra, célèbre voleuse aux pieds agiles et Héritière chryséenne qui se joue de la flamme divine de la Ruse, cours ! Que tes mensonges, portés par le vent, parcourent le monde entier...
« Vous pensez pouvoir me duper ? C'est beau, l'espoir ! »
Histoire du personnage : Partie IAu terme du Mois du Tissage, on a constaté la disparition au temple de quelques pains, d'une bourse de fruits secs et de plusieurs chandelles.
Bien que ces larcins semblent avoir peu d'importance, profaner un lieu saint et troubler l'ordre établi méritent un châtiment exemplaire.
Profil du suspect : chevelure grise, oreilles félines, silhouette frêle. Agilité et ruse redoutables. La plus grande prudence est recommandée.
Récompense de 5 000 jetons pour tout renseignement utile. 10 000 jetons pour qui ramènera le coupable vivant.


— Avis de recherche placardé dans les rues de Dolos

Attrapez-la, attrapez-la !
La place remplie de cellules empeste les eaux usées, les bruits des échoppes et des gémissements s'élèvent.
Une fille en haillons fonce à travers la foule, du sang doré traîne dans son sillage.

Elle passe devant la plateforme, où un prêtre corpulent prêche aux fidèles de la cité.
« Puisse le nom de Képhale être loué, et puissions-nous célébrer ce monde magnifique... »

« Justice, sincérité et pardon... »
« Abreuvons nos âmes à la source des vertus et triomphons de l'adversité par le pouvoir de l'amour... »

La fillette ose un regard par-dessus son épaule. Les molosses lancés à sa poursuite bondissent sur elle, lacérant son visage de trois nouvelles entailles sanglantes.

« Les richesses ne sont que poussière aux yeux des Titans, mais elles témoignent en revanche de votre dévotion... »
Sous les vivats de la foule exaltée, étoffes précieuses, mets délicats et pierreries se déversent en cascade sur l'autel sacré.

« Gardez-vous des fallacieuses paroles des Héritiers chryséens ! Placez plutôt votre confiance en Képhale, offrez-lui des prières sincères, et sa divine providence vous délivrera du malheur... »
Elle se fraye un chemin dans la foule, mais fait tomber le pain dans ses mains.
Désespérée, elle regarde autour d'elle et voit les visages qui l'observent s'approcher d'elle comme une marée agitée.

Ses jambes se dérobent. Les grimaces moqueuses se brouillent.
Mais les voix lointaines demeuraient déjà dans ses oreilles, impossible à déloger.
« Voleuse ! »
« Criminelle ! »
« Sale pauvre ! »


Paupières closes, elle s'élance dans le vide depuis ce rempart vertigineux de cent coudées.
« J'ai... J'ai faim... »
Les flots glacials engloutissent peu à peu sa conscience vacillante.
Ainsi s'achève, sa vie suspendue à un fil, une nouvelle victoire amère, dans cette interminable traque meurtrière.

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIEn parcourant la ville sainte au petit matin, elle découvre que les légendes des Héritiers chryséens résonnent partout dans la cité. Cependant, lorsqu'elle voit ses ruelles et ses coins miteux, elle sent que cet endroit n'est pas si différent de Dolos.

« Peuh ! La Chasse aux flammes ? Des héros ? Moi, Ciphéra, je sens une supercherie inavouable derrière tout ça ! »
Convaincue que les Héritiers chryséens ne sont que des charlatans, elle jette son dévolu sur un atelier de tapisserie aux fils d'or.
« Du nectar fermenté ? Un jeu d'échecs... et ce luth à l'allure bizarre ? Sûrement des biens extorqués... »
Elle avale une grande gorgée du breuvage miellé, dévore goulûment du riz enveloppé de feuilles de vigne, tout en jouant négligemment avec les pièces de cristal.
« Tiens donc, le plancher se met même à tourner... »

En se réveillant de son ivresse, elle trouve une lettre parfumée dans sa main.
Un frisson d'effroi parcourt son échine, hérissant chaque poil de son corps. D'un bond, elle se libère des couvertures et file à toutes jambes vers son obscur refuge.

« Cher petit chaton gourmand,
Tu t'es bien amusée ? Tu as transformé l'atelier de tissage en ton terrain de jeu personnel, pour t'y livrer à toutes sortes de bouffonneries.
Tu as goûté à notre nectar de miel, mais n'as guère supporté ses effets. Notre échiquier gît en désordre complet, et même notre antique luth n'a pas échappé à ta curiosité débordante.

Souviens-toi bien de ceci : un nectar entamé doit être bu jusqu'à la dernière goutte, et dans ce monde, chaque situation peut encore évoluer.
Tes talents pour la réparation sont tout à fait remarquables, je dois bien l'admettre... heureusement pour le luth que tu as endommagé. Estime-toi chanceuse que notre commandante n'ait point été présente, car elle n'aurait pas hésité à clouer ta queue au mur d'un coup d'estoc bien placé. »


La missive entre ses mains, la jeune fille sent naître en son cœur une émotion confuse qu'elle peine à définir pour la première fois.
« Les habitants des grandes cités... ont décidément mille façons de faire les choses. »

La petite féline errante attend un jour, puis un autre, et encore un autre, mais jamais ne voit la réprimande redoutée.
Alors, sifflotant gaiement, faisant sauter une pièce d'or entre ses doigts, elle prend l'habitude de s'arrêter comme par mégarde devant l'entrée de l'atelier de tissage.
« Ciphy, si tu as envie de grignoter quelque chose, n'hésite pas à nous le dire directement ! » lui lancent les jeunes filles aux cheveux flamboyants qui préparent chaque fois pour elle un véritable festin.
En observant la tisseuse à l'ouvrage, elle écoute, fascinée, les récits des héros.

« Pour ceux au sang doré, la Chasse aux flammes est un voyage marqué d'innombrables pertes... la vie elle-même n'y a aucune valeur. »
La Tisseuse parle du dernier gémissement du violon, des pièces d'échecs tombées dans une partie perdue d'avance, des chemins brisés se divisant en mille fragments...
« Et qu'est-ce que ça a à voir avec moi...? Je veux juste manger, »
murmure-t-elle en serrant le poing. Une petite goutte de sang doré surgit de son doigt piqué.

Cette nuit-là, elle quitte à nouveau discrètement l'atelier de tissage.
« C'est rien. Cours, Ciphéra.
Seule toi sais où ta destination te mènera... »

Sous le clair de lune, sa silhouette disparaît, ne laissant derrière elle que les murmures de la Tisseuse.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie III« Zagreus, dieu antique de la ruse :

Dérober les trésors, provoquer les immortels, déclencher les conflits...
Nous en avons assez de tes vieilles ruses.
Lors du jour fantôme qui approche, les 300 roublards offriront à Amphoreus le spectacle le plus éblouissant que cette terre ait jamais connu.

Le monde nous appartiendra, divinité lâche !
Observe donc comment nous le mettons sens dessus dessous ! »

Une proclamation, marquée d'empreintes de pattes de chat, éparpillée à travers les cités-États d'Amphoreus.

« Si tu te diriges vers le nord en franchissant les montagnes enneigées depuis Okhema, tu arriveras à Aénionus.
C'est là que j'ai subrepticement modifié deux caractères du Code de granit, ce qui m'a permis de gagner le contrat d'allégeance d'un brigand lors d'un jugement où sa vie était en jeu.
Dans la baie méridionale, j'ai escaladé la coque d'un navire pirate à l'ancre, et j'ai défié en duel l'un des brigands en pleine tempête. Ah, comme je déteste l'eau !
Et après, tu sais ce que j'ai fait ? Dans un éclair d'inspiration, j'ai sorti mon Aspiro-tout et j'ai aspiré sa longue épée !
Mais ce n'est pas tout : sous le soleil impitoyable du grand désert, j'ai défié des hors-la-loi à un concours d'endurance sans boire une goutte d'eau, et dans l'épaisseur de la jungle, j'ai rivalisé de vitesse avec des chasseurs... jusqu'à ce que les 300 roublards retrouvent tous leur juste place. »


La jeune fille aux bottes dorées racontait ses aventures avec une vivacité qui faisait danser ses sourcils et illuminait son visage.
« Et maintenant, le moment est venu pour tous les tyrans, les parasites et les marchands d'esclaves d'Amphoreus de découvrir la véritable puissance de ceux qu'ils traitent de vauriens ! »

