
![]() | Conceitos | Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas |
Facção | ![]() | |
Descrição | Um gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico da CPI e um dos Dez Corações de Pedra. Usando seu Alicerce, ele obteve uma parcela da autoridade de um Emanador da Preservação. Ele atira seu próprio corpo no jogo como um dado, pronto para encarar a morte com o intuito de sair com vida. |
Atributos
#8034010
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 330358 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Hora de Apostar - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
![]() | A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
![]() | O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#803401001
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 450 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Hora de Apostar - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
![]() | A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
![]() | O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#803401002
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 288 | 1080 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Hora de Apostar - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
![]() | A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
![]() | O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#803401003
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1032370 | 288 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Hora de Apostar - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
![]() | A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
![]() | O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
![]() | Apostas Estratégicas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido. |
#8034011
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas (Completo)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 173 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Hora de Apostar - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" for atacado por um alvo que está na Aposta, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Quando os PV forem reduzidos a 1, ganha Fluxo de Boa Sorte. Cada vez que o primeiro "Tudo ou Nada" for atacado, as chances da Aposta são dobradas. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta. |
![]() | A Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado. |
![]() | Olhos Cerrados Para Mentiras - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
As probabilidades iniciais da aposta são 1, até um máximo de 4. Sempre que um alvo vencer a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Presente de Fenge igual à probabilidade. Sempre que um alvo perde a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Maldição de Fenge igual à probabilidade. |
![]() | Afundado em Dívidas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
O Dano de Aventurine dos Estratagemas aumenta toda vez que a Aposta é iniciada. |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | Festa Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Quando os PV forem reduzidos para 1, ganha Fluxo de Boa Sorte. Cada vez que o primeiro "Tudo ou Nada" for atacado, as chances da Aposta são dobradas. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. |
![]() | O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
![]() | Olhos Retraídos Para Enganações - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
As probabilidades iniciais da aposta são 1, até um máximo de 8. Sempre que um alvo vencer a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Presente de Fenge igual à probabilidade. Sempre que um alvo perde a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Maldição de Fenge igual à probabilidade. |
![]() | Afundado em Dívidas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
O Dano de Aventurine dos Estratagemas aumenta toda vez que a Aposta é iniciada. |
Fase #3
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Fonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. |
![]() | O Abismo Insano - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca "Tudo ou Nada", multiplica os números recebidos e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Quando os PV forem reduzidos para 1, ganha Fluxo de Boa Sorte. Cada vez que o primeiro "Tudo ou Nada" for atacado, as chances da Aposta são dobradas. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, se a soma dos números de todos os alvos for menor que a de "Aventurine dos Estratagemas", considera-se que eles perderam a aposta e serão atacados. Se a soma dos números de todos os alvos for maior que a de "Aventurine dos Estratagemas", considera-se que eles ganharam a aposta e eles terão suas Perícias Supremas ativadas. |
![]() | O Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados. |
![]() | Olhos Fechados Para Estratagemas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
As probabilidades iniciais da aposta são 1, até um máximo de |
![]() | Afundado em Dívidas - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
O Dano de Aventurine dos Estratagemas aumenta toda vez que a Aposta é iniciada. |
#8034012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 570 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta no Flop - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo. |
![]() | Aposta Ousada - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Igualar a Aposta - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta All-In - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos. |
![]() | A Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Aposta Cega - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
#803401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta no Flop - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo. |
![]() | Aposta Ousada - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Igualar a Aposta - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta All-In - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos. |
![]() | A Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Aposta Cega - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
#803401202
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta no Flop - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo. |
![]() | Aposta Ousada - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Igualar a Aposta - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta All-In - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos. |
![]() | A Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Aposta Cega - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
#803401203
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 510 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta no Flop - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo. |
![]() | Aposta Ousada - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Igualar a Aposta - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta All-In - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos. |
![]() | A Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Aposta Cega - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
#803401204
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1204431 | 144 | 570 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta no Flop - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo. |
![]() | Aposta Ousada - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Igualar a Aposta - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
Fase #2
![]() | Riscos Altos - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo. |
![]() | Investimento Distribuído - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios. |
![]() | Corte no Lucro - Habilidade | Incapacitação |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos. |
![]() | Aposta All-In - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos. |
![]() | A Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento. |
![]() | Pontos - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado. |
![]() | Aposta Cega - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de |
12 responses to “Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas”
My guy be gambling inside MoC 12 to eat away your jade 😀
What the “Look, Don’t Speak” status do?
It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.
V3 changes:
This enemy has 1,005,574 HP in MoC level 12. In addition, he has 2 phases.
However the MoC deals damage equal to 15% of maximum HP to elite enemies when triggered. This can trigger once per cycle by attacking 6 times during the cycle and this also gives the enemy vulnerability. Teams that can launch many attacks quickly is a good counter to this enemy.
So Sparkle teams and FuA teams?
Dr.Ratio is countered by 40% Imaginary res.
Also, this enemy is physical weak and he has 450 tougnhess (15 normal attacks). Sushang and Luka might be surprisingly good against him.
This boss has 0% fire res but he also has no fire weak. What a wierd thing.
so its tartaglia 2.0? kinda regret looking this up, spoiled myself a bit
That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
also at least one member of both groups has a transformation
Damn his waist tho…