Caladbolg II: Espada Espiral Falsa

<i>Caladbolg</i> II: Espada Espiral Falsa” src=”/img/skill/caladbolg-ii-fake-spiral-sword-skill_icon_100.webp” width=”100″ height=”100″></div><table class=<i>Caladbolg</i> II: Espada Espiral Falsa” src=”/img/skill/caladbolg-ii-fake-spiral-sword-skill_icon.webp” width=”135″ height=”135″></td><td>Conceitos</td><td><i>Caladbolg</i> II: Espada Espiral Falsa</td></tr><tr><td>Tipo</td><td>Perícia</td></tr><tr><td>Tipo</td><td>Alvo Único</td></tr><tr><td>Quebra de Fraqueza</td><td>Alvo Único : 60</td></tr><tr><td>Regeneração de Energia</td><td>30</td></tr><tr><td>Personagens</td><td><a href=
Archer
ArcherMateriais de Personagem
Crédito653K
Núcleo Apagado9
Bala Meteórica3
Expiração do Destino15
Núcleo Cintilante13
Tiro Contra-Temporal30
Núcleo Contorcido7
Lamento do Guardião3
Rastros de Destino2
<i>Caladbolg</i> II: Espada Espiral Falsa” src=”/img/skill/caladbolg-ii-fake-spiral-sword-skill_icon.webp”></td><td><a href=Caladbolg II: Espada Espiral Falsa – Perícia | Alvo Único
Entra no estado de “Conexão de Circuito”. Causa Dano Quântico equivalente a do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de “Conexão de Circuito”, a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em . Este efeito pode acumular até vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de “Conexão de Circuito”. Após usar ativamente sua Perícia vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de “Conexão de Circuito”. Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de “Conexão de Circuito”.

Entra no estado de “Conexão de Circuito”. Causa um Dano Quântico massivo a um inimigo designado. Enquanto estiver em “Conexão de Circuito”, a rodada atual não termina após usar sua Perícia e o Dano causado pela Perícia de Archer é aumentado. Ao ficar sem Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, sai do estado de “Conexão de Circuito”.
Nível 15

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