Castorice

Castorice
CastoriceConceptsCastorice
FactionAmphoreus
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass Le Souvenir
TypesClass Quantique
Chinois阮从青
AnglaisMelody Muze
Coréen이세레나
Japonais斎藤千和
Matériaux de personnage
Crédits308K
Présage éthéré15
Gémissement retentissant15
Lumière de lune voilée65
Lamentation éternelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Bīja de la conscience18
Présage éthéré41
Pousse de mana69
Gémissement retentissant56
Fleur d'Ālaya139
Lamentation éternelle58
Plume de bon augure12
Voies de la destinée8
HistoireAidonia, terre de neige qui vénère et révère la mort, s’est déjà laissée glisser dans un doux sommeil.
Ô Castorice, fille de la Rivière des âmes, Héritière chryséenne en quête de la flamme divine de la « Mort », mets-toi en route ! Protège la lamentation des âmes en ce monde, et embrasse la solitude du destin.
— La vie comme la mort sont un voyage. Quand un papillon se pose sur cette branche morte, ce qui était fané renaît.

Sommaire
Stats
Compétence
Familiers
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
171.2866222955%50%100 (100)0
20139128.7432955%50%100 (100)0
Crédits4000
Présage éthéré5
20+167.51155.1521955%50%100 (100)0
30203.15188.1632955%50%100 (100)0
Crédits8000
Présage éthéré10
30+231.66214.5721955%50%100 (100)0
40267.3247.5832955%50%100 (100)0
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Lumière de lune voilée3
40+295.81273.9920955%50%100 (100)0
50331.45306.91031955%50%100 (100)0
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Lumière de lune voilée7
50+359.96333.31120955%50%100 (100)0
60395.6366.31231955%50%100 (100)0
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Lumière de lune voilée20
60+424.12392.71319955%50%100 (100)0
70459.76425.71430955%50%100 (100)0
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Lumière de lune voilée35
70+488.27452.11519955%50%100 (100)0
80523.91485.11630955%50%100 (100)0
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Présage éthéré5
20+
40
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Lumière de lune voilée3
40+
50
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Lumière de lune voilée7
50+
60
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Lumière de lune voilée20
60+
70
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Lumière de lune voilée35
70+
80

Compétence

Sanctuaire du Cocon lunaireSanctuaire du Cocon lunaire - Exclusif | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Après avoir obtenu Castorice ou si Castorice est dans l'équipe, l'effet suivant est activé : en combat, lorsqu'un personnage allié subit un coup fatal, tous les personnages alliés qui subissent un coup fatal au cours de cette action passent dans l'état Cocon lunaire. Les personnages en état Cocon lunaire ne tombent pas immédiatement à terre, mais peuvent continuer à agir. Si leurs PV actuels augmentent ou s'ils reçoivent un bouclier après cette action et avant le prochain tour, l'état Cocon lunaire est dissipé. Sinon, ils tombent immédiatement à terre. Cet effet peut être déclenché 1 fois par combat.

Après avoir obtenu Castorice ou si Castorice est dans l'équipe, l'effet suivant est activé : en combat, lorsqu'un personnage allié subit un coup fatal, tous les personnages alliés qui subissent un coup fatal au cours de cette action passent dans l'état Cocon lunaire, ce qui les empêche de tomber immédiatement à terre et leur permet de continuer à agir normalement. Une fois l'action terminée, si les PV actuels des personnages augmentent ou s'ils obtiennent un bouclier avant le tour suivant, l'état Cocon lunaire est supprimé. Cet effet peut être déclenché 1 fois par combat.
Oscillations de la mer du néantOscillations de la mer du néant - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à des PV max de Castorice à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Caresse du papillonCaresse du papillon - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Consomme des PV actuels de tous les alliés pour infliger des DGT quantiques équivalents à des PV max de Castorice à un ennemi désigné et des DGT quantiques équivalents à de ses PV max aux cibles adjacentes.
Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels à 1.
Si Aile du néant est sur le champ de bataille, cette capacité est remplacée par Étreinte du dragon funeste.

Consomme une partie des PV de tous les alliés. Inflige des DGT quantiques à un ennemi unique et des DGT quantiques mineurs aux cibles adjacentes.
Niveau 15
Désolation des paumesDésolation des paumes - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Le maximum de points de Nouvelle pousse dépend des niveaux de tous les personnages présents sur le champ de bataille. Pour chaque PV perdu par un allié, Castorice obtient 1 point de Nouvelle pousse. Lorsque Nouvelle pousse atteint son nombre de points maximum, l'ultime de Castorice peut être déclenché. Lorsqu'un allié perd des PV, les DGT infligés par Castorice et Aile du néant augmentent de . Cet effet peut être cumulé jusqu'à fois et dure tours.
Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, Castorice ne peut plus obtenir de points de Nouvelle pousse via son talent et chaque PV perdu par tous les alliés (à l'exception d'Aile du néant) est converti en un montant équivalent de PV pour Aile du néant.

Lorsqu'un allié perd des PV, Castorice obtient des points de Nouvelle pousse, et les DGT infligés par Castorice et Aile du néant augmentent. Lorsque Nouvelle pousse atteint son nombre de points maximum, l'ultime de Castorice peut être déclenché. Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, les PV perdus par les unités alliées (à l'exception d'Aile du néant) sont convertis en un montant équivalent de PV pour Aile du néant.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Prélude à la mortPrélude à la mort - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Brouillard du néant pendant secondes. Tant que le Brouillard du néant est actif, les ennemis ne peuvent pas s'approcher activement de Castorice.
Attaquer volontairement un ennemi dans l'état Brouillard du néant engage le combat contre tous les ennemis à portée, invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et crée le territoire Royaume du néant. Aile du néant commence avec un montant de PV équivalent à du maximum de points de Nouvelle pousse. D'autre part, consomme des PV actuels de tous les alliés en début de combat (à l'exception d'Aile du néant).
Si Aile du néant n'est pas invoqué après l'entrée en combat, Castorice obtient un montant de points de Nouvelle pousse équivalent à du maximum de points de Nouvelle pousse.

Entre dans l'état Brouillard du néant, ce qui empêche les ennemis de s'approcher activement de Castorice.
Attaquer des ennemis dans l'état Brouillard du néant engage le combat contre tous les ennemis à portée. D'autre part, invoque le mnémesprit Aile du néant et avance son action de 100 %. Consomme une partie des PV de tous les alliés en début de combat (à l'exception d'Aile du néant).
Si Aile du néant n'est pas invoqué après l'entrée en combat, Castorice obtient un montant de points de Nouvelle pousse équivalent à #4[i]% du maximum de points de Nouvelle pousse.
Niveau 1
Étreinte du dragon funesteÉtreinte du dragon funeste - Compétence | ZdE
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Consomme des PV actuels de tous les alliés (à l'exception d'Aile du néant) pour que Castorice et Aile du néant lancent une ATQ conjointe sur les cibles, qui inflige des DGT quantiques équivalents à et des PV max de Castorice à tous les ennemis.
Si les PV actuels sont insuffisants, réduit les PV actuels à 1.

Consomme une partie des PV de tous les alliés. Castorice et Aile du néant lancent une ATQ conjointe sur les cibles et infligent des DGT quantiques à tous les ennemis.
Niveau 15

Familiers

Rugissement de l'apocalypseRugissement de l'apocalypse - Ultime | Invocation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et déploie le territoire Royaume du néant qui réduit toutes les RÉS de type de tous les ennemis de . Si Castorice bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT de son talent, il s'applique également à Aile du néant. Aile du néant possède une VIT initiale de et des PV max fixés à du maximum de points de Nouvelle pousse.
Aile du néant disparaît après  tours ou lorsque ses PV tombent à 0. Lorsqu'il disparaît, le territoire Royaume du néant se dissipe.

Invoque le mnémesprit Aile du néant, avance son action de 100 % et déploie un territoire qui diminue toutes les RÉS de type de tous les ennemis.
Niveau 15
Griffe lacérante de ténèbresGriffe lacérante de ténèbres - Compétence du mnémesprit | ZdE
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à des PV max de Castorice à tous les ennemis.

Inflige des DGT quantiques mineurs à tous les ennemis.
Niveau 10
Souffle des ombresSouffle des ombres - Compétence du mnémesprit | ZdE
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 30
Utiliser Souffle des ombres consomme des PV max d'Aile du néant et inflige des DGT quantiques équivalents à des PV max de Castorice à tous les ennemis.
Souffle des ombres peut être utilisé plusieurs fois lors d'une même attaque, auquel cas le multiplicateur de DGT augmente progressivement jusqu'à / . Une fois atteint , il n'augmente plus. L'effet d'augmentation du multiplicateur de DGT ne diminue pas avant qu'Aile du néant disparaisse.
Lorsque les PV actuels d'Aile du néant sont inférieurs ou égaux à de ses PV max, utiliser cette capacité réduit automatiquement les PV à 1 puis déclenche des effets équivalents à ceux du talent Ailes ravageuses de ruines.

Consomme les PV de cette unité pour infliger des DGT quantiques à tous les ennemis, sans mettre fin au tour. Lorsque cette capacité est utilisée de manière répétée, elle est renforcée jusqu'à 3 fois. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à #5[i]%, utiliser cette capacité déclenche les effets du talent du mnémesprit Ailes ravageuses de ruines.
Niveau 10
Enveloppe du Cocon lunaireEnveloppe du Cocon lunaire - Talent du mnémesprit | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, il agit comme une réserve de PV pour les alliés. Lorsque les alliés subissent des DGT ou qu'ils consomment des PV, leurs PV ne peuvent pas descendre en dessous de 1, après quoi les PV consommés sont transférés à Aile du néant à hauteur de de la valeur initiale, et ce jusqu'à ce qu'Aile du néant disparaisse.

Lorsqu'Aile du néant est sur le champ de bataille, il agit comme une réserve de PV pour les alliés. Les PV actuels des alliés ne peuvent pas descendre en dessous de 1, après quoi les DGT subis ou la consommation de PV sont transférés à Aile du néant.
Niveau 10
Hurlement du royaume de la désolationHurlement du royaume de la désolation - Talent du mnémesprit | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Augmente les DGT infligés par tous les alliés de pendant tours lorsqu'Aile du néant est invoqué.

Augmente les DGT infligés par tous les alliés lors de son invocation.
Niveau 10
Ailes ravageuses de ruinesAiles ravageuses de ruines - Talent du mnémesprit | Rebond
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15
À la disparition d'Aile du néant, inflige instances de DGT, chaque instance infligeant des DGT quantiques équivalents à des PV max de Castorice à une unité ennemie aléatoire. D'autre part, restaure un montant de PV équivalent à des PV max de Castorice + à tous les alliés.

Inflige #2[i] instances de DGT quantiques mineurs à une unité ennemie unique en disparaissant, et restaure des PV à tous les alliés.
Niveau 10
Souffle des ombresSouffle des ombres - Compétence du mnémesprit | ZdE
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 30


Consomme les PV de cette unité pour infliger des DGT quantiques à tous les ennemis, sans mettre fin au tour. Lorsque cette capacité est utilisée de manière répétée, elle est renforcée jusqu'à 3 fois. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à #5[i]%, utiliser cette capacité déclenche les effets du talent du mnémesprit Ailes ravageuses de ruines.
Niveau 10
Souffle des ombresSouffle des ombres - Compétence du mnémesprit | ZdE
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 30


Consomme les PV de cette unité pour infliger des DGT quantiques à tous les ennemis, sans mettre fin au tour. Lorsque cette capacité est utilisée de manière répétée, elle est renforcée jusqu'à 3 fois. Lorsque les PV sont inférieurs ou égaux à #5[i]%, utiliser cette capacité déclenche les effets du talent du mnémesprit Ailes ravageuses de ruines.
Niveau 10
Ailes ravageuses de ruinesAiles ravageuses de ruines - Compétence du mnémesprit | Rebond
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15
Consomme tous les PV pour infliger instances de DGT, chaque instance infligeant des DGT quantiques équivalents à des PV max de Castorice à une unité ennemie aléatoire. D'autre part, restaure un montant de PV équivalent à des PV max de Castorice + à tous les alliés.

Consomme tous les PV pour infliger des DGT quantiques mineurs à une unité ennemie unique qui rebondissent #2[i] fois, et restaure des PV à tous les alliés.
Niveau 10

Traces

Marée noire confinéeMarée noire confinée
Nécessite l'élévation de personnage  2
Après qu'un allié (à l'exception d'Aile du néant) a reçu des soins, 100% de la valeur de ces soins sont convertis en points de Nouvelle pousse. Si Aile du néant est sur le champ de bataille, les soins sont convertis en PV d'Aile du néant à la place. La valeur convertie pour chaque cible alliée ne peut excéder 12% de la limite maximum de Nouvelle pousse. La valeur de conversion cumulée par toutes les unités est réinitialisée après chaque action d'une unité alliée.
Crédits5000
Bīja de la conscience3
Plume de bon augure1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits9000
Pousse de mana3
Gémissement retentissant2
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits19000
Pousse de mana4
Gémissement retentissant4
Torche inverséeTorche inversée
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque les PV actuels de Castorice sont supérieurs ou égaux à 50% de ses PV max, sa VIT augmente de 40%. Lorsqu'Aile du néant utilise Souffle des ombres pour infliger un coup fatal à tous les ennemis sur le champ de bataille ou qu'il réduit au maximum leurs PV, la VIT d'Aile du néant augmente de 100% pendant 1 tour.
Crédits20000
Pousse de mana5
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT quantiques augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Fleur d'Ālaya3
Lamentation éternelle3
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Fleur d'Ālaya3
Lamentation éternelle3
Aux confins du vent d'ouestAux confins du vent d'ouest
Nécessite l'élévation de personnage  6
Chaque fois qu'Aile du néant utilise Souffle des ombres, les DGT qu'il inflige augmentent de 30%. Cumulable jusqu'à 6 fois et dure jusqu'à la fin de ce tour.
Crédits160K
Fleur d'Ālaya8
Voies de la destinée1
Plume de bon augure1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits140K
Fleur d'Ālaya7
Lamentation éternelle6
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT quantiques augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Fleur d'Ālaya8
Lamentation éternelle8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Fleur d'Ālaya8
Lamentation éternelle8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits2500
Présage éthéré2
Augmentation des DGT quantiquesAugmentation des DGT quantiques (Augm. des DGT quantiques)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT quantiques augmentent de 3.2%.
Crédits4000
Bīja de la conscience3
Présage éthéré6
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits9000
Pousse de mana3
Gémissement retentissant2

Eidolons

Demoiselle des terres glacéesDemoiselle des terres glacéesDemoiselle des terres glacées
Lorsque les PV actuels de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 80%/50% des PV max de cette unité, les DGT infligés par Étreinte du dragon funeste, Griffe lacérante de ténèbres, Souffle des ombres et Ailes ravageuses de ruines sont équivalents à 120%/140% des DGT initiaux.
Couronne des ailes battantesCouronne des ailes battantesCouronne des ailes battantes
Après avoir invoqué le mnémesprit Aile du néant, Castorice obtient 2 cumuls d'Ardeur des flammes. Castorice peut bénéficier d'un maximum de 2 cumuls d'Ardeur des flammes, et ces cumuls peuvent être utilisés pour compenser la consommation de PV d'Aile du néant lors de l'utilisation de la compétence du mnémesprit Souffle des ombres tout en avançant l'action de Castorice de 100 %. Lors de la prochaine utilisation de la compétence renforcée, Castorice obtient un nombre de points de Nouvelle pousse équivalent à 30% des points de Nouvelle pousse maximum.
Pèlerinage au royaume des mortsPèlerinage au royaume des mortsPèlerinage au royaume des morts
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Repos de l'élégieRepos de l'élégieRepos de l'élégie
Lorsque Castorice est sur le champ de bataille, augmente de 20% les PV restaurés par les alliés recevant des soins.
Nouveau chapitre de la prophétieNouveau chapitre de la prophétieNouveau chapitre de la prophétie
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Déferlement du tempsDéferlement du tempsDéferlement du temps
Lorsque Castorice ou Aile du néant infligent des DGT, la PÉN de RÉS quantique augmente de 20%. Lorsqu'Aile du néant attaque, il peut ignorer le type de faiblesse et réduire la robustesse des ennemis. Lorsqu'il déclenche une Rupture de faiblesse, l'effet de Rupture de faiblesse quantique s'active, et le nombre de rebonds de son talent Ailes ravageuses de ruines augmente de 3.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Victoire éclair
Victoire éclair4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72Augmente les DGT critiques du porteur de 12%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une compétence sur une cible alliée, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 8% pendant 3 tours.
Fleur d'Ālaya
Volonté de conquérant
Brûlombre
Brûlombre3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72Lorsque le porteur invoque un mnémesprit pour la première fois, il récupère 1 point de compétence et régénère 12 points d'énergie.
Fleur d'Ālaya
Noyau des méandres
Réminiscence
Réminiscence3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04Au début du tour du mnémesprit, accorde 1 cumul de Commémoration au porteur et au mnémesprit. Chaque cumul de Commémoration augmente les DGT infligés de 8%, cumulable jusqu'à 4 fois. L'effet Commémoration est supprimé pour le porteur et le mnémesprit lorsque le mnémesprit disparaît.
Fleur d'Ālaya
Corps éclaboussé d'honneur
Salutation des génies
Salutation des génies4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Après que le porteur a utilisé son ultime, augmente également les DGT d'ATQ normale du porteur et de son mnémesprit de 20% pendant 3 tours.
Fleur d'Ālaya
Corps éclaboussé d'honneur
Transpire, tu pleureras moins
Transpire, tu pleureras moins4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 24%.
Fleur d'Ālaya
Corps éclaboussé d'honneur
Doré est le fil du temps
Doré est le fil du temps5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class635.04396.91058.4Augmente la VIT de base du porteur de 12. Le porteur gagne 1 cumul de Tapisserie après chaque attaque du porteur ou de son mnémesprit. Chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit de 9%, cumulable jusqu'à 6 fois. Après avoir atteint la limite de cumuls, chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT infligés par l'ATQ normale de 9% supplémentaires.
Fleur d'Ālaya
Corps éclaboussé d'honneur
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4Augmente la VIT du porteur de 6%. Augmente les DGT infligés par tous les alliés de 8% pendant 3 tours après que le porteur a utilisé sa compétence.
Fleur d'Ālaya
Noyau des méandres
Éternels soient les arcs-en-ciel
Éternels soient les arcs-en-ciel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28529.21164.24Augmente la VIT du porteur de 18%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il consomme 1% des PV actuels de tous les alliés. Lors de sa prochaine attaque, le mnémesprit du porteur inflige aux cibles attaquées une instance de DGT supplémentaires de son type équivalents à 250% du total des PV consommés. Le total de PV consommés est ensuite réinitialisé. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise la compétence du mnémesprit, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 18% pendant 2 tours. Les effets de même type ne peuvent pas se cumuler.
Fleur d'Ālaya
Corps éclaboussé d'honneur
Des adieux encore plus beaux
Des adieux encore plus beaux5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91270.08Augmente les PV max du porteur de 30%. Lorsque le porteur ou son mnémesprit perd des PV au cours de leur tour, le porteur obtient Fleur du néant, ce qui permet au porteur et à son mnémesprit d'ignorer 30% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT, pendant 2 tours.
Lorsque le mnémesprit du porteur disparaît, avance l'action du porteur de 12%. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois maximum, et son nombre de déclenchements se réinitialise à chaque fois que le porteur utilise son ultime.
Fleur d'Ālaya
Lamentation éternelle
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Rôle
Anecdote personnelle : Passé 1
Anecdote personnelle : Passé 2

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Bavardage
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Pionnier(Pionnière)
À propos de Polyxia

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos d'Aglaé
À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon
À propos de Mydei
À propos de Phaénon
À propos d'Anaxa
À propos de Hyacine
À propos de Cipher
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Aglaé
Rejoint l'équipe avec Tribbie
Rejoint l'équipe avec Mydei
Rejoint l'équipe avec Anaxa
Rejoint l'équipe avec Hyacine
Rejoint l'équipe avec Cipher
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Compétence renforcée 1
Compétence renforcée 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageAidonia, terre de neige qui vénère et révère la mort, s'est aujourd'hui laissée glisser dans un doux sommeil.
Ô Castorice, fille de la Rivière des âmes, Héritière chryséenne en quête de la flamme divine de la « Mort », mets-toi en route ! Protège la lamentation des âmes en ce monde, et embrasse la solitude du destin.
— La vie comme la mort sont un voyage. Quand un papillon se pose sur cette branche morte, ce qui était fané renaît.
Histoire du personnage : Partie IAussi loin qu'elle se souvienne, la neige n'avait jamais quitté Aidonia. Le temps semblait figé sur cette terre blanche et silencieuse.
Lorsqu'elle était enfant, elle avait un jour demandé à Amunet ce qu'était la neige. Amunet avait répondu que la neige était l'ensemble des émotions du monde des mortels.

Elle passait ses journées à observer les habitants de la cité, perdue dans ses pensées.
Un petit guerrier venait s'entraîner chaque jour devant les portes du temple, un prêtre d'âge mûr s'assoupissait parfois, la tête lourde de prières, sous la tour, et non loin, un ascète partageait des galettes d'anthéline avec les enfants.
Au loin, des enfants se bousculaient joyeusement dans une bataille de boules de neige, leurs rires résonnaient dans son cœur comme des fruits mûrs tombant au sol.
Du haut de la tour, elle n'arrivait pas à distinguer leurs visages...

La Demoiselle... ils ne l'appelaient ainsi que lorsqu'elle paraissait devant eux, et nul n'osait la regarder dans les yeux.
Elle rassembla son courage pour s'approcher, mais ils reculaient, baissant les yeux davantage. Elle ne parvenait toujours pas à les différencier.

Ce n'est que lorsqu'ils se retrouvaient face à la mort ; le petit chevalier grièvement blessé au combat, le prêtre d'âge mûr rongé par des années de maladie, l'érudit ascète contaminé en soignant ses patients, que venait le moment où elle était le plus proche d'eux.
La vie n'était plus une lutte douloureuse, et ses doigts se transformaient en pétales dans le vent.
Quand elle eut enfin la chance de voir leurs visages, elle détourna le regard, incapable de supporter cette vision.

« Il y a des mains faites pour semer, d'autres pour gouverner... Tu ne fais qu'accomplir ton devoir prédestiné, celui de séparer. »
Les paroles d'Amunet résonnaient à ses oreilles. Elle se demandait ce que ses mains pourraient laisser derrière elles.
Lorsqu'elle revint à elle, elle regardait une sculpture de glace inachevée dans ses mains. Les armes levées de jeunes guerriers, l'étreinte d'une mère et de son enfant partant pour la guerre, la tendre caresse sur les joues d'amants nostalgiques...
Ces personnes n'étaient plus là.
Mais ces scènes se répétaient, encore et encore. À l'intérieur de la tempête de neige, et au-delà...

Elle comprit enfin que même la neige d'Aidonia finirait par fondre, tout comme chacun doit un jour marcher dans l'étreinte de la mort.

« Nikolaos au sourire facile, la douce Helena
Et Crito, silencieux comme le vent...
La nuit, je prends dans mes mains
Ces noms perdus, ces souvenirs silencieux,
Et transforme les chagrins du jour
En chaleur bouillante immergée dans la neige et l'eau.
... »

— Poème intitulé « Aidonia » rédigé par une jeune fille

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IILe jour où elle quitta Aidonia, elle entreprit un voyage pour rencontrer Thanatos, un voyage dont la destination lui était inconnue.

Elle repoussa les créatures de la Marée noire et sauva des villages sur le déclin. Elle n'était plus la Demoiselle de la guerre d'Aidonia, mais elle gardait délibérément ses distances avec les autres, dissimulant ses mains. Pourtant, elle ne put résister aux regards étincelants des enfants. Quand elle prit l'aiguille et le fil pour la première fois, ce fut pour exaucer le dernier souhait d'un enfant qui voulait toucher une peluche.
Sur les champs de bataille où la mort rôdait, elle écrivait des lettres aux familles endeuillées des guerriers qui ne rentreraient pas. Auprès d'un poète orgueilleux, elle apprit même à composer des vers pour accompagner les défunts...
« La mort est une inévitable fatalité », « La mort est l'honneur du guerrier », « La mort n'est qu'un pas hors du temps »... Au fil de ce long voyage, elle entendit maintes réflexions, certaines directes, d'autres poétiques. Mais ces réponses glissaient comme la brise sur l'eau, effleurant à peine la surface sans jamais toucher son cœur.

« Plus tard... j'ai entendu parler de la ville sainte baignée par l'aube, où l'espoir de vivre déborde, et je me suis dit que peut-être là-bas, je pourrais... »
La jeune fille hésita.
« Ne t'en fais pas, ce n'est pas grave si tu ne veux pas en parler maintenant. Tu es toujours la bienvenue à Okhema ! » La fille aux cheveux roux lui servit une tasse de thé chaud.
La dame aux cheveux dorés examina les gants de la jeune fille avec intérêt.
« Quel accessoire élégant, as-tu aussi appris à le confectionner pendant tes voyages ? 
Elle entrelaça timidement ses doigts.
« Oui, je voulais... que les adieux soient plus solennels. »

La lumière du soleil à Okhema était brûlante et radieuse, l'annonce incessante de l'Instrument de l'aube promettait des lendemains sans fin.

À partir de cette petite cabane, elle commença prudemment sa seconde vie.
Cette pièce, autrefois vide, se para peu à peu des fragments de son quotidien : peluches en feutrine, coussins en forme de chimères et épais recueils de poèmes. Il ne s'agissait plus des symboles de tragédie, mais de cadeaux, de souvenirs et de bénédictions.
Les habitudes qu'elle avait autrefois pour les morts purent enfin, sous le soleil d'Okhema, donner naissance à la chaleur et la force.

« Le paysage derrière cette fenêtre
Reste toujours le même.
Une lumière éclatante, de douces ondulations.
J'ai soufflé la neige sur mes mains,
Pour qu'elles ne soient pas trop froides, car le printemps était bien trop proche.
... »

— Un poème intitulé « Printemps » rédigé par une jeune fille

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIElle savait que sa destination n'était pas la même que celle de ses compagnons de la Chasse aux flammes, mais elle commençait peu à peu à trouver ses propres instants chaleureux éphémères.
Guidée par le fil d'or, elle dansa maladroitement avec les autres pour la première fois. Dans ce jardin débordant de vie, elle confectionna des fleurs séchées avec Hyacine. Et le jour de sa remise de diplôme au Bosquet, la lumière du soleil drapa sa robe, projetant des ombres éparses qui ressemblaient à des ailes de papillon...

Ces moments, qui pourraient sembler insignifiants aux yeux des autres, étaient comme le petit bois du feu qui lui permettrait de traverser ses années de solitude et de froid.
Elle aspirait à la chaleur, mais contenait aussi son impatience pour la même raison. Peut-être parce que le voyage de la Chasse aux flammes était jonché de pertes incessantes, peut-être parce qu'elle redoutait de revivre la cruauté du malheur... Tout comme ce cauchemar qui la hantait depuis si longtemps, qui se répétait inlassablement...

Le soleil se couchait dans la paume de Képhale tandis qu'un crépuscule aux couleurs sanguines dévorait l'aube dans la ville sainte.
La Marée noire déferla, et dans les thermes silencieux, la Tisseuse d'or l'étreignit pour la première fois. Seul le soupir épuisé de la tisseuse subsista dans la mer de fleurs.
« Mon "amour" ne s'éteindra pas face à la mort. »
« À demain, Cas. » Le messager en haillons se métamorphosa en peluche et s'effondra dans ses bras.
Elle tenta de saisir ces pétales qui s'éparpillaient, mais ce voleur agile lui attrapa la main, lui offrant sa dernière récompense.
« Rends-moi service, juste une fois. Qu'importe si nous défions la mort ! »
Le prêtre céleste baissa les yeux et disparut alors qu'il s'appuyait contre son épaule. Le prince héritier couvert de sang ferma les paupières, résigné face à son exécution. Le guerrier versa des larmes écarlates, son armure fracassée. Le philosophe du Bosquet sourit et l'invita à être l'ultime témoin.
À la fin du rêve, elle vit un voyageur interstellaire s'agenouiller et s'effondrer sous la voûte étoilée, confirmant sa plus terrible crainte...

« Cassie, repose-toi un peu plus longtemps. »
Dans la salle d'hypnothérapie de la Cour du crépuscule, les yeux du docteur étaient remplis d'inquiétude.
Elle essuya la sueur sur son front, comme si elle avait pris une décision résolue.
« Non... je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour que ce cauchemar ne se réalise jamais... »

« Au début, les héros de la Chasse aux flammes suivaient des chemins distincts.
C'est une faible lueur qui nous a attirés les uns vers les autres,
Tels des papillons capables d'endurer la brûlure la plus intense.
Ce n'est pas parce que nous avons vu l'espoir que nous avons pris notre envol,
Mais c'est en prenant notre envol que nous avons découvert l'espoir.
... »

— Poème intitulé « Chasse aux flammes » rédigé par une jeune fille

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« Peut-être... que c'est mon dernier jour à Okhema. »
Au terme d'un périple douloureux, elle avait enfin trouvé la piste la menant vers l'Au-delà. Avant de s'aventurer vers ce point de non-retour, elle désirait contempler une dernière fois le monde autour d'elle.

C'était les thermes des Héritiers chryséens.
Elle se rappelait comment Aglaé lui avait un jour offert, à travers l'épaisse brume de vapeur, une paire de gants qu'elle avait soigneusement réparés.
« Cas, tu as beaucoup changé par rapport à la première fois que nous nous sommes rencontrées. »
Elle effleura avec émerveillement les élégants motifs brodés sur les gants. Cette dirigeante, qui était d'habitude si détachée, lui sourit en lui faisant un clin d'œil.
« Même celle que je suis actuellement peut voir ton cœur brûlant sous le froid glacial... »

C'était un jardin serein derrière une maison, façonné comme il apparaissait dans ses rêves.
Dans ce rêve chaotique, elle rencontrait souvent son autre moi. Elles labouraient et entretenaient le jardin ensemble, jusqu'à ce que le sol aride se transforme en un océan luxuriant de fleurs.
« J'aimerais pouvoir encore planter des graines d'espoir comme ça à l'avenir. »

C'était le monument qu'elle avait érigé pour les vies autrefois perdues par sa faute.
Des défunts d'Aidonia aux Héritiers chryséens du périple de la Chasse aux flammes... Pendant plus d'un millénaire, elle tenta de se souvenir du nom et du passé de chacun d'eux.
« S'il y a quelqu'un qui s'en souvient encore, alors cette personne n'est pas vraiment morte. »

C'était ici qu'elle avait rencontré Pionnier(Pionnière) pour la première fois.
« Les rencontres sont des événements si miraculeux », pensait-elle. Les rues qui lui étaient si familières dans le passé avaient acquis une signification particulière grâce à quelqu'un d'autre.
« Je vous promets de vous apporter de mes propres mains... »

Alors que l'Heure du lever approchait, le moment du grand départ tant promis était imminent.
Sous le soleil brûlant, elle fit son premier et dernier vœu : avec cette vie glaciale et ardue comme point de départ, elle écrirait avec elle(lui)—

Un poème intitulé « Castorice » qui a pour point final une véritable étreinte.

* Disponible au niveau 80 de personnage

387 responses to “Castorice”

  1. People lost their shit so much about her garbage global passive, yet ignored Mydei being downright immortal in gameplay. Which completely trivializes any sort of content in which getting wiped or one shot might be an issue. Go play something like max DU or G&G with Castorice and Mydei and see who will have far more braindead time out of the two. Castorice who can only revive once and can only make her team immortal as long as her dragon is on the field (her dragon’s HP gets drained and forces it to automatically explode if someone in part is at 1 HP and they keep getting hit), or a guy who literally just can’t die!
    You have to go out of your way to try and kill Mydei because he is Castorice’s passive without limit. His only limit is that he stays in his auto-mode state, which is the easiest thing ever to have permanent uptime on. Meaning, he literally can’t die. All Mydei needs in bullshit content like SU modes is someone/something that can heal and he never dies. Meanwhile, Castorice can get screwed over easily, even with best blessings picked as her one time revive won’t matter if enemies keep hitting hard and her other talent to keep team alive at 1 HP, not allow them to die, as long as her dragon is present will also be near useless when enemies keep hitting to hard which causes her dragon to prematurely explode. Meaning, you need to sacrifice Castorice’s dps in modes as these to try and keep her dragon alive as much as possible if you want to abuse her “cheat codes” and even then it won’t matter as enemies in these modes will keep forcing the dragon to explode. Mydei on another hand…….. Yup. Pretty much “……..” this. He gets killed? He comes back. Killed again? Here comes Johnny again. Again. Yup, here again. So, it doesn’t matter if whole team gets wiped because Mydei himself will refuse to die, which will make him clear content, even with most ass blessings possible.

    -from someone who has both

    “b-b-but she gives this thing to whole account” and this thing is barely useful to whole account. The only ones who would care about this are sustainless 0 cyclers, but the issue is that her revive has a drawback that one must heal or shield themselves after revive, or else it’s back to grave with them (provided they don’t get killed by enemy again). In another words, it’s useless to only people who would care about this. To average player who has well built teams, this won’t matter at all due to not drying, and for the only game modes that hit hard enough to make this relevant, it’s way worse compared to Mydei’s almost infinite revives as it has way too many drawbacks (her dragon too) compared to a guy who just keeps coming back from the dead as long as he is in that berserk state of his (which is near permanent state once he activates it).

    I can understand precedent concerns, but some people I saw in regards to this topic completely blow out of proportion just how useful her whole global passive even is. Especially when nobody says a peep about Mydei who is far bigger cheat code than her if you don’t want to worry about drying even in hardest modes possible. Nobody bitched about “health of the game” when this came to pass. Let us not go into V4 Cipher now who is x100 times worse for “health of the game” than Castorice herself.

    “b-b-but global passive” come and cry about it when one of your may-may characters comes out, with passives that you keep seeing in your dreams only. Right now, it’s just funny to me how everyone pretends she somehow breaks the balance of the game far more than the unit that came before her (as far as “cheat code” goes), or unit after her that puts every weakness implant because why the fuck not, healer girl that does more damage than some of dps, or a kitty-cat girl that makes Acheron, Topaz, and Jiaoqiu look like clowns in her V4 as she does all of their jobs better. Even harmony units look funny compared to her because none of them increases damage as much as she does now. Feixiao looks like clown too because kitty can achieve her numbers (better) on ST and completely off-element as well. Again, nobody is seen crying about her and how unhealthy this is, but Castorice and her mid ass passive was where you all cried? lol

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  2. Come on guys, don’t stop spending. the 4th game we are developing really needs more funding.

      
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  3. as a new player who wishes to clear endgame content (MoC, pure fiction, and apocalypse), should I go for Mydei, Castorice, Anaxa, or save? Currently i have absolutely zero limited five star units.

    reading the comment section here really made me rethink my idea of spending all my jades on castorice (considering that i cannot afford her lc and her being un-f2p-friendly). I don’t want to spend all my pulls for a character that was set up to fail from the very start 🙁

      
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    • Please don’t buy into the doomposting. One of Castorices best teams is Her, Remembrance MC, Pela, and Gallagher. All 3 others are completely free. The only big upgrade to this would be Tribbie. So she certainly isn’t set up to fail.

      However, for new players, I can only advise to get supports over DPS characters. It’ll make for a stronger account in the long run.

      Most importantly though, pull who you like most. While it’s a lot of work, people have cleared all the endgame modes with fully F2P teams. Yes even the recent outrages Hoolay and Nikador.

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    • Anaxa has a better Pull value for new Players because of many things he can provide for most Team compositions.
      Support Characters have a longer lifespan, even when they are Sub-DPS.
      Anaxa can be used as a Main DPS but he shines more as a Sub-DPS and Support.

      For a new Account, Anaxa’s Weakness Implant (Every Element) can be very useful and he can also make all the enemies lose a Turn.
      If he is the only Erudition in the Team then he Buffs his own DMG.
      If there is another Erudition in the Team he Buffs the whole Team’s DMG.

      I completely understand if someone will Pull for Castorice regardless, because she is a powerful DPS and has multiple F2P Team mate options like RMC from story content, and Gallagher from Castorice’s Banner will most likely join the new players account while pulling for Castorice. (Hopefully minimum E2 Gallagher.)
      Sadly it is true that Castorice has no F2P Light Cone options that would come close to her Signature LC.
      (Anaxa will be able to use the Event LC we gonna get in the 3.2 Event, but there are other options for him aswell.)

      Castorice has truly awesome animations, and I like that she can be played in multiple ways.
      I like that it requires thinking to play her well and make the best of her power.

      Pull for Characters you really like.
      Power Creep for Main DPS characters is really fast in HSR.
      Most Main DPS Characters only live for 6 Months as E0S0.

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    • un f2p friendly? Where did you get that? 2 of her BiS rn are free units, and her really only good eidolon is E2. you dont even need her sig LC either to make he super powerful. You have the wrong idea. She isn’t setup to fail, she’s setup to SUCCEED. Her BiS aren’t out yet, and probably wont be for a hot minute. Hyacine is 3.3, but im sure Castorice is gonna get a more dedicated support at some point, like how Acheron got Jaiqiou.

      Don’t buy into all the doomposting and people being mad that she exists. Pull for who you like and use your own judgement. If you’re a new player, I also wouldn’t focus on endgame yet. I’ve been playing for over a year, and even still I struggle to clear stage 12 of the endgame content. (my luck is bad yes, and I don’t get much units, but thats besides the point.) Having the teams, builds, and skill to clear the endgame content is gonna take a few months to develop at least.

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  4. So, as someone that JUST started playing this game a few days ago, is Castorice worth it or nah?

      
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    • yes definitely, she will carry you.

      She does alot of dmg and self buffs also sort of tanks

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    • Castoria is a very difficult character for a newbie. If pull her there will be need to heavily invest and get her signature cone at any cost since she lose a lot of effectiveness without it. In addition, in the next patch there will be need to pull out Hyacine as the best character to help her. On top of that, her HP mechanic limits her future quite a bit in the long run.
      It’s only worth pull her out based on the Waifu factor, otherwise it’s better to get Midei with his cone right now or The Herta, who is extremely versatile at low cost and can get a rerun in future patches. Can also look out for Anaxa, which will allow to easily close challenges where need to pierce toughness of enemies and will get good light cone for free in next patch.

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      • How do her HP mechanics limit her future, like at all? Hyacine/Tribbie/Mydei are both proof that they aren’t just going to drop HP drain mechanics, as well as more HP artifacts being released, having supports with general DMG/Crit/RES PEN/True DMG buffs like HarmonyMC/Tribbie/Sunday/Ruan Mei/etc, and debuffers with AoE DMG Taken/DEF Shred/RES Shred like Anaxa/Jiaoquo/Lingsha/Pela are all proof that HP scaling isn’t going anywhere. Even the fact that Mydei actually benefits from her HP drain shows that the synergies similar to Blade/Jingliu are still an aspect of the game.

        Team wide HP drain has such a weird fear around it, when Hyacine is literally proof that sustain units will continue to account for HP drain characters lmao, even Luocha (who will be free!) giving team wide healing when any character deals any damage is enough to offset it. “Pull Mydei and his LC” is fine but “Pull Castorice and supports being released in future versions” leads to “limits her future, pull for waifu” somehow?

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        • Just further confirmed everything that was said above. Look at the original post for starters. The person just started playing and is asking if he should pull a character, and some one saying Castoria good with any of the dozens of characters listed, which of course the person who’s only been in the game for a few days doesn’t have. Even to unlock RMC need to go through the main story which can take weeks of measured play. And some one also suggest a newbie to take Locha who is weaker than 4 star Galagher in Castoria teams according to independent tests, when any newbie is much more profitable to take Ruan Mei that can find good place at any team.

          The HP characters themselves can indeed play in any modes with any characters, but the buffs in end game modes will go away sooner or later and the HP absorption meta won’t last long. In comparison to another character in the same patch, Anaxa can easily run most of the bosses in Apocalyptic Shadow and Pure Fiction without requiring a signature cone and losing a quarter of his power like Castoria. When Anaxa can be easy to play with multiple teams, Castoria requied to build one team around her. So Anaxa will remain a useful unit for any account for a longer time despite the temporary buffs. All in all, Castoria is a powerful damag dealer, but it’s not designed for newbies who will have to spend a lot for a few patches in a row for it to feel comfortable. And about scaling HP, just need have to remember Blade and his current place in actual game.

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    • Anaxa might hold more value for a new player.

      Weakness Implant, Every Element.
      Buffs Himself to have decent DMG if he is the only Erudition in the Team.
      Buffs the whole Team’s DMG if there is another Erudition in the Team.
      Make the enemies lose a Turn.

      Anaxa is the type of character who holds more value than a Top DPS would like Castorice.
      Currently most Top DPS characters need their Signature Light Cone if there are no other alternatives.
      Castorice sadly has no other alternatives.
      Currently Top DPS characters will get power crept in 6-8 months by another Top DPS.

      Also, Castorice does not work with a completely F2P Team.
      Remembrance Trailblazer is the only F2P Team mate for her.
      F2P Healers like Natasha or Lynx will not be enough to play Castorice the way she was meant to be played.
      Hyacine is coming very soon and she is the healer meant for Castorice.
      Gallagher is also an option and he is on her Banner at least so that is good.
      Luocha is also a very good option.
      If you decide to Pull for Castorice, hopefully you get at least E2 Gallagher for her on her Banner.

      I like Castorice a lot because there are multiple ways to play her.
      Most of the time the player will have to think and make the right choices in combat to make the best of her.
      For a new player that might not be the best.

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    • Castorice will be a little hard for new player so don’t rush to pull her. There will be a test and events at next patch when will be possible to play with her. Banner will go over 21 day so it’s will be time to decide and maybe will be better to save jades in next update after check 3.3 units at this site.

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  5. gonna skip castorice. also going f2p

    why? not a big fan of remembrance units.
    also don’t like the concept of global abilities. even if she didn’t have a global ability I’ll skip.
    don’t see the reason why I should sink 1500$ to get e6s5 Acheron, just for her to struggle clearing endgame content in no less than 3 months.
    After a year, it didn’t get better.

      
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    • What? I got E6S1 Acheron and i’ve never had trouble 0 cycling. I literally was auto playing MoC a few months ago. Recently had to stop, but still. S5 is a good bit stronger than S1 Acheron.

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    • kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa

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    • Skill issue! My Jade e6s4 clear all content very easily! MoC is always zero cycle for me! And you can’t clear it with Acheron e6s5, ACHERON!!!??? Bullshit! Or you just that bad at a game!

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    • Trouble clearing endgame with E6 Acheron? Literal skill issue. Yeah, they make content harder, but you’re fitting a square box into a round hole if you cant clear endgame with E6 Acheron.

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    • Tell me you don’t know how to play the game without telling me you don’t know how to play the game.

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    • you should just quit dawg the game aint getting better, going f2p isnt enough, uninstall and leave, until it gets better (it wont). I for once will quit after Fate collab if not before cuz honestly this game is but a shadow of what it once was.

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  6. I am still very upset that appearently Sunday is not very good for Castorice Team.
    Some people say Pela is better for her than Sunday!

    Tribbie + RMC.
    or RMC + Pela.
    or RMC + Ruan Mei.
    and only then RMC + Sunday…

    Sunday was suppose to be the best Support for Remembrance and other Summoner type characters and so far in 3.x only Aglaea is the Remembrance character Sunday is good for.

    I am very disappointed.

      
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    • “Aglaea is the only Remembrance character Sunday is good for” my man, including Castorice, there are ONLY THREE Remembrance characters in total, with RMC being a SUPPORT and Castorice just benefitting more from supports with a different focus given an optimal environment.

      Did you expect EVERY Remembrance character to have Sunday as their BiS support? Is him being pretty universally regarded as the BiS support for nearly every single DPS unit in the game not good enough for you because some characters benefit more from True DMG/RES PEN/DEF Shred than they do Sunday’s hypercarry SP Neutral DMG/Crit/Action Advance?

      Not even to mention that he STILL IS A GOOD AND VIABLE SUPPORT FOR HER. Depending on Sunday’s investment, he could even be the better choice for her depending on the team she’s used in!

      Aglaea is literally a different character that jumps up at least a full tier solely because of Sunday being PERFECT for her and you’re mad that the SECOND REMEMBRANCE CHARACTER TO BE RELEASED has Sunday in the “works well and is BiS in specific circumstances but other supports work better in general usage and are easier to use optimally” like ????

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    • You can’t ever expect a support being BiS for every one of a certain class. They are always going to try to get you to pull for new supports. That’s how Gacha’s work. There was always a chance so i’m not going to call you silly or anything for assuming, but honestly it’s better to set your expectations low when it comes to games like this.

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    • im happy! finally a summon unit that doesnt need sunday to be good! all of you guys complain about cas’s global passive making her a “needed” character when hoyo has made needed characters countless times before. ruan mei/fugue for break teams, sunday for summons, aventurine for almost anything…. like come on guys

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      • No she’s not lmfao. Trbbie has the best E1 in the game wtf are you on about. It can increase damage on a ST up to 120%. Jesus.

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        • Nah Don’t bother correcting idiots. I also got into a fight who is much better between Sunday E1 and 3B E1.. some douches wanted a fistfight because I didn’t agree with him on Sunday being better xD

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    • where did you get this “sunday was supposed to be the best support for remembrance”? do all remembrance needs to be shackled by the same kit that wants their summon to shit out 20 actions in a turn?

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      • There is no other dedicated Harmony for Summoners so I cannot even imagine WTF was HoYo thinking when they intentionally sabotaged the synergie between Sunday and Castorice.

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    • It is ridiculus that a Harmony that has nothing to do with Summons like Tribbie to be better for a Summoner than Sunday whose whole main selling point is Summon Support.

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