Серебряный Волк

Серебряный Волк
Серебряный ВолкИмяСеребряный Волк
ФракцияОхотники за Стелларонами
РедкостьRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ПутиClass Небытие
Типы бояClass Квантовый
КитайскийHanser
АнглийскийMelissa Fahn
Корейский장미
Японский阿澄佳奈
Материалы возвышения
Кредиты308K
Древняя деталь15
Древний вал передачи15
Чугун пустоты65
Древний двигатель15
Материал Следов
Кредиты3M
Обсидиан ужаса18
Древняя деталь41
Обсидиан запустения69
Древний вал передачи56
Обсидиан одержимости139
Древний двигатель58
Последний путь разрушителя12
Отпечатки судьбы8
ИсторияОдна из Охотников за Стелларонами и гениальный хакер.
Она воспринимает вселенную как большую иммерсивную игру-симулятор и получает от этого удовольствие.
Она овладела навыком, известным как «редактирование эфира», который можно использовать для настройки данных реальности.

Содержание
Тип
Навык
Следы
Эйдолоны
Световые конусы
Инвентарь
Gallery
Голос
История

Тип

Ур.Сила атакиЗащитаHPСкоростьКрит. шансКрит. уронНасмешкаЭнергияМатериалы возвышения
187.1262.71431075%50%100110
20169.88122.272781075%50%100110
Кредиты4000
Древняя деталь5
20+204.73147.343351075%50%100110
30248.29178.694061075%50%100110
Кредиты8000
Древняя деталь10
30+283.14203.774631075%50%100110
40326.7235.125351075%50%100110
Кредиты16000
Древний вал передачи6
Чугун пустоты3
40+361.55260.25921075%50%100110
50405.11291.556631075%50%100110
Кредиты40000
Древний вал передачи9
Чугун пустоты7
50+439.96316.637201075%50%100110
60483.52347.997911075%50%100110
Кредиты80000
Древний двигатель6
Чугун пустоты20
60+518.36373.068481075%50%100110
70561.92404.419201075%50%100110
Кредиты160K
Древний двигатель9
Чугун пустоты35
70+596.77429.59771075%50%100110
80640.33460.8510481075%50%100110
Ур.Материалы возвышения
1
20
Кредиты4000
Древняя деталь5
20+
40
Кредиты16000
Древний вал передачи6
Чугун пустоты3
40+
50
Кредиты40000
Древний вал передачи9
Чугун пустоты7
50+
60
Кредиты80000
Древний двигатель6
Чугун пустоты20
60+
70
Кредиты160K
Древний двигатель9
Чугун пустоты35
70+
80

Навык

Системное предупреждениеСистемное предупреждение - Базовая атака | Одиночная атака
Восстановление энергии : 20
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка.

Наносит небольшой квантовый урон выбранному противнику.
Ур. 9
Разрешить изменения?Разрешить изменения? - Навык | Одиночная атака
Восстановление энергии : 30
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60
Имеет базовый шанс добавить выбранному противнику 1 уязвимость того же типа, что и тип атаки союзника на поле боя, а также понижает сопротивление урону противника этому типу атаки на на хода. Если добавленная уязвимость совпадает с изначальной уязвимостью противника, то понижение сопротивления урону не срабатывает.
Один противник может получить только одну добавленную Серебряным Волком уязвимость. Если она добавляет новый тип уязвимости этому же противнику, сохраняется только последняя добавленная уязвимость.
Имеет базовый шанс понизить сопротивление урону любого типа этого противника на на хода. Наносит этому противнику квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка.

Имеет высокий шанс добавить выбранному противнику дополнительную уязвимость и наносит ему квантовый урон.
Ур. 15
Пользователь забаненПользователь забанен - Сверхспособность | Одиночная атака
Восстановление энергии : 5
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 90
Имеет базовый шанс понизить защиту выбранного противника на на хода. Также наносит этому противнику квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка.

Имеет высокий шанс понизить защиту выбранного противника и наносит ему огромный квантовый урон.
Ур. 15
Ожидание ответа системы...Ожидание ответа системы... - Талант | Ослабление
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : 0
Серебряный Волк может вызвать три типа Багов: понижение силы атаки на , понижение защиты на и понижение скорости на .
Каждая атака Серебряного Волка даёт ей базовый шанс вызвать у выбранного противника случайный Баг, который длится хода.

После атаки имеет шанс вызвать у противника 1 случайный Баг.
Ур. 15
АтакаАтака
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 30
Атакует противника и после начала боя истощает стойкость соответствующего типа уязвимости противника.
Ур. 1
Программа принудительного выходаПрограмма принудительного выхода - Техника
Восстановление энергии : 0
Пробитие уязвимости : Одиночная атака : 60
Немедленно атакует противника и после начала боя наносит всем противникам квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка, а также игнорирует типы уязвимости и истощает стойкость всех противников. Противники с пробитой таким образом уязвимостью получают эффект пробития квантовой уязвимости.

Атакует противника и после начала боя наносит всем противникам небольшой урон, а также истощает их стойкость, игнорируя тип уязвимости.
Ур. 1

Следы

Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты2500
Древняя деталь2
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется персонаж ур. 80
Сила атаки повышается на 8%.
Кредиты160K
Обсидиан одержимости8
Древний двигатель8
ГенерацияГенерация
Требуется ур. возвышения 2
Длительность Бага увеличивается на 1 ход. Каждое пробитие уязвимости противника даёт Серебряному Волку базовый шанс 65% вызвать у противника случайный Баг.
Кредиты5000
Обсидиан ужаса3
Последний путь разрушителя1
Усиление шанса попадания эффектовУсиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов)
Требуется ур. возвышения 2
Шанс попадания эффектов повышается на 4%.
Кредиты5000
Обсидиан ужаса3
Древняя деталь6
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 3
Сила атаки повышается на 4%.
Кредиты10000
Обсидиан запустения3
Древний вал передачи3
Усиление квантового уронаУсиление квантового урона (Бонус квант. урона)
Требуется ур. возвышения 3
Квантовый урон повышается на 3.2%.
Кредиты10000
Обсидиан запустения3
Древний вал передачи3
ВнедрениеВнедрение
Требуется ур. возвышения 4
Длительность добавленной навыком уязвимости увеличивается на 1 ход.
Кредиты20000
Обсидиан запустения5
Отпечатки судьбы1
Последний путь разрушителя1
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 4
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты20000
Обсидиан запустения5
Древний вал передачи4
Усиление шанса попадания эффектовУсиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов)
Требуется ур. возвышения 5
Шанс попадания эффектов повышается на 6%.
Кредиты45000
Обсидиан одержимости3
Древний двигатель3
Усиление атакиУсиление атаки (Сила атаки)
Требуется ур. возвышения 5
Сила атаки повышается на 6%.
Кредиты45000
Обсидиан одержимости3
Древний двигатель3
ПримечаниеПримечание
Требуется ур. возвышения 6
Если во время использования навыка у противника имеется 3 или более ослаблений, то его сопротивление урону любого типа понижается на доп. 3%.
Кредиты160K
Обсидиан одержимости8
Отпечатки судьбы1
Последний путь разрушителя1
Усиление квантового уронаУсиление квантового урона (Бонус квант. урона)
Требуется ур. возвышения 6
Квантовый урон повышается на 4.8%.
Кредиты160K
Обсидиан одержимости8
Древний двигатель8
Усиление шанса попадания эффектовУсиление шанса попадания эффектов (Шанс попадания эффектов)
Требуется персонаж ур. 75
Шанс попадания эффектов повышается на 8%.
Кредиты160K
Обсидиан одержимости8
Древний двигатель8

Эйдолоны

Социальная инженерияСоциальная инженерияСоциальная инженерия
После использования сверхспособности для атаки противника за каждое имеющееся у этого противника ослабление Серебряный Волк восстанавливает 7 ед. энергии. Этот эффект может сработать до 5 раз за каждое использование сверхспособности для атаки противника.
Бот-сетьБот-сетьБот-сеть
Когда противник вступает в бой, его сопротивление эффектам понижается на 20%.
Полезная нагрузкаПолезная нагрузкаПолезная нагрузка
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень таланта повышается на 2, максимальный уровень - 15.
Порт перенаправленияПорт перенаправленияПорт перенаправления
После использования сверхспособности для атаки противника за каждое имеющееся у этого противника ослабление Серебряный Волк наносит дополнительный квантовый урон, равный 20% от её силы атаки. Этот эффект может сработать до 5 раз за каждое использование сверхспособности для атаки противника.
БрутфорсБрутфорсБрутфорс
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень - 15. Уровень базовой атаки повышается на 1, максимальный уровень - 10.
Оверлейная сетьОверлейная сетьОверлейная сеть
За каждое имеющееся у противника ослабление наносимый Серебряным Волком урон повышается на 20% до макс. 100%.

Световые конусы

ИмяРедкостьПутиСила атакиЗащитаHPНавыкМатериалы возвышения
Пустота
Пустота3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72В начале боя шанс попадания эффектов владельца повышается на 20% на 3 хода.
Обсидиан одержимости
Древний двигатель
Петля
Петля3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Урон владельца, наносимый противникам со статусом Замедление, повышается на 24%.
Обсидиан одержимости
Древний двигатель
Скрытая тень
Скрытая тень3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72После использования навыка следующая базовая атака владельца наносит противнику доп. урон, равный 60% от силы атаки владельца.
Обсидиан одержимости
Механическое сердце хаоса
Спокойной ночи и мирного сна
Спокойной ночи и мирного сна4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56За каждое имеющееся у выбранного противника ослабление наносимый владельцем урон повышается на 12%. Этот эффект может складываться до 3 раз. Этот эффект также распространяется на периодический урон.
Обсидиан одержимости
Медаль Среброгривых Стражей
Взгляд жертвы
Взгляд жертвы4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Шанс попадания эффектов владельца повышается на 20%, и его периодический урон - на 24%.
Обсидиан одержимости
Древний двигатель
Решимость блестит подобно жемчужинам пота
Решимость блестит подобно жемчужинам пота4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Когда владелец поражает противника, который не имеет статуса Отлов, то он имеет базовый шанс 60% наложить на этого противника статус Отлов. Защита противника со статусом Отлов понижается на 12% на 1 ход.
Обсидиан одержимости
Механическое сердце хаоса
Фермата
Фермата4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Эффект пробития владельца повышается на 16%. Урон владельца, наносимый противникам со статусом Шок и Выветривание, повышается на 16%. Этот эффект также распространяется на периодический урон.
Обсидиан одержимости
Медаль Среброгривых Стражей
Мы ещё встретимся
Мы ещё встретимся4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Когда владелец использует базовую атаку или навык, он наносит случайному поражённому противнику доп. урон, равный 48% от своей силы атаки.
Обсидиан одержимости
Древний двигатель
Перед началом тренировочной миссии
Перед началом тренировочной миссии4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Шанс попадания эффектов владельца повышается на 20%. Когда владелец атакует противника с пониженной защитой, он восстанавливает 4 ед. энергии.
Обсидиан одержимости
Извивающееся ядро
Во имя мира
Во имя мира5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Урон владельца, наносимый противникам с ослаблениями, повышается на 24%. Когда владелец использует навык, шанс попадания эффектов этой атаки повышается на 18%, а сила атаки - на 24%.
Обсидиан одержимости
Медаль Среброгривых Стражей
Per Page
PrevNext

Голос

Язык
Titleloc_sound
Первая встреча
Приветствие
Прощание
Имя
О вселенной
О Прометее
Хобби
Огорчения
Сокровенное
Сведения
О Кафке
О Блэйде
О Скрюллуме
* Откроется после миссии компаньона «Дух Панклорда»
Эйдолон: Активация
Возвышение персонажа
Макс. уровень
След: Активация
Пополнение отряда: Кафка
Пополнение отряда: Блэйд
О Сэме
Начало боя: Пробитие уязвимости
Начало боя: Сигнал об опасности
В начале хода I
В начале хода II
Ожидание хода
Навык
Поражение слабой атакой
Поражение сильной атакой
Сверхспособность: Активация
Сверхспособность: Применение
Поражение
Возвращение в битву
Восстановление HP
Техника
Победа
Открытие сундука I
Открытие сундука II
Открытие роскошного сундука
Успешное решение головоломки I
Успешное решение головоломки II
Обнаружен противник
Возвращение в город

История

TitleЯзык игры
Описание персонажаДля этого суперхакера Вселенная - это просто очередная игра.
Какой бы сложной ни была система защиты, Серебряный Волк с лёгкостью её взломает. Её битва со Скрюллумом из Общества гениев стала легендарной в мире хакеров.
Сколько ещё уровней предстоит пройти во Вселенной? Серебряному Волку не терпится это выяснить.
История персонажа IОна целыми днями не выпускала из рук джойстик.
Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр - вот каким было её детство.

У неё не было ни официального имени, ни идентификационного номера, лишь прозвище, которое она выбрала лично.
Друзей у неё тоже не было, но она не чувствовала себя одинокой.
Она любила играть в «Понг» - две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день.
Она любила «Колесо битв 32» — восемь клеток различного цвета, образующие своеобразную матрицу.
Она любила «Геометрические войны», «Одиссея» и «Звёздного гепарда». Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами.

Она целыми днями не выпускала из рук джойстик.
И так продолжалось до тех пор, пока в рейтинге не осталось только её имя.

Она отложила джойстик и окинула взглядом пустой подвал.
Многие люди заходили сюда отдохнуть, но мало кто оставался надолго.
Многие уходили, но мало кто возвращался.
Она моргнула, выключив экран.

Той ночью с ней попрощалась единственная работница и владелица ресторана - даже она покинула это место.
В ту ночь игра под названием «Подвал» закончилась.
* Откроется на уровне персонажа 20
История персонажа IIОна отправилась на запад по пустынной земле и прибыла к Мусорной горе.
Её желание найти работу разбивалось об её стремление к одиночеству.
В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались.

Смирившись с обстоятельствами, она создала парочку виртуальных партнёров.
Первого она назвала Другом, которым он, по сути, и являлся.
Второго - Повелителем демонов, вдохновившись плакатом, который висел на улице. Она представляла, что это ветеран, потерявший способность говорить.
Потом она вдруг посчитала, что этой компании недостаёт слаженности и искренности, и потому она назвала третьего партнёра Прислужником, а четвёртого - Рабом.
Последний же получил имя Дошкольника - без какой-нибудь задней мысли, просто у неё закончились идеи. После долгих раздумий она вычеркнула последнего члена команды из списка.
Своих «партнёров» она хранила в умном оружии, чтобы можно было полноправно представить свою команду агентствам и руководителям среднего звена.

В итоге она получила свою первую работу - это казалось столь же невозможным, как и риск, что эта афера будет раскрыта.
Может быть, она настолько хорошо себя разрекламировала, что люди ей поверили, ну или же просто захотели посмотреть на работу этого новичка, живого или мёртвого.

В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались.
Ну а те, кому это удавалось, рано или поздно становились легендами.

24 системных часа спустя она в одиночку покинула базу банды Старьёвщиков через парадные ворота.
Руководитель среднего звена молча посмотрел сначала на неё, потом на небо, а потом развернулся и кинул на землю сундук, полный золотых слитков.
В тот день игра под названием «Мусорная гора» закончилась.
* Откроется на уровне персонажа 40
История персонажа IIIОна стояла на шпиле самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения.
Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр - вот каким было её детство.

Она помнила, что любила играть в «Понг» - две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день.
А теперь светящиеся дроны с рубиновыми огнями рисовали в ночном небе длинную линию. Волна за волной они бросались на неё и волна за волной падали на землю.

Она помнила, как ей нравилось «Колесо битв 32» - восемь клеток различного цвета, образующие своеобразную матрицу. В этой игре было лишь одно правило: победить несмотря ни на что.
А теперь яркие прожекторы рассекали пространство на восемь частей, и люди из разных организаций собрались на площади с одной лишь целью - поймать Серебряного Волка, на какие бы жертвы им ни пришлось ради этого пойти.

Она помнила, как любила играть в «Геометрические войны», «Одиссея» и «Звёздного гепарда». Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами.
А сейчас - нет, постойте-ка, это нечто совершенно иное...
- «Невероятных...» Это вряд ли.

Она стояла на шпиле самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения.
Она забралась слишком высоко, чтобы кто-то другой мог к ней присоединиться.
Однако она стремилась стать ещё дальше и выше. Она видела звёздное небо, которое было вроде бы и на расстоянии вытянутой руки, и в то же время невообразимо далёким.

«Ну и скука».
В тот день игра под названием «Радужный город» закончилась.
* Откроется на уровне персонажа 60
История персонажа IVОна стояла на стуле и круговыми движениями протирала экран игрового автомата снова и снова, пытаясь избавить его от малейших частичек пыли.
Она вернулась в тот ресторан быстрого питания, в тот подвал. Открыла дверь, и всё там было по-прежнему. Владелица сохранила для неё всё так, как она помнила.

На экране переливался мягкий розовый свет, подобный городским неоновым огням, напоминая ей о звёздном небе.
Она была не первой, кто взобрался на шпиль того здания, и не первой, кто окинул взглядом эти звёздные просторы.
Она знала историю Зеро, величайшего хакера и самого страшного игрока эпохи интернет-войн. Он первым обрушил глобальную сеть только для того, чтобы вызвать к своему порогу конвой Корпорации.
Она подумала о Мудреце, создавшем технологию редактирования эфира чудаке, который выбрал собственную смерть. Чтобы покинуть планету, он был готов освободиться от оков физического тела, войти в Тёмную зону и стать духом, вечно блуждающим по межзвёздной сети.
Она вспомнила Каменный Клинок, гордость Мусорной горы. Его истории о сопротивлении зоне Оазиса передавались из уст в уста в семьях на пустынных землях. Поговаривали, что в конце концов он присоединился к Галактическим рейнджерам и спровоцировал в галактике немало мятежей.
Его возлюбленная, Двуглавая Змея, была знаменитостью в зоне Оазиса. Её местонахождение никому не было известно, но все знали, что где бы эти двое ни родились, никто и ничто не помешает им быть вместе. Хотя галактика их в конце концов разлучила...

На Панклорде любого, кого считали легендой, ждала примерно одна и та же судьба.
Как легенда текущего столетия, она прекрасно понимала, что приближается к этому рубежу.

Топ-топ... Она услышала постепенно приближающиеся тяжёлые шаги у себя над головой...
Один, два, три, четыре человека.
Мужчина, женщина, андроид и...
Она присела, развернулась и в последний раз окинула взглядом пустой подвал, после чего повернулась к стоящему у двери человеку...

- Я принимаю ваше предложение.
В тот день игра под названием «Панклорд» закончилась.
* Откроется на уровне персонажа 80
История персонажа I
История персонажа II
История персонажа III
История персонажа IV
О вас
* Откроется после миссии Освоения «Путешествие продолжается»
Ваша история I
* Откроется после миссии Освоения «Путешествие продолжается»
Ваша история II
* Откроется после миссии Освоения «Тишина галактики»

116 responses to “Серебряный Волк”

  1. The earliest role player gamer said, “Games are about growth.”

    The calm tactical gamer said, “Games are about the victories.”

    The rebellious collaborative gamer said, “Games are about encounters.”

    The loving narrative gamer said, “Games are about remembrance.”

    And now, the young galactic gamer adventure, she said…

    Silver Wolf : “A game is a game, and that’s all there is to it!”

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. How to play SW?

    1. Build up her speed. The faster, the better. Ideally, 160 speed at least. Even at E2 where you don’t need that much EHR, you still need very high speed on her. Speed is her 1st priority, even more important than EHR.

    2. 96.1% EHR is enough. Just forget about her talent.

    3. Just forget about crit rate and crit damage.

    My SW is insanely useful because she has 180+ speed and 96.1% EHR.

    A SW with 134+ speed, 65%+ EHR, 50+ crit rate and 100+ crit damage is just, fairly bad, unless you pay a lot for her eidolons.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. I rarely use SW anymore she was very usefull early game , but for every dps I get and feel like I dont need her weakness implant anymore because I have decent elemental coverage , and if I need a debuffer Pela is better option because she has AOE def reduction and she doesn’t have er essues like sw does
    there is a fun playstyle however that i’ve been trying lately and that is by building SW with a dmg build and while having enough EHR from substats , and it’s actually not bad at all her ultimate hits hard with a crit build,
    she can be a great sub dps in any team

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • well I think she did get a bit more use in 2.0. For rather than having to swap your team out all the time. Just apply weakness. Saves a lot of time, while still letting you do max damage to the new enemies that need their weakness broken, before they take full damage.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. Umm… people seem to be forgetting eyes of prey exists, which is a 4* LC that literally has the same passive as her event LC, except the energy regen on def break. However, that LC still exists and can be gotten from standard banner, granted its still a gacha LC, but if you have it, you can most definitely use it. Just wanted to state this cause it seems a lot of ppl saying if you missed her event LC, its not worth, but if you have Eyes of Prey lying around, you can definitely use that since the passive is very similar, at S5 for both event LC and Eyes of Prey they both grant 40% EHR. Yes Eyes of Prey is gatcha, which is unfortunate, but it is definitely still a viable option. So for those ppl still considering pulling SW, want her and also have Eyes of Prey it still is worth considering.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Not forgetting, it’s just not recommended for new players to aim a certain 4* LC. Waaay better just to pull SW’s signature LC because it’s more guaranteed. Me for example have been playing since launch but my Good Night Sleep Well is still at S1, even though I’ve pulled on the banners that had it and the standard banner.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Honestly, if you’re a new player and skipped her event LC Tutorial, forget it.
    Just skip her, build your Pela, and wait for another debuffer.

    SW is difficult to build because she needs at least 97% EHR to guarantee her debuff at E0. Her event LC at S5 provides a whopping 40% EHR. The only way to get similar number is by getting her 5* signature to S5, or by getting her copies to E2. Both options are obviously whaleshit.

    At least Pela only need 67% EHR to guarantee her debuff and it’s also an AOE.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton