Spectacle du passé, présent et de l’éternel

Spectacle du passé, présent et de l'éternel
Spectacle du passé, présent et de l'éternelConceptsSpectacle du passé, présent et de l'éternel
FactionClass Troupe Chocmar
DescriptionMembre de la Troupe Beaux rêves qui a reçu la grâce de l'Ordre et s'est transformé en marionnette à la solde des lois divines. Il s'exécute devant les commandements suprêmes, et prépare un spectacle en l'honneur de l'arrivée prochaine de la terre promise.

Stats

#3004010

Spectacle du passé, présent et de l'éternel

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210004542430%0%24%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Unité de l'OrdreUnité de l'Ordre - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Le « Spectacle du passé, présent et de l'éternel » partage ses PV avec toutes les Marionnettes de l'Ordre lors de ce combat.
Appel de la grâceAppel de la grâce - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Désigne une unité de son équipe lors de l'entrée en combat comme étant Juge, ce qui lui accorde une action supplémentaire à chaque tour et une légère augmentation de VIT. Lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et elle désigne une nouvelle Marionnette de l'Ordre comme Juge. Si toutes les Marionnettes de l'Ordre subissent une Rupture de faiblesse, cette unité subit des DGT et les actions de toutes les Marionnettes de l'Ordre sont retardées, tout en augmentant les DGT qu'elles subissent. Lorsqu'une Marionnette de l'Ordre se rétablit d'une Rupture de faiblesse, elle devient le nouveau Juge.

Phase #2

Unité de l'OrdreUnité de l'Ordre - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Le « Spectacle du passé, présent et de l'éternel » partage ses PV avec toutes les Marionnettes de l'Ordre lors de ce combat.
Unification du divinUnification du divin - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Toutes les Marionnettes de l'Ordre deviennent des Juges, ce qui leur confère une action supplémentaire à chaque tour et une légère augmentation de VIT. Lorsque la cible subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée. Si toutes les Marionnettes de l'Ordre subissent une Rupture de faiblesse, cette unité subit des DGT et les actions de toutes les Marionnettes de l'Ordre sont retardées, tout en augmentant les DGT qu'elles subissent. Lorsqu'une Marionnette de l'Ordre se rétablit d'une Rupture de faiblesse, elle devient le nouveau Juge.
Loi du commandementLoi du commandement - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Ajoute Commandement à l'ordre d'action. Commandement dissipe tous les malus de contrôle et les effets de Rupture de faiblesse des Marionnettes de l'Ordre sur le champ de bataille à chacune de ses actions et déclenche Danse de la loi unique. Chaque fois qu'une Marionnette de l'Ordre subit une Rupture de faiblesse, l'action Commandement est légèrement retardée.
Dans de la loi uniqueDans de la loi unique - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Fortes chances d'infliger Banquet déchaîné ou Banquet tonitruant à toutes les cibles avec de fortes chances d'appliquer l'effet Rêve étrange à toutes les cibles, ce qui engendre des DGT physiques massifs.

#300401001

Spectacle du passé, présent et de l'éternel

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210007226590%0%24%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Unité de l'OrdreUnité de l'Ordre - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Le « Spectacle du passé, présent et de l'éternel » partage ses PV avec toutes les Marionnettes de l'Ordre lors de ce combat.
Appel de la grâceAppel de la grâce - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Désigne une unité de son équipe lors de l'entrée en combat comme étant Juge, ce qui lui accorde une action supplémentaire à chaque tour et une légère augmentation de VIT. Lorsque cette unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et elle désigne une nouvelle Marionnette de l'Ordre comme Juge. Si toutes les Marionnettes de l'Ordre subissent une Rupture de faiblesse, cette unité subit des DGT et les actions de toutes les Marionnettes de l'Ordre sont retardées, tout en augmentant les DGT qu'elles subissent. Lorsqu'une Marionnette de l'Ordre se rétablit d'une Rupture de faiblesse, elle devient le nouveau Juge.

Phase #2

Unité de l'OrdreUnité de l'Ordre - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Le « Spectacle du passé, présent et de l'éternel » partage ses PV avec toutes les Marionnettes de l'Ordre lors de ce combat.
Unification du divinUnification du divin - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Toutes les Marionnettes de l'Ordre deviennent des Juges, ce qui leur confère une action supplémentaire à chaque tour et une légère augmentation de VIT. Lorsque la cible subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée. Si toutes les Marionnettes de l'Ordre subissent une Rupture de faiblesse, cette unité subit des DGT et les actions de toutes les Marionnettes de l'Ordre sont retardées, tout en augmentant les DGT qu'elles subissent. Lorsqu'une Marionnette de l'Ordre se rétablit d'une Rupture de faiblesse, elle devient le nouveau Juge.
Loi du commandementLoi du commandement - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Ajoute Commandement à l'ordre d'action. Commandement dissipe tous les malus de contrôle et les effets de Rupture de faiblesse des Marionnettes de l'Ordre sur le champ de bataille à chacune de ses actions et déclenche Danse de la loi unique. Chaque fois qu'une Marionnette de l'Ordre subit une Rupture de faiblesse, l'action Commandement est légèrement retardée.
Dans de la loi uniqueDans de la loi unique - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
Fortes chances d'infliger Banquet déchaîné ou Banquet tonitruant à toutes les cibles avec de fortes chances d'appliquer l'effet Rêve étrange à toutes les cibles, ce qui engendre des DGT physiques massifs.

#3004011

昔在、今在、永在的剧目(完整)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210003303580%0%24%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense0%
Dégâts en combat DéfenseMalus Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

律中,成为一身律中,成为一身 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。
律起,神恩独作律起,神恩独作 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
进入战斗时,选择一名友方目标成为【司律】,每回合可再次行动,并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后,并重新选择一名「秩序的傀儡」成为【司律】;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当任意一名「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。

Phase #2

律中,成为一身律中,成为一身 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。
律落,天民和鸣律落,天民和鸣 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】并进入【守备】状态,每回合可再次行动并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。
律成,领受诫命律成,领受诫命 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。
为同一律献舞为同一律献舞 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
大概率使指定我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。

Phase #3

律中,成为一身律中,成为一身 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
本次战斗中,「昔在、今在、永在的剧目」与所有「秩序的傀儡」共享血量。
律落,天民和鸣律落,天民和鸣 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
使所有「秩序的傀儡」均成为【司律】并进入【守备】状态,每回合可再次行动并小幅提高其速度。当目标的弱点被击破时,使其行动延后;如果此时所有「秩序的傀儡」都处于弱点击破状态,则会对自身造成伤害、额外延后所有「秩序的傀儡」的行动,并使其受到的伤害提高。当「秩序的傀儡」从弱点击破状态恢复时,会重新被选为【司律】。
律成,领受诫命律成,领受诫命 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
在行动序列上添加【宣诫】,每次【宣诫】行动时,解除场上所有「秩序的傀儡」的控制类负面状态与弱点击破状态,并释放【为同一律献舞】。每当有一名「秩序的傀儡」的弱点被击破时,【宣诫】的行动将小幅延后。
律合,生生不息律合,生生不息 - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
在行动序列上添加一次【宣诫】。
为同一律献舞为同一律献舞 - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie :
大概率使指定我方全体陷入【荒宴醉】或【欢宴罪】状态,大概率使我方全体陷入【异梦】状态,并对我方全体造成大量物理属性伤害。

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