| 名词 | 自动机兵•甲虫 | |
| 阵营 | ||
| 可获取奖励 | ||
| 说明 | 以旧世界遗留的科技拼凑制造的自动机器单元,负责移动的附肢上装置着信号灯,似乎曾用于采集或建造作业。 战斗中,自动机兵「甲虫」会创造力场护盾保护自己。 |
| 目录 |
| 属性 |
| 可获取奖励 |
| Gallery |
属性
#1012030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 442 | 1000 | 32761 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 68825 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203004
偷窃零件的机器人
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 9635 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 920 | 1000 | 13765 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 460 | 1000 | 7571 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203012
失真
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 251 | 1000 | 15141 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 251 | 1000 | 48177 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 61942 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203016
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 19271 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203017
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 27530 | 90 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203018
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 120 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#101203019
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 不稳定力场 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并为自身提供屏障,屏障可抵抗除持续伤害外的所有伤害,受到攻击后解除。 |
#1012032
琥珀皇
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 103237 | 120 | 60 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| 弱点 | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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阶段 #1
| 琥珀强袭 - 技能 | 单攻 | |
| 能量恢复 : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
可获取奖励
| 名词 | 稀有度 | 属性 | |
| 经验 | 3 | ||
| 信用点 | 3 | 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| 古代零件 | 2 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| 零件 | 2 | ||
| 古代转轴 | 3 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| 古代引擎 | 4 | 光锥强化, 角色晋阶材料, 战技 养成材料, 行迹升级材料 | |
| Per Page |
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