Automate loup

Automate loup
Automate loupConceptsAutomate loup
FactionClass Jarilo-VI
Récompense
EXP
Crédits
Ancienne pièce mécanique
Écorce d'arbre de l'Érudition
Flamme de phase
Ancien essieu
Ancien moteur
DescriptionUn automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Il s'agit d'un automate rare de type humanoïde qui est équipé d'une tronçonneuse sur le bras droit, vraisemblablement utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates loups utilisent leur tronçonneuse pour infliger Saignement aux ennemis, infligeant des dégâts sur la durée.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#1013020

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302001

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100012388417318024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302002

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010002753024012024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302003

Style de combat mécanique : Maître

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
690100016517913236024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302004

Système de soutien à distance : Chevauche-dragon

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210009635517330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302005

Automate loup bon pour la casse

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302006

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100055059717336024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302009

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013764917336024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302010

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100012388417330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302011

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100029594617330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302012

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302013

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141417330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302007

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
460100015141410818024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302008

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010007020117318024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302014

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210006469517330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302015

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
276100019270914615024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302020

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
1841100010736614412024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302021

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
368100015141417318024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302022

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
368100015141417321024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302023

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100018926817330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302024

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
221100017206212030024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302025

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100041294817330024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302026

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
46010006194214418024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302027

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100015141417321024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302028

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210007570717318024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#101302029

Automate loup

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
368100015141417321024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de lui infliger Saignement. Si la cible touchée n'est pas protégée par un bouclier, un de ses alliés aléatoires subit « Démantèlement » 1 fois.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#1013021

Automate loup (bug)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647417336024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
Ordre de ciblageOrdre de ciblage - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Vise 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action.

#1013022

Automate loup (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210006538320630024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement50%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de provoquer Saignement.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

Phase #2

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de provoquer Saignement.
Ordre de collaborationOrdre de collaboration - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action. Met également en état de charge un Automate grizzly qui lancera Ordre d'extermination sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

Phase #3

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec une chance de provoquer Saignement.
Ordre de ciblageOrdre de ciblage - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Vise 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
Accélération de combatAccélération de combat - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente fortement la VIT. La VIT augmente encore légèrement à chaque utilisation d'Ordre de ciblage.

#1013023

Automate loup (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210008259020630024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement50%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé50%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement50%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

Phase #2

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée.
Ordre de ciblageOrdre de ciblage - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Vise 2 cibles et lance Ordre d'abattage sur elles lors de la prochaine action.
Ordre de collaborationOrdre de collaboration - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille 2 cibles et lance sur elles Ordre d'abattage à la prochaine action. Simultanément, met en état de charge un Automate grizzly qui lance Ordre d'extermination sur toutes les cibles à la prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

#1013024

Automate loup (complet)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210006882520630024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense75%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée.
Verrouillage de la cibleVerrouillage de la cible - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille une cible unique et lance Ordre d'abattage sur cette cible lors de sa prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
DémantèlementDémantèlement - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.

Phase #2

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée.
Ordre de collaborationOrdre de collaboration - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille 2 cibles et lance sur elles Ordre d'abattage à la prochaine action. Simultanément, met en état de charge un Automate grizzly qui lance « Ordre d'extermination » sur toutes les cibles à la prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
Remaniement de vitesseRemaniement de vitesse - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Récupération rapide au moment de tomber à terre. Retourne au combat après un certain nombre de tours et augmente légèrement la VIT. Les augmentations de VIT sont cumulables.

Phase #3

Ordre d'abattageOrdre d'abattage - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT physiques massifs à une cible unique, avec des chances d'infliger Saignement chaque fois que cette cible est touchée.
Ordre de collaborationOrdre de collaboration - Capacité | Ciblage
Régénération d'énergie :
Verrouille 2 cibles et lance sur elles Ordre d'abattage à la prochaine action. Simultanément, met en état de charge un Automate grizzly qui lance « Ordre d'extermination » sur toutes les cibles à la prochaine action.
Ordre de désintégrationOrdre de désintégration - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à une cible unique, avec de fortes chances d'infliger 1 cumul de l'effet Saignement.
Accélération de combatAccélération de combat - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Augmente considérablement la VIT. La VIT augmente encore légèrement à chaque utilisation d'Ordre de collaboration. Les augmentations de VIT sont cumulables.
Remaniement de vitesseRemaniement de vitesse - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Récupération rapide au moment de tomber à terre. Retourne au combat après un certain nombre de tours et augmente légèrement la VIT. Les augmentations de VIT sont cumulables.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Ancienne pièce mécanique
Ancienne pièce mécanique2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Écorce d'arbre de l'Érudition
Écorce d'arbre de l'Érudition3
RarstrRarstrRarstr
Flamme de phase
Flamme de phase4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Ancien essieu
Ancien essieu3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Ancien moteur
Ancien moteur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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