| Термины | Эшвейл | |
| Редкость | ||
| Пути | ||
| Типы боя | ||
| Особые материалы | ||
| Материал Следов | ||
| История | Работает по наитию, делает пространные выводы, полагается на одну лишь интуицию, но раскрывает одно необыкновенное дело за другим. Обезьяна-помощник мечтает об отставке. А сыщик спит в холодильнике, ожидая, когда же кто-нибудь клюнет на наживку. Под лучами фантаны воет дикий зверь – какие сети он расставит во время охоты? |
| Содержание |
| Характеристики |
| Навык |
| Следы |
| Эйдолоны |
| Световой конус |
| Инвентарь |
| Gallery |
| Громкость голоса |
| История |
Характеристики
| Уровень | Сила атаки | Защита | НР | Скорость | Крит. шанс | Крит. урон | Насмешка | Энергия | Особые материалы |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Навык
| Когти: знакомство с этикетом - Базовая атака | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 20 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Наносит выбранному противнику электрический урон, равный Наносит небольшой электрический урон выбранному противнику. | |
| Уровень | |
| Хлыст: изгнание зверей - Навык | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 30 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60 | |
| Делает выбранного противника Приманкой и наносит ему электрический урон, равный Когда на поле боя нет Приманки, Эшвейл немедленно делает Приманкой противника с наименьшим НР на поле. Статус Приманка действует только на последнюю помеченную цель. Делает выбранного противника Приманкой и наносит ему огромный электрический урон. Если эта цель уже является Приманкой, дополнительно наносит ей небольшой электрический урон и восстанавливает | |
| Уровень | |
| Пиршество: без начала и конца - Сверхспособность | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90 | |
| Делает выбранного противника Приманкой и наносит ему электрический урон, равный Усиленная бонус-атака, описанная в таланте, не расходует заряд. При достижении Делает выбранного противника Приманкой и наносит ему огромный электрический урон, после чего немедленно атакует Приманку усиленной бонус-атакой, описанной в таланте, и Эшвейл получает заряд. Усиленная бонус-атака, описанная в таланте, не расходует заряд. При достижении | |
| Уровень | |
| Старая обида: зуб за зуб - Талант | Одиночная атака | |
| Восстановление энергии : 5 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 15 | |
| Эшвейл изначально имеет После того как другой союзник атакует Приманку, Эшвейл восстанавливает фиксированное значение энергии, после чего расходует заряд и использует бонус-атаку, нанося огромный электрический урон, и затем получает | |
| Уровень | |
| Когти: знакомство с этикетом | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30 | |
| Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника. | |
| Поглощай: мерзкая рука - Техника | Ослабление | |
| Восстановление энергии : 0 | |
| Пробитие уязвимости : 0 | |
| Использование техники накладывает на противников в определённой зоне статус Головокружение на После атаки противника со статусом Головокружение в начале боя наносит всем противникам электрический урон, равный Накладывает на противников в определённой зоне статус Головокружение. После атаки противника с этим статусом в начале боя наносит небольшой электрический урон всем противникам, и Эшвейл получает | |
Следы
| Путь злодеяний | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| При использовании навыка или сверхспособности Эшвейл получает |
| Усиление электрического урона (Бонус элек. урона) | |
| Требуется ур. возвышения 2 | |
| Электрический урон повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Крит. урон повышается на |
| Рука тени | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Наносимый бонус-атакой Эшвейла урон повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 4 | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление электрического урона (Бонус элек. урона) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Электрический урон повышается на |
| Вожак стаи | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Когда Эшвейл находится на поле боя, крит. урон союзников повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 6 | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление электрического урона (Бонус элек. урона) | |
| Требуется персонаж ур. 75 | |
| Электрический урон повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется персонаж ур. 80 | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Крит. урон повышается на |
| Усиление атаки (Сила атаки) | |
| Требуется ур. возвышения 3 | |
| Сила атаки повышается на |
| Усиление крит. урона (Крит. урон) | |
| Требуется ур. возвышения 5 | |
| Крит. урон повышается на |
Эйдолоны
| Осторожно: не гуляйте в полнолуние | ||
| Когда Эшвейл находится на поле боя, получаемый всеми противниками урон повышается на |
| Стук: отголосок смешков | ||
| Максимальное количество уровней статуса Прожорливость повышается до |
| Тишина: груз невысказанных истин | ||
| Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - |
| Помни: не пытайся разгрызть правду | ||
| Использование сверхспособности Эшвейлом повышает силу атаки на |
| Подсказка: сыщик есть убийца | ||
| Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - |
| Финал: и никого не стало | ||
| Когда на поле есть Приманка, все типы сопротивления всех противников понижаются на |
Световой конус
| Термины | Редкость | Пути | Сила атаки | Защита | НР | Навык | Особые материалы | |
| Стрелы | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | В начале боя крит. шанс владельца повышается на | ||
| Выпущенная стрела | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его сила атаки повышается на | ||
| Противостояние | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Когда владелец побеждает противника, его скорость повышается на | ||
| Остаётся лишь тишина | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Сила атаки владельца повышается на | ||
| Фехтование | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Когда владелец атакует одного и того же противника несколько раз, наносимый им каждый раз урон повышается на | ||
| Больше подписок! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Наносимый базовой атакой и навыком владельца урон повышается на | ||
| Весенние потоки рек | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | В начале боя скорость владельца повышается на | ||
| Назад во тьму | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Крит. шанс владельца повышается на | ||
| В ночи | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. шанс владельца повышается на | ||
| Мертвецкий сон | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Крит. урон владельца повышается на |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Громкость голоса
Язык
| Title | loc_sound |
| Первая встреча | |
| Приветствие | |
| Прощание | |
| О сыскном бюро | |
| О Старом Волке | |
| О Старом Волке | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О протезе | |
| О протезе | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| О сне в холодильнике | |
| Об одежде | |
| Хобби | |
| Огорчения | |
| Сокровенное | |
| Сведения | |
| О Первопроходце | |
| Об Искре | |
| О Яо Гуан | |
| О Кутибе | |
| О Бутхилле | |
| О Раппе | |
| Об Эванессе | |
| О Серебряном Волке ур. | |
| О Мортенаксе Блэйде | |
| Эйдолон: Активация | |
| Возвышение персонажа | |
| Макс. уровень | |
| След: Активация | |
| Пополнение отряда: Первопроходец | |
| Пополнение отряда: Искра | |
| Пополнение отряда: Яо Гуан | |
| Пополнение отряда: Раппа | |
| Пополнение отряда: Бутхилл | |
| Пополнение отряда: Эванесса | |
| Пополнение отряда: Серебряный Волк ур. | |
| Пополнение отряда: Мортенакс Блэйд | * Доступно после миссии Освоения «#1» |
| Начало боя: Пробитие уязвимости | |
| Начало боя: Сигнал об опасности | |
| В начале хода I | |
| В начале хода II | |
| Ожидание хода | |
| Базовая атака | |
| Бонус-атака I | |
| Бонус-атака II | |
| Навык I | |
| Навык II | |
| Поражение слабой атакой | |
| Поражение сильной атакой | |
| Сверхспособность: Активация | |
| Сверхспособность: Применение | |
| Поражение | |
| Возвращение в битву | |
| Восстановление НР | |
| Техника | |
| Победа | |
| Открытие сундука I | |
| Открытие сундука II | |
| Открытие роскошного сундука | |
| Успешное решение головоломки I | |
| Успешное решение головоломки II | |
| Обнаружение противника | |
| Возвращение в город |
История
| Title | Язык игры |
| Описание персонажа | Работает по наитию, делает пространные выводы, полагается на одну лишь интуицию, но раскрывает одно необыкновенное дело за другим. Обезьяна-помощник мечтает об отставке. А сыщик спит в холодильнике, ожидая, когда же кто-нибудь клюнет на наживку. Под лучами фантаны воет дикий зверь - какие сети он расставит во время охоты? |
| История персонажа I | «Эта книга посвящается моему другу Эшвейлу. Сам он не обладает литературным талантом, поэтому я с радостью продолжу выполнять роль Рассказчика». Посторонним мой друг кажется чудаком. И на то есть несколько причин. 1. Его карманные часы всегда отстают, но он не хочет их менять①. 2. Он часто разговаривает во сне②. 3. Он имеет привычку спать в холодильнике③. 4. Он грубиян: когда другие пытаются писать, он может выхватывать ручку, прям как сейчас. <...> Из-за этих странностей, а также полнейшей неспособности к дедукции, чтобы стать хорошим сыщиком, мой друг предпринял следующие попытки: Понедельник: принёс стопку руководств по дедуктивному методу и тщательно изучал их в течение целых пяти минут. Вторник: отправился на рынок за одеждой для маскировки, но она оказалась слишком пёстрой и посему непригодной для этих целей. Среда: переодевшись джентльменом, проник на светский приём, но был выгнан из-за неподобающих манер за столом. Четверг: переоделся старушкой и потратил целый день на сбор информации, но выдал себя басовитым голосом, и на него вызвали патрульных. Пятница: заполучил клиента - карьера сыщика, похоже, начала развиваться в правильном направлении. Суббота: проспал весь день, используя руководства по дедуктивному методу в качестве подушки. Воскресенье: выходной. Понедельник: клиентов нет, выходные продолжаются. Эта попытка шаг за шагом привела к провалу. <...> Сегодня Эшвейл считается бессмертным гениальным сыщиком Двумернии, который владеет самым засекреченным сыскным бюро в районе Голубиного Ручья и командует группой преданных сотрудников, размахивая бананом. Вспоминая о временах, которые я называю «Игры в Звериную фракцию», он приходит к такому выводу: «Не слушайте бредни господина Рассказчика, на самом деле всё было не так ужасно». Произнося эти слова, он не выказывает и толики смущения, на его лице проявляется лишь лёгкая улыбка. Похоже, пережитое позволило ему улучшить актёрские навыки. Исходя из этого, я могу заключить: «Правило сыщика № 1: Если вести себя как сыщик достаточно долго, можно приблизиться к тому, чтобы им действительно стать». (Примечания по просьбе моего друга: ① Эшвейл не дурак, который не знает, как менять время на часах. ② Разговоры Эшвейла во сне - это не повод для шуток. ③ Эшвейл - человек, а не впадающий в спячку медведь.) * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа II | Великий сыщик работает не один. Взгляните на групповое фото сотрудников бюро: обезьяны окружили детектива (второй ряд, третий слева), на их мордочках сияют улыбки. Сыщик смотрит в камеру с выражением одновременного счастья и отчаяния - похожие эмоции отражаются на его физиономии, когда он опустошает карманы, оплачивая счета за бананы, или когда в конце месяца отключают воду и электричество. Его действительно волнует судьба товарищей. Из-за сильной деградации они не способны мыслить и говорить столь же искусно, как ваш покорный слуга. Как глава обезьян, он снова и снова их наставляет: - Лучник, этот город не лаборатория. Пусть здешний шум не пугает тебя, хорошо? - Бананана? - Фьюты хоть и жёлтые, но они не бананы. - Бананана? - Мехатроны тоже не съедобные, Поэт. Во второй раз тебе говорю. - ... - И тебя это тоже касается, Музыкант. Хорош воровать еду. - Ням-ням! Иногда он рассказывает мне их истории: как Лучник потерял обе руки, прикрывая товарищей в пылу сражения; каким красноречивым был Поэт, прежде чем лишился дара речи; как Музыкант размахивал огромным молотом в человеческий рост, убивая противников и прокладывая путь... По словам Эшвейла, долг «вожака» - помогать каждому члену стаи. Тех, кто уже не в состоянии сводить концы с концами, сыщик устроил в звёздных системах, где царит мир и покой. Так, общими усилиями сыскное бюро в прошлом году раскрыло немало запутанных дел, порученных госпожой Жемчуг. Не будем акцентировать внимание на паре мелких изъянов типа подстрекательства или применения грубой силы. Из всех дел самым запоминающимся для него стало массовое убийство в результате бандитских разборок в районе Голубиного Ручья. Пятнадцать лет он потратил на поимку преступника, пожертвовав всем: товарищами, семьёй, детьми... И в конце он не получил возмездия - лишь обагрённое кровью отражение луны. После расследования великий детектив ещё долго приходил к реке. Видел ли он собственное отражение? Никому неведомо, что порой сыщик внезапно становится мрачным и загадочным, словно водоворот. К счастью, ему нужно было зарабатывать на ежедневные бананы, и множество других мелочей рассеивали его одиночество. «Правило сыщика № 2: Цени товарищей, даже если это стая обезьян». * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа III | Странный недуг Эшвейла порой демонстрирует ужасающие симптомы. Тогда он просит всех выйти из кабинета. За дверью слышен лишь грохот холодильника, затем звуки разрываемой плоти и чавканье, сдавленный вой, и в просвете жалюзи виднеется жуткая тень. Когда всё стихает, он выползает из холодильника, изнурённый, стирает кровь и пот, превратившиеся в изморозь, и крепко закрепляет гвозди на запястьях. Он часто шутит: «Если бы я оказался в детективном романе, меня бы точно заподозрили в преступлении». В этом действительно есть множество подозрительных признаков. Во-первых, согласно моей неполной статистике, Эшвейл переезжал бесчисленное количество раз. Во-вторых, некоторые старые друзья ищут его, но он всегда избегает встреч. Но, как ассистент, я обязан прояснить читателям правду. Господин Эшвейл - человек, привязанный к прошлому, и в его старом чемодане хранятся древние реликвии. Пуля, забрызганная кровью, которая даже спустя десять янтарных эр остаётся ярко-алой, словно пламя. Заржавевшая стрела, перекушенная пополам, всё ещё дрожит, словно стремится полететь в определённом направлении. <...> Ещё здесь лежит потускневший пузырь памяти, который, как говорят, был найден на древнем поле битвы, где пал некий правитель. Когда же я прикоснулся к пузырю - почувствовал, будто этот сон я уже где-то видел... Оглушительный рёв Рейнджера пустоты, остывающий шёпот товарищей и ледяной ужас, сдавивший горло. - Не отвлекайтесь, следите за объектом, - знакомая фигура глотает кровь, стоя спиной к соратникам. Несметные метеоры рассекают воздух с разных сторон, но подобно мотылькам сгорают в пламени Разрушения. - Мы победим? - Неужели все эти жертвы не напрасны... Отчаяние, страшнее окружающей тьмы, заполняет людские сердца. В ту страшную ночь мужчина был сражён собственной клятвой. - Если мы не можем отыскать свет, то пусть эту тьму поглотит ещё больший мрак. От его рук поползли тени, становясь вязким чёрным грехом. Тени затопили поле боя, товарищей и его самого - так появилось проклятье, поразившее его кости, словно гнойник. По правде говоря, мистер Эшвейл не преступник, а больной человек. И его мучают не только артрит и застарелый ревматизм. Но он давно уже сам выписал себе рецепт: «Правило сыщика № 3: Жертвы в долгую ночь - цена за наступление завтрашнего дня». * Откроется на уровне персонажа |
| История персонажа IV | Написав эти строки, я наконец вспомнил некоторые разрозненные обрывки прошлого: ещё в джунглях Вонвака, до моего превращения в первобытное существо, имя господина Эшвейла уже всплывало в наших разговорах. - Правила выживания? У нас такие есть? - у костра спросил меня Робин Гуд Лучник. - Сыграйте героев и сможете приблизиться к тому, чтобы ими действительно стать. Это первое правило. И вы уже почти справились, - ответил я. - Только не говори, что придумал его только что... - пошутил Коул Поэт. Кориа Музыкант рассмеялась, дожёвывая стейк, пока влюблённая парочка Лина и Крис пели песни, собранные ими по всему космосу. - Он упоминал и второе правило... Цени товарищей, даже если они кучка болванов, - продолжил я. - А что насчёт босса болванов? Он, должно быть, самый большой болван? - Хочешь ещё один марш-бросок? - Да ладно тебе, босс... - Робин Гуд вскинул обе руки. - Завтра нас ждёт ожесточённая битва. После этих слов наступила тишина. Коул взглянул на вязкое чёрное небо. - Может, мне написать биографию о всех нас, когда всё закончится? - И не забудь добавить вот что... - я похлопал его по плечу. - Третье правило выживания: жертвы долгой ночи - цена за наступление завтрашнего дня. - Я запомню. Пусть это будет в самом конце, да? - Подождём, пока он придумает четвёртое правило. Если доживёт. <...> Эти правила не были простыми уловками детектива для раскрытия дел, но принципами, которые помогали нам выживать. Видите? Несмотря на долгие годы работы в сыске, призраки прошлого всё ещё продолжают преследовать его. Поэтому я вношу следующие изменения в примечания к первой части: ① Он искренне надеется, что время на часах пойдёт медленнее, потому что он ещё не исполнил клятву отомстить. ② Он часто переживает прошлое во снах, чтобы помнить о товарищах. ③ Сон в холодильнике уменьшает ночные фантомные боли, пока он ожидает момента для уничтожения чудовища. Возможно, всё это время он делал одно и то же: во имя справедливости преследовал тьму, пока все злодеяния не получили должного наказания. Сейчас он жив лишь потому, что живы его враги. Эшвейл - это зверь, не желающий склониться перед судьбой, бегущий по узкой колее навстречу смерти... «Правило выживания № 4: Следуй за временем, расставляй ловушки на будущее, пока не искупишь прошлое». * Откроется на уровне персонажа |





39 responses to “Эшвейл”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.