Elle se remémora cet instant fugace où la Pièce de malice chuta, et trois cents étoiles voleuses glissèrent à travers la voûte céleste, se précipitant vers les terres d'Amphoreus.
Les tyrans perchés sur leurs hauts trônes en furent précipités, les maîtres d'esclaves brandissant leurs fouets s'enfuirent en déroute, l'or tombant comme une pluie s'évanouit dans le néant, pour réapparaître miraculeusement et se déverser des cieux sur les foules transies de froid et tenaillées par la faim...

Pendant ce grand spectacle, Zagreus ne put résister à la tentation et se révéla, tombant droit dans l'embuscade des Héritiers chryséens.
La flamme divine, enfin, s'éteignit au cœur du vortex.
Dans la cité d'Okhema, des murmures commencèrent à se répandre au sujet d'un demi-dieu rapide comme l'ombre, gardien des errants, fléau des malfaiteurs...

« Courir est la seule chose que je puisse faire. »

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« À tous les prêtres, grands prêtres et acolytes des cités-États, aux fidèles sous le rayonnement du Trône des mondes, et à toutes les créatures douées de raison :

Depuis le décès du Grand prêtre, la Gemme de tous les mondes a disparu.
Après une enquête approfondie, aucun signe d'effraction ni de dommage n'a été constaté sur les lieux. Plusieurs rapports attestent que la gemme a été introduite sur le marché noir, où elle a été échangée contre une somme considérable de jetons d'équilibre.
Quiconque fournira des informations déterminantes recevra 5 000 jetons d'équilibre. Celui qui parviendra à capturer le coupable sera récompensé avec 100 000 jetons d'équilibre. »


— Une annonce du Conseil des anciens, sur un papier défraîchi
« Ça fait un moment que je ne suis pas passée par ici, et cette fichue affiche est toujours là ? »

Elle se souvenait du jour où l'avis fut affiché, ce moment fatidique des adieux forcés.
Elle n'osait pas affronter le regard de la tisseuse, elle s'éloigna précipitamment, fuyant Okhema.

Des siècles plus tard, de nouveaux héros émergèrent des quatre coins d'Amphoreus. Elle remonta sa capuche et pénétra dans le vieux marché, constatant que peu de visages familiers étaient encore présents.
« Les bonbons acidulés ont changé de goût ? »
Elle froissa l'emballage et le lança nonchalamment vers le parterre de fleurs.
« Des billes de verre ? Ça fait des siècles que je n'y ai pas joué ! »
Elle en soupesa une dans sa main, et la lança dans l'eau.
...
Quelques instants plus tard, depuis le parterre, l'eau, les arbres... des silhouettes d'assassins tombèrent les unes après les autres.
Devant elles, baigné de lumière, se tenait le jeune héros, de retour, triomphant.

Elle observait depuis les ombres jusqu'à ce que le fil doré à côté d'elle tressaille.
« Maîtresse du fil, après tout ce temps, ton fil d'or est toujours aussi aiguisé. Si je ne veux pas que tu m'attrapes, je ferais mieux de partir ! »

Elle s'étira paresseusement, s'accroupissant légèrement alors qu'un vent qui portait l'odeur de la nature passait.

Un éclair doré fila à nouveau d'Okhema vers l'Éternuitée.
Au milieu du hurlement du vent, elle eut l'impression d'être revenue à son enfance, à ces innombrables fois où elle dut courir, quand c'était une question de vie ou de mort.
« Cours, Ciphéra...
Tu es la seule à savoir où se trouve ta destination...
Et un jour, tu t'élanceras vers cet avenir éclatant... »


Au moment où l'éclair déchira la nuit, c'était comme si celui-ci illuminait déjà le monde entier.

* Disponible au niveau 80 de personnage

95 responses to “Cipher”

  1. so basically a good pela replacement for acheron teams, but is not that f2p friendly

      
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    • i decided to use glamoth, and omg my speed is like 155 + 14 from traces… JUST ONE MORE MAN ONE MORE T-T

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  2. 1. i have acheron e1s1 and her team is with pela and silverwolf as the nihility characters. would cipher be able to replace any of those two? and who should i keep if i do end up replacing one of them?
    2. what relic sets (both 4pcs and 2pcs) would she be best using if we’re going with acheron team? idk if ill be able to go for s1 so i need sets for both possibilities (s0 and s1)

      
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    • If you want Cipher for your Acheron team. You must get her S1, otherwise she won’t apply debuff with her basic attack, ult, and FuA, which slows down Acheron Ult stacks. IMO, currently Cipher (S1) is better than Silver Wolf for Acheron as Cipher can apply debuff to multiple enemies, but this could be changed after Silver Wolf gets her buff.

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      • Neither does Pela apply debuff with every attack: at E0 she can only debuff with her ult, and at E4 her skill also gets a debuff. If Pela is generating stacks for Acheron, a good portion of it is probably from the Resolution lightcone, which Cipher can use to similar if not higher efficiency due to her higher speed and blast skill.

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        • If we’re wondering what to do with multiple limited units with eidolons and limited LCs, we’re probably far away from worrying about Eidolongs on a 1.0 4*.

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    • I forgot to mention this, but you could use Pioneer 4pc set on her and as for her planar, you can go Lushaka to support your first lineup team, or you can also use Inert Salsotto set for second option.

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  3. whats the build for her now, and what alternatives can she have for her lightcone, would welts cone work?

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  4. We can learn from Cipher’s Beta roller coaster ride.
    Especially the ending.
    Her V4 Buffed her a lot and then her V5 Nerfed her so hard it is ridiculus!
    So HoYo doesn’t care.
    First Catgirl!
    Could have made so much money if she is OP.

    If HoYo does this to a Female character, a sexy catgirl nontheless that could have made them so much more money, then clearly no character is safe from HoYo’s Nerf Hammer during Beta Phases!

      
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    • No one cares about her personal damage. At E2S1 she multiply your entire team damage by 141% and at E0S1 by 99%. She is by far the best DPS support in the entire game. Her personal damage (which will get powercrept eventually) is just a cherry on top.

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      • lol, can’t tell if this is a joke or not

        You do realise even someone like Bronya, by virtue of doubling your actions (100% AV) theoretically doubles your output. Now in practice ultimates do exist, damage windows, but Bronya does more than churn out turns as well

        Now I wouldn’t call Bronya a particularly high amp support and even she has amp by your quote higher than Cipher. How does that compare to the likes of Robbin, Tribbie and soonish Cyrene & Cerydra

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    • base 106 + traces 14 + boots 25 = 145; She needs 25 more speed for 170+ which is 10-13 substat rolls.

      Fairly doable, 2 or 3 rolls per non-boots piece. 2pc speed bonuses will knock off 2 rolls. If you decide to go for 2pc bonuses, do cavern relic sets, since the planar speed options are worth as much as the cavern sets, plus wasted effects.

      If you choose to do only speed substats (do this if sig LC), you’ll probably want Pioneer Diver, maybe Genius if Cipher is the carry or ran with Pela/SW

      For planars, your pick of Glamoth, Duran, or Izumo. PCCE won’t be worth it at 39% ehr

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    • Basically, you will want her to reach 170 SPD.
      she has 120 SPD by default with her traces, her LC will be a great help as it gives 18% of SPD to wearer.
      So if you plan on getting it you just need to reach 145 SPD, the LC will add up the SPD to 170.

      For 4-PC I am hesitating between “Scholar Lost in Erudition”, “The Wind-Soaring Valorous” or “Genius of Brilliant Stars”. But I might take the last one considering she can only launch her follow up once per turn. Plus with all DEF debuffs + Damage increases she would seem to launch heavy attacks with it.
      For 2-PC I’m going with “Inert Salsotto” which will buff both ult and follow-up. “Duran, Dynasty of Running Wolves” seems to be good too as it gives a higher buff for the follow up and also extra CRIT DMG but again she only launch the follow up once per turn so the stack would be long to take.
      Though with how speedy she is she could reach it fast :/ We’ll see.

      Feet’s main stat will definitely be SPD.
      For Body I would recommend CRIT DMG, considering her first Trace gives her 50% Crit Chance if she does reach 170 SPD.
      As for Planar Sphere and Rope I personally will go Quantum DMG and ATK%.

      As for the substats, I will go with SPD, CRIT DMG, ATK% and CC. EHR could be helpful but 120 (+10 from traces) default EHR seems enough to me. I’ll see when I can grabby hands her when she is out. Might replace some CC with EHR if it is the case.

      Then again that is my build, it may be not perfect in the end, you’re free to do the one that suits you better and compare. We’re here to discuss !

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      • For relic sets, I think there are some more options you aren’t considering.

        Pioneer Diver of Dead Waters 4-pc gives unconditional damage% and crit rate+damage, plus more crit stats if you apply a debuff, which is easy if you use skill or have her signature. It’s almost certainly worse than Genius if you are facing quantum-weak enemies, but can be more consistent otherwise.
        Similarly, I would say Duran seems quite good for her, but for likely less damage you can pick up Glamoth, which has a speed requirement she easily activates. It has no ramp-up time for its damage bonus. However, if you use Cipher with another follow-up unit (Aventurine/Feixiao/Ratio/Topaz etc.) then the Duran ramp-up time is probably not as bad as you are thinking.

        The Scholar and Valorous sets seem to focus on her ultimate damage, which to me seems to be a pretty small amount of her total damage. Its multiplier is 120% to the main target, then 40% to the main target and adjacent targets, so at most a 240% multiplier. Her skill does more damage than her ultimate, so Scholar does at least seem like a decent choice, but I’m unsure about how frequently she ults, so I’m not sure how much value you get out of it. I’m estimating about every 4 turns? The Scholar/Sacerdos cavern is also very good, so its not too much of an opportunity cost to farm, especially compared to the Genius set.

        I agree with your stat choices though. You probably don’t want too much Effect Hit Rate, but I would venture to guess that a few rolls would be nice to have for her light cones.

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  5. So let me get this straight. At E2S1, she inflicts 70% vulnerability (40% from talent and 30% from E2) and 24% defense shred. That is a direct +95% damage increase from the whole team (even more if there are other def shredders in the team). On top of that, she inflicts 24% minimum of true damage, which makes another 24% damage increase from the whole team through her Ult. That is a total of 119% of damage increase.

    No other support unit is capable of multiplying your team’s damage as much as her. Usually harmony supports such as Sunday, Ruan Mei etc, are usually proving capable of increasing between 50% to 70%.

      
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    • It would make them better at it depending on who, but most of them wouldn’t perform well enough to justify them being picked over the staples we already have. If you’re interested,.i can go more in depth, but it might be a bit of a read lol.

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  6. My Wish came true…. Cipher enjoyers won in v3. I could cry…. Damn these buffs are beautiful.

      
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    • i feel bad instead: She give free “increase damage” at a6 instead of def reduction, She erode totally JQ niche and also she can no longer use 4* Silver Wolf Cone and 5* welt cone

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      • Not necessarily. i get your sentiment, but Jiaoqiu’s niche is more so his ability to funnel Acheron Stacks. He still does that WAY better than her, especially with good spd and eagle set, on top of ult vulnerability and regular. Vulnerability is also better than def shred generally, and she can use Resolution to still get some of that def shred at %16. Welt’s light cone also can still be used lol nothing changed with that. Also i’m speculating but since she is really the only nihility character that actually interacts with
        the spd stat directly, we may get another
        4* option for her, like for Rappa and Boothill.

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  7. is she good enough to replace pela on my acheron team? my acheron team consists of sw, pela, and gallagher. i mean, im pulling her regardless bc she’s pretty and cool, but if she’s versatile then why not?

    also what about the remembrance teams like castorice and aglaea? both of them are sharing rmc and i’d love to find a replacement other than the bird siblings

      
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    • You should replace SilverWolf, not Pela. And with Silverwolf getting buffed literally next patrch, I can’t even say she’ll be an improvement.

      Current Cipher isn’t that good, she’s going to be weaker than RMC in any of the teams you mentioned.

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    • Ignore the other person, Cipher is absolutely better than Pela for Acheron. SW, even with the buffs, will not have the insane Acheron stack generation that Cipher provides.

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