Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
Dez Corações de Pedra: Aventurine dos EstratagemasConceitosDez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas
FacçãoClass Corporação da Paz Interastral
DescriçãoUm gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico da CPI e um dos Dez Corações de Pedra. Usando seu Alicerce, ele obteve uma parcela da autoridade de um Emanador da Preservação. Ele atira seu próprio corpo no jogo como um dado, pronto para encarar a morte com o intuito de sair com vida.

Atributos

#8034010

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100033035814445024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#803401001

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100049553714445024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#803401002

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123288108024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#803401003

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001032370288150024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado por um alvo que esteja na aposta, o alvo receberá um número aleatório entre 1 e 6. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Apostas EstratégicasApostas Estratégicas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Toda vez que um alvo vencer a Aposta, ele receberá o efeito "Favorecido pela Sorte" que aumenta o Dano causado. Toda vez que um alvo perder a Aposta, ele receberá o efeito "Maré de Azar", que aumenta o Dano sofrido.

#8034011

Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas (Completo)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100020647417360024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Hora de ApostarHora de Apostar - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que um alvo único entre na Aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" for atacado por um alvo que está na Aposta, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Quando os PV forem reduzidos a 1, ganha Fluxo de Boa Sorte. Cada vez que o primeiro "Tudo ou Nada" for atacado, as chances da Aposta são dobradas. Após um alvo que estiver na Aposta terminar sua rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da Aposta e serão atacados, enquanto aqueles com um número maior que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da Aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas. Simultaneamente, os alvos que não entrarem na aposta serão afligidos com o status de "Olha, Não Fala", que é removido ao fim da Aposta.
A Hora do Perdedor AcabouA Hora do Perdedor Acabou - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo que perdeu a Aposta, com altas chances de infligir Aprisionamento no alvo atacado.
Olhos Cerrados Para MentirasOlhos Cerrados Para Mentiras - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
As probabilidades iniciais da aposta são 1, até um máximo de 4. Sempre que um alvo vencer a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Presente de Fenge igual à probabilidade. Sempre que um alvo perde a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Maldição de Fenge igual à probabilidade.
Afundado em DívidasAfundado em Dívidas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
O Dano de Aventurine dos Estratagemas aumenta toda vez que a Aposta é iniciada.

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
Festa Insana da OstentaçãoFesta Insana da Ostentação - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada" e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Quando os PV forem reduzidos para 1, ganha Fluxo de Boa Sorte. Cada vez que o primeiro "Tudo ou Nada" for atacado, as chances da Aposta são dobradas. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, os alvos com números menores que o de "Aventurine dos Estratagemas" são considerados perdedores da aposta e serão atacados, enquanto os alvos com números maiores que o de "Aventurine dos Estratagemas" serão considerados vencedores da aposta e terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Olhos Retraídos Para EnganaçõesOlhos Retraídos Para Enganações - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
As probabilidades iniciais da aposta são 1, até um máximo de 8. Sempre que um alvo vencer a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Presente de Fenge igual à probabilidade. Sempre que um alvo perde a aposta, ele recebe um número de acúmulos de Maldição de Fenge igual à probabilidade.
Afundado em DívidasAfundado em Dívidas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
O Dano de Aventurine dos Estratagemas aumenta toda vez que a Aposta é iniciada.

Fase #3

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Fonte de PontosFonte de Pontos - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos.
O Abismo InsanoO Abismo Insano - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca "Tudo ou Nada", multiplica os números recebidos e faz com que todos os alvos entrem na aposta. Toda vez que um "Tudo ou Nada" é atacado, o alvo que realizou o ataque receberá um número aleatório entre 1 e 6. Quando os PV forem reduzidos para 1, ganha Fluxo de Boa Sorte. Cada vez que o primeiro "Tudo ou Nada" for atacado, as chances da Aposta são dobradas. Da próxima vez que "Aventurine dos Estratagemas" iniciar uma rodada, se a soma dos números de todos os alvos for menor que a de "Aventurine dos Estratagemas", considera-se que eles perderam a aposta e serão atacados. Se a soma dos números de todos os alvos for maior que a de "Aventurine dos Estratagemas", considera-se que eles ganharam a aposta e eles terão suas Perícias Supremas ativadas.
O Vencedor Leva TudoO Vencedor Leva Tudo - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos que perderam a Aposta, com uma alta chance de infligir Aprisionamento nos alvos atacados.
Olhos Fechados Para EstratagemasOlhos Fechados Para Estratagemas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
As probabilidades iniciais da aposta são 1, até um máximo de 16. Sempre que um alvo vencer a aposta, todos os alvos recebem um número de acúmulos de Presente de Fenge igual à probabilidade. Sempre que um alvo perde a aposta, todos os alvos recebem um número de acúmulos de Maldição de Fenge igual à probabilidade.
Afundado em DívidasAfundado em Dívidas - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
O Dano de Aventurine dos Estratagemas aumenta toda vez que a Aposta é iniciada.

#8034012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo40%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico40%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta no FlopAposta no Flop - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo.
Aposta OusadaAposta Ousada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Igualar a ApostaIgualar a Aposta - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada".

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta All-InAposta All-In - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos.
A Banca Sempre PerdeA Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Aposta CegaAposta Cega - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada" ou "Tudo ou Nada: Fortuna Dupla".

#803401201

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo40%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico40%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta no FlopAposta no Flop - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo.
Aposta OusadaAposta Ousada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Igualar a ApostaIgualar a Aposta - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada".

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta All-InAposta All-In - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos.
A Banca Sempre PerdeA Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
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Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Aposta CegaAposta Cega - Talento | Talento
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No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada" ou "Tudo ou Nada: Fortuna Dupla".

#803401202

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo40%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico40%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

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Regeneração de Energia : 10
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Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
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Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo.
Aposta OusadaAposta Ousada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
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Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
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No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada".

Fase #2

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Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
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Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
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Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta All-InAposta All-In - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos.
A Banca Sempre PerdeA Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Aposta CegaAposta Cega - Talento | Talento
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#803401203

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000120443114451024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo40%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico40%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

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Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
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Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta no FlopAposta no Flop - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo.
Aposta OusadaAposta Ousada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Igualar a ApostaIgualar a Aposta - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada".

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta All-InAposta All-In - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos.
A Banca Sempre PerdeA Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Aposta CegaAposta Cega - Talento | Talento
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No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada" ou "Tudo ou Nada: Fortuna Dupla".

#803401204

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Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000120443114457024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo40%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico40%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta no FlopAposta no Flop - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa dois "Tudo ou Nada", trava a mira em um único alvo e usa Aposta Ousada no alvo na mira na próxima rodada. Derrote todos os monstros "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de Aposta Ousada e para ativar a Perícia Suprema de um único alvo.
Aposta OusadaAposta Ousada - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a um único alvo na mira e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Igualar a ApostaIgualar a Aposta - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada".

Fase #2

Riscos AltosRiscos Altos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a um único alvo.
Investimento DistribuídoInvestimento Distribuído - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve sucessivo a alvos aleatórios.
Corte no LucroCorte no Lucro - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia :
Causa Dano Imaginário leve a todos os alvos e reduz a Energia de todos os alvos. Na Fase 2 da batalha, reduz adicionalmente os Pontos dos alvos.
Aposta All-InAposta All-In - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Ativa todos "Tudo ou Nada" e usa "A Banca Sempre Perde" na próxima ação. Derrote todos os "Tudo ou Nada" ativados para prevenir o uso de "A Banca Sempre Perde" e para ativar a Perícia Suprema de todos os alvos.
A Banca Sempre PerdeA Banca Sempre Perde - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e tem uma chance alta de infligir Aprisionamento.
PontosPontos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Na batalha, todas as unidades ganham um número fixo de Pontos que é redefinido entre as Fases. Quando os Pontos dos alvos são menores do que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é bastante reduzido e ganha adicionalmente Proteção de Tenacidade. Quando os Pontos dos alvos são iguais ou maiores que os Pontos das unidades aliadas, o Dano recebido pelas unidades aliadas é aumentado.
Aposta CegaAposta Cega - Talento | Talento
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No início da Fase ou quando as invocações forem derrotadas, invoca até um máximo de #1[i] "Tudo ou Nada" ou "Tudo ou Nada: Fortuna Dupla".

12 responses to “Dez Corações de Pedra: Aventurine dos Estratagemas”

    • It is a hard control that can’t be resisted and also delays the victims by 70% when applied. It is removed after the gamble ends but your characters are not advancing back automatically.

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    • That would make the stonehearts quite similar to the harbingers
      a group of 10 (although the harbinger numbers change quite a bit) elites in a powerful organisation that antagonise the MC sometimes
      also at least one member of both groups has a transformation

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