
![]() | Concepts | « Tout ou rien » |
Faction | ![]() | |
Récompense | ![]() ![]() ![]() | |
Description | Un dé créé par « Parieur décadent » qui détermine le destin des joueurs au cours du pari. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
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Stats
#8032033
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Pari – Talent | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Après avoir été vaincue, les points de cette unité seront ajoutés aux cibles. D’autre part, réduit la robustesse du Parieur décadent, et lui fait perdre un certain montant de PV. |
#803203301
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Pari – Talent | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Après avoir été vaincue, les points de cette unité seront ajoutés aux cibles. D’autre part, réduit la robustesse du Parieur décadent, et lui fait perdre un certain montant de PV. |
#803203302
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Pari – Talent | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Après avoir été vaincue, les points de cette unité seront ajoutés aux cibles. D’autre part, réduit la robustesse du Parieur décadent, et lui fait perdre un certain montant de PV. |
#803203303
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Pari – Talent | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Après avoir été vaincue, les points de cette unité seront ajoutés aux cibles. D’autre part, réduit la robustesse du Parieur décadent, et lui fait perdre un certain montant de PV. |
#803203304
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Pari – Talent | Talent |
Régénération d’énergie : | |
Après avoir été vaincue, les points de cette unité seront ajoutés aux cibles. D’autre part, réduit la robustesse du Parieur décadent, et lui fait perdre un certain montant de PV. |
Récompense
Concepts | Rareté | Type | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédits | 3![]() ![]() ![]() | Matériau d’élévation de personnage, Compétence Matériaux d’amélioration, Matériaux d’amélioration de Trace |
![]() | Alliage météorique | 2![]() ![]() | |
Per Page |
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Actually ☝️🤓 Castorice's global passive doesn't even work for sustainless teams, the passive state...