
![]() | Concepts | Le Fossoyeur |
Faction | Ranger de la galaxie | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Chinois | 彭博 | |
Anglais | Andrew Russell | |
Coréen | 김단 | |
Japonais | 小西克幸 | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s’est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d’éclat et son audace se cache le désir d’attirer l’attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, véritable cible de sa vengeance. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
Compétence
![]() | Coup de talon brise-crâne - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Tango endiablé - Compétence | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec une cible ennemie unique. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence. Initie une Confrontation. Lorsque la cible de la Confrontation est éliminée ou subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur bénéficie d'Avantage en poche et dissipe Confrontation. Le Fossoyeur utilise désormais son ATQ normale renforcée et le tour ne se termine pas. | |
Niveau | |
![]() | Crépuscule des plaines du sud - Ultime | Cible unique |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Applique une Faiblesse physique à une cible ennemie unique pour Inflige des DGT physiques équivalents à Applique une Faiblesse physique à un ennemi et lui inflige une quantité massive de DGT physiques, tout en retardant son action. | |
Niveau | |
![]() | Barillet plein - Talent | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat. Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée et inflige des DGT de rupture physiques supplémentaires si la cible est en état de Rupture de faiblesse. En cas de victoire, Avantage en poche est conservé pour le prochain combat. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Réduit la robustesse de l'ennemi au type correspondant en entrant en combat après l'avoir attaqué. | |
![]() | Sourire carnassier - Technique | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour Après utilisation de la technique, applique une Faiblesse physique à un ennemi lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat. | |
![]() | Tir en rafale - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 | |
Inflige des DGT physiques équivalents à L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence et ne peut cibler que l'ennemi qui est actuellement dans l'état Confrontation. Inflige des DGT physiques à un ennemi unique. Ne peut attaquer que la cible avec Confrontation. | |
Niveau | |
Traces
![]() | Recharge fantôme |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Augmente les chances de coup critique / DGT critiques du personnage. L'augmentation est équivalente à | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Panier de crabes |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque le Fossoyeur est en état de Confrontation, réduit les DGT qu'il subit de la part des cibles qui ne sont pas en état de Confrontation de | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | À bout portant |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il régénère | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation d'ATQ (ATQ) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
L'ATQ augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'effet de Rupture augmente de | ![]() ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Sillage de l'étoile solitaire | ![]() |
Obtient 1 cumul d'Avantage en poche en début de combat. Lorsque le Fossoyeur inflige des DGT, il ignore |
![]() | Baroudeur | ![]() |
Lorsque le Fossoyeur gagne Avantage en poche dans l'état Confrontation, il récupère |
![]() | Gardien du verger de marbre | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Spécialiste de la viande froide | ![]() |
Lorsque la cible ennemie en état de Confrontation est attaquée par le Fossoyeur, l'augmentation des DGT subis est majorée de |
![]() | Discours de la souche | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Raton laveur du Motel Pied-de-biche | ![]() |
Lorsque le talent du Fossoyeur inflige des DGT de rupture, il inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Flèches | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Flèche plongeante | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | L'ATQ du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Résistance | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | La VIT du porteur augmente de | ![]() ![]() |
![]() | Seul le silence subsiste | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Jeu d'épée | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Abonnez-vous ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Une rivière au printemps | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente la VIT du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Retour aux ténèbres | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Dans la nuit | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | D'un sommeil de mort | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Première rencontre | * |
Salutation | * |
Au revoir | * |
Anecdote personnelle : Nom | * |
Anecdote personnelle : Balise de synesthésie | * |
Bavardage : Jus de malt | * |
Bavardage : Voyages | * |
Bavardage : Principes | * |
Passe-temps | * |
Problèmes | * |
Fait notable | * |
Connaissances | * |
À propos de Dan Heng | * |
À propos d'Achéron | * |
À propos de Cygne noir | * |
À propos de Sunday | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
À propos d'Argenti | * |
À propos d'Aventurine | * |
À propos de Topaz | * |
À propos de Rappa | * |
À propos de monsieur Reca | * |
Activation d'Eidolon | * |
Élévation de personnage | * |
Niveau max atteint | * |
Trace activée | * |
Rejoint l'équipe avec Achéron | * |
Rejoint l'équipe avec Cygne noir | * |
Rejoint l'équipe avec Dan Heng | * |
Rejoint l'équipe avec Argenti | * |
Rejoint l'équipe avec Aventurine | * |
Rejoint l'équipe avec Topaz | * |
Rejoint l'équipe avec Rappa | * |
Rupture de faiblesse en début de combat | * |
Avertissement de danger en début de combat | * |
Début du tour 1 | * |
Début du tour 2 | * |
Tour inactif | * |
ATQ normale | * |
Activation de l'ATQ normale renforcée 1 | * |
Déclenchement de l'ATQ normale renforcée 1 | * |
Activation de l'ATQ normale renforcée 2 | * |
Déclenchement de l'ATQ normale renforcée 2 | * |
Compétence 1 | * |
Compétence 2 | * |
Attaque légère subie | * |
Attaque lourde subie | * |
Activation de l'ultime | * |
Déclenchement de l'ultime | * |
À terre | * |
Retour au combat | * |
Récupération de santé | * |
Technique | * |
Combat gagné | * |
Ouverture de coffre 1 | * |
Ouverture de coffre 2 | * |
Ouverture de coffre précieux | * |
Énigme réussie 1 | * |
Énigme réussie 2 | * |
Cible ennemie trouvée | * |
Retour en ville | * |
Histoire
Title | Texte |
Détails du personnage | Un cow-boy cyborg qui erre parmi les étoiles. Extrêmement optimiste et sans retenue. Membre des Rangers de la galaxie, il s'est juré de punir par tous les moyens ceux qui ont enfreint la loi. Derrière ses coups d'éclat et son audace se cache le désir d'attirer l'attention de la Corporation pour la Paix Interastrale, la véritable cible de sa vengeance. * |
Histoire du personnage : Partie I | « Graey, il y a un enfant là-bas, dans la neige ! » Graey et Nick s'approchèrent prudemment et prirent dans leurs bras l'enfant qui n'arrêtait pas de pleurer, le visage rougi. Il portait un très beau prénom pour le moins étonnant, qui dans la langue ancienne d'Aergan-Epharshel signifie « pistolet chargé ». Il eut une enfance heureuse sous la protection et l'affection de Graey et Nick, aux côtés de ses frères et sœurs. Bien qu'originaires d'endroits différents, tous appartenaient désormais à ce vaste continent qu'était « Aeragan-Epharshel ». Graey lui fit étudier les plantes, les animaux et les rivières. Nick lui apprit à dresser les chevaux et à s'occuper des moutons. Dès son plus jeune âge, il sut traverser les ruisseaux sur le dos de son poulain, et mener de bon matin le bétail vers des champs riches en eau et en verdure, aux côtés de Nick. Ce dernier chantait toujours fort tandis que les rayons du soleil perçaient les nuages. Dès qu'il entendait la voix de Nick, il ouvrait lui aussi la bouche et se mettait à fredonner d'une voix claire. Il donnait un coup de pied dans les flancs de son poulain pour le faire galoper, et leurs rires résonnaient dans le lointain. Graey et Nick élevèrent ces enfants comme les leurs année après année, le dos de plus en plus voûté. Depuis qu'il était devenu cow-boy, il maîtrisait l'art de la chasse à la perfection. Il combattait les bandits dans les terres désertiques, concluait des accords avec les marchands et luttait pour sa survie au milieu des bêtes sauvages. Il avait déjà frôlé la mort, pris sa revanche contre une bande rivale, vu ses amis tomber sous les balles et des familles brisées en un instant... Il avait tant perdu, mais tant gagné également. Sa bravoure lui avait valu respect et statut. Désormais, il ne voyait que rarement ses frères et sœurs, mais il savait qu'ils allaient bien. Il observait le ciel nocturne et pensait au vaste monde extérieur quand des cris retentirent dans le calme du soir. En les suivant, il découvrit une fillette en pleurs, au visage rougi. Il ne savait absolument pas quoi faire, mais il finit par prendre le bébé dans ses bras, comme Graey l'avait fait il y a si longtemps, et le ramena chez lui. La voix rauque de Nick résonnait à ses oreilles... « Ici, l'eau est aussi douce que du bon vin, la neige froide est aussi coupante qu'un couteau, cet endroit est... le monde parfait. » * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie II | L'ombre du vaisseau éclipsa la Lune qui éclairait les plaines. Il sauta du train en marche dans un bruit sourd. Quand la poussière fut retombée, il était déjà rentré à la base avec son butin. Il leva la tête vers les intrus au-dessus de lui. Des individus vêtus de costumes noirs sortirent du vaisseau et posèrent pied sur la terre du cow-boy, sous une escorte de gardes armés jusqu'aux dents. Il aperçut ce que l'un des hommes en noir appelait une « balise de synesthésie » tandis que d'étranges visions l'assaillaient. Il découvrit alors l'existence de mondes lumineux et sans fin au-delà des plaines, des forêts, des ruisseaux et des routes qu'il connaissait. D'énormes pelleteuses s'activèrent au loin, ignorant les protestations des habitants. Du minerai noir se mit à jaillir de la terre. Les gardes lourdement armés insultèrent leurs croyances, les chassèrent de chez eux et salirent leur honneur en ne leur laissant qu'une piètre compensation. Comme d'habitude, le cow-boy et ses camarades entreprirent une guérilla pour repousser les hommes en noir. Mais face à leur puissance militaire, les stratagèmes, l'adresse au tir et les étalons des cow-boys semblaient bien ridicules. Alors que les membres de sa famille trépassaient les uns après les autres, il se rendit compte qu'il ne pourrait clore ce conflit qu'en mettant la main sur l'individu qui avait tout déclenché. Il revêtit un uniforme de travail qu'il avait volé et s'infiltra à bord du vaisseau sous le couvert de l'obscurité. Son instinct et ses sens aiguisés acquis au fil des ans grâce à la chasse lui permirent de neutraliser tous les gardes sur son chemin, et de passer tous les points de contrôle discrètement jusqu'à atteindre la cabine principale. Il vit la silhouette d'un homme qui semblait s'adresser à ses subordonnées. « Aergan-Epharshel comporte des ressources stratégiques cruciales. Le premier à s'en emparer aura un avantage indéniable sur les autres départements. Étant donné que ces sauvages de cow-boys refusent de coopérer avec le Département de développement marketing, nous n'avons d'autre choix que de prendre le contrôle de ce monde à leur place. Le temps presse. Vous avez la permission d'utiliser toute force militaire pour civiliser ce monde. » Une pensée terrifiante lui traversa l'esprit et il s'enfuit, pris de panique. Autour de lui, les employés riaient et plaisantaient. Il retint son souffle pour étouffer sa rage et ses larmes. Sa famille avait encore besoin de lui. Il ne pouvait plus renoncer. Des tirs d'artillerie tombèrent du ciel. Lorsqu'il regagna la ferme avec difficulté, il n'en restait qu'un tas de cendres, et Graey, Nick ainsi que tous ceux avec qui il avait grandi étaient morts dans les flammes. Il s'accrocha au mince espoir de retrouver la petite saine et sauve. Elle savait tout juste marcher, elle aimait bien jouer avec la petite guitare en bois qu'il lui avait fabriquée, ça la faisait rire. Mais aucune trace d'elle... Il n'y avait plus rien. La terre était calcinée. Il ne put même pas ériger des pierres tombales pour ses proches disparus. « La Corporation pour la Paix Interastrale... Le Département de développement marketing... » Ces noms et cette scène de désolation hanteraient ses pensées et seraient gravés en lui à jamais. Même s'il devait mourir et renaître, il ne les oublierait pas. D'après les archives planétaires d'Aeragan-Epharshel, une mystérieuse catastrophe aurait balayé les habitants qui cultivaient ces terres depuis des générations. Les survivants, jeunes et vieux, se seraient réfugiés dans des réserves de plus en plus restreintes. Aujourd'hui, le minerai noir de la planète continue d'être exploité en grande quantité pour fabriquer des armes redoutables et est transporté vers d'autres planètes par les vaisseaux de la CPI. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie III | « Ce chemin n'est pas pour toi. Va-t'en. Trouve-toi un travail ou... retourne à l'école. » La petite doctoresse posa son sandwich entamé et s'essuya les mains sur un manteau blanc manifestement trop grand pour elle. Sans mot dire, le garçon se déshabilla, révélant d'innombrables cicatrices. La doctoresse poursuivit sur sa lancée. « Un jeune homme comme toi mérite mieux. Seuls les plus désespérés choisissent cette voie, ceux pour qui le renouveau n'est plus possible, mais qui veulent quand même se venger... » Le canon froid d'un pistolet se posa sur son front... ou ce qui lui faisait office de front. « Si j'avais voulu qu'on m'fasse la leçon, je s'rais r'tourné à l'école », la menaça son patient. « Je sais ce que tu essaies de faire, mais les armes n'ont aucun effet sur moi... Peu importe. Allonge-toi », lui répondit la doctoresse, résignée. ... La table d'opération fut soudain baignée de lumière. Il eut l'impression de sombrer dans les abysses, le corps enveloppé et fusionnant avec ce qui l'entourait. Arraché à son enveloppe charnelle, son esprit se débattait dans le néant. Étrangement, ses émotions... terreur, anxiété, solitude, ténèbres, colère... n'avaient pas disparu avec son corps : elles étaient bien là, sensiblement différentes et plus pesantes encore. On brûlait quelque chose, il le sentait. Il percevait même le souffle léger de la doctoresse sur lui... Elle respire ? Cette idée lui paraissait bizarrement incongrue. Des machines ronronnaient à ses oreilles tandis que le nouveau sang bleu refusait de couler vers son cœur assoiffé. Il aurait aimé s'endormir pour ne jamais se réveiller. C'est alors qu'il entendit une chanson rauque aux paroles simples, les souvenirs du passé refirent surface, la haine profonde se transformant en une lueur dans l'obscurité. Il suivit cette lumière, utilisant toute sa force pour remonter à la surface. ... « Bravo. T'es pas facile à tuer, toi. » La doctoresse essuya ses mains ensanglantées sur son manteau blanc avant de récupérer sa moitié de sandwich. « Parce que tu croyais que j'allais y passer ? » Il serra ses poings désormais non plus de chair, mais faites d'acier froid. « La plupart des gens y seraient passés, expliqua-t-elle l'air dégagé, et pas parce que je suis mauvaise. – J'vais te dire un truc : ça fait un bout de temps que je suis mort. – Comment tu t'appelles ? » Il hésita une seconde. Les voix avaient disparu. Plus personne ne pourrait prononcer ce nom haut et fort. « Le Fossoyeur. D'où je viens, c'est comme ça qu'on appelle les porte-flingues morts. » Il sourit, révélant une série de dents aiguisées. « Mais c'est que le début. Parmi tous les prix à payer pour ma vengeance, c'est le plus faible. » Il traîna son nouveau corps et sortit par la porte, titubant. « Alors bonne chasse, le Fossoyeur, Ranger de la galaxie ! », lui lança la petite doctoresse en le voyant partir. Il ne put s'empêcher de lever les yeux vers le ciel constellé... Une nouvelle étoile venait de s'allumer dans le firmament. * Disponible au niveau |
Histoire du personnage : Partie IV | Il retourna plusieurs fois sur Aeragan-Epharshel dans l'espoir de découvrir le nom de celui qui avait ordonné l'annihilation de sa tribu, mais celui-ci avait été effacé des archives historiques. Il parvint à se frayer un chemin dans un Jardin de la mémoire et tenta d'y déchiffrer les bulles mémorielles liées à sa planète. Celles rangées sur le présentoir tombèrent en cascade à ses pieds. Les protecteurs de la mémoire se ruèrent vers lui, mais préférèrent sauver les précieux trésors, négligeant pour un temps l'intrus. Alors qu'on le traînait hors du Jardin de la mémoire, il l'aperçut enfin dans le chaos d'une bulle mémorielle liée à Aeragan-Epharshel. « Oswaldo Schneider, directeur du Département de développement marketing de la Corporation pour la Paix Interastrale... » ... « T'as entendu ça ? Un mystérieux cyborg a attaqué la flotte de la CPI au portail interstellaire de l'Embarcadère ! – Le Département de développement marketing a perdu un paquet de pognon. Le spectacle va commencer... L'heure est venue de leur faire payer leur arrogance... – Tu rigoles ? Je rentre à l'Embarcadère demain, j'ai pas envie de finir avec un flingue sur la tempe... » Des ouvriers en uniforme de la CPI traversaient la Place de la fontaine par deux ou trois, une tasse de café à la main. Le cow-boy souleva d'une pichenette le bord de son chapeau. À l'ombre de l'arbre, il lut la mise à prix publiée dans le journal tout en sirotant un jus de fruits malté. « Le Fossoyeur. Lieu de naissance inconnu. Ranger de la galaxie. Coupable des crimes suivants : 5 attaques contre l'Embarcadère ; 3 attaques contre des entrepôts d'armes appartenant au Département de développement marketing de la CPI ; multiples attaques contre des employés de la CPI de rang N « Patin de merle, j'ai bien failli y laisser la peau de mes chicots, et ils en parlent comme si c'était rien... » Il laissa tomber le journal pour regarder défiler les vaisseaux à l'arrivée et en partance du bureau de la CPI. La prime pour sa capture ne cessait de grimper, mais Oswaldo était une vraie anguille. Il ne laissait jamais de trace. Il n'avait encore trouvé aucune mention du directeur dans les annonces officielles et les cadres eux-mêmes ignoraient où il se trouvait. Les Omnitrons peu gradés faisaient transiter des marchandises sur les quais dans des navettes de transport banalisées. Il venait d'en compter Quelques minutes plus tard, un petit biovaisseau gris quittait silencieusement les quais avec une flotte commerciale — La cible était enfin en vue. « Aucune forteresse n'est imprenable. Si je peux pas te trouver, Oswaldo, j'aurai moins de mal à mettre la main sur des chiens de la CPI qui peuvent pas te piffer ! » « Je repense à ces types que j'ai butés pour avoir rallié l'ennemi... Je me demande s'ils se fichent encore de moi, en enfer... » Il jeta la bouteille vide et esquissa un sourire carnassier. « Peu importe. On se verra bientôt. » * Disponible au niveau |
431 responses to “Le Fossoyeur”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue