Anaxa

Anaxa
AnaxaConceptsAnaxa
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Érudition
TypesClass Vent
Matériaux de personnage
Crédits308K
Présage éthéré15
Gémissement retentissant15
Verre des années folles65
Lamentation éternelle15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esquisse rudimentaire18
Présage éthéré41
Croquis dynamique69
Gémissement retentissant56
Dessin coloré exquis139
Lamentation éternelle58
Écho perdu du vœu partagé12
Voies de la destinée8
HistoireLe Bosquet de l'épiphanie, sanctuaire du savoir et berceau des esprits éclairés.
Pourtant, voici qu'Anaxagoras, blasphémateur et Héritier chryséen, défie la flamme divine de la Raison et répond à la question suivante : es-tu prêt à défier la prophétie même si cela implique le déshonneur, et iras-tu enfoncer les épines du doute dans l'Arbre sacré de la sagesse ?
« C'est ridicule. Ce monde n'est qu'un tissu de mensonges, je suis la seule vérité. »

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
1102.9675.9132975%50%75140
20200.77148257975%50%75140
Crédits4000
Présage éthéré5
20+241.96178.37310975%50%75140
30293.44216.31376975%50%75140
Crédits8000
Présage éthéré10
30+334.62246.68429975%50%75140
40386.1284.62495975%50%75140
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Verre des années folles3
40+427.28314.99548975%50%75140
50478.76352.93614975%50%75140
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Verre des années folles7
50+519.95383.29667975%50%75140
60571.43421.25733975%50%75140
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Verre des années folles20
60+612.61451.61785975%50%75140
70664.09489.56851975%50%75140
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Verre des années folles35
70+705.28519.91904975%50%75140
80756.76557.87970975%50%75140
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Présage éthéré5
20+
40
Crédits16000
Gémissement retentissant6
Verre des années folles3
40+
50
Crédits40000
Gémissement retentissant9
Verre des années folles7
50+
60
Crédits80000
Lamentation éternelle6
Verre des années folles20
60+
70
Crédits160K
Lamentation éternelle9
Verre des années folles35
70+
80

Compétence

Tourments de la véritéTourments de la vérité - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné.

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Fractale de fausses connaissancesFractale de fausses connaissances - Compétence | Rebond
Régénération d'énergie : 6
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné puis inflige instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n'ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence.
Les DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique. Ces DGT rebondissent 5 fois au total, en ciblant en priorité les cibles qui n'ont pas encore été touchées. Plus il y a de cibles ennemies sur le champ de bataille, plus les DGT sont importants.
Niveau 15
Genèse de l'émergence de la vieGenèse de l'émergence de la vie - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Applique l'état Sublimation à toutes les unités ennemies et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à de l'ATQ d'Anaxa.
Les cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.

Applique Sublimation à tous les ennemis et inflige des DGT de vent. Les cibles dans l'état Sublimation subissent 7 types de Faiblesses et ne peuvent pas agir si elles n'ont pas de RÉS au contrôle.
Niveau 15
Clairvoyance et suprématieClairvoyance et suprématie - Talent | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
À chaque fois qu'Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n'a pas encore.
Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins Faiblesses différentes. Anaxa inflige de DGT supplémentaires aux cibles qui sont dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.

Lorsqu'une attaque d'Anaxa touche une cible ennemie, il lui applique 1 Faiblesse aléatoire. Les ennemis qui ont au moins #3[i] Faiblesses entrent dans l'état Révélation intrinsèque. Les DGT d'Anaxa augmentent sur les ennemis en état de Révélation intrinsèque et après qu'Anaxa a utilisé son ATQ normale ou sa compétence sur ces cibles, il lance 1 instance supplémentaire de sa compétence sans consommer de point de compétence.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.

Niveau 1
Prisme de l'éclat de la pupillePrisme de l'éclat de la pupille - Technique | Incapacitation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
L'utilisation de la technique plonge les ennemis qui se trouvent dans une certaine zone dans l'état Terrifié. Les ennemis terrifiés s'enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant secondes. Lorsqu'un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l'assaillant à chaque cible ennemie pour tours.

Plonge les ennemis à proximité dans l'état Terrifié. Attaquer un ennemi terrifié sera toujours considéré comme une entrée en combat via une Faiblesse, et 1 Faiblesse du type de l'assaillant est appliquée à toutes les cibles ennemies après être entré en combat.
Niveau 1

Traces

Vagabond signifiantVagabond signifiant
Nécessite l'élévation de personnage  2
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
Si aucune cible ennemie n'est dans l'état Révélation intrinsèque au début du tour, régénère immédiatement 30 points d'énergie.
Crédits5000
Esquisse rudimentaire3
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits5000
Esquisse rudimentaire3
Présage éthéré6
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les DGT de vent augmentent de 3.2%.
Crédits10000
Croquis dynamique3
Gémissement retentissant3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Croquis dynamique3
Gémissement retentissant3
Vide nécessaireVide nécessaire
Nécessite l'élévation de personnage  4
Déclenche l'un des effets suivants pour le combat en cours en fonction du nombre de personnages de la Voie de l'Érudition dans l'équipe :
1 personnage : augmente les DGT critiques d'Anaxa de 140%.
2 personnages ou plus : augmente les DGT infligés par tous les alliés de 50%.
Crédits20000
Croquis dynamique5
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Crédits20000
Croquis dynamique5
Gémissement retentissant4
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
Dessin coloré exquis3
Lamentation éternelle3
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT de vent augmentent de 4.8%.
Crédits45000
Dessin coloré exquis3
Lamentation éternelle3
Métamorphose intrinsèqueMétamorphose intrinsèque
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les DGT infligés par Anaxa ignorent 4% de la DÉF d'une cible ennemie pour chaque type de faiblesse qu'elle possède, jusqu'à un maximum de 7 faiblesses.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  6
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Lamentation éternelle8
Augmentation des chances de coup critiqueAugmentation des chances de coup critique (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Lamentation éternelle8
Augmentation des DGT de ventAugmentation des DGT de vent (Augm. des DGT de vent)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les DGT de vent augmentent de 6.4%.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Lamentation éternelle8

Eidolons

Magicien isolé par les étoilesMagicien isolé par les étoilesMagicien isolé par les étoiles
Récupère 1 point de compétence après avoir utilisé sa compétence pour la première fois. Lorsque la compétence touche une cible ennemie, réduit la DÉF des cibles de 16% pendant 2 tours.
Personnage historique authentiquePersonnage historique authentiquePersonnage historique authentique
Lorsqu'une cible ennemie entre en combat, déclenche l'effet du talent Implant de Faiblesse 1 fois, et réduit toutes les RÉS de type de cette cible de 20%.
Iris incrusté du videIris incrusté du videIris incrusté du vide
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Feu éteint de la valléeFeu éteint de la valléeFeu éteint de la vallée
Augmente l'ATQ de 30% pendant 2 tours lors de l'utilisation de la compétence. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Embryon au-delà du vortex centrifugeEmbryon au-delà du vortex centrifugeEmbryon au-delà du vortex centrifuge
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Tout est dans le toutTout est dans le toutTout est dans le tout
Les DGT infligés par Anaxa sont équivalents à 130% des DGT initiaux. Les 2 effets de la Trace Vide nécessaire se déclenchent immédiatement et ne dépendent plus du nombre de personnages de l'Érudition présents dans l'équipe.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Banque de données
Banque de données3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de 28%.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Clé du savoir
Clé du savoir3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Régénère 8 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur utilise sa compétence. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Sagacité
Sagacité3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Augmente l'ATQ du porteur de 24% pendant 2 tours lorsqu'il utilise son ultime.
Clé de la sagesse
Volonté de conquérant
La naissance du moi
La naissance du moi4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du porteur de 24%. Si les PV de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 50%, les DGT infligés par l'ATQ de suivi augmentent de 24% supplémentaires.
Clé de la sagesse
Ancien moteur
Clameur du monde
Clameur du monde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Le porteur régénère 20 points d'énergie dès son entrée en combat, et les DGT infligés par son ultime augmentent de 32%.
Clé de la sagesse
Ancien moteur
Repos des génies
Repos des génies4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les DGT critiques du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
Le petit-déjeuner, c'est sacré
Le petit-déjeuner, c'est sacré4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Augmente les DGT du porteur de 12%. À chaque ennemi vaincu par le porteur, l'ATQ du porteur augmente de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Encore une belle journée qui s'annonce
Encore une belle journée qui s'annonce4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de 0.2%. Un maximum de 160 points d'énergie peuvent être pris en compte.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
Nuit sur la voie lactée
Nuit sur la voie lactée5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de 9% jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi est affecté par Rupture de faiblesse, augmente les DGT infligés par le porteur de 30% pendant 1 tour.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Avant l'aube
Avant l'aube5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 36%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 18%. Après utilisation de sa compétence ou de son ultime, le porteur bénéficie de Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une ATQ de suivi, Somnus Corpus se dissipe et les DGT infligés par l'ATQ de suivi augmentent de 48%.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
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Voix

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

117 responses to “Anaxa”

  1. For a rope, would it be better to go with ERR or ATK%?, i was thinking ERR to help him spam is ult even more, but i’ve also heard that its not super necessary if you have his LC? so im not super sure which one to be going for on him, AND since im already asking, is it better to use HP% or Quantum dmg% for Cas orb?

      
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    • he is ATK base char isnt? ( glory, cause i hate fuc*** DPSs hp based ) then for the orb, elem.% and atk% is always good. for the rope i think its depends on whats do you want of anaxa, if a partner of Herta i think its better EER. if an hypercarry or offensive sub dps, it should be ATK%. i think

      im pulling him for herta, so i will try a lushaka set or a rutilant, with orb quantum and ER rope

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      • Would a wind% orb be better than atk% for Anaxa. I have err rope and want to use the extra therta lc i got on him. Also how much speed is necessary for him to be good with the herta

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    • If you play him in the optimal way and have lightcone u should go ATK%. In a optimal playstyle u will use skill/basic which gives 30 energy (basic gives 30 thanks to trace), with the optimal conditions he will use another skill immediately for free. (+30) and his lc will give another 10 energy a turn. This totals to 70 energy per turn which is exactly half his ult cost getting u a 2 turn ult in optimal conditions. without lc er rope would also give a 2 turn ult.

      As for castorice HP% orb would be better. She already gets so much dmg% from her kit. talent gives up to 60% dmg bonus. 10% memosprite talent. another 90% (realistically) from trace 3 up to potentially 180% in optimal conditions. giving you 160%/250% dmg bonus. when you consider buffers some give dmg bonus aswell. But currently none give hp increases (fu xuan and lynx are useless) (hyacine is leaked to give hp icnreases but no numbers, but she is also leaked to give dmg bonus making hp% likely still the better option). Stacking as much hp as possible is defenitely a good choice.

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    • While this may be a true statement, I don’t thing your going to find many people on here to be new players or people who care about the new player experience

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    • cause you know.. hardly a new player came to characters guides like this.. so almost everybody here are mid-old players

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    • apparently, he is almost dps, almost herta’s bis, but not really good in any of it. we have to wait to see him in game anyways

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    • From what I understood, he is still very strong.

      He just went from “OP most powerful in ST than any Hunt DPS that isn’t Feixiao while being a Erudition unit” to “very strong meta DPS that can be used in different teams”

      For The Herta, he is strictly better than Jade in “3 or less ennemies” scenarios and a bit better in “4-5 target scenarios”. If Jade is E1, Anaxa that bit of an upgrade tho.

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  2. bro got nerfed once more on v6… i know that male chars doesnt sell too much but.. every V castorice get stronger and anaxa weaker

      
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    • seen some folks say he is going to be given out on anni, maybe thats why they kept nerfing him, we cant be given a well functioning unit now can we?

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    • Male Debuff Restored. To be fair they did buff him a few times but I guess he was starting to get dangerously close to outshining the poster child or something so they dialed it back

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  3. Would the pioneer or scholar set be better on him?, i’d assume it scholar cause it gives a direct boost to skill and ultimate, but the pioneer seems pretty good on him too since he can essentially have the doubled effect at 100% uptime. As for the 2pc, im assuming arena set, but glamoth and izumo seem pretty viable on him as well.

      
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    • me personally i will go 4pc wind set cause 2 turn ult + s5ddd tribbie
      Anaxa in a Therta team gets like 220 free crit dmg. My current annexa build is like 75 crit rate and 360crit dmg so i will definitely use Izumo

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    • The Calcs I’ve seen say pioneer and scholar are close to neck and neck for hypercarry Anaxa with the difference being so minimal that it comes down to which has better substats(but that fine margin actually has Pioneer ahead of Scholar), and Wind set for Therta subDPS Anaxa

      I haven’t seen anyone recommend any 2pc other than arena… and maybe glamoth as a backup… but pretty sure the answer is arena.

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    • “its not a waifu so who cares” oh my god not everything is made for you. Go take a shower.

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      • woman spotted. Rules for thee but not for me. What he said holds ground, cuz hoyo only makes women characters and when they make male characters they usually suck balls and if they dont, they tend to be giga busted or get powercrept by a woman 2 patches later.

        So it does suck, that he is a dude but not because he isnt a chick

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