Sparkle

Sparkle
SparkleIstilahSparkle
FaksiMasked Fool
KelangkaanRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
PathClass Harmony
Tipe SeranganClass Quantum
Bahasa Mandarin赵爽
Bahasa InggrisLizzie Freeman
Bahasa Korea성예원
Bahasa Jepang上田麗奈
Material Ascension
Credit308K
Tatters of Thought15
Fragments of Impression15
Dream Flamer65
Shards of Desires15
Material Trace
Credit3M
Firmament Note18
Tatters of Thought41
Celestial Section69
Fragments of Impression56
Heavenly Melody139
Shards of Desires58
Past Evils of the Borehole Planet Disaster12
Tracks of Destiny8
Alur CeritaSalah satu anggota "Masked Fool" yang sulit diprediksi dan selalu menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuannya.
Maestro drama yang berbahaya, terobsesi dengan akting, memakai ribuan topeng dan dapat berubah menjadi ribuan wajah.
Harta, takhta, kuasa ... Bagi Sparkle, semua itu tidak penting. Yang bisa membuatnya bertindak hanyalah "keseruan".

Daftar Isi
Stats
Skill
Trace
Eidolon
Light Cone
Tas
Gallery
Suara
Alur Cerita

Stats

Lv.ATKDEFHPSPDCRIT RateCRIT DMGTauntEnergyMaterial Ascension
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
Credit4000
Tatters of Thought5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
Credit8000
Tatters of Thought10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
Credit16000
Fragments of Impression6
Dream Flamer3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
Credit40000
Fragments of Impression9
Dream Flamer7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
Credit80000
Shards of Desires6
Dream Flamer20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
Credit160K
Shards of Desires9
Dream Flamer35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
Lv.Material Ascension
1
20
Credit4000
Tatters of Thought5
20+
40
Credit16000
Fragments of Impression6
Dream Flamer3
40+
50
Credit40000
Fragments of Impression9
Dream Flamer7
50+
60
Credit80000
Shards of Desires6
Dream Flamer20
60+
70
Credit160K
Shards of Desires9
Dream Flamer35
70+
80

Skill

MonodramaMonodrama - Basic ATK | Single Target
Pemulihan Energy : 20
Weakness Break : Single Target : 30
Mengakibatkan Quantum DMG sebesar ATK Sparkle pada 1 target musuh.

Mengakibatkan Quantum DMG dalam jumlah kecil pada 1 musuh.
Lv. 9
DreamdiverDreamdiver - Skill | Support
Pemulihan Energy : 30
Weakness Break : 0
Meningkatkan CRIT DMG 1 rekan tim yang ditargetkan, peningkatannya sebesar CRIT DMG Sparkle + , berlangsung selama giliran, dan mendahulukan aksi rekan tersebut sebesar .
Saat Sparkle melancarkan Kemampuan ini pada dirinya sendiri, efek pendahuluan aksi tidak akan terpicu.

Meningkatkan CRIT DMG 1 rekan tim dan mendahulukan aksi rekan tersebut.
Lv. 15
The Hero with a Thousand FacesThe Hero with a Thousand Faces - Ultimate | Support
Pemulihan Energy : 5
Weakness Break : 0
Memulihkan Poin Skill untuk rekan tim dan memberikan efek "Cipher" pada seluruh rekan tim. Untuk rekan tim yang memiliki "Cipher", setiap lapis efek peningkatan DMG dari Talent Sparkle akan meningkat ekstra , berlangsung selama giliran.

Memulihkan Poin Skill rekan tim dan membuat efek peningkatan DMG dari terpicunya Talent Sparkle meningkat ekstra.
Lv. 15
Red HerringRed Herring - Talent | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Saat Sparkle berada di medan pertempuran, jumlah batas maksimal Poin Skill meningkat . Setiap kali rekan tim mengonsumsi 1 Poin Skill, DMG yang diakibatkan oleh seluruh rekan tim akan meningkat selama giliran. Efek ini dapat ditumpuk hingga lapis.

Meningkatkan batas maksimum Poin Skill rekan tim. Saat rekan tim mengonsumsi Poin Skill, akan meningkatkan DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim.
Lv. 15
AttackAttack
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : Single Target : 30
Setelah menyerang musuh dan memasuki pertempuran, akan mengurangi Toughness target musuh sesuai dengan tipe Toughness-nya.
Lv. 1
Unreliable NarratorUnreliable Narrator - Technique | Support
Pemulihan Energy : 0
Weakness Break : 0
Setelah menggunakan Technique, seluruh rekan tim akan memasuki status "Misdirect" yang berlangsung selama detik. Rekan tim dalam status "Misdirect" tidak akan terdeteksi musuh. Saat memasuki pertempuran selama durasi status "Misdirect", akan memulihkan Poin Skill untuk tim.

Setelah menggunakan Technique, seluruh rekan tim akan memasuki status "Misdirect". Rekan tim dalam status "Misdirect" tidak akan terdeteksi musuh. Saat memasuki pertempuran selama durasi status "Misdirect", akan memulihkan Poin Skill untuk tim.
Lv. 1

Trace

AlmanacAlmanac
Memerlukan karakter ascension 2
Saat melancarkan Basic Attack, akan memulihkan 10 Energy tambahan.
Credit5000
Firmament Note3
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan karakter ascension 2
CRIT DMG +5.3%
Credit5000
Firmament Note3
Tatters of Thought6
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 3
Max HP +4%
Credit10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
Artificial FlowerArtificial Flower
Memerlukan karakter ascension 4
Efek peningkatan CRIT DMG yang diberikan oleh Skill akan diperpanjang hingga awal giliran target yang berikutnya.
Credit20000
Celestial Section5
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 4
Max HP +6%
Credit20000
Celestial Section5
Fragments of Impression4
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan karakter ascension 5
CRIT DMG +8%
Credit45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3
NocturneNocturne
Memerlukan karakter ascension 6
Meningkatkan 15% ATK seluruh rekan tim. Saat ada 1/2/3 karakter Tipe Quantum di dalam tim, ATK dari rekan tim Tipe Quantum meningkat 5%/15%/30%.
Credit160K
Heavenly Melody8
Tracks of Destiny1
Past Evils of the Borehole Planet Disaster1
Peningkatan Effect RESPeningkatan Effect RES (Effect RES)
Memerlukan karakter ascension 6
Effect RES +6%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
Peningkatan CRIT DMGPeningkatan CRIT DMG (CRIT DMG)
Memerlukan karakter Lv. 75
CRIT DMG +10.7%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter Lv. 80
Max HP +8%
Credit160K
Heavenly Melody8
Shards of Desires8
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Max HP +4%
Credit2500
Tatters of Thought2
Peningkatan Effect RESPeningkatan Effect RES (Effect RES)
Memerlukan karakter ascension 3
Effect RES +4%
Credit10000
Celestial Section3
Fragments of Impression3
Peningkatan HPPeningkatan HP (HP)
Memerlukan karakter ascension 5
Max HP +6%
Credit45000
Heavenly Melody3
Shards of Desires3

Eidolon

Suspension of DisbeliefSuspension of DisbeliefSuspension of Disbelief
Durasi "Cipher" yang diberikan oleh Ultimate bertambah ekstra 1 giliran. Rekan tim yang memiliki "Cipher" akan mengalami peningkatan 40% ATK.
Purely FictitiousPurely FictitiousPurely Fictitious
Setiap lapis efek Talent akan membuat rekan tim mengabaikan 8% DEF target saat mengakibatkan DMG pada musuh.
PipedreamPipedreamPipedream
Level Skill +2, maksimal Lv. 15. Level Basic Attack +1, maksimal Lv. 10.
Life Is a GambleLife Is a GambleLife Is a Gamble
Ultimate dapat memulihkan ekstra 1 Poin Skill. Efek peningkatan batas maksimum Poin Skill dari Talent bertambah 1.
Parallax TruthParallax TruthParallax Truth
Level Ultimate +2, maksimal Lv. 15. Level Talent +2, maksimal Lv. 15.
Narrative PolysemyNarrative PolysemyNarrative Polysemy
Efek peningkatan CRIT DMG dari Skill Sparkle meningkat ekstra, peningkatannya sebesar 30% CRIT DMG Sparkle, dan saat Sparkle melancarkan Skill-nya, efek peningkatan CRIT DMG akan efektif untuk seluruh rekan (selain Sparkle) yang memiliki efek "Cipher". Saat Sparkle melancarkan Ultimate, jika terdapat rekan tim yang memiliki efek peningkatan CRIT DMG dari Skill Sparkle, maka efek tersebut akan menyebar ke seluruh rekan (selain Sparkle) yang memiliki efek "Cipher".

Light Cone

IstilahKelangkaanPathATKDEFHPSkillMaterial Ascension
Chorus
Chorus3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Setelah memasuki pertempuran, meningkatkan 8% ATK seluruh rekan tim. Efek dari jenis Kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Meshing Cogs
Meshing Cogs3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Memulihkan 4 Energy tambahan setelah pengguna melancarkan serangan atau terkena serangan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Mediation
Mediation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Meningkatkan 12 SPD seluruh rekan tim selama 1 giliran saat memasuki pertempuran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Memories of the Past
Memories of the Past4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Meningkatkan 28% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan serangan, memulihkan 4 Energy tambahan. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Planetary Rendezvous
Planetary Rendezvous4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Setelah memasuki pertempuran, saat rekan dalam tim mengakibatkan DMG yang sama dengan tipe pengguna, DMG yang diakibatkan akan meningkat 12%.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Ultimate, mendahulukan 16% aksi seluruh rekan tim.
Stellaris Symphony
Artifex's Gyreheart
Carve the Moon, Weave the Clouds
Carve the Moon, Weave the Clouds4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Saat pertempuran dimulai dan saat setiap giliran pengguna dimulai, 1 efek akan aktif secara acak. Efek yang diaktifkan akan menggantikan efek sebelumnya, dan efek tersebut tidak akan sama dengan yang sebelumnya. Efek termasuk: ATK seluruh rekan tim +10%; CRIT DMG seluruh rekan tim +12%; Energy Regeneration Rate seluruh rekan tim +6%. Efek yang sama tidak dapat ditumpuk dan akan terhapus saat pengguna gugur.
Stellaris Symphony
Conqueror's Will
But the Battle Isn't Over
But the Battle Isn't Over5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Meningkatkan 10% Energy Regeneration Rate pengguna dan memulihkan 1 Poin Skill saat pengguna melancarkan Ultimate pada rekan tim. Efek ini hanya dapat terpicu sekali setiap pengguna melancarkan Ultimate 2 kali. Setelah pengguna melancarkan Skill, DMG rekan tim yang beraksi berikutnya akan meningkat 30% selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Silvermane Guard Medal
Past and Future
Past and Future4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Setelah pengguna melancarkan Skill, meningkatkan 16% DMG rekan selanjutnya yang beraksi selama 1 giliran.
Stellaris Symphony
Squirming Core
Past Self in Mirror
Past Self in Mirror5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Meningkatkan 60% Break Effect pengguna. Setelah pengguna melancarkan Ultimate, akan meningkatkan 24% DMG yang diakibatkan seluruh rekan tim selama 3 giliran, jika Break Effect pengguna lebih dari atau sama dengan 150%, maka akan memulihkan 1 Poin Skill.
Saat setiap gelombang pertempuran dimulai, seluruh rekan tim akan segera memulihkan 10 Energy, efek dari kemampuan yang sama tidak dapat ditumpuk.
Stellaris Symphony
Immortal Lumintwig
Per Page
PrevNext

Suara

Bahasa
Titleloc_sound
Pertemuan Pertama
Menyapa
Berpisah
Tentang Diriku: Nama
Tentang Diriku: Impian
Tentang Diriku: Masa Lalu
Mengobrol: Masked Fool
Hobi
Hal yang Memusingkan
Curhat
Rumor
Tentang Sampo
Tentang Black Swan
Tentang Aventurine
Eidolon Diaktifkan
Ascension Karakter
Level Max Tercapai
Trace Diaktifkan
Edit Tim: Trailblazer
Edit Tim: Black Swan
Edit Tim: Sampo
Edit Tim: Aventurine
Pertempuran Dimulai: Weakness Break
Pertempuran Dimulai: Peringatan Bahaya
Giliran Dimulai: 1
Giliran Dimulai: 2
Menunggu Giliran
Basic Attack
Skill: 1
Skill: 2
Terkena Serangan Ringan
Terkena Serangan Berat
Ultimate: Aktifkan
Ultimate: Pelancaran
Gugur
Kembali ke Pertempuran
HP Pulih
Technique
Menang Pertempuran
Membuka Peti Harta 1
Membuka Peti Harta 2
Membuka Peti Harta Berharga
Berhasil Memecahkan Teka-teki 1
Berhasil Memecahkan Teka-teki 2
Menemukan Target Musuh
Kembali ke Kota

Alur Cerita

TitleBahasa Teks
Detail KarakterSalah satu anggota "Masked Fool" yang sulit diprediksi dan selalu menghalalkan segala cara untuk mencapai tujuannya.
Maestro drama yang berbahaya, terobsesi dengan akting, memakai ribuan topeng dan dapat berubah menjadi ribuan wajah.
Harta, takhta, kuasa ... Bagi Sparkle, semua itu tidak penting. Yang bisa membuatnya bertindak hanyalah "keseruan".
Kisah Karakter 1Anak perempuan ini adalah anak yatim piatu yang ditinggalkan. Dia hidup, tapi tidak tahu di mana dia berada, tidak tahu asal-usulnya, dan tidak tahu ke mana dia harus pergi — Hingga rombongan sirkus itu melintas. Dia berlari dan melihat dari kejauhan, ada seorang gadis berambut hitam yang dikucir dua sedang berenang melintasi panggung bagaikan seekor ikan. Gadis itu memakai bermacam-macam topeng, tapi itu tidak menghalangi tawa dan tangisnya di atas panggung. Meski jaraknya begitu jauh, tapi rasanya seperti sedang tampil tepat di hadapan para penonton. Ikan yang sedang berenang pun diam-diam melompat di hadapan anak perempuan itu, lalu kembali masuk ke dalam air dan meninggalkan riak.

Dia pun pelan-pelan sadar akan perbuatannya, kalau "dirinya" sedang menonton "pertunjukan" dari "bawah panggung".

Dia kembali menontonnya berkali-kali tanpa memedulikan waktu. Tapi dia tetap jadi penonton, lampu sorot di atas panggung tidak akan menyinari dirinya. Setelah pertunjukan usai, dia pergi ke belakang panggung, gadis berambut hitam yang dikucir dua itu pun menyerahkan sebuah topeng padanya.
"Apa aku juga bisa?"
"Kenapa tidak? Kamu kan pakai topeng. Kalau mereka anggap kamu 'Sparkle', berarti kamu memang Sparkle. Pergilah."


Tirai yang menjadi dinding keempat pun terbuka. Sebelum lampu dinyalakan, dia melihat ke bawah panggung. Di sana hanya ada sebuah lubang hitam yang membuatnya tidak tenang, meski berada di balik topeng. Dia tahu lubang hitam itu penuh dengan orang-orang yang duduk berimpitan. Mereka bisa melihatnya, bisa mendengar suaranya. Dia terus mengingat-ingat pertunjukan "Sparkle" untuk mengatur gerakan, suara, sikap, dan lainnya.

"Untuk orang yang pertama kali tampil, penampilanmu lumayan juga."
"Tapi ... yang aku tampilkan berbeda dari 'Sparkle' yang kamu tampilkan."
"Tidak akan jadi masalah kalau tidak ada yang tahu ... Lagi pula, besok rombongan sirkus ini sudah mau berangkat. Jadi, asalkan kamu mau, kamu bisa jadi Sparkle, Sparkle juga bisa jadi apa saja yang kamu mau."

Gadis itu menggaruk-garuk kepalanya karena ragu untuk berbicara.
"Selain kamu, tidak banyak orang yang datang menonton pertunjukan kami. Kami cuma rombongan sirkus kecil, jadi kami juga tidak berharap jadi terkenal di seluruh alam semesta ... Aku sudah senang sekali bisa ketemu anak seperti kamu yang bisa ingat ada karakter yang bernama 'Sparkle' ... Jangan menangis ya, simpan saja topeng ini. Topeng ini sudah jadi punyamu."
Dia menganggukkan kepalanya.
"Dengarkan baik-baik. Asalkan pakai topeng, kamu bisa jadi siapa saja yang kamu mau ... Kalau mau jadi aktor, jangan cuma fokus di panggung sekecil ini, kamu harus pergi ke panggung yang lebih besar."
* Buka Level karakter 20
Kisah Karakter 2Sebagai keturunan Klan Puppet yang terakhir, gadis itu tidak punya hak untuk memilih. Dia harus menjalani hidupnya sesuai "topeng" yang dia dapatkan. Puppet hanya berfungsi sebagai media dari "topeng".

Menurut legenda mereka, makin lama puppet bersatu dengan topeng, makin besar kemungkinan puppet mendapatkan jiwa dan menjadi serupa dengan "manusia". Tapi dalam legenda manusia, topeng menjadi alat yang dapat menghidupkan kembali orang yang sudah meninggal — Karena alasan inilah, bangsanya semakin lama menjadi makin langka.

Dia memang tidak tertarik untuk menjadi manusia, jadi sekadar menjadi puppet yang menjalankan hidupnya dengan baik juga bukan hal yang buruk. Namun menaati perintah topeng juga berarti menanggung risiko berujung menjadi buruan, dan ... melawan kemauan topeng tidaklah mudah.

Yang pertama adalah gerakan.
Menurut kemauan "topeng", dia harus melontarkan senyum indah waktu senang, tangannya harus menopang dahi waktu menangis, giginya harus bergeretak waktu marah, matanya harus melirik waktu cemburu, dan mulutnya harus merintih waktu putus asa. Masih ada beberapa gerakan khas lainnya, contohnya dia harus memperlihatkan wajah sebelah kiri waktu mengangkat alisnya, mengangkat tangan dan meletakkan tangan di dada waktu mengutarakan cinta, tapi akhirnya dia tetap harus menurunkan tangannya karena niatnya yang sebenarnya hanya bisa ditunjukkan dengan menggigit lembut bibir bawahnya.

Yang berikutnya adalah suara.
Menurut kemauan "topeng", nadanya harus tinggi waktu merasa senang, bicara dengan lembut dan manis waktu mengutarakan perasaan, tenang dan terus terang waktu menjelaskan, giginya harus bergeretak waktu merasa benci, terisak-isak adalah sebuah keharusan waktu merasa sedih.

Tapi ajaibnya, dia hidup seperti itu selama bertahun-tahun dan benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitarnya, bahkan bisa menjadi seorang penulis drama. Tidak ada orang yang pernah curiga dia memakai topeng. Akan tetapi, dia juga terus berpikir apakah ada "topeng" jenis lain di dunia ini — Mungkin orang lain yang memakai topeng akan tawa terbahak-bahak saat membalas dendam, tersenyum dengan mata berlinang air mata, atau diam seribu bahasa saat marah ... Mungkin juga bisa mengatakan kata-kata yang paling kasar dengan nada bicara yang tenang.

Dia tentu tidak sanggup melakukan hal-hal tersebut karena adanya kemauan "topeng". Tapi bagi seorang penulis drama seperti dirinya, mengatur peran seperti itu untuk aktor di atas panggung tentu semudah membalikkan telapak tangan.

Pada suatu pagi, bel pintu berbunyi, tapi yang berdiri di pintu itu bukan tukang pos yang dia kenal.
"Nona Sparkle, apa kamu sekarang ada waktu?"
"Kami sudah lihat karya barumu. Apa kamu tahu sesuatu tentang 'topeng' ...?"


* Buka Level karakter 40
Kisah Karakter 3Gadis yang tidak berwajah itu merasa dirinya terkena kutukan. Kalau tidak, kenapa dia sama sekali tidak bisa merasakan rangsangan dari luar? Reseptor rasa sakit, indra perasa, dan indra penciuman semuanya normal, tapi dia sama sekali tidak bisa bereaksi terhadapnya. Tentu saja dia juga kehilangan kemampuan untuk merasakan berbagai macam emosi. Dia hanya bisa berusaha menutupi kekurangannya, mencoba menghadirkan suasana yang berbeda, dan menanyakan perasaan orang lain dengan cara mengamati.

"Apa yang kamu rasakan waktu minum secangkir teh yang pahit sekali? Bagaimana caramu meminumnya?"
Meski diikat di atas kursi dan tidak bisa bergerak, pria gelandangan yang ada di kirinya tetap menganggukkan kepala tanda setuju; anak perempuan yang ada di tengah langsung menangis dan menggelengkan kepala tanda menolak; wanita lanjut usia yang ada di sebelah kanan mengerutkan hidung karena tidak suka.

"Bagaimana kalau kamu ada di dalam sebuah gubuk yang benar-benar dingin dan cuma ada secangkir teh itu di tanganmu?"
Reaksi pria itu sudah bisa ditebak, ia mengangguk dan menerimanya; anak perempuan itu menangis cukup lama sebelum menerimanya; wanita itu menunjukkan sikap menolak.

Dia terus mengubah skenarionya dan terus bertanya siang malam sampai orang yang dia tanyai tidak tahan dan pingsan. Dia antarkan mereka pulang, lalu mengumpulkan sekelompok orang lain untuk diwawancarai.

Pada waktu itu, semua penduduk di kota itu mengalami mimpi buruk yang sama. Mereka dikurung di suatu tempat, lalu ada gadis berwajah samar yang menanyai mereka dengan sopan. Karena tidak punya hak untuk menolak, mereka hanya bisa menambahkan jawaban mereka sampai gadis itu mencatat setiap detailnya dengan cermat di atas topeng kertas satu demi satu. Jika satu topeng kertas sudah terisi penuh, maka akan ditukar dengan topeng kertas yang lain.

Dalam waktu singkat, mimpi buruk ini sudah tergantikan dengan mimpi buruk yang lain. Para penduduk mengaku melihat topeng kertas yang menari-nari dan saling berbincang di langit di tengah malam. Mereka memancarkan cahaya yang samar, lalu sirna dalam sekejap mata, bagaikan kembang api yang menyala di langit malam. Mereka akan muncul setiap malam, seolah-olah sedang mengamati kehidupan para penduduk dari kegelapan.

Gadis yang berada di dalam ruang bawah tanah yang gelap gulita itu tidak tahu tentang mimpi buruk ini. Dia sudah mengumpulkan data yang cukup banyak — perasaan-perasaan halus manusia dan cara pandang terhadap hal yang berbeda — untuk membuat lebih banyak topeng kertas. Meski tidak berperasaan, dia yakin topeng buatannya memiliki darah dan daging, bahkan suatu hari bisa menjadi sebuah bentuk kehidupan yang sebenarnya.
* Buka Level karakter 60
Kisah Karakter 4"Ada beberapa versi latar belakang yang disukai orang-orang." Sesampainya di Bar Masked Fool, Sparkle mau tidak mau mengakuinya dengan lapang dada, "Suka dan percaya itu dua hal yang berbeda, tapi semua orang memang lebih suka percaya pada cerita yang disukai."

"Bohong? Buat apa? Aku bukan sengaja karang pengalaman yang menarik supaya bisa menceritakan kisah yang seru ... Aku latih dan rangsang imajinasiku untuk diriku sendiri. Aku membayangkan bermacam kehidupan untuk mencari inspirasi, lalu aku perankan, tampilkan, dan hadirkan kembali dengan susah payah, aku juga akan berhenti sesaat sebelum balon imajinasiku meletus."

"Jujur saja, cuma punya naskah saja tidak cukup. Pertama-tama, aku harus benar-benar yakin kalau karakter yang kuperankan itu benar-benar ada, lalu aku bayangkan karakter itu akan muncul dalam cerita seperti apa. Agar motivasi untuk tampil itu terasa logis dan emosional, aku harus berikan informasi tambahan."

"Setelah itu, aku baru bisa menguasai peran itu tanpa pengaruh dari orang lain. Aku mungkin masih bakal ketemu Masked Fool lainnya, jadi aku tidak tahu apa yang kalian inginkan sebelum memastikan identitas masing-masing. Adakalanya kalian cuma suka penampilan karakter tertentu, adakalanya kalian cuma ingin coba-coba saja — Aku kadang-kadang juga begitu kok."

"Tentu saja ada beberapa orang yang menganggap akting itu cuma sejenis cara transaksi atau menginginkan dirinya sendiri dianggap sebagai orang lain karena hal ini bisa mendatangkan harta, takhta, dan kuasa yang tidak terduga ... Intinya, dalam lingkungan seperti itu, selain diriku sendiri, memangnya ada orang lain yang bisa jamin aku tidak akan melenceng dan menjadi karakter dalam cerita yang lain? Tidak ada! Jadi, aku harus terus berimajinasi dan mainkan peran tanpa kenal lelah."

"Tapi, harus kuakui ... aku memang jadi ketagihan. Makin berimajinasi, aku makin terobsesi dengan karakter-karakter itu, terobsesi dengan pengalaman ajaib dan menyedihkan yang kuciptakan untuk mereka, terobsesi dengan perasaan mereka yang timbul di tengah pengalaman itu ...."

"Tentu saja, dulu aku juga pernah kepikiran hidup seperti itu ... Ikut rombongan sirkus dan jadi aktor, lalu mengadakan pertunjukan di planet yang tidak dikenal untuk menciptakan karakter yang namanya sama denganku ... Tapi suatu hari, aku tiba-tiba sadar!"

"Kalau mau akting, memangnya ada panggung yang lebih berpengaruh daripada kehidupan sendiri?"

* Buka Level karakter 80
Kisah Karakter 1
Kisah Karakter 2
Kisah Karakter 3
Kisah Karakter 4
Tentang "Kamu"
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Perjalanan Sedang Berlanjut"
"Kisah" Dirimu 1
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Perjalanan Sedang Berlanjut"
"Kisah" Dirimu 2
* Terbuka setelah menyelesaikan Misi Trailblaze "Galaksi yang Tenang"

640 responses to “Sparkle”

  1. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton