Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em , e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser acionado novamente após rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.
Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta e, quando ele é atacado, Aventurine acumula Aposta Cega. Quando Aventurine possui Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para realizar um Ataque Extra que causa Dano Imaginário leve a inimigos aleatórios, ricocheteando um total de 7 vezes. |
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