
![]() | Concepts | Baryon |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Description | Afin d'empêcher les antiparticules de se dissiper et d'annihiler la matière normale, la Légion d'antimatière a créé deux types de piège à ions miniatures pour le transport, regroupés sous les appellations Baryons et Antibaryons. Les Baryons sont dotés d'une intelligence élémentaire, et peuvent dégager la voie en fonction des ordres et des invocations des Rangers du néant sur le champ de bataille. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#8011010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 6332 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 8259 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 24089 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101007
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
251 | 1000 | 6882 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101008
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
307 | 1000 | 5368 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101009
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 9635 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 41295 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
#801101012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Oblitération - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT quantiques mineurs à une cible unique. |
Récompense
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kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa