Cérydra

Cérydra
CérydraConceptsCérydra
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L’Harmonie
TypesClass Vent
Matériaux de personnage
Crédits308K
Présage éthéré15
Gémissement retentissant15
Bourgeon du crépuscule65
Lamentation éternelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Note du firmament18
Présage éthéré41
Séquence céleste69
Gémissement retentissant56
Mélodie céleste139
Lamentation éternelle58
Anamèse d'orage diurne12
Voies de la destinée8
HistoireL’Empire du Nord, une dynastie perdue dont les terres glacées s’embrasent d’une ambition de conquête.
Cérydra la souveraine, Héritière chryséenne qui porte la flamme divine de la Loi, dispose tes pièces sur l’échiquier, défie les dieux dans leur propre jeu, juge les coupables aux cœurs rebelles et forge en ce monde les fondements de la Chasse aux flammes.
« Nous n’en avons pas fini. L’expédition d’Amphoreus s’étend jusqu’aux étoiles du cosmos ! »

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
184.4866185995%50%100130
20164.74128.7360995%50%100130
Crédits4000
Présage éthéré5
20+198.53155.1434995%50%100130
30240.77188.1527995%50%100130
Crédits8000
Présage éthéré10
30+274.56214.5601995%50%100130
40316.8247.5693995%50%100130
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Bourgeon du crépuscule3
40+350.59273.9767995%50%100130
50392.83306.9859995%50%100130
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Bourgeon du crépuscule7
50+426.62333.3933995%50%100130
60468.86366.31026995%50%100130
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Bourgeon du crépuscule20
60+502.66392.71100995%50%100130
70544.9425.71192995%50%100130
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Bourgeon du crépuscule35
70+578.69452.11266995%50%100130
80620.93485.11358995%50%100130
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Présage éthéré5
20+
40
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Bourgeon du crépuscule3
40+
50
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Bourgeon du crépuscule7
50+
60
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Bourgeon du crépuscule20
60+
70
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Bourgeon du crépuscule35
70+
80

Compétence

Grand roqueGrand roque - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Cérydra à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Promotion en reinePromotion en reine - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Accorde Décoration militaire à un personnage allié désigné et Cérydra obtient  point de charge. La limite de charge est de  points. Après avoir atteint  points de charge, la Décoration militaire du personnage allié évolue automatiquement en Noblesse, et les malus de contrôle du personnage se dissipent. Le personnage avec Noblesse est considéré comme bénéficiant également de Décoration militaire. Le personnage avec Noblesse voit ses DGT critiques de compétence augmenter de et sa PÉN de RÉS à tous les types augmenter de . D'autre part, lorsqu'il utilise sa compétence sur une cible ennemie, il déclenche un Coup de main. À la fin du Coup de main, consomme  points de charge et Noblesse dévolue en Décoration militaire.

Accorde Décoration militaire à un personnage allié et Cérydra gagne de la charge. Après avoir atteint #4[i] points de charge, l'état Décoration militaire du personnage allié évolue automatiquement en Noblesse. Le personnage avec Noblesse voit ses DGT critiques de compétence et sa PÉN de RÉS à tous les types augmenter et il peut déclencher un Coup de main.
Niveau 15
Coup du bergerCoup du berger - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Gagne  points de charge. Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Cérydra à tous les ennemis. Si aucun personnage ne bénéficie de Décoration militaire sur le champ de bataille, accorde en priorité Décoration militaire au personnage en position 1 dans l'équipe actuelle.

Gagne des points de charge. Inflige des DGT de vent à tous les ennemis.
Niveau 15
Ave ImperatorAve Imperator - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Augmente l'ATQ du personnage avec Décoration militaire d'un montant équivalent à de l'ATQ de Cérydra. Lorsque le personnage avec Décoration militaire utilise son ATQ normale ou sa compétence, Cérydra gagne  point de charge, mais ne peut pas gagner de charge lors du Coup de main. Après que le personnage avec Décoration militaire a utilisé une attaque, Cérydra inflige en plus des DGT de vent additionnels équivalents à de son ATQ. Cet effet peut être déclenché  fois. Le nombre de déclenchements se réinitialise lorsque Cérydra utilise son ultime. Décoration militaire ne s'applique qu'à la dernière cible affectée, et la charge de Cérydra passe à 0 lorsque la cible change.

Augmente l'ATQ du personnage avec Décoration militaire. Lorsque le personnage avec Décoration militaire utilise une ATQ normale ou une compétence, Cérydra obtient de la charge. Après que le personnage avec Décoration militaire a utilisé une attaque, Cérydra inflige en plus des DGT de vent mineurs additionnels.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat.

Niveau 1
InitiativeInitiative - Technique | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Obtient Décoration militaire après avoir utilisé la technique. Lors du changement de personnage actif, Décoration militaire est transférée au personnage actif actuel. Au début du prochain combat, utilise automatiquement une compétence une fois sur le personnage avec Décoration militaire sans consommer de points de compétence.

Accorde Décoration militaire au personnage actuellement actif. Utilise automatiquement la compétence sur le personnage avec Décoration militaire au début du prochain combat.
Niveau 1

Traces

VeniVeni
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsque l'ATQ de Cérydra est supérieure à 2000, pour chaque tranche de 100 points d'ATQ en excédent, ses DGT critiques augmentent de 18%, jusqu'à un maximum de 360%.
Crédits5000
Note du firmament3
Anamèse d'orage diurne1
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits5000
Note du firmament3
Présage éthéré6
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de vent augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Gémissement retentissant3
VidiVidi
Nécessite l'élévation de personnage  4
Augmente les chances de coup critique de Cérydra de 100%. Lorsque la limite de charge de Cérydra n'est pas atteinte, Cérydra gagne 1 point de charge si un personnage avec Décoration militaire utilise son ultime pour la première fois. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.
Crédits20000
Séquence céleste5
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Séquence céleste5
Gémissement retentissant4
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Lamentation éternelle3
ViciVici
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque Cérydra utilise une compétence, sa VIT et celle du coéquipier avec Décoration militaire augmentent de 20 points pendant 3 tours. Lorsqu'un personnage qui bénéficie de Décoration militaire utilise une ATQ normale ou une compétence, Cérydra régénère 5 points d'énergie.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Voies de la destinée1
Anamèse d'orage diurne1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Lamentation éternelle8
ATQ ↑ATQ ↑ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  75
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Lamentation éternelle8
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de vent augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Lamentation éternelle8
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Les DGT de vent augmentent de 3.2%.
Crédits2500
Présage éthéré2
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Gémissement retentissant3
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Lamentation éternelle3

Eidolons

Monopole du pouvoirMonopole du pouvoirMonopole du pouvoir
Les DGT infligés par le personnage avec Décoration militaire ignorent 16% de la DÉF des cibles. Si l'état Décoration militaire évolue en Noblesse, les DGT de compétence infligés par le personnage ignorent 20% supplémentaires de la DÉF de la cible. Lorsque Cérydra utilise sa compétence, une cible alliée désignée régénère 2 points d'énergie.
Rêves d'un peuple à forgerRêves d'un peuple à forgerRêves d'un peuple à forger
Le personnage avec Décoration militaire inflige 40% de DGT supplémentaires. Lorsqu'un coéquipier avec Décoration militaire est sur le champ de bataille, les DGT de Cérydra augmentent de 160%.
Brûlent les lois du passéBrûlent les lois du passéBrûlent les lois du passé
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Royaumes des mortels reforgésRoyaumes des mortels reforgésRoyaumes des mortels reforgés
Augmente le multiplicateur de DGT d'ultime de 240%.
Faveurs et affronts rendusFaveurs et affronts rendusFaveurs et affronts rendus
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Un voyage nous menant vers les étoilesUn voyage nous menant vers les étoilesUn voyage nous menant vers les étoiles
La PÉN de RÉS à tous les types du personnage avec Décoration militaire augmente de 20%, et le multiplicateur des DGT additionnels déclenchés par Décoration militaire augmente de 300%. Lorsqu'un coéquipier sur le champ de bataille bénéficie de Décoration militaire, la PÉN de RÉS à tous les types de Cérydra augmente de 20%.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Chœur
Chœur3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulées.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Roues d'engrenage
Roues d'engrenage3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Harmonisation
Harmonisation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente la VIT de tous les alliés de 12 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Souvenirs du passé
Souvenirs du passé4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%. Le porteur régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56L'action de tous les alliés est avancée de 16% lorsque le porteur utilise son ultime.
Symphonie de stellaris
Gyrocœur artisanal
Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Passé et futur
Passé et futur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16% pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Reflet du passé
Reflet du passé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence.
Tous les alliés régénèrent immédiatement 10 points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Branche-lumière immortelle
Per Page
PrevNext

Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : La vie de monarque
Anecdote personnelle : Malédiction
Bavardage : Monture
Bavardage : Noms des ducs
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos de Cyrène

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Hysilens
À propos d'Aglaé
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
À propos de Cipher
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Rejoint l'équipe avec Tribbie
Rejoint l'équipe avec Hysilens
Rejoint l'équipe avec Cipher
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageL'Empire du Nord, une dynastie perdue dont les terres glacées s'embrasent d'une ambition de conquête.
Cérydra la souveraine, Héritière chryséenne qui porte la flamme divine de la Loi, dispose tes pièces sur l'échiquier, défie les dieux dans leur propre jeu, juge les coupables aux cœurs rebelles et forge en ce monde les fondements de la Chasse aux flammes.
« Nous n'en avons pas fini. L'expédition d'Amphoreus s'étend jusqu'aux étoiles du cosmos ! »
Histoire du personnage : Partie IHyperborée, l'Empire du Nord. Un royaume de glace où brûle une ambition dévorante.
Depuis que le souverain sans descendance a rendu son dernier souffle, le trône reste vide et l'empire s'embrase dans des conflits fratricides sans fin.

Les réfugiés ayant perdu leurs foyers se mettent à mendier pour survivre. Une jeune fille blessée aux cheveux bleus se détache nettement sur la neige immaculée.
« Seuls ceux de sang royal bénis par Talanton possèdent de tels cheveux bleus flamboyants, et seuls les élus ont du sang doré qui coule dans leurs veines... »
D'un simple coup d'œil en passant, un aristocrate ambitieux recueille la mendiante et commence à répandre des rumeurs sur une princesse perdue.

Ils la conduisent sur une magnifique scène surélevée où l'aristocrate lève son bras haut dans les airs. De son doigt piqué coule un sang aussi doré que l'aube elle-même.
En contrebas, la foule s'enflamme d'excitation, et cette fervente anticipation semble également l'embraser.

« À partir de ce jour, tu es la Princesse Cérydra. »
Le noble la conduit dans le palais, où on l'habille de vêtements somptueux et lourds.
« Céry...dra ? »
Un seul instant d'hésitation lui vaut une gifle si cinglante qu'elle manque de pleurer.
« Je suis... je suis... Céry...dra...
« Je suis Cérydra.
« Je suis. »

Elle maîtrise ses tremblements tandis que s'estompent des cris lointains ;
les lamentations de la princesse précédente.

Elle s'astreint quotidiennement aux leçons de protocole, jusqu'à s'habituer aux baleines de son corset, jusqu'à pouvoir discourir avec prestance.
« Notre princesse n'ayant pas encore l'âge requis, je prendrai la régence pour gouverner l'Empire d'Hyperborée. » Le noble mobilise ses alliés en invoquant ce motif, tout en s'appropriant l'autorité suprême.
« Ce n'est qu'une marionnette qu'on peut jeter quand bon nous semble, mais elle tient son rôle correctement, autant la conserver. » À l'abri des regards, le nouveau régent et le chancelier échangent des regards complices.

Les jours interminables de captivité se confondent tandis que la jeune « princesse » abandonne à contrecœur le lointain miroitement des étoiles pour se concentrer sur son échiquier.
C'est un jeu pour sa survie.

« Fière princesse, tes yeux semblent à la fois scruter et se cacher, tout comme... »
« Tout comme ? »

Avec une aisance déconcertante, elle gagnera les confins de l'échiquier.
« Tout comme... une flamme qui s'apprête à brûler... »

Avec un sourire mélancolique, son professeur pose sa dernière pièce d'échecs. Après des milliers de parties, il n'existe plus une seule stratégie que la princesse n'ait maîtrisée.

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIServiteurs et soldats n'ont ni influence ni rang, mais ils deviennent ses yeux et ses oreilles dans cette cour instable.
Elle achète leur fidélité, glane leurs secrets et tisse patiemment sa toile.
Les anciennes familles nobles qui haïssent le nouveau régime conspirent en secret, glissant des assassins dans les rangs de la garde.
Elle joue les complices tout en infiltrant ses propres « cavaliers » pour retourner la situation.
Le peuple révère sa prétendue ascendance royale, alors elle se montre généreuse avec les ceux qui ont été abandonnés et protège les opprimés.
Cette renommée grandissante fait d'eux ses « tours », piliers de sa stratégie.

« Retrouvez-moi dans ma tente au troisième quintième de l'Heure du coucher. Affaires urgentes à discuter en privé. — Votre fidèle chancelier. »
Alors que le message scellé lui parvient, elle sait que son « fou » essentiel est entré en jeu, chaque courtisan conspirant désormais dans sa quête d'expansion militaire.

La lueur des bougies danse dans la tente, projetant des ombres pernicieuses. Le chancelier arbore un sourire aussi creux qu'un portrait délavé.
« Les territoires du nord n'ont rien en commun avec la douce chaleur du sud. » Il pointe du doigt la carte étalée devant eux, « S'attarder ici causera la perte d'Hyperborée. J'ai recruté les mercenaires les plus redoutables du continent. Le régent demande que vous dirigiez personnellement la campagne... »

Elle sait qu'elle n'est qu'un pion sacrifiable à leurs yeux, destinée à porter le chapeau en cas d'échec.
Mais l'attente a assez duré. Sans prendre de risques, comment espérer tout changer ?

À travers les monts d'Epos, elle exploite habilement la rébellion de Loukas. Elle pulvérise leurs forces en ralliant le Général chryséen Fortunado, conquérant du même coup la loyauté militaire.
Les cités tombent les unes après les autres... L'armée d'Hyperborée déferle comme un incendie dévastateur. La guerrière aux cheveux d'azur dresse sa bannière, envoyant ses escadrons marteler la terre vers leurs cibles.
Elle voit ses troupes grossir, sachant que ses derniers « pions » sont désormais en position pour l'assaut final.

Par cette nuit de neige et de ténèbres, la jeune conquérante chevauche sa monture d'argent, franchissant les portes de la capitale avec ses troupes pour annoncer l'avènement d'un ordre nouveau :
« Dès aujourd'hui, je rendrai justice à Hyperborée ! »

Les soldats extirpent le faux régent de sa chambre, tandis que ses partisans récalcitrants ne trouvent que le fer pour réponse.
« Elle... elle n'est pas la vraie Cérydra ! »
Du haut de son tribunal, elle tranche sa paume et laisse perler son sang doré pendant que la foule ricane, étouffant les derniers cris du tyran déchu.
« Ce régent a souillé son règne par ses vices, précipitant l'empire dans l'anarchie. Par le pouvoir de la Loi, je te condamne— »

Les vents glaciaux du nord font danser sa chevelure bleue, qui flamboie tel un incendie contre la clarté blafarde.
« Livrez-le aux flammes ! »

Au milieu des flammes, elle pose la couronne impériale sur sa tête, son unique trophée de guerre.
Une lueur de feu cobalt s'éveille au sommet de la couronne, destinée à ne plus jamais s'éteindre.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIILa prophétie tripartite court de Janusopolis aux cités-États perpétuellement en guerre.
« Sauver le monde... n'a jamais été quelque chose d'intéressant pour un joueur d'échecs. »
Elle contemple cette prédiction, voyant se profiler un futur embrasé.
« Mais défier ces divinités qui se prennent pour des maîtres absolus, voire s'élancer vers les cieux... voilà un jeu qui vaut la peine d'être joué ! »

À travers la nuit sans fin, elle attire les enfants des hommes au sang d'or telle une flamme éclatante :
Au Conseil d'Okhema, Héritiers chryséens et gens du commun partagent également le droit de débattre et de voter.
De magnifiques bibliothèques s'élèvent du sol, offrant à tous l'accès aux connaissances de la mission de la Chasse aux flammes.
Alors que les anciens ordres militaires tombent en poussière, un glaive des profondeurs est tiré vers le rivage, suivant le parfum du sang et du feu pour devenir sa lame.
Dans les eaux politiques de la ville sainte, la Tisseuse d'or d'Okhema se lève à l'horizon, et les tremblements des fils d'or entremêlent les destins du peuple.
...

Cependant, son plateau d'échecs est dessiné dans le sang d'or, et elle joue contre les dieux eux-mêmes. Bien qu'elle ait échangé des souffrances atroces contre sa couronne et accepté de rester éternellement jeune pour l'avenir, les chances de victoire ne se sont jamais vraiment en faveur de l'humanité.
« La Chasse aux flammes est un voyage marqué par les pertes incessantes...
Il faut un prix équivalent pour obtenir une victoire équivalente. Mais pour terrasser les dieux, c'est encore insuffisant... »

Sans relâche, elle étudie son échiquier, masquant ses inquiétudes aux yeux du monde.

« Si tu es une joueuse d'échecs, alors nous ne sommes que des pions, n'est-ce pas ? »
Sans attendre de réponse, la jeune fille qui manie l'épée comme un instrument de musique essuie le sang de ses mains et hoche la tête.
« Je comprends maintenant. »
C'est seulement dans des moments comme celui-ci que la fière impératrice devient inhabituellement silencieuse.
« Si seulement... »
Une trace d'amertume traverse son visage.
« Non, il n'y a plus de "si seulement". »

Avant le combat pour réclamer la flamme divine des Océans, elle se tient une fois de plus sur l'estrade, contemplant les cinq cents sujets qui retiennent leur souffle, attendant son décret.

« Mes braves— »
Sa voix porte, et la foule explose en acclamations.
« Aujourd'hui, l'Océan pliera devant nous, et la bête de la Destruction sera notre arme absolue. Dressez vos verres ! À la conquête de la mer d'étoiles ! »

Elle sait qu'une mer écarlate sans retour l'attend, mais elle doit porter le masque de la souveraine imperturbable.
À cet instant, la sagesse de son maître lui murmure à nouveau :

« Les échecs, c'est l'art du sacrifice.
Il faut faire le deuil de ses pièces avant même de les poser. »


* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« Ploc. »
Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface.

« Dux Gladiorum, as-tu songé à l'endroit où nos chemins pourraient nous mener après cette bataille ? »
La fille armée d'une épée reste plongée dans un silence pensif avant de finalement secouer la tête.
« Une fois la rébellion apaisée, nous partirons vers les étoiles. Tu trouveras tes océans cristallins là-bas, je te le promets. »
Avec un léger sourire, elle lève son sceptre vers le ciel.
« Les dieux nous ont dressés les uns contre les autres en coupant Amphoreus du reste du cosmos. Alors je tournerai ma lame contre eux, contre chaque dieu, que ce soit dans notre monde ou au-delà. »

« Ploc. »
Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface.

« Dux Gladiorum, et si un jour je t'ordonnais de retourner ta lame contre moi ? »
La fille reste silencieuse, supposant qu'il s'agit d'une autre de ses plaisanteries cruelles.
« Je voudrais ta lame la plus affûtée. Tout autre choix déshonorerait ceux qui se sont sacrifiés pour ma cause. »
Elle jette hors de l'échiquier le pion qui la représentait.
« Tu vois ? Perdre, c'est gagner. De nouvelles voies se sont ouvertes. »

« Ploc. »
Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface.

« Dux Gladiorum, qui selon toi poursuivra la Chasse aux flammes quand nous ne serons plus là, aussi lourd soit ce fardeau ? »
D'un même mouvement, leurs regards se posent sur la lointaine Tisseuse d'or.
« Cette petite truite régnera un jour sur ces eaux comme le plus majestueux des poissons. »

« Ploc. »
Une goutte de sang tombe dans l'eau, créant des ondulations dorées à la surface.

« Beaucoup de gens essaient de deviner ce que j'ai échangé avec Talanton. Était-ce le pouvoir de la victoire éternelle, ou l'autorité de la loi ? Hum, je n'ai jamais eu besoin d'aide divine pour ça... »

La silhouette de son compagnon d'autrefois s'estompe. Elle sent le froid s'insinuer, le ciel noir comme une caverne sans étoiles.
Il y a bien longtemps, elle avait aussi assisté, dans un froid glacial, à l'enlèvement d'un enfant au sang doré.

« Mais dans ce monde qui dévore les gens, avoir le sang doré... est la seule chance de tout renverser. Même si... je dois vivre ainsi pour le reste de ma vie... »

La fille aux cheveux bleus ferme les yeux.
« Je n'ai pourtant souhaité qu'une seule chose... depuis le début... »
D'une enfant frigorifiée dans les rues, en passant par une princesse qui n'était rien d'autre qu'une marionnette, à une commandante défiant les dieux... elle qui n'était qu'un pion est devenue stratège avant de se sacrifier lorsque la fin de partie l'exigeait.

« Je veux conquérir le destin tyrannique de ce monde ! »

* Disponible au niveau 80 de personnage

170 responses to “Cérydra”

    • She gives a character Bronya’s buff with the resistance penetration of Ruan Mei. She’s two goated supports smashed into one. What are you talking about???

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton