Conceitos | Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas | |
Facção | Corporação da Paz Interastral | |
Descrição | Um gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico da CPI e um dos Dez Corações de Pedra. Usando seu Alicerce, ele obteve uma parcela da autoridade de um Emanador da Preservação. Ele atira seu próprio corpo no jogo como um dado, pronto para encarar a morte com o intuito de sair com vida. |
Atributos
#8034010
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | Penalidade Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Hora de Apostar - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#803401001
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | Penalidade Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Hora de Apostar - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#803401002
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | Penalidade Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Hora de Apostar - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#803401003
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | Penalidade Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Hora de Apostar - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
Apostas Estratégicas - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#8034011
「石心十人」诡弈砂金(完整)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | Penalidade Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
押以重注 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
对赌时刻 - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
召唤【「所有或一无所有」】并使我方单体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到进入赌局的我方目标攻击时,会使其获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。进入赌局的我方单体回合结束时,点数低于诡弈砂金视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金视为赢得赌局且终结技被激活。同时使没有进入赌局的我方目标陷入【观局勿语】状态,赌局结束后解除。 |
败者退席 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 20 | |
对输掉赌局的我方单体造成虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方单体陷入禁锢状态。 |
一度阖眼的谎言 - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
赌局的初始赔率为1,上限为4。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。 |
债台高筑 - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
Fase #2
押以重注 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
豪赌盛宴 - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
召唤【「所有或一无所有」】并使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,点数低于诡弈砂金的我方目标视为输掉赌局并受到攻击;点数高于诡弈砂金的我方目标视为赢得赌局且终结技被激活。 |
胜者通杀 - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。 |
二度阖眼的骗术 - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
赌局的初始赔率为1,上限为8。每次赢得赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的礼物】效果;每次输掉赌局的我方目标获得赔率层数的【芬戈的诅咒】效果。 |
债台高筑 - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
Fase #3
押以重注 - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
分散投资 - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
点数喷泉 - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : | |
对我方全体造成少量虚数属性伤害,并减少我方全体的能量。 |
狂热深渊 - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
召唤【「所有或一无所有」】并成倍获得点数,使我方全体进入赌局,每个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使进行攻击的我方目标获得1个随机1到6的点数,并在生命值降为1后获得【时来】效果,首个【「所有或一无所有」】每次受到攻击时会使赌局的赔率翻倍。下次诡弈砂金行动时,我方的总点数低于诡弈砂金时视为全体输掉赌局并受到攻击;总点数高于诡弈砂金时视为全体赢得赌局且终结技被激活。 |
胜者通杀 - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
对所有输掉赌局的我方目标造成大量虚数属性伤害,并大概率使受到攻击的我方目标陷入禁锢状态。 |
三度阖眼的诡计 - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
赌局的初始赔率为1,上限为 |
债台高筑 - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
每开启1次赌局,诡异砂金的伤害提高。 |
12 responses to “Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